<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Videoludens]]></title><description><![CDATA[I videogiochi, le loro storie, la loro industria. Magazine a cura di Stefania Sperandio.]]></description><link>https://www.videoludens.it</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XAyR!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F60bce739-9f5d-4cbe-a3c0-06296e834839_350x350.png</url><title>Videoludens</title><link>https://www.videoludens.it</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Sat, 13 Jun 2026 12:52:18 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.videoludens.it/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Stefania Sperandio]]></copyright><language><![CDATA[it]]></language><webMaster><![CDATA[videoludens@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[videoludens@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Stefania Sperandio]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Stefania Sperandio]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[videoludens@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[videoludens@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Stefania Sperandio]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[Quando succedono cose belle, fatele durare]]></title><description><![CDATA[Amazon si &#232; affrettata a dire che ora ha lei il controllo creativo dello 007 videoludico, che aveva appena ritrovato il successo sotto IO Interactive. Il pensiero &#232; uno solo: non fate danni.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/quando-succedono-cose-belle-fatele</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/quando-succedono-cose-belle-fatele</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 14:03:46 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TruB!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c991682-b46c-475d-9df3-75c571fdec67_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Dicono gli inguaribili pessimisti che, se una cosa &#232; bella, &#232; destinata a durare poco. Il problema nasce se per&#242; cominciano a dirlo anche i realisti. E nel videogioco spesso quei realisti hanno ragione.</p><p>Certo, la speranza &#232; che non si riveli anche il caso del <strong>futuro videoludico di 007</strong>, dopo l&#8217;ottimo riscontro avuto da <strong>007 First Light</strong>. Neanche il tempo di mettersi in tasca i soldi <a href="https://x.com/IOInteractive/status/2060061414761402754">di 1,5 milioni di copie</a> piazzate in ventiquattro ore per IO Interactive, infatti, che <strong>Amazon</strong> ricorda che <strong>ora detiene lei i diritti del franchise</strong>. E che l&#8217;autonomia avuta da IO in questa operazione, in pratica, &#232; un&#8217;eccezione, non la regola.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TruB!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c991682-b46c-475d-9df3-75c571fdec67_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset image2-full-screen"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TruB!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c991682-b46c-475d-9df3-75c571fdec67_1920x1080.png 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Anzi, a posteriori viene da domandarsi come non abbiamo fatto quel collegamento prima.</p><p>Una saga basata sul nascondersi in piena vista, sui bluff dell&#8217;Agente 47, sulla sua capacit&#224; di infilarsi indisturbato negli eventi dell&#8217;alta societ&#224; per trovare i suoi obiettivi era <strong>la culla perfetta per far rinascere i videogiochi a tema James Bond</strong>. IO Interactive lo ha capito e ha portato a casa il risultato.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a Videoludens! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Non era banale, chiaramente: i giochi di 47 non hanno mai avuto un forte piglio narrativo, le sequenze cinematografiche sono pi&#249; che altro suture tra i vari contratti del sicario e questo approccio laconico, basico, non poteva bastare per 007. IO lo sapeva e ha agito di conseguenza, maturando in modo impressionante nella gestione di personaggi, storia, messa in scena ed evoluzioni di gameplay, con i trucchi dell&#8217;Agente 47 che si adattano perfettamente a <strong>ci&#242; che serve al giovane Bond per agire</strong>.</p><p>La critica ha premiato <em>007 First Light</em> <a href="https://www.metacritic.com/game/007-first-light/">con valutazioni altissime</a> e, ancora di pi&#249;, lo ha premiato il pubblico: <strong>1,5 milioni di copie nelle prime ventiquattro ore sono un risultato impressionante</strong>. Ancora di pi&#249; per un team che, solo pochi anni fa, era stato scaricato da Square Enix e si era ri-acquisito da solo, rendendosi indipendente dai grandi publisher per fare le cose a modo suo. Quel team oggi &#232; cresciuto al punto tale da avere cinque studi diversi, dopo il successo travolgente di <em>Hitman III, </em>e da firmare l&#8217;accordo con MGM per il gioco di <em>007</em>, svelato nel 2020.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qnna!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe23343f-5eda-49c6-96a9-a88f0eb82f59_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qnna!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe23343f-5eda-49c6-96a9-a88f0eb82f59_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Archiviato quello, &#232; spuntata la sorpresa<em> 007 First Light</em>. Da <em><strong>indipendenti</strong></em>, seguendo le proprie idee, capitalizzando su quanto imparato in oltre un quarto di secolo di Agente 47.</p><div class="callout-block" data-callout="true"><h5><mark data-color="#ead1dc" style="background-color: rgb(234, 209, 220); color: rgb(0, 0, 0);">Il successo di IO Interactive dopo Square Enix &#128176;</mark></h5><p>Scaricata da Square Enix, IO Interactive acquis&#236; se stessa tornando autonoma. Nel 2021 diede vita a <em><strong>Hitman III</strong></em>, la chiusura della nuova trilogia della saga: il gioco recuper&#242; i costi di sviluppo in una settimana, super&#242; i 25 milioni di copie ed &#232; l&#8217;episodio di <em>Hitman</em> che ha registrato il maggior successo commerciale.</p></div><p>Non &#232; un caso che <strong>Hakan Abrak</strong>, CEO di IO Interactive, nel dichiararsi entusiasta per l&#8217;accordo a tema <em>007,</em> disse di immaginare l&#8217;impegno della sua compagnia <strong>su una trilogia a tema James Bond</strong>. L&#8217;idea era creare non una &#171;<em>videoludicizzazione dei film, ma un giovane Bond che i giocatori possano sentire come il loro, per <strong>crescere insieme a lui</strong>&#187;</em>.</p><p>Ha molto senso e non &#232; un caso che abbia funzionato cos&#236; bene, nel gioco. Il problema &#232; capire se quell&#8217;idea potr&#224; ancora diventare una trilogia, perch&#233; nel frattempo gli interessi in ballo sono decisamente cambiati.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mtyb!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc8ec83f0-aa1e-4d3d-8a79-850115a7a402_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mtyb!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc8ec83f0-aa1e-4d3d-8a79-850115a7a402_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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A inizio 2025, per&#242;, le cose si sono intensificate e, con un affare da <strong>$1 miliardo</strong>, il gigante di Jeff Bezos si &#232; assicurato &#171;<em>il <strong>controllo creativo</strong> di </em>James Bond<em>&#187;</em>, come anticip&#242; <em><a href="https://www.theguardian.com/film/2025/feb/21/stars-shaken-stirred-amazon-deal-james-bond">The Guardian</a></em>.</p><p>Quando IO Interactive sigl&#242; i suoi accordi con MGM e i detentori dei diritti di James Bond, firmati nel 2020, questi fattori non erano ancora in gioco. Ma ora lo sono e <strong>Amazon non si &#232; nascosta</strong>: a maggior ragione, dopo il successo di <em>007 First Light</em>, ha tutto l&#8217;interesse a prendere il controllo del ritorno videoludico di Bond. E, purtroppo, <strong>non ci &#232; dato sapere cosa questo significhi</strong> &#8211; se, ad esempio, si affider&#224; ancora a IO Interactive scomodandosi a metterci solo i soldi, o se imporr&#224; una sua visione e cercher&#224; altri team per i futuri capitoli.</p><p>Per ora, tutto ci&#242; che sappiamo sono le parole <a href="https://www.polygon.com/007-first-light-sequel-james-bond-games-amazon-mgm/">raccolte da </a><em><a href="https://www.polygon.com/007-first-light-sequel-james-bond-games-amazon-mgm/">Polygon</a></em> e pronunciate da <strong>Jeff Gattis</strong>, general manager per la sezione gaming di Amazon, che ha rimarcato come Amazon non avesse &#171;<em>i pieni diritti per questo gioco </em>First Light<em> a tema James Bond</em>&#187;, ma i suoi <mark data-color="#fff2cc" style="background-color: rgb(255, 242, 204); color: rgb(0, 0, 0);">sequel</mark> &#171;<em><strong>saranno curati da MGM e, in teoria, da Amazon Game Studios</strong>&#187;</em>.</p><div id="youtube2-nTUoIyTMw0Q" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;nTUoIyTMw0Q&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nTUoIyTMw0Q?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>&#171;<em>Non siamo stati noi a realizzare </em>First Light&#187;<em> </em>ha continuato il dirigente. &#171;<em>Ne deteniamo una parte perch&#233; <strong>siamo noi ora i proprietari dell&#8217;IP</strong>, ma l&#8217;acquisizione della propriet&#224; intellettuale c&#8217;&#232; stata dopo che l&#8217;accordo per </em>First Light <em>era gi&#224; stato chiuso&#187;. </em></p><p>In pratica, i <strong>contratti tra IO Interactive e MGM erano gi&#224; in essere</strong> e non erano interessati dalle novit&#224; che sono arrivate solo l&#8217;anno scorso e che hanno messo Amazon in controllo dell&#8217;IP. In futuro, per&#242;, chiaramente questo controllo non potr&#224; non contare. Non che significhi necessariamente che IO venga tagliata fuori: <strong>continuare a produrre </strong><em><strong>007</strong></em><strong> con il team danese &#232; una delle possibilit&#224;,</strong> come dichiarato <a href="https://multiplayer.it/notizie/dopo-007-first-light-i-prossimi-titoli-della-serie-saranno-gestiti-da-amazon-game-studios.html">in una nota concessa a </a><em><a href="https://multiplayer.it/notizie/dopo-007-first-light-i-prossimi-titoli-della-serie-saranno-gestiti-da-amazon-game-studios.html">Multiplayer.it</a></em>.</p><div class="pullquote"><p>"&#171;Non avevamo i pieni diritti per questo gioco First Light a tema James Bond. [&#8230;] Sequel? Saranno curati da MGM e, in teoria, da Amazon Game Studios&#187;.</p></div><p>Anche perch&#233; Amazon ha messo da tempo <strong>gli occhi sui videogiochi</strong>, con risultati&#8230; discutibili. Senza imbellettare troppo le parole, non &#232; esagerato dire che le sue produzioni sono state abbastanza <strong>disastrose</strong>: pensate a <em>King of Meat</em> (lanciato e cancellato in sei mesi), a <em>Crucible</em> (lanciato, retrocesso a beta chiusa e infine polverizzato per sempre), o a <em>New World</em> (che si prepara alla chiusura definitiva). </p><p>La compagnia per&#242; sa che nei videogiochi ci sono occasioni importanti e insiste: non solo con il suo servizio in streaming, Amazon Luna, ma anche <strong>puntando sulla cross-medialit&#224;</strong>. In fin dei conti, oggi Amazon &#232; anche un fornitore di video e produttore di film e serie TV. Ed &#232; qui, lascia intuire il general manager, che rientra il suo interesse anche per i giochi di <em>007</em>. </p><p>Esattamente come successo con <strong>Tomb Raider</strong>: i nuovi <em>Legacy of Atlantis</em> e <em>Catalyst</em> sono sviluppati da Crystal Dynamics (che &#232; sotto Embracer Group ed &#232; effettivamente il team che si &#232; preso cura di Lara Croft negli ultimi decenni), ma sono co-prodotti insieme ad Amazon. Il motivo? <strong>Amazon dal 2023 ha i diritti per serie TV e lungometraggi di </strong><em><strong>Tomb Raider</strong></em> &#8211; e ha quindi tutto l&#8217;interesse a finanziare giochi che possano funzionare e creare un universo tutto nuovo, possibilmente di successo, intorno a Lara.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!lhb1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8fcc5b50-ec6e-497d-9025-a010d3d10e11_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!lhb1!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8fcc5b50-ec6e-497d-9025-a010d3d10e11_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Insieme a Catalyst, vuole creare un universo di Lara che si estender&#224; anche in film e serie TV a a marchio Amazon.</figcaption></figure></div><p>Lo stesso vale per <em>007</em>, a quanto pare. &#171;<em>Vediamo una continua integrazione tra video, cinema e videogiochi, dove le linee che li separano si fanno sempre pi&#249; sottili&#187;</em> ha dichiarato Gattis, nella sua intervista. &#171;<em>Pensiamo che per noi ci sia la grande opportunit&#224; di creare una IP che si estenda su serie TV e film. Ad esempio, avremo uno show TV di </em>Tomb Raider<em> su Prime Video, che si sposer&#224; ai giochi. Ci sono <strong>un sacco di cose che abbiamo in lavorazione su nuovi giochi che si legheranno a delle IP di Prime Video</strong>. &#200; qui che abbiamo fatto la nostra scommessa sui contenuti first-party&#187;.</em></p><p>&#200; evidente che Amazon abbia tutto l&#8217;interesse a fare in modo che i videogiochi di <em>007 </em>siano un successo, se vuole renderli parte di un ecosistema che coinvolga cinema e serialit&#224; televisiva. D&#8217;altro canto, &#232; anche chiaro &#8211; fatti alla mano &#8211; che Amazon non abbia la pi&#249; pallida idea di come crearlo, un videogioco di successo. </p><p>La cosa pi&#249; semplice da fare sarebbe <strong>lasciare che a occuparsene sia chi gi&#224; lo stava facendo</strong>, chi aveva gi&#224; una formula dimostratasi funzionante per i giocatori, per i recensori, per i numeri delle vendite. Sarebbe il non pensarci nemmeno, di buttare quanto fatto per finire ad affidare l&#8217;IP ad Amazon Game Studios e tagliare fuori IO Interactive. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_L7F!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F251268ae-6033-4b71-afa5-5b1a86ee7efd_1920x1286.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_L7F!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F251268ae-6033-4b71-afa5-5b1a86ee7efd_1920x1286.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_L7F!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F251268ae-6033-4b71-afa5-5b1a86ee7efd_1920x1286.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_L7F!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F251268ae-6033-4b71-afa5-5b1a86ee7efd_1920x1286.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_L7F!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F251268ae-6033-4b71-afa5-5b1a86ee7efd_1920x1286.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_L7F!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F251268ae-6033-4b71-afa5-5b1a86ee7efd_1920x1286.jpeg" width="1456" height="975" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/251268ae-6033-4b71-afa5-5b1a86ee7efd_1920x1286.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:975,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:832111,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/i/200604190?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F251268ae-6033-4b71-afa5-5b1a86ee7efd_1920x1286.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_L7F!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F251268ae-6033-4b71-afa5-5b1a86ee7efd_1920x1286.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_L7F!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F251268ae-6033-4b71-afa5-5b1a86ee7efd_1920x1286.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_L7F!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F251268ae-6033-4b71-afa5-5b1a86ee7efd_1920x1286.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_L7F!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F251268ae-6033-4b71-afa5-5b1a86ee7efd_1920x1286.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Vi ricordate di Crucible? No? Meglio.</figcaption></figure></div><p>Sarebbe dannoso &#8211; ma lo era anche lanciare <em>Crucible </em>in quelle condizioni ed &#232; stato fatto lo stesso, quindi non so quanto le esperienze passate di Amazon possano essere una rassicurazione e quanto invece un monito.</p><p>La speranza &#232; che venga presa la decisione migliore che premi il lavoro svolto da IO Interactive, che i videogiochi invece li sa fare e che gi&#224;, purtroppo, si vedrebbe comunque ridotta l&#8217;autonomia, essendo il &#171;<em>controllo creativo&#187;</em> in mano ad Amazon. Ma, quantomeno, sarebbe un buon punto di partenza per il futuro videoludico di Bond, per quella trilogia che IO aveva in mente di portare avanti.</p><p>Per evitare che, ancora una volta, i pessimisti nell&#8217;industria del videogioco si rivelino semplicemente <em>realisti</em>.</p><div><hr></div><p><em>Videoludens &#232; un magazine senza periodicit&#224;, dedicato alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che leggi e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a> o <a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">acquistando il mio libro</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Un'isola di videogiochi (parte I)]]></title><description><![CDATA[Anche la mia isola, la Sardegna, &#232; una culla dove nascono sempre pi&#249; videogiochi: me li sono fatti raccontare da chi li crea.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/unisola-di-videogiochi-parte-i</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/unisola-di-videogiochi-parte-i</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Thu, 21 May 2026 12:33:48 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!puht!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F01de758a-eb0a-4533-9adc-bd6c13affeba_1672x941.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Di solito la Sardegna non finisce sul notiziario nazionale. Quando lo fa, &#232; perch&#233; &#232; successo qualcosa di <em>veramente</em> grosso. Nel luglio 2021, in effetti, stava succedendo qualcosa di davvero grosso.</p><p><strong>Stavamo andando a fuoco.</strong> Non &#232; un&#8217;iperbole &#8211; letteralmente: in quell&#8217;estate, la Sardegna ebbe l&#8217;incendio pi&#249; esteso e pi&#249; brutale. <a href="https://www.lastampa.it/cronaca/2021/07/26/news/rogo-nell-oristanese-proseguono-gli-interventi-di-soccorso-in-arrivo-due-canadair-dalla-francia-altri-due-giunti-dalla-grecia-1.40537142/">Si parl&#242; di 20.000 ettari</a> divorati dalle fiamme, con residenti sfollati e un caldo che non permetteva pi&#249; nemmeno di pensare.</p><p>Cos&#236;, la Sardegna spunt&#242; al notiziario nazionale alla TV: reportage sull&#8217;andamento degli incendi mi fecero pensare un bonario &#171;<em>ehi, si sono accorti di noi&#187;</em>. Poi, ho il ricordo nitido di quella cronista in studio che interrompe l&#8217;inviato con una domanda, per chiedere ci&#242; che a quanto pare importava di pi&#249;: <em><strong>&#171;ci sono pericoli per i turisti in arrivo?&#187;</strong></em>.</p><p>In Sardegna bruciavano foreste, le fiamme lambivano le case, morivano animali, andavano a fuoco olivastri che erano l&#236; da tremila anni. Ma eccoci l&#236;, sul TG nazionale, a sentire domandare <em>ci sono pericoli per i turisti</em>?. </p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a Videoludens! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>D&#224; sempre quella sensazione, la mia isola: quella di una terra per le cartoline, dove fare le vacanze, frequentatissima nell&#8217;alta stagione e sguarnita di tutto nella bassa &#8211; servizi, trasporti, a volte <strong>perfino opportunit&#224;</strong>. &#200; un&#8217;immagine non cos&#236; lontana dalla verit&#224;, duole scriverlo nei giorni in cui perfino le <a href="https://www.unionesarda.it/news-sardegna/la-continuita-scricchiola-aeroitalia-cancella-altri-tre-voli-proteste-dei-passeggeri-othvh4ju">notizie sulla continuit&#224; territoriale</a> descrivono un contesto dove valutare di avere una canoa e dei remi propri inizia a essere un&#8217;opzione.</p><p>&#200; difficile anche solo immaginare, allora, che in una terra come questa e raccontata come viene raccontata questa, in realt&#224; <strong>nascano, si sviluppino e fioriscano perfino dei videogiochi</strong>. Eppure &#232; cos&#236;. Un medium moderno, elettronico, necessariamente informatizzato, in un&#8217;isola considerata cos&#236; tanto un <em>qualcosa-altro</em> che i media nazionali si dimenticano perfino che ci sono residenti che potrebbero andare a fuoco. Pensa dare spazio ai <em>loro</em> videogiochi.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!puht!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F01de758a-eb0a-4533-9adc-bd6c13affeba_1672x941.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset image2-full-screen"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!puht!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F01de758a-eb0a-4533-9adc-bd6c13affeba_1672x941.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!puht!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F01de758a-eb0a-4533-9adc-bd6c13affeba_1672x941.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!puht!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F01de758a-eb0a-4533-9adc-bd6c13affeba_1672x941.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!puht!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F01de758a-eb0a-4533-9adc-bd6c13affeba_1672x941.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!puht!,w_5760,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F01de758a-eb0a-4533-9adc-bd6c13affeba_1672x941.png" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/01de758a-eb0a-4533-9adc-bd6c13affeba_1672x941.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;full&quot;,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1875237,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/i/198417459?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F01de758a-eb0a-4533-9adc-bd6c13affeba_1672x941.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-fullscreen" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!puht!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F01de758a-eb0a-4533-9adc-bd6c13affeba_1672x941.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!puht!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F01de758a-eb0a-4533-9adc-bd6c13affeba_1672x941.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!puht!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F01de758a-eb0a-4533-9adc-bd6c13affeba_1672x941.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!puht!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F01de758a-eb0a-4533-9adc-bd6c13affeba_1672x941.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Ma, se sapete qualcosa sui popoli sardi, allora sapete anche di sicuro che spesso le difficolt&#224; non ci scoraggiano, ma ci innescano. Cos&#236;, <strong>nell&#8217;epoca dove tutto &#232; in Rete e dove si fa rete</strong>, azzerando almeno virtualmente le distanze, succede che un&#8217;isola come questa si rivela <strong>una fucina di creativit&#224; videoludica</strong>.</p><p>Ho affondato le mani in questa realt&#224;, parlando con chi quei videogiochi li incarna, per farvi raccontare da loro <strong>com&#8217;&#232; creare videogiochi in Sardegna</strong>. <strong>Cosa funziona, cosa manca</strong>. E, la parte sempre pi&#249; affascinante per chi vive il videogame con quel fanciullesco entusiasmo che non guasta mai, <strong>cosa sta bollendo in pentola</strong>.</p><div class="callout-block" data-callout="true"><p><strong>&#8505;&#65039; Un&#8217;isola di videogiochi</strong><em> &#232; un approfondimento <strong>suddiviso in due parti</strong>: nella prima parte vediamo i dettagli dei progetti, di come sono nati, dei percorsi che hanno affrontato. Nella seconda parte, vediamo invece l&#8217;ambiente di sviluppo in Sardegna, le difficolt&#224; e le opportunit&#224; che propone a chi vuole cimentarsi nell&#8217;industria dei videogiochi.</em></p></div><h2>I videogiochi della Sardegna</h2><p>L&#8217;area videogiochi del <strong><a href="https://www.giocomix.it/">Giocomix</a></strong>, la pi&#249; nota fiera di videogiochi e fumetti della Sardegna, &#232; un piccolo <strong>alveare di iperattivit&#224; </strong>e sogni inquadrati in prospettiva. </p><p>Postazioni qua e l&#224;, in un&#8217;ampia area rettangolare, mostrano prototipi e idee videoludiche, con diverse piattaforme che permettono di provarle con mano. Accanto a ogni tavolino, ci sono occhi emozionati, curiosi, impazienti: sono quelli di chi quel prototipo lo ha creato e lo vede, magari per la prima volta, nelle mani di un estraneo.</p><p>Alla fine di marzo, a Cagliari, ho avuto modo di incontrare molti di questi autori, di apprezzare il fatto che tante persone attorniassero le loro postazioni. Di sorridere quando ho visto che qualcuno di loro ha portato il suo gioco da testare proprio su Steam Deck &#8211; il mio PC handheld preferito.</p><p><strong>Non sono tutti giochi che diventeranno prodotti commerciali: sono fucine</strong>. Palestre, primi passi. Piccole stelle polari per il futuro del videogioco sardo.</p><p>Vi racconto cosa ho scoperto e, gi&#224; da ora, vi anticipo un punto comune fondamentale che ha fatto bene a tutti gli autori: l&#8217;importanza di scoprire che qualcun altro, in questa stessa isola, stava creando a sua volta un gioco &#8211; <strong>e potercisi confrontare</strong>.</p><h3>Oh, For Bugs&#8217; Sake!</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!v9oI!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1f6fdc3b-303c-4180-9caf-6b7b42489ba3_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Ed &#232; pi&#249; che giustificato: questo platform 2D con cooperativa asimmetrica sta facendo incetta di premi e, proprio in questi giorni, &#232; in Brasile per giocarsi il trono della Game Jam Plus &#8211; dopo aver gi&#224; ottenuto il primo posto nelle semifinali della regione Europa + Anglosaxon America e il premio del voto popolare. Risultati ottimi, per cui Vanali mi anticipa che, in qualsiasi modo andr&#224; il concorso, il team in questo caso <strong>intende pubblicare il gioco</strong> anche per i consumatori.</p><p>&#171;<em>Il progetto &#232; nato <strong>durante la Game Jam Plus 2025 a Cagliari</strong>, nei <strong>locali dello IED</strong>. Da allora ha seguito un percorso di sviluppo lungo le varie fasi del concorso previsto dalla Game Jam Plus, fino a farci classificare al primo posto alle semifinali della macro-regione Europa + Anglosaxon America e facendoci vincere anche il premio del voto popolare degli altri partecipanti al concorso</em>&#187; mi racconta Vanali.</p><div class="instagram-embed-wrap" data-attrs="{&quot;instagram_id&quot;:&quot;DV_FGqdkSUL&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Instagram&quot;,&quot;author_name&quot;:&quot;&quot;,&quot;thumbnail_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/__ss-rehost__IG-snapshot-DV_FGqdkSUL.jpg&quot;,&quot;like_count&quot;:null,&quot;comment_count&quot;:null,&quot;profile_pic_url&quot;:null,&quot;follower_count&quot;:null,&quot;timestamp&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true}" data-component-name="InstagramToDOM"></div><p>Le Game Jam sono tra le occasioni pi&#249; attive per la nascita di nuovi progetti: permettono ad autori e aspiranti tali di mettere insieme le loro idee per creare nuovi videogiochi, spesso su un tema scelto come cuore della Jam, e di realizzarne un prototipo, una vertical slice che ne mostri il potenziale ludico.</p><p>In effetti, <em>Oh, For Bugs&#8217; Sake! </em>parte da un&#8217;idea semplice, ma d&#8217;effetto: &#171;<em>&#232; un platformer 2D cooperativo asimmetrico a due giocatori, con protagonisti due ragnetti: <strong>uno intrappolato dentro un vecchio televisore</strong> a tubo catodico pieno di cavi elettrificati, <strong>l&#8217;altro all&#8217;esterno sopra un telecomando</strong> con dei tasti colorati che, se premuti, disattivano i cavi elettrici del medesimo colore</em>&#187; mi racconta Vanali.</p><div id="youtube2-glTFV-Xa5hg" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;glTFV-Xa5hg&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/glTFV-Xa5hg?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p><em>&#171;Entrambi i giocatori hanno i propri pericoli: Baby Ragno deve superare il livello evitando le trappole e l&#8217;elettricit&#224;, mentre Mamma Ragno deve disattivare i cavi per lui, ma anche schivare il ditone del vecchio scorbutico che cercher&#224; di schiacciarla costantemente&#187;</em>.</p><p>La forza della cooperazione tra i due ragnetti, incarnati da due videogiocatori diversi, &#232; ci&#242; che rende magnetica l&#8217;esperienza del gioco.</p><p>&#171;<em><strong>L&#8217;idea del gioco &#232; nata la prima sera della GJ+</strong>, quando siamo andati a cena tutti assieme per fare brainstorming e conoscerci meglio. Ogni membro del team conosceva alcuni degli altri per conoscenze comuni, ma non ci conoscevamo ancora tutti con tutti: ci &#232; servito per consolidare il gruppo&#187; </em>rievoca il game designer, quando gli domando come sia nata l&#8217;idea di un gioco su un ragnetto intrappolato dentro una TV, che si trasforma in un platform co-op.</p><p>&#171;<em>Nel corso della serata, una delle disegnatrici ci ha raccontato di come, una volta, un suo collega non riusciva a capire perch&#233; la sua tavoletta grafica non funzionasse &#8211; scoprendo poi che un ragno ci si era intrufolato dentro, facendoci pure un piccolo nido, se ricordo bene!</em>&#187; prosegue il suo racconto. &#171;<em>Non ci fu assolutamente verso di farlo uscire, soprattutto perch&#233; il proprietario &#232; leggermente aracnofobico, e lui stesso la racconta come una disavventura molto divertente&#187;</em>.</p><p>Da l&#236;, il passo per l&#8217;idea definitiva del gioco &#232; stato sorprendentemente breve: &#171;<em>dopo che la prima disegnatrice ci ha raccontato quella storia, all&#8217;altra &#232; venuta l&#8217;idea di inserire un ragno dentro un televisore e un altro all&#8217;esterno. A quel punto io ho proposto cavi elettrici colorati all&#8217;interno e &#8216;pulsanti colorati&#8217; all&#8217;esterno, normalizzati poi in un telecomando. Abbiamo valutato un paio di idee, ma questa ci &#232; sembrata di gran lunga la pi&#249; efficace e divertente sia da giocare che da realizzare!</em>&#187;.</p><p>Considerando la risposta avuta dalle GameJam, direi che si conferma quello che suggeriva Swen Vincke dopo <em>Baldur&#8217;s Gate III</em>: <strong>se una squadra si divertir&#224; a realizzare un gioco e lo amer&#224;, probabilmente lo ameranno anche gli altri</strong>.</p><h3>Roses Shoot Red, Violets Shoot Blue (working title)</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UHNk!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9fc535b9-587c-4375-af40-74f2b7daaa04_3840x2160.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><ul><li><p>Genere: sparatutto arcade</p></li><li><p>Team di sviluppo: Studio Pinkaro</p></li><li><p>Ci lavorano: Francesco Laddomada (game design, programming), Fabio Costa (game design, programming), Luca Floris (2D animation), Andrea Piano (production), Fabio Bon&#249; (2D art), Nicola Pedroni (sound design, composer), Christian Steve Scampini (concept art, art support)</p></li></ul><p>&#200; un vero work-in-progress, ma nato da un&#8217;idea semplice per uno shooter: assegnare una pistola a ogni stick analogico. Ognuna delle due armi ha un colore &#8211; rossa o blu &#8211; e deve colpire i bersagli corrispondenti. L&#8217;idea &#232; creare <strong>un&#8217;esperienza arcade</strong>, immediatezza pura, ma anche proporre <strong>una sfida importante per i giocatori</strong>.</p><p>&#171;<em>Si tratta in realt&#224; di una vecchia idea nata durante un corso di prototipazione quando ho studiato game design in Danimarca diversi anni fa. L&#8217;idea era nata quando, durante le schermate di attesa su PlayStation 4, <strong>mi mettevo a &#8216;giochicchiare&#8217; con i thumbstick simmetrici del controller</strong>, muovendoli in modo pi&#249; o meno coordinato/specchiato, e mi resi conto che era una specie di &#8216;giocattolo anti-stress&#8217;</em>&#187; mi ha raccontato Francesco Laddomada, game designer del progetto. </p><div id="youtube2-vCIRAG8nhv8" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;vCIRAG8nhv8&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vCIRAG8nhv8?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>&#171;<em>Da l&#236; sviluppai un prototipo per il corso, ma aveva tutti i problemi che pu&#242; avere un progetto fatto da uno studente alle prime armi</em>&#187;.</p><p>L&#8217;idea, per&#242;, &#232; rimasta l&#236;, nella mente e nella pancia di Francesco &#8211; che online trovate anche come Tio e che ha un <a href="https://www.instagram.com/tioconsigliagiochi/">profilo Instagram</a> dove consiglia piccole perle videoludiche da scoprire. </p><p>&#171;<em>Diversi anni dopo sono tornato in Sardegna e ho collaborato a diverse idee con diversi team, e facendo esperienza con i vari progetti mi sono reso conto che <strong>quella vecchia idea aveva ancora del potenziale</strong></em>&#187; mi racconta. E precisa: &#171;<em>un&#8217;idea iniziale di un videogioco pu&#242; essere <strong>declinata in infiniti modi diversi</strong>, e basta veramente prendere una &#8216;tangente&#8217; sbagliata per annullare tutto il potenziale di un progetto</em>&#187;.</p><p>Questa volta, insieme al team, Laddomada ha preso tangenti differenti &#8211; e le cose hanno iniziato ad allinearsi: al Giocomix 2024 <em>Roses shoot Red, Violets shoot Blue</em> &#232; stato <strong>testato da circa 150 persone</strong> e &#171;<em>abbiamo misurato i dati di come giocavano&#187;</em>. Il che ha offerto feedback molto utili per affinare ulteriormente il progetto.</p><p>Non c&#8217;&#232; stato quindi un vero momento &#8220;eureka&#8221;, con l&#8217;idea che &#232; nata e arrivata subito a destinazione, ma un <strong>percorso</strong> che ha portato via via a miglioramenti &#8211; e che altri ne porter&#224; nel prossimo futuro, considerando che ora Studio Pinkaro sta lavorando per definire meglio art direction e lore dietro il gioco. </p><p>In fondo, &#232; cos&#236; che realisticamente nascono i videogiochi: <strong>una tappa alla volta.</strong></p><h3>Maskalzone</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6IRI!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3d186f4f-0acd-4682-a626-afe899e97395_1920x1079.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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S&#236;, il nome &#232; l&#8217;unione di &#8220;mask&#8221;, maschera, e del calzone parecchio buono da mangiare. E non un &#232; caso.</p><p>Si tratta di una demo nata durante la Global Game Jam di Laconi, dove il team su cui sviluppare il gioco era <strong>maschere</strong>. Fabio Costa e Luca Floris, di Studio Pinkaro, hanno cos&#236; fatto nascere l&#8217;idea di un titolo dove <strong>sei Pulcinella</strong> (la maschera) e devi impegnarti per <strong>rubare i calzoni in una pizzeria</strong>.</p><p>&#171;<em>Indossando la maschera hai il potere di diventare invisibile agli occhi delle guardie, per&#242; ti sei dimenticato di fare i buchi per gli occhi, quindi <strong>quando la indossi anche tu non vedi niente</strong></em>&#187; mi racconta Francesco Laddomada. Ed &#232; qui che risiede la sfida a cui &#232; votato il gioco: sar&#224; necessario <strong>memorizzare ostacoli, muri e nemici</strong> per riuscire nel proprio intento e svignarsela con il calzone.</p><p>&#171;<em>Parte fondamentale dell&#8217;esistenza del gioco viene da un talk effettuato da Nicola Dau, poco prima dell&#8217;inizio della Jam stessa</em>&#187; spiega il designer Fabio Costa. &#171;<em>Il talk parlava di come la creazione di videogiochi pu&#242; nascere con l&#8217;unico scopo di <strong>superare una sfida personale specifica</strong>&#187;. </em>E Studio Pinkaro sta provando ad accogliere il guanto di sfida che si &#232; dato:<em> &#171;noi ci siamo imposti come sfida personale quella di creare un gioco in pixel art entro il Giocomix 2026, e in seguito di creare 6 videogiochi in 12 mesi (inclusi questi due)&#187;</em>.</p><p>Direi che le cose stanno procedendo e sappiamo che, come anche in altre arti, mettere mano a progetti, crearli, svilupparli, &#8220;sporcarsi le mani di inchiostro&#8221;, fa in modo che si sia sempre pi&#249; agili e sicuri nel creare i prossimi.</p><h3>Two Sides of Hell</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oMe8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe856713-8c79-4a17-83c2-1a46e803f0f3_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oMe8!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe856713-8c79-4a17-83c2-1a46e803f0f3_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Deve averlo pensato anche Andre Francavilla, quando ha deciso che quella sarebbe stata l&#8217;identit&#224; del suo <strong>Two Sides of Hell</strong>, dove il giocatore affronta orde di demoni in livelli procedurali, passando lui stesso da soldato dal grilletto facile a entit&#224; demoniaca pronta a distruggere chiunque.</p><p>Il gioco cos&#236; <strong>alterna le sparatorie al combattimento puro</strong>, chiedendo all&#8217;utente di gestire e padroneggiare al meglio entrambe le fasi, per avere ragione dei boss che gli mette di fronte. </p><div id="youtube2-jZ-bHTrdufs" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;jZ-bHTrdufs&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/jZ-bHTrdufs?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Nato da un&#8217;idea di Francavilla, il progetto &#171;<em>nel 2025 si &#232; evoluto nella fondazione ufficiale di Red Sky Games. Questo ci ha portato a <strong>collaborare con il publisher italiano Stratos Gaming</strong>, permettendoci di trasformare il progetto in un <strong>titolo commerciale in uscita su PC</strong> (e successivamente <strong>console</strong>)</em>&#187; mi racconta Giovanni Marcia, programmatore di <em>Two Sides of Hell</em>.</p><p>E l&#8217;uscita &#232; piuttosto vicina, considerando che si parla di <strong>settembre 2026</strong> e che il progetto &#232; in fase di rifinitura. E, mi anticipa Marcia, il team sta anche facendo bollire in pentola il multiplayer &#8211; sia locale che online fino a quattro giocatori.</p><p>L&#8217;idea di un &#171;<em>twin-stick shooter roguelite, che <strong>unisce l&#8217;azione frenetica di</strong></em><strong> Metal Slug </strong><em><strong>con le atmosfere di</strong></em><strong> Doom</strong>&#187;, come Marcia me lo descrive, &#232; pronta a decollare. E, se siete curiosi, potete <a href="https://store.steampowered.com/app/2569650/Two_Sides_of_Hell/">scaricare una demo gratis su Steam</a>.</p><h3>IDILI</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HxUE!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb1584796-49f5-47d6-9902-7524e581ca00_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HxUE!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb1584796-49f5-47d6-9902-7524e581ca00_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><ul><li><p>Genere: horror, avventura</p></li><li><p>Team di sviluppo: Megalith Interactive Studios</p></li><li><p>Ci lavorano: Stefano Piras, Emanuele Balia, Raphael Bernal Tejedor, Valentino Nioi, Jesus Manuel Subero Galarza e Alice Gallina</p></li><li><p><a href="https://store.steampowered.com/app/2595700/IDILI/">Pagina Steam</a></p></li></ul><p><strong>IDILI</strong> &#232;, tra i tanti progetti che vi sto raccontando, forse quello che pi&#249; fieramente esibisce la sua natura sarda. Il motivo &#232; semplice: Megalith Interactive Studios, software house nata a Isili, nel Sarcidano, ha deciso di dedicare questa avventura horror in soggettiva al <strong>folklore della nostra isola</strong>. E il progetto &#232; pi&#249; concreto che mai, al punto che &#232; gi&#224; <a href="https://store.steampowered.com/app/2595700/IDILI/">disponibile in accesso anticipato su Steam</a> e che ne avete letto <a href="https://multiplayer.it/articoli/idili-horror-psicologico-ambientato-in-sardegna.html">anche su </a><em><a href="https://multiplayer.it/articoli/idili-horror-psicologico-ambientato-in-sardegna.html">Multiplayer</a></em>, oltre che sulle <a href="https://www.unionesarda.it/news-sardegna/medio-campidano/idili-il-videogame-horror-ambientato-nei-paesaggi-nuragici-di-isili-ffn4j4gt">pagine de </a><em><a href="https://www.unionesarda.it/news-sardegna/medio-campidano/idili-il-videogame-horror-ambientato-nei-paesaggi-nuragici-di-isili-ffn4j4gt">L&#8217;Unione Sarda</a></em>.</p><p>&#171;IDILI <em>&#232; un <strong>survival horror psicologico ambientato in Sardegna</strong>, che fonde mitologia autentica e folklore locale con un <strong>gameplay stealth basato sul suono</strong>, dove il giocatore deve sopravvivere a un predatore mentre esplora un antico sito archeologico legato a un mistero sci-fi</em>&#187; spiega Stefano Piras, fondatore del team, quando gli chiedo di descrivermi cosa si nasconde dietro il gioco.</p><div id="youtube2-OLs1AG2B_G8" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;OLs1AG2B_G8&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OLs1AG2B_G8?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Le fonti di ispirazione, nelle parole di Piras, sono state delle pi&#249; illustri: &#171;IDILI<em> immerge i giocatori nell&#8217;autentica mitologia sarda, fondendo le millenarie tradizioni legate alle maschere, racconti creepy e un <strong>horror psicologico ispirato a </strong></em><strong>Silent Hill</strong><em>, insieme a un predatore implacabile guidato dal suono, che <strong>richiama le tensioni di </strong></em><strong>Alien: Isolation</strong><em><strong>&#187;</strong></em>. </p><p>A rendere anche pi&#249; stretto il legame con il folklore dell&#8217;isola &#232; il fatto che <em>IDILI</em> sia &#171;<em>ambientato <strong>all&#8217;interno di un vero sito archeologico sardo</strong>. Il sito in se &#232; rivisitato mentre nuraghi, domus de janas e bronzetti, come anche la vegetazione, sono delle <strong>repliche molto accurate</strong>, proprio per una questione non solo di valorizzazione ma di <strong>conservazione dei beni culturali</strong>&#187; </em>sottolinea orgogliosamente il fondatore di Megalith.</p><p>&#171;<em><strong>La Sardegna non &#232; solo casa per noi, ma anche uno dei patrimoni culturali pi&#249; antichi, inquietanti e meno esplorati d&#8217;Europa</strong>. Ispirato a leggende antiche, storia, mito, fantascienza e suspense, il gioco costruisce un mondo visivamente suggestivo, profondamente radicato in una delle identit&#224; culturali pi&#249; distintive d&#8217;Europa</em>&#187;.</p><p>E nello spazio narrativo del gioco, che si muove tra la sete di potere dell&#8217;immaginaria Lithus Corp. e i protagonisti John e Nora &#8211; che cercano di capire cosa sta accadendo dopo la sparizione della loro collega Ellie &#8211; c&#8217;&#232; respiro anche per temi tristemente importanti per il popolo sardo: &#171;<em><strong>sfruttamento energetico</strong>, <strong>oppressione</strong> sociale e <strong>militarizzazione</strong> trasformano la terra in uno strumento di potere, rivelando il costo umano e i sacrifici richiesti dal progresso&#187; </em>chiude Piras.</p><h3>CTRL-U: Testing Facility</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7Z1x!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fde51eb3f-3288-4c12-bde1-8726af9b7a68_3840x2160.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7Z1x!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fde51eb3f-3288-4c12-bde1-8726af9b7a68_3840x2160.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7Z1x!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fde51eb3f-3288-4c12-bde1-8726af9b7a68_3840x2160.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7Z1x!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fde51eb3f-3288-4c12-bde1-8726af9b7a68_3840x2160.png 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><ul><li><p>Genere: sparatutto, parkour</p></li><li><p>Team di sviluppo: Stone Shelter</p></li></ul><p>Quando vedo <strong>CTRL-U: Testing Facility</strong> mi viene in mente <em>Ghostrunner</em>, lo sparatutto incentrato su coordinazione, balzi e tempismo perfetto che &#232; arrivato alla corte di 505 Games. In un certo senso, questa opera prima di Stone Shelter ha ambizioni simili, mescolando <strong>meccaniche da FPS ad altre di puro parkour</strong>.</p><p>&#171;Ctrl-U: Testing Facility <em>&#232; un <strong>FPS parkour ad alta velocit&#224; dove ogni secondo conta</strong></em><strong>&#187; </strong>mi racconta Dario Meloni, 3D Artist del progetto. &#171;<em>Ogni livello &#232; un nuovo test e il giocatore contribuir&#224; attivamente allo sviluppo delle capacit&#224;, agilit&#224; ed intelligenza dei Droidi della serie K, prodotti dall&#8217;azienda Trenton Fluidics</em>&#187;.</p><div id="youtube2-YJb3v1XED24" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;YJb3v1XED24&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YJb3v1XED24?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Probabilmente, in quelle ambizioni c&#8217;&#232; <strong>anche il lascito di </strong><em><strong>Mirror&#8217;s Edge</strong></em>. Ci penso quando Meloni mi spiega che ci&#242; che ha spinto il team a creare <em>CTRL-U</em>, che avr&#224; presto un playtest su Steam, &#232; anche &#171;<em>la <strong>nostalgia per i titoli parkour in prima persona</strong>, e la volont&#224; di provare a migliorare ed espandere quello che &#232; questa nicchia non ancora molto rappresentata</em>&#187;.</p><p>Questa voglia di tornare alla soggettiva con parkour, insieme alla passione di molti membri del team per la robotica, ha creato l&#8217;ambientazione e la struttura del gioco. E, come ciliegina, c&#8217;&#232; l&#8217;amore per i <strong>giochi hardcore</strong>: non &#232; un caso che <em>CTRL-U: Testing Facility</em> sia <strong>una portata perfetta per chi si ciba di speedrun</strong>, come sottolinea Meloni.</p><p>Stone Shelter ha scelto, peraltro, di sfruttare pienamente le iper-connessioni della societ&#224; odierna: il 3D Artist mi racconta che il team &#232; composto da quindici persone che sono <strong>&#171;</strong><em><strong>provenienti da tutta Italia&#187;</strong></em>, anche se c&#8217;&#232; una <em>&#171;forte componente sarda a fare da portabandiera!&#187;</em>. Un ottimo modo di mettere insieme tutti i talenti di cui hai bisogno, senza lasciarti limitare dal mare. </p><h3>ELEMENTALS</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_gbq!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc7693a6c-cd39-4aa1-8d4a-6f0d5cdb537c_1138x637.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_gbq!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc7693a6c-cd39-4aa1-8d4a-6f0d5cdb537c_1138x637.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_gbq!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc7693a6c-cd39-4aa1-8d4a-6f0d5cdb537c_1138x637.png 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><ul><li><p>Genere: puzzle platform metroidvania</p></li><li><p>Team di sviluppo: Kitcat87 (singolo sviluppatore)</p></li><li><p><a href="https://globalgamejam.org/games/2026/elementals-7">Vedi sul sito della Global Game Jam</a></p></li></ul><p>I mezzi odierni per creare videogiochi permettono a sempre pi&#249; persone di sperimentare <strong>anche creando un&#8217;opera completamente da soli</strong>. &#200; anche il caso di <strong>ELEMENTALS</strong>, che nasce come il progetto singolo di Kitcat87 (Davide, nella vita reale).</p><p>Nato nella stessa Global Game Jam dove nacque anche <em>Maskalzone</em>, il progetto mette nei panni di Astral, un&#8217;entit&#224; spirituale a caccia di alcune maschere elementali per risolvere il mistero su una &#8220;grande esplosione&#8221;. Il gameplay si snoda come quello di un puzzle platform in 2D, con alcune meccaniche da metroidvania. E l&#8217;asticella della difficolt&#224; &#232; tarata verso l&#8217;alto, al punto che l&#8217;autore lo definisce un po&#8217; un &#171;<em><strong>puzzle&#8230; rage bait</strong>&#187;</em>.</p><p>&#171;<em>Durante la Global Game Jam avevo gi&#224; in mente cosa fare, ma diciamo che non pensavo, in quel momento, che poi avrei continuato il gioco, avevo pensato fosse una cosa cos&#236;, per la Jam&#187;</em>, mi spiega Kitcat87. &#171;<em>Dopo la Jam, per&#242;, l&#8217;ho fatto provare a delle persone e il risultato &#232; stato molto meglio di quanto mi aspettassi! &#200; <strong>piaciuta soprattutto l&#8217;idea della storia che avevo in mente</strong>, mi dicevano che aveva del potenziale. E quello &#232; stato ci&#242; che mi ha fatto dire &#8216;dai, continuiamo questo videogioco&#8217;&#187;.</em></p><p>Lo scopo dell&#8217;autore, che continua a lavorarci da solo, &#232; quello di creare un titolo che possa <strong>sia offrire un viaggio che racconti qualcosa di coinvolgente, sia far divertire il suo pubblico</strong>. Due stelle polari decisamente importanti, quando si crea un videogioco.</p><p>Al momento <em>ELEMENTALS</em> &#232; in lavorazione e in futuro &#232; previsto l&#8217;arrivo di una demo pubblica.</p><h3>A Lighthouse Tale</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kokg!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd474d8f5-5c4d-4b7f-9b84-3fd5ceaaa2f6_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kokg!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd474d8f5-5c4d-4b7f-9b84-3fd5ceaaa2f6_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Si chiama <strong>A Lighthouse Tale</strong> e guarda palesemente ai mostri sacri delle <strong>avventure narrative</strong> dal grande peso emotivo, come i <em>Gone Home</em> e i <em>What Remains of Edith Finch</em>.</p><p>In lavorazione da due anni, il gioco &#232; &#171;<em>uno story-driven in prima persona con elementi esplorativi e da puzzle game, dove bisogna aiutare il protagonista a <strong>recuperare le memorie legate all&#8217;isola dove si svolge il gioco</strong></em>&#187;, mi spiega Sanna.</p><p>Il motore che lo ha portato a crearlo &#232; trasparente: &#171;<em>il piacere di raccontare una storia che coinvolgesse emotivamente il giocatore&#187;</em>, mi risponde quando glielo chiedo. Anche se a innescargli la volont&#224; di creare dei videogiochi tutti suoi, la prima volta, &#232; stato un titolo molto lontano da <em>A Lighthouse Tale</em>: &#171;<em>&#232; un desiderio nato quando avevo appena sette anni, <strong>con </strong></em><strong>Prince of Persia: Le Sabbie del tempo</strong>&#187;<em> </em>mi confida.</p><p>&#171;<em>Da li in poi sono sempre rimasto legato a giochi che mi raccontassero <strong>storie coinvolgenti e che mi aiutassero a distaccarmi dalla mia quotidianit&#224;</strong>. Perci&#242;, quando ho deciso di iniziare lo sviluppo di questo mio primo videogioco, ho deciso che avrei provato a creare qualcosa che potesse fare esattamente questo, un po&#8217; come ad omaggiare quei giochi che hanno segnato il mio percorso di vita</em>&#187;.</p><p>E i lavori proseguono: il gioco dovrebbe vedere il debutto di una demo nel prossimo Steam Next Fest. L&#8217;isola dei ricordi, insomma, &#232; vicinissima.</p><h3>Project Saved Memory</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!feDo!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F45cb5980-b913-4401-9d6b-a592da156091_1507x849.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!feDo!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F45cb5980-b913-4401-9d6b-a592da156091_1507x849.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!feDo!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F45cb5980-b913-4401-9d6b-a592da156091_1507x849.png 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><ul><li><p>Genere: roguelite</p></li><li><p>Team di sviluppo: ZERO Software</p></li><li><p>Chi ci lavora:  Andrea Serra, Joshua Pani (artisti), Alessandro Schirru e Fabio Secci (programmatori)</p></li><li><p><a href="https://j-nero.itch.io/projectsavedmemory">Pagina Itch.io</a> (giocabile)</p></li></ul><p>Anche il team di <strong>ZERO Software</strong>, un po&#8217; come quello di Studio Pinkaro, sottolinea come l&#8217;idea del videogioco non nasca come un colpo di fulmine, ma come un percorso. &#200; stato cos&#236; per il loro <strong>Project Saved Memory</strong>, &#8211; che &#232; ancora un prototipo (al Giocomix il team intendeva raccogliere feedback), ma che ha vissuto tante fasi ed evoluzioni che lo hanno portato all&#8217;interessantissimo stato attuale. </p><p>&#171;<em>Questo progetto <strong>ci ha accompagnato lungo la nostra crescita artistica</strong>, ha assunto forma poco alla volta, poi lo abbiamo riconosciuto come &#8216;il gioco che vogliamo fare&#8217;, mettendo su carta le idee e osservandole</em>&#187; mi racconta il team di sviluppo, in merito al percorso fatto fino a oggi.</p><p>Una leva forte &#232; stata la <strong>volont&#224; di creare un videogame che raccontasse una storia</strong>, perch&#233; &#171;<em>essendo giocatori a nostra volta, sappiamo quanto possano essere forti le storie se raccontate in un videogioco</em>&#187;. E non a caso &#171;<em>ci affascinava riuscire ad avvicinarci al medium per <strong>sfruttarne i linguaggi</strong>, indubbiamente peculiari e molto efficaci, unici e irripetibili in altri media: giocare a un videogioco &#232; diverso per ognuno, <strong>la sua interattivit&#224; permette di creare un legame tra narratore e fruitore che &#232; unico</strong>, in un certo senso ci&#242; che li separa si assottiglia. </em></p><p><em>Noi diamo al giocatore strumenti, delle chiavi: la sua esperienza, sensibilit&#224; e curiosit&#224; saranno in grado di ricostruire il puzzle. Ci teniamo che <strong>interpreti</strong> attraverso la sua lente una volta che tutti i pezzi saranno allineati, lasciando spazio al confronto, alla discussione</em>&#187;.</p><p>Per incanalare questa visione, ZERO Software ha scelto una struttura di gioco <strong>roguelite con forte piglio narrativo</strong>: il giocatore deve tuffarsi nel Labirinto, che racconta la storia di uno <strong>scrittore tormentato</strong>, funestato dai traumi del suo passato. E se l&#8217;unico modo per affrontarli e superarli &#232; guardarli dritti in faccia, saremo noi ad accompagnarlo mentre lo fa. </p><p>&#171;<em>Siamo molto intrigati dalle storie che parlano di conflitti interiori</em>&#187; sottolineano gli autori, assicurando che l&#8217;idea alla base del gioco &#232; valorizzare questi grigi, dare peso al modo in cui la nostra interpretazione della realt&#224; influenza come percepiamo ci&#242; che abbiamo intorno. E a come &#171;<em>illusione e finzione diventano <strong>strumento di scoperta</strong> allo stesso tempo&#187;</em>.</p><div class="callout-block" data-callout="true"><p>&#10145;&#65039; Grazie per aver letto la parte I di <strong>Un&#8217;isola di videogiochi</strong>! Iscriviti a <em>Videoludens</em> per non perdere la parte II, dove esploriamo l&#8217;ambiente di sviluppo in Sardegna e quali sono le opportunit&#224; e le sfide quotidiane per chi crea videogiochi nell&#8217;isola.</p></div><div><hr></div><p><em>Videoludens &#232; un magazine senza periodicit&#224;, dedicato alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che leggi e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a> o <a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">acquistando il mio libro</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Mixtape e la straordinarietà dell'ordinarietà]]></title><description><![CDATA[C'&#232; una leva potentissima che a volte nelle storie dimentichiamo: le emozioni che riescono a rievocare i ricordi universali che tutti abbiamo vissuto. Mixtape se n'&#232; ricordato molto bene.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/mixtape-e-la-straordinarieta-dellordinarieta</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/mixtape-e-la-straordinarieta-dellordinarieta</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Fri, 15 May 2026 16:56:54 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AdQq!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9ee267be-0333-49a1-af6e-f69855616246_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Quando affrontai <strong>What Remains of Edith Finch</strong>, un bel po&#8217; di anni fa, non potevo sapere che ci avrei trovato uno dei miei videogiochi preferiti di sempre. </p><p>Di recente mi sono dedicata a leggere una raccolta di dietro le quinte di alcuni videogiochi, <em>Playmakers<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a></em>, curata da EDGE Magazine, e le dichiarazioni del director del gioco, Ian Dallas, mi hanno colpita.</p><p>In un segmento dell&#8217;articolo, spiega che un punto nevralgico affrontato dal gioco &#232; stato tenere il pi&#249; semplici possibili le sue meccaniche di gameplay. </p><p>Perch&#233;? Perch&#233; &#171;<em>la maggior parte dei giochi deve costruire sistemi che esplorerai per le prossime due o venti ore. Nel nostro caso, &#232; un qualcosa che, se sei fortunato, <strong>esplorerai per una decina di minuti al massimo</strong>&#187;</em>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a Videoludens! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Mi sono resa conto di quanto sia vero: di solito, i videogiochi costruiscono i loro <em>core gameplay loop</em>, ossia delle meccaniche che, pur ripetendosi, danno un senso di compimento, di crescita, di progressione. <em>Edith Finch</em> non funziona cos&#236;: dal momento che racconta la storia di Edith che torna alla casa di famiglia, determinata a scoprire perch&#233; i Finch muoiano tutti prematuramente, &#232; strutturato <strong>come un&#8217;antologia</strong> di storie che convergono.</p><p>Nei vari spazi, si innescano i ricordi e le vicende dei parenti della protagonista, scopriamo cosa gli &#232; successo, o cosa pensavano, cosa immaginavano, cosa li affliggeva. Per una manciata di minuti, con <strong>un gameplay che si reinventa di continuo per ciascuno di loro</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AdQq!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9ee267be-0333-49a1-af6e-f69855616246_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset image2-full-screen"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AdQq!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9ee267be-0333-49a1-af6e-f69855616246_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AdQq!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9ee267be-0333-49a1-af6e-f69855616246_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AdQq!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9ee267be-0333-49a1-af6e-f69855616246_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AdQq!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9ee267be-0333-49a1-af6e-f69855616246_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AdQq!,w_5760,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9ee267be-0333-49a1-af6e-f69855616246_1920x1080.jpeg" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9ee267be-0333-49a1-af6e-f69855616246_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;full&quot;,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:552623,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/i/197235246?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9ee267be-0333-49a1-af6e-f69855616246_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-fullscreen" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AdQq!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9ee267be-0333-49a1-af6e-f69855616246_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AdQq!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9ee267be-0333-49a1-af6e-f69855616246_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AdQq!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9ee267be-0333-49a1-af6e-f69855616246_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AdQq!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9ee267be-0333-49a1-af6e-f69855616246_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p><em>Mixtape</em> mi ha fatto rivenire in mente tutto questo, perch&#233; <strong>fa esattamente la stessa cosa</strong>. E non solo: proprio come <em>What Remains of Edith Finch</em>, si ricorda che spesso le storie pi&#249; straordinarie sono quelle che toccano <strong>le corde ordinarie</strong> delle nostre noiose, regolari, sovrapponibili e per questo verissime vite vissute. </p><p>Le storie di quando <strong>dicevamo &#8220;per sempre&#8221; e ci credevamo davvero</strong>.</p><div id="youtube2-vpTnY9sdhok" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;vpTnY9sdhok&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/vpTnY9sdhok?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><h2>La vita normale</h2><p>Quando sei adolescente &#232; molto difficile realizzare che quello che stai vivendo &#232; un pezzetto della tua vita, una specie di ponte tra momenti diversi, e <em>non</em> la tua vita intera. Conta, pi&#249; che altro, che quella &#232; la tua vita <em>ora</em> &#8211; e ogni cosa che la popola &#232; <strong>importantissima</strong>: le uscite, le amicizie, la musica vissuta come una religione, i compiti da fare, gli amori. Tutto vissuto con la quinta marcia inserita anche in curva, perch&#233; <strong>ti sei appena affacciato alla vita e te la vuoi mangiare</strong>.</p><p>Mi ha incuriosito come il team australiano dei Beethoven &amp; Dinosaur, capitanato da Johnny Galvatron, abbia scelto di raccontare proprio questo. In <em>Mixtape</em> <strong>non ci sono nemici da sconfiggere</strong>, combattimenti da affrontare, grandi intrighi da risolvere. </p><p>Non a caso, per questo vedo gi&#224; molti che si prodigano a dire che &#171;<em>non &#232; neanche un videogioco&#187;</em>, che &#232; uno &#171;<em>stupido walking simulator&#187;</em> e quelle altre amenit&#224; che scrivono i giocatori con il patentinodagamer&#8482; per squalificare qualsiasi meccanica in cui non devi prevalere su qualcun altro, ma semplicemente vivere un percorso.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!b4J1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb228913-9c03-4a31-baf8-18c716278edc_3840x2160.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Alcune meccaniche di gameplay, come le scorribande in strada, tornano di tanto in tanto, mentre altre trovate sono davvero pensate per delle singole scene.</figcaption></figure></div><p>Tutto quello che c&#8217;&#232; in <em>Mixtape</em> &#232; un gruppo di tre adolescenti che passano insieme la loro ultima serata, perch&#233; il tempo passa &#8220;<em>e non importa quanto stretto lo teniate&#8221;</em> (come direbbe <em>Final Fantasy VIII</em>), e la nostra protagonista il giorno dopo partir&#224; per cercare altrove il suo futuro. <strong>Non &#232; costretta da nessuno, &#232; una sua scelta</strong>: lasciare gli amici le spezza il cuore, ma la vita sta andando avanti, il domani non piove dal cielo, i sogni vanno inseguiti. <strong>E niente &#232; per sempre</strong>.</p><p>Mi ha fatto venire in mente l&#8217;ultima sera trascorsa con le amiche prima che, molti anni fa, mettessi il mare tra me e loro per continuare i miei studi a Milano. So che sar&#224; lo stesso anche per voi: anche senza trasferimenti di mezzo, magari, ma semplicemente nell&#8217;idea dei giorni che passano e che rosicchiano via le ore a disposizione per stare insieme. </p><p><strong>La simbiosi con cui si cresce nell&#8217;adolescenza diventa via via una concessione</strong> mentre ci ritroviamo impegnati a fare altro &#8211; ed &#232; la migliore delle ipotesi. &#200; come se non avessimo pi&#249; tempo per le persone che sono state il centro della nostra vita quando la vita non sapevamo nemmeno ancora cosa fosse. E in un certo senso &#232; cos&#236;, perch&#233; da adulti poi scopriamo che tempo ne abbiamo a malapena per noi stessi.</p><p>Ma <em>Mixtape</em> lo sa: la serata d&#8217;addio dei suoi protagonisti &#232; un <strong>collage di ricordi</strong> degli anni che hanno vissuto insieme, di deliranti scorribande lungo la citt&#224;, di quell&#8217;eroico aiutarsi a vicenda degli adolescenti che sanno che l&#8217;hanno fatta grossa &#8211; ma se non ora, quando? </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!lA2i!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F929a1eb4-49fd-41b3-8b5d-0aa19e97bfaf_3840x2160.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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La complicit&#224; degli amici, la musica onnipresente che guai a chi me la tocca, quel primo bacio a met&#224; tra curiosit&#224;, imbarazzo e vago disgusto.</p><p>Per ogni ricordo il gioco <strong>costruisce una breve sequenza con meccaniche di gameplay che si reinventano o si mescolano</strong>: sfrecciare sullo skate, fluttuare con la forza della musica e dell&#8217;immaginazione che innesca, sfogare la rabbia immaginando la citt&#224; che esplode, scattare foto nel modo pi&#249; buffo possibile. L&#8217;effetto <em>Edith Finch</em> &#232; fortissimo &#8211; e funziona. Via via che il gioco prosegue, ti domandi cos&#8217;altro si inventer&#224;, mentre ti accorgi che quel ricordo avrebbe potuto essere il tuo. </p><p>Non perch&#233; abbiamo avuto tutti la stessa adolescenza, <strong>ma perch&#233; abbiamo avuto tutti quelle tappe</strong>. Quelle promesse di rimanere insieme per sempre. Di esserci nonostante tutto, tutti e la vita adulta che ci si metter&#224; di mezzo. Abbiamo vissuto un po&#8217; tutti la stessa forma e l&#8217;abbiamo colorata con la nostra sostanza.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;L&#8217;effetto <em>Edith Finch</em> &#232; fortissimo &#8211; e funziona. Via via che il gioco prosegue, ti domandi cos&#8217;altro si inventer&#224;, mentre ti accorgi che quel ricordo avrebbe potuto essere il tuo&#8221;.</p></div><h2>Relatable</h2><p>Qualche mese fa, chiacchierando con un collega, mi disse di essere rimasto sorpreso da quanto <em><a href="https://www.videoludens.it/p/perche-clair-obscur-e-una-lettera">Clair Obscur: Expedition 33</a></em> avesse fatto presa emotiva sulle persone con la sua scrittura. Mi disse che ci sono giochi di ruolo che affrontano temi ben pi&#249; impegnati e impegnativi, anche politici, a cui non viene dato lo stesso riconoscimento.</p><p>Gli risposi che non &#232; questione di essere impegnati e impegnativi, ma di <strong>vicinanza al vissuto delle persone</strong>. </p><p>Parlare di fratelli, sorelle, di genitori, di perdita di una persona cara <strong>&#232; universale</strong>. Non devi far capire alle persone che quello che stai raccontando ha un peso emotivo, perch&#233; <strong>tutti conoscono </strong><em><strong>gi&#224;</strong></em><strong> quel peso emotivo. </strong>Sono esperienze che tutti conoscono, che hanno vissuto realmente, che ritrovano non indagando al di fuori, ma <strong>guardandosi dentro</strong>. Non &#232; geopolitica che studi su un libro: sono relazioni, o a volte cicatrici, che ti porti dentro e ti rendono chi sei.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!18ZW!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcef9468f-d21f-434b-a741-4a3088ab7a3d_3840x2160.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!18ZW!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcef9468f-d21f-434b-a741-4a3088ab7a3d_3840x2160.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">La straordinariet&#224; dell&#8217;ordinariet&#224;.</figcaption></figure></div><p>Vale lo stesso anche per <em>Mixtape</em>. L&#8217;efficacia di raccontare <strong>l&#8217;ordinariet&#224; senza doverla rendere epica</strong>, senza doverci costruire sopra chiss&#224; quale contorno straordinario per renderla interessante, &#232; un grande tributo alla <strong>legittimit&#224; di essere solo persone normali</strong>, in un&#8217;epoca in cui essere ordinari e dimenticabili sembra quasi un delitto di mancate ambizioni.</p><p>I tre adolescenti di <em>Mixtape</em> sono solo tre adolescenti. Io e il mio gruppo eravamo solo dei ragazzetti a malapena maggiorenni. Era lo stesso per te che stai leggendo. </p><p>Per ogni mirabolante cazzata compiuta dai personaggi del gioco, ciascuno di noi ha sogghignato pensando a qualcuna che gli &#232; capitata davvero. A quel litigio con i genitori che non volevano che rientrassi cos&#236; tardi, al fatto che solo gli amici capivano come ti sentivi. Gli stessi amici che magari ora sono dall&#8217;altra parte del mondo perch&#233; la vita &#232; andata avanti. Sei passato alla prossima traccia. Come in <em>Mixtape</em>.</p><p>Abbiamo un sacco di ricordi universali perch&#233;, pur nelle ribellioni dell&#8217;adolescenza, con i capelli strambi, i jeans strappati, la musica a palla e qualsiasi altra cosa andasse per la maggiore nelle nostre rispettive epoche, <strong>abbiamo tutti il minimo comune denominatore di essere persone</strong>, cresciute in societ&#224; che si somigliano. In cerca del proprio posticino nel mondo. Convinti che ogni <em>qui</em> e <em>ora</em> si traducesse automaticamente in un <em>per sempre</em>. In una mano che se ti ha tenuto una volta non dovrebbe lasciarti pi&#249;. Adulti estranei che da adolescenti sapevano tutto gli uni degli altri.</p><p>E c&#8217;&#232; un ricordo dentro ogni canzone di quegli anni che finisci per riascoltare, un&#8217;immagine che puoi rievocare. <em>Mixtape </em>questo lo rievoca benissimo: l&#8217;adolescenza di Rockford, Slater e Cassandra &#232; quella di tutti. Siamo andati tutti avanti, anche se un pezzettino di cuore &#232; rimasto l&#236;, in quelle prime volte e in quel senso di sorpresa e di unione che porca-miseria-se-fa-la-forza.</p><p>Il retrogusto pi&#249; bello, per&#242;, &#232; quella della <strong>straordinariet&#224; dell&#8217;ordinariet&#224;</strong>. Dell&#8217;epicit&#224; dell&#8217;avere <em>cos&#236; tanta</em> voglia di vivere una vita normale &#8211; cos&#236; normale che tutti ci abbiamo ritrovato qualcosa di nostro. Eppure guarda che entusiasmo. Che ingenuit&#224;, che immaginazione. Che sogni.</p><p>Li abbiamo davvero lasciati l&#236;, insieme a quegli amici, mentre la vita andava avanti?</p><div><hr></div><p><em>Videoludens &#232; un magazine senza periodicit&#224;, dedicato alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che leggi e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a> o <a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">acquistando il mio libro</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p><em>Playmakers: The Inside Stories of 30 Iconic Videogames</em>, EDGE, 2026, p. 198</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Il dilemma del film di Zelda: Link deve parlare o no?]]></title><description><![CDATA[Si avvicina la (non) pubblicazione del primo trailer del primo film di The Legend of Zelda, e con essa la domanda pi&#249; importante: Link parler&#224;? In questo caso la Spada vale ancora pi&#249; di mille parole?]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/link-deve-parlare</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/link-deve-parlare</guid><dc:creator><![CDATA[Valentino Cinefra]]></dc:creator><pubDate>Thu, 14 May 2026 11:38:12 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZABk!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fda4c6756-9b0c-44c3-a255-74bbc29f6e43_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Il <a href="https://x.com/Nintendo/status/2054683130624413850">30 aprile 2027</a> uscir&#224; il <strong>primo film live-action di The Legend of Zelda</strong>, la pi&#249; sacra delle saghe di Nintendo che, giustamente, la Grande N ha deciso di provare a monetizzare seriamente. </p><p>Dal 2017 a oggi, <em>The Legend of Zelda</em> &#232; diventato un franchise noto al grande pubblico grazie all&#8217;exploit fenomenale di Nintendo Switch e di <em>Breath of the Wild</em>, titolo arrivato al lancio della console.</p><p>Negli anni, Nintendo ha capito anche come superare la sua atavica paura per gli adattamenti dei suoi videogiochi su altri medium. Dopo aver <a href="https://open.spotify.com/episode/6tCcCU1USe3DuAPbWiclXw?si=gwNAqvu5S4ikTNyS_wGrVw">sfiorato almeno un paio di volte l&#8217;occasione di portare Metroid al cinema</a> nei primi del Duemila, il successo dei film di <em>Super Mario</em> ha aperto una nuova stagione che porter&#224; per la prima volta <em>The Legend of Zelda</em> al cinema, peraltro con un film live action.</p><p>Al di l&#224; dello stupore e dei timori per la produzione targata Sony e Avi Arad, con una regia affidata al non-leggendario Wes Ball, c&#8217;&#232; una cosa che questo film (forse?) romper&#224; per sempre all&#8217;interno della leggenda di Nintendo: <strong>il mutismo di Link</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZABk!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fda4c6756-9b0c-44c3-a255-74bbc29f6e43_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset image2-full-screen"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZABk!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fda4c6756-9b0c-44c3-a255-74bbc29f6e43_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZABk!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fda4c6756-9b0c-44c3-a255-74bbc29f6e43_1920x1080.png 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>I personaggi muti nei videogiochi sono per definizione anacronistici. Non a caso, quelli che ancora li usano lo fanno per limiti produttivi, scelte autoriali, o perch&#233; ancorati al passato.</p><p>Il successo di grandi produzioni come <em><a href="https://www.videoludens.it/p/perche-clair-obscur-e-una-lettera">Clair Obscur: Expedition 33</a></em> o <em>Death Stranding 2</em>, cos&#236; come le bollette che Troy Baker paga grazie al fatto di essere il Favino dei videogiochi, dimostrano come <strong>le performance attoriali possano dare uno spessore ulteriore al medium</strong> e, soprattutto, farlo conoscere al di fuori dei videogiocatori.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a Videoludens! 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Gli attori stessi diventano anche parte della campagna promozionale pre, durante e post lancio di un videogioco.</p><p>Se Hideo Kojima &#232; stato pioniere <strong>dell&#8217;utilizzo dello star system</strong> per i suoi videogiochi, tutte le altre aziende hanno via via capito quanto gli attori siano per definizione degli ottimi cartelloni ambulanti perch&#233; sanno fare almeno una cosa nella vita: <em>fare finta che</em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tuvq!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0a46b2a-eceb-4844-9ffc-09e1672deed3_1600x900.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Pi&#249; di recente con Capcom, che per <em>Resident Evil Requiem</em> porta i bellissimi e simpaticissimi Nick Apostolides (Leon) e Angela Santalbano (Grace) a fare il giro delle sette chiese per promuovere il titolo.</p><p>Tutto questo per dire che un giorno sentiremo il giovane Benjamin Evan Ainsworth parlare di <strong>come ha interpretato Link in </strong><em><strong>The Legend of Zelda</strong></em>, con una voce molto profonda a dispetto del suo aspetto bambinesco, e sar&#224; stranissimo da assimilare.</p><p>Link &#232; l&#8217;anomalia che resiste, e <strong>che verr&#224; messa alla prova</strong>.</p><p>Perch&#233; Link (nomen omen) &#232; sempre stato muto nei videogiochi di <em>The Legend of Zelda</em>, al di fuori degli urletti e delle sue smorfie di sorpresa, non per una mancanza di profondit&#224; narrativa, o volont&#224; di far compiere un salto in avanti al medium &#8211; ma, al contrario, per <strong>non dimenticarci mai perch&#233; i videogiochi non devono soccombere al cinema</strong>, anche se lo inseguono per estetiche, stilemi narrativi e scelte autoriali.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DA5m!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbb8bdaa9-4420-499d-9b36-46c6ac166c55_1600x900.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DA5m!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbb8bdaa9-4420-499d-9b36-46c6ac166c55_1600x900.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DA5m!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbb8bdaa9-4420-499d-9b36-46c6ac166c55_1600x900.webp 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Lo si lascia afono o si cambia paradigma dopo 40 anni?</figcaption></figure></div><p>Nasce come convenzione tecnica e di genere tipica dei giochi d&#8217;avventura dell&#8217;epoca, con una filosofia costruita a posteriori che vede Link come protagonista silente perch&#233; <strong>devono essere i pensieri del giocatore a dargli voce</strong>. </p><p>Non ha carattere, risposte, nemmeno un chiaro orientamento sessuale o preferenze romantiche, perch&#233; il gioco &#232; il Re nei videogiochi Nintendo. Non c&#8217;&#232; star system, sceneggiatura o doppiaggio che tenga. L&#8217;eroe di <em>The Legend of Zelda</em> esprime di tanto in tanto le sue emozioni attraverso gesti e smorfie, ma sono solo dei suggerimenti e non delle imposizioni.</p><p><strong>Per questo ci si chiede se Link parler&#224; nel film in arrivo nel 2027.</strong></p><p>Da un lato la risposta sembra ovvia, perch&#233; non ci si pu&#242; aspettare che un blockbuster su licenza proponga un protagonista muto per due ore e mezza. Recitare nel mutismo non &#232; neanche una cosa che propriamente &#232; nelle corde di ogni attore, peraltro.</p><p>Ma se non fosse cos&#236; ovvio?</p><div class="pullquote"><p>&#8220;Dare a Link una voce significa <strong>trasformarlo</strong>, prendersi la responsabilit&#224; di scegliere un carattere e imporlo agli spettatori, fare un film su <em>The Legend of Zelda</em> senza almeno una delle cose che lo rendono unico&#8221;. </p></div><p>Facciamo finta che Wes Ball, da appassionato quale dice di essere, si sia impuntato con la produzione. Magari <strong>il supporto di Shigeru Miyamoto</strong>, per dire a Sony che il povero Ainsworth dovr&#224; stare zitto tutto il tempo. Lasciare a Bo Bragason, che interpreta Zelda, il ruolo di raccontare agli spettatori cosa accade, e ad Ainsworth quello di trasferire loro le emozioni. Impossibile? S&#236;, &#232; probabile, ma se c&#8217;&#232; una cosa che <em>The Legend of Zelda</em> ha dimostrato al mondo &#232; che <strong>tutto &#232; possibile nei videogiochi</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8V36!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fea843ecc-c8ae-424f-82b5-1ef31600196e_3840x2009.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8V36!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fea843ecc-c8ae-424f-82b5-1ef31600196e_3840x2009.webp 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">E se la narrazione &#8220;parlata&#8221; fosse affidata a Zelda?</figcaption></figure></div><p>Anche il fatto che a meno di un anno dall&#8217;uscita del film non ci siano teaser, per non parlare di trailer definitivi, fa pensare come <strong>la produzione sappia che qualsiasi scelta fatta sarebbe sbagliata</strong>. Dare a Link una voce significa trasformarlo, prendersi la responsabilit&#224; di scegliere un carattere e imporlo agli spettatori, fare un film su <em>The Legend of Zelda</em> senza almeno una delle cose che lo rendono unico. </p><p>Dall&#8217;altro lato un film in parte muto &#232; realisticamente irricevibile e finirebbe per creare scompiglio tra gli spettatori, massacrato dai meme e dal passaparola negativo. A meno che non avvenga il miracolo.</p><p>Che il possibilmente dissacrante film live action possa rivelarsi un modo per <strong>celebrare l&#8217;unicit&#224; di questo franchise videoludico?</strong> Preferirei personalmente vedere un brutto film con Link muto, che un buon film che in realt&#224; si rivela una storia young adult scritta con un chatbot e una pallida cornice di genere.</p><p>Tipo la serie di <em>Maze Runner</em>. Diretta da Wes Ball.</p><div><hr></div><p><em><strong>Valentino Cinefra</strong> &#232; autore di <a href="https://uominicolnintendo.substack.com/">Uomini col Nintendo</a>, la newsletter podcast dedicata al mondo della grande N. Se ti piace quello che scrive, segui anche il suo progetto!</em></p><div><hr></div><p><em>Videoludens &#232; un magazine senza periodicit&#224;, dedicato alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che leggi e vuoi supportare il progetto, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La generazione degli sciacalli]]></title><description><![CDATA[Il caso Steam Controller riporta sotto i riflettori un tema chiave di questa generazione videoludica: i bagarini. Ma quanto incassano e che impatto hanno sul mercato?]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/la-generazione-degli-sciacalli</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/la-generazione-degli-sciacalli</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Wed, 06 May 2026 15:24:38 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MHhQ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F70c0566f-ddc8-45ad-a07d-892b33e0913d_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Ci sono rimasta male. Quando, qualche mese fa, ho incaricato il telefono e lo smart watch di mandarmi una notifica quindici minuti prima dell&#8217;apertura della vendita, ero convinta che sarei riuscita a prendere i biglietti per il concerto di <em>Clair Obscur: Expedition 33</em> a Milano. Invece niente.</p><p>Sfogliando nei gruppi sui social, per capire quanti altri fossero finiti nella mia situazione, ho iniziato a vedere spuntare messaggi di simpatici furbetti, che senza nessuna remora scrivevano di avere biglietti gi&#224; pronti da rivendere. Non &#232; stato difficile fare due pi&#249; due.</p><p>E ci siamo quasi abituati a questo fenomeno. Il che non significa che dia meno fastidio. Nel mercato post-pandemico, il <strong>bagarinaggio</strong> &#232; diventato praticamente selvaggio <strong>nel mondo della tecnologia e, in questo caso particolare, dei videogiochi</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MHhQ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F70c0566f-ddc8-45ad-a07d-892b33e0913d_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset image2-full-screen"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MHhQ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F70c0566f-ddc8-45ad-a07d-892b33e0913d_1920x1080.png 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Qualche utente interessato &#232; riuscito a completare l&#8217;acquisto, qualcun altro no. </p><p>Una certezza, per&#242;, c&#8217;&#232;: diversi di coloro che ci sono riusciti hanno gi&#224; messo in vendita <strong>la prenotazione confermata</strong> (quindi nemmeno il prodotto fisico, che non gli &#232; stato ancora spedito) a prezzi <strong>estremamente maggiorati</strong>, anche pari a due o tre (o quattro) volte i 99&#8364; previsti di listino.</p><p>La regola &#232; chiara: dove c&#8217;&#232; interesse per un prodotto, un evento, perfino una carta Pok&#233;mon, spunta il bagarino che ne altera il costo reale. E, negli ultimi sei anni, i videogiocatori hanno imparato molto bene come si muove questo mercato dei furbetti. </p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a Videoludens! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Il punto &#232; che dobbiamo anche imparare a <strong>non alimentarlo</strong>. A volte ci siamo riusciti, a volte no: vediamo cosa dicono i numeri e perch&#233; i bagarini non sono solo fastidiosi, ma anche deleteri per mercati come quelli delle console.</p><h2>I numeri dei bagarini</h2><p>Il lancio di <strong>PlayStation 5</strong>, nel 2020, avvenne in piena pandemia. Non solo: era anche il periodo della crisi dei semiconduttori, quello in cui le GPU vennero fagocitate dalla corsa al <em>mining</em> di criptovalute. In sintesi, il mercato era sottoposto a follie di ogni sorta, che hanno creato uno sbilanciamento notevole tra domanda e offerta. Proprio questo, come vedremo, <strong>&#232; un punto chiave che fa la fortuna dei bagarini</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7ham!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5fd659c1-6473-401a-9c21-c7d40d349fde_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7ham!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5fd659c1-6473-401a-9c21-c7d40d349fde_3840x2160.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7ham!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5fd659c1-6473-401a-9c21-c7d40d349fde_3840x2160.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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subito le rimettevano in vendita a prezzi maggiorati. Si provarono a creare sistemi di coda, limitazioni per i bot, ma servirono comunque mesi e mesi prima che la situazione si normalizzasse.</p><p>Secondo i numeri <a href="https://dev.to/driscoll42/an-analysis-of-the-143-million-ps5-scalping-market-414d">messi insieme dal data engineer Michael Driscoll</a>, su piattaforme come eBay e StockX le PS5 rivendute dai bagarini hanno rappresentato <strong>un mercato da $143 milioni</strong> di transazioni: il profitto dei bagarini stessi &#232; calcolato in <strong>circa $43 milioni</strong>, ma c&#8217;&#232; anche quello delle piattaforme. </p><p>Questi siti, infatti, incassano una cifra per ogni transazione, il che significa che eBay e StockX hanno portato a casa <strong>poco meno di $16 milioni dalle vendite di PS5 operate dai bagarini</strong>. I numeri sono un po&#8217; meno severi per Xbox Series X, che comunque ha fruttato <strong>$9 milioni di profitti ai bagarini</strong> solo da eBay, secondo i dati di Driscoll.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;Le PS5 rivendute dai bagarini hanno <strong>rappresentato un mercato da $143 milioni in transazioni</strong>: il profitto dei bagarini &#232; stato calcolato in circa $43 milioni, mentre le piattaforme che hanno accolto queste inserzioni hanno incassato $16 milioni&#8221;.</p></div><p>Stando a quanto rilevato dall&#8217;esperto sullo sciacallaggio di PS5, <strong>tra il 10 e il 15% di tutte le console vendute negli USA</strong> nel periodo di lancio sono finite in realt&#224; tra le mani dei bagarini. In una situazione dove le scorte erano gi&#224; scarse, questo gli ha permesso di rivendere il modello con disco <strong>anche al 300% del prezzo consigliato</strong>, mentre per la Digital (per cui la domanda era un po&#8217; pi&#249; bassa) i bagarini si sono dovuti accontentare di vendite dalle parti del 200% del costo di listino.</p><p>Come anticipato, la stessa sorte in quel periodo tocc&#242; anche e soprattutto le <strong>GPU</strong>, richiestissime anche da chi voleva minare criptovalute: in quel caso, <a href="https://dev.to/driscoll42/nvidia-ampere-rtx-30-series-scalping-market-analysis-4gad">secondo Driscoll</a> e come rilanciato <a href="https://www.techspot.com/news/88446-scalpers-sold-over-53000-new-nvidiaamd-cards-worth.html">anche da </a><em><a href="https://www.techspot.com/news/88446-scalpers-sold-over-53000-new-nvidiaamd-cards-worth.html">TechSpot</a></em>, il giro di transazioni su eBay e StockX &#232; stato di <strong>$61,5 milioni</strong>, con $15,2 milioni di profitto per i bagarini e $6,8 milioni per le piattaforme. La pi&#249; redditizia fu l&#8217;ambita RTX 3080, che da sola valse $6,3 milioni di profitti (in media <a href="https://www.pcgamesn.com/nvidia/scalper-profit">veniva venduta al doppio rispetto a $699 di listino</a>).</p><p>Numeri alla mano, &#232; evidente come il mercato console sia pi&#249; redditizio: in fin dei conti, non trovando la GPU ambita un giocatore PC magari aspetta, si tiene quella che ha gi&#224; o devia su un altro modello &#8211; mentre una console di nuova generazione &#232; una porta d&#8217;accesso alla &#8220;nuova era&#8221; che apre, quindi offre poche alternative (e pu&#242; creare molta &#8220;<em>FOMO</em>&#8221;, la sensazione di stare perdendosi qualcosa in caso si arrivasse ad averla tardi).</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Yh9Y!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0ddd478f-991f-4812-b20c-9246bf9ba534_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Yh9Y!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0ddd478f-991f-4812-b20c-9246bf9ba534_3840x2160.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Yh9Y!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0ddd478f-991f-4812-b20c-9246bf9ba534_3840x2160.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Yh9Y!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0ddd478f-991f-4812-b20c-9246bf9ba534_3840x2160.jpeg 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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un pubblico con abbastanza disponibilit&#224; monetaria (e insana voglia di avere il prodotto) che asseconder&#224; le loro richieste. Diverso il caso, invece, in cui <strong>le scorte sono sufficienti a coprire la domanda</strong>: quando i produttori riescono a far fronte per bene a un lancio, infatti, i bagarini <strong>rimangono a bocca asciutta o ci perdono</strong>.</p><p>Fu il caso di <strong>PlayStation 5 Pro</strong>, a fine 2024: lanciata a prezzi gi&#224; di per loro astronomici, la console potenziata di Sony <a href="https://gamerant.com/ps5-pro-scalpers/">non permise</a> ai bagarini di replicare quanto fatto nel 2020, perch&#233; per moltissimi consumatori le novit&#224; non valevano nemmeno il prezzo imposto da Sony &#8211; figuriamoci pagarne anche uno maggiorato. Cos&#236;, vennero fuori le piacevoli notizie dei bagarini che dovettero mettere in vendita le loro scorte <strong>addirittura a prezzi inferiori a quello di listino</strong>, per non tenersele sul groppone.</p><p>Riuscirono comunque a fare soldi con qualcosa: dato che PS5 Pro &#232; solo digitale e il <strong>lettore disco</strong> si acquista a parte, il lettore Blu-Ray esterno per PS5 (utilizzabile anche sul modello base solo Digital) venne preso d&#8217;assalto e <strong>and&#242; esaurito per mesi</strong>, risultando acquistabile solo a prezzi fuori di testa.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TW8_!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82a47441-7cb1-43be-8e77-7fbfe4919133_580x580.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Al di l&#224; del fatto che vorrei la vita di qualcuno che pu&#242; spendere $10.000 per l&#8217;edizione speciale di una console, &#232; il solito ritornello: se qualcosa ha disponibilit&#224; bassissima e un prezzo di partenza gi&#224; importante, i bagarini fanno affari d&#8217;oro.</p><p>E, nel caso specifico delle console per videogiochi, <strong>fanno danni</strong>.</p><h2>I danni degli scalper</h2><p>Si potrebbe dire che, in fin dei conti, ai produttori che importa? Se avevano 100 prodotti da vendere, hanno venduto comunque 100 prodotti &#8211; poco cambia se siano andati a tutti gli effetti nelle mani dell&#8217;utente finale, o in quelle dei bagarini: il prezzo &#232; stato pagato e la vendita messa in saccoccia. No?</p><p>No.</p><p>No perch&#233; <strong>base venduta e base installata non sono la stessa cosa</strong>. I numeri del lancio di PS5 in Giappone, ad esempio, <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ps5-scalpers-are-threatening-the-long-term-health-of-the-console-report-claims/">avevano notato una discrepanza</a> allarmante tra il numero di console che risultavano vendute e i giochi a esse dedicati &#8211; come se le persone avessero in casa la console ma non ci giocassero niente. Il motivo, tra le altre cose, era anche che molte delle console che risultavano vendute in realt&#224; erano ferme nei depositi dei professionisti del bagarinaggio, e <strong>non a casa degli utenti finali che le avrebbero utilizzate</strong>.</p><div class="callout-block" data-callout="true"><h5>&#128269; Cos&#8217;&#232; la base installata</h5><p>Con base installata si intende il <strong>numero di console nelle mani dei consumatori</strong> e, quindi, il <strong>numero potenziale di console che un gioco uscito su quella console potrebbe raggiungere</strong>. </p><p>Se le console risultano vendute ma non sono in mano al consumatore, la base installata non corrisponde pi&#249; a quante console sono state acquistate dai consumatori &#8211; perch&#233; tra quei consumatori c&#8217;erano anche i bagarini che hanno comprato in blocco.</p></div><p>Vendere al consumatore finale e vendere a un tramite non autorizzato, che aumenta in modo esponenziale il prezzo per il<em> </em>consumatore finale &#8211; lo stesso che poi ti dovr&#224; comprare giochi e accessori per anni, per capirci &#8211; non sono la stessa cosa. Per questo per le aziende era importante trovare contromisure e tenerle in funzione. Alcune sono servite allo scopo, altre meno.</p><p>Per il bagarinaggio delle carte <em>Pok&#233;mon</em> in Giappone si &#232; finiti a <a href="https://multiplayer.it/notizie/volete-delle-carte-pokemon-un-negozio-giapponese-sottopone-a-un-quiz-per-vendervele.html">dover rispondere a un </a><strong><a href="https://multiplayer.it/notizie/volete-delle-carte-pokemon-un-negozio-giapponese-sottopone-a-un-quiz-per-vendervele.html">quiz</a></strong> per dimostrare di essere dei veri appassionati. Molti rivenditori online hanno iniziato a integrare <strong>sistemi di coda</strong> elettronica per evitare gli acquisti in massa da parte dei bot. </p><p>I negozi digitali hanno cominciato a <strong>limitare il numero di articoli acquistabili dal singolo utente</strong>, altri hanno iniziato a tenere conto della <strong>storicit&#224; dell&#8217;account</strong> che voleva fare l&#8217;acquisto &#8211; in modo da tagliare fuori i nuovi profili appena creati, a decine, per aggirare il limite del numero dei prodotti da mettere nel carrello.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5dd4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F252d7f20-6cbf-4e0f-aa9b-7842e9291340_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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href="https://multiplayer.it/notizie/steam-deck-oled-valve-ha-adottato-delle-grosse-restrizioni-per-limitare-bagarinaggio.html">restrinse la vendita ai soli utenti nordamericani</a> e agli <strong>account che avevano fatto acquisti su Steam prima del momento di lancio</strong>; limit&#242; poi la transazione a un solo esemplare per utente e analizz&#242; gli account per assicurarsi che non ci fossero attivit&#224; sospette, prima di confermare le vendite.</p><p>La stessa Nintendo con Switch 2 ha adoperato un <strong>sistema con invio privato del link per acquistare la console</strong> tramite il suo negozio ufficiale, dando priorit&#224; agli utenti abbonati a Nintendo Switch Online, agli account Nintendo eShop attivi e via dicendo: un altro modo di assicurarsi che le console finissero al consumatore finale e non agli <em>scalper</em>. Io stessa presi Switch 2 con il link ricevuto da Nintendo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ac4t!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F03dfe227-83dd-4929-a0a6-785988e194d8_635x737.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ac4t!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F03dfe227-83dd-4929-a0a6-785988e194d8_635x737.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ac4t!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F03dfe227-83dd-4929-a0a6-785988e194d8_635x737.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ac4t!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F03dfe227-83dd-4929-a0a6-785988e194d8_635x737.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ac4t!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F03dfe227-83dd-4929-a0a6-785988e194d8_635x737.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ac4t!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F03dfe227-83dd-4929-a0a6-785988e194d8_635x737.png" width="635" height="737" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/03dfe227-83dd-4929-a0a6-785988e194d8_635x737.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;normal&quot;,&quot;height&quot;:737,&quot;width&quot;:635,&quot;resizeWidth&quot;:635,&quot;bytes&quot;:217940,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/i/196570157?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F03dfe227-83dd-4929-a0a6-785988e194d8_635x737.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ac4t!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F03dfe227-83dd-4929-a0a6-785988e194d8_635x737.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ac4t!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F03dfe227-83dd-4929-a0a6-785988e194d8_635x737.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ac4t!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F03dfe227-83dd-4929-a0a6-785988e194d8_635x737.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ac4t!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F03dfe227-83dd-4929-a0a6-785988e194d8_635x737.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Sul suo store, Nintendo gest&#236; i pre-ordini di Nintendo Switch 2 con un sistema di prenotazione privata via mail, basata sugli account di eShop e l&#8217;abbonamento Switch Online attivo.</figcaption></figure></div><p>Peraltro, non &#232; un problema che riguarda solo il fatto che il consumatore che poi ti compra software e accessori non ha il prodotto, ma anche una <strong>questione di immagine</strong>. </p><p>Non fa bene all&#8217;immagine di nessuna compagnia comunicare che non ti importa se i tuoi acquirenti, quelli che vogliono <em>disperatamente</em> darti i loro soldi di loro spontanea volont&#224;, non riescono a farlo perch&#233; i tuoi prodotti sono ostaggi dei bagarini e tu non fai nulla per impedirlo.</p><p>A tal proposito, la speranza &#232; che Valve &#8211; <a href="https://multiplayer.it/notizie/gia-esaurito-steam-controller-valve-si-scusa-con-utenti.html">palesemente presa in contropiede</a> dal successo di Steam Controller &#8211; adotti delle contromisure per Steam Machine, per Steam Frame e per la futura Steam Deck 2 in lavorazione: in caso contrario, anche l&#236; la base installata sar&#224; solo una perifrasi vuota.</p><div><hr></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;5f64c570-fab7-4c48-a5eb-6a5e4af4630a&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Le vendite di Nintendo Switch 2 sono superiori del 77% rispetto a quelle che fece registrare Nintendo Switch nello stesso periodo. Non lo dico io, ma lo dice l&#8217;analista di mercato Mat Piscatella.&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Nintendo Switch 2, sei mesi dopo: numeri monstre e diffidenza, insieme&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:92310247,&quot;name&quot;:&quot;Stefania Sperandio&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo di videogiochi dal 2005 perch&#233; da bambina mi innamorai delle riviste che lo facevano. Con ogni opera ho una regola semplice: se ha una storia da raccontare, allora mi interessa. Mi trovi in libreria con \&quot;Ludonarrazioni\&quot;.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rx91!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4444c345-7c47-4b5a-a7ce-7d4540870015_1080x1080.png&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null},{&quot;id&quot;:390935543,&quot;name&quot;:&quot;Uomini col Nintendo&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;La newsletter di Uomini col Nintendo: il podcast di Valentino Cinefra in cui trovate nostalgie, linguaggi, idee, visioni, stili di vita. Anche quelle sbagliate.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9c34caba-1d7e-4908-8019-c8baf33dd590_1400x1400.png&quot;,&quot;is_guest&quot;:true,&quot;bestseller_tier&quot;:null,&quot;primaryPublicationSubscribeUrl&quot;:&quot;https://uominicolnintendo.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;primaryPublicationUrl&quot;:&quot;https://uominicolnintendo.substack.com&quot;,&quot;primaryPublicationName&quot;:&quot;Uomini col Nintendo&quot;,&quot;primaryPublicationId&quot;:6242526}],&quot;post_date&quot;:&quot;2025-12-23T17:26:08.514Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MsJK!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6967b4f3-fccf-4ab7-a416-df0f81aa13c8_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/p/nintendo-switch-2-sei-mesi-dopo&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:182080462,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:11,&quot;comment_count&quot;:5,&quot;publication_id&quot;:2183235,&quot;publication_name&quot;:&quot;Videoludens&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XAyR!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F60bce739-9f5d-4cbe-a3c0-06296e834839_350x350.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><h2>La consapevolezza dei giocatori</h2><p>Videogiocare sta assumendo costi sempre pi&#249; importanti, produrre hardware in mezzo alla crisi delle RAM sta diventando un miraggio e questo fa in modo che ci sia <strong>penuria di scorte</strong>. Nella penuria di scorte, i bagarini sguazzano.</p><p>Ci sono tutti i requisiti fondamentali affinch&#233; questi signori vivano un nuovo periodo fortunato, anche perch&#233; siamo in coda all&#8217;attuale generazione di console. E, come visto, la combinazione tra la domanda alta e l&#8217;insufficienza di offerta lascia spazio agli affari degli <em>scalper</em>, che minano le basi installate di questi hardware e la <strong>salute del mercato a lungo termine</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PxCO!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8f639e9-e8f5-44bf-87c8-f1600e861eae_1544x608.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PxCO!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8f639e9-e8f5-44bf-87c8-f1600e861eae_1544x608.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">233&#8364; anzich&#233; i 99&#8364; di listino, spedizione esclusa. L&#8217;oggetto &#232; in 2 carrelli e tenuto d&#8217;occhio da altri 4 utenti.</figcaption></figure></div><p>Qualsiasi contromisura abbia funzionato negli scorsi anni, per riuscire quantomeno a rimbalzare e scoraggiare il pi&#249; possibile questi personaggi, deve essere tenuta attiva. </p><p>E, soprattutto, <strong>deve esserci consapevolezza da parte degli utenti</strong>. Non ha senso acquistare un prodotto al doppio o al triplo del suo costo previsto dal produttore: si finisce solo per <strong>alimentare e motivare ancora di pi&#249; i bagarini</strong>, che ripeteranno l&#8217;operazione alla prossima uscita attesa.</p><p>Ci arrabbiamo tanto, come videogiocatori &#8211; e facciamo bene &#8211; quando i produttori tirano troppo la corda. Non ha senso permettere di tirarla a chi non fa letteralmente niente, se non sciacallaggio, per guadagnare sulla passione dei consumatori nei momenti di penuria di scorte. </p><p><strong>Se nessuno compra, come fu per PS5 Pro, il bagarino non fa soldi e le scorte gli rimangono sul groppone</strong>. Non capita tanto spesso di poter fare danni a chi vuole apertamente incassare soldi a danni degli altri &#8211; ma in questo caso s&#236;. <strong>Facciamogliene</strong>, e non lasciamoci fregare.</p><div><hr></div><p><em>Videoludens &#232; un magazine senza periodicit&#224;, dedicato alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che leggi e vuoi supportare il progetto, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a> o <a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">acquistando il mio libro</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La vera next-gen è farci avere un impatto sul mondo di gioco]]></title><description><![CDATA[In questo 2026 sembra che finalmente i giochi stiano abbracciando di pi&#249; il peso del giocatore nel mondo virtuale: dopotutto, &#232; proprio quello che ci affascina e ci coinvolge.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/la-vera-next-gen-e-farci-avere-un</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/la-vera-next-gen-e-farci-avere-un</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Fri, 01 May 2026 09:54:14 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mXlk!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2d10829-3397-4352-8823-5f1e424c0bdf_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Ho perso il conto delle volte in cui ho ripetuto che la grande peculiarit&#224; del videogioco &#232; il fatto di <strong>renderci parte attiva di quello che succede</strong>, anche laddove le nostre azioni sono (ovviamente) limitate da ci&#242; che il gioco prevede. </p><p>Guardare il comandante Shepard che guida il suo team sulla Normandy e impersonare il comandante Shepard che guida il suo team sulla Normandy sono due cose diverse. Il videogioco lo sa e si costruisce su questo.</p><p>Anche se a volte, assurdamente, <strong>se ne dimentica</strong>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a Videoludens! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Quando un videogioco viene progettato, chi lo crea tiene conto della <strong>agency</strong>, ossia del peso che la presenza dell&#8217;utente avr&#224; all&#8217;interno dell&#8217;universo di gioco. </p><p>Cosa possiamo fare, come e che ripercussioni ha sono elementi fondamentali di un&#8217;esperienza videoludica. Se potessimo eseguire tantissime azioni e fossero tutte prive di significato, il gioco non avrebbe molto mordente e ci coinvolgerebbe ben poco.</p><p>Ci&#242; che conta, allora, &#232; sentire che quello che facciamo in-game ci permette di progredire e, perch&#233; no, perfino di cambiare quel mondo. Quest&#8217;ultima parte, a volte, pu&#242; essere un po&#8217; bistrattata &#8211; paradossalmente, anche nei giochi dove proprio immergerci in un grande mondo &#232; al cuore dell&#8217;esperienza. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mXlk!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2d10829-3397-4352-8823-5f1e424c0bdf_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset image2-full-screen"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mXlk!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2d10829-3397-4352-8823-5f1e424c0bdf_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Finisci cos&#236; per essere uno &#8220;<strong>spettatore attivo</strong>&#8221; del mondo di gioco: sei l&#236;, ti ci muovi dentro, ma che tu ci sia o meno alla fine non cambia granch&#233;. O, se cambia, il gioco non se ne rende conto: pensate a come <em>Skyrim</em> o <em>Starfield</em> riconoscono meno l&#8217;operato del giocatore (fosse anche solo con il commento di un NPC) rispetto a <em>Oblivion</em>, per capirci.</p><p>In questo 2026, per&#242;, sembra che stiano convergendo <strong>diversi giochi che mettono proprio l&#8217;impatto del giocatore al centro della loro stessa esistenza</strong>. Il gameplay, in pratica, verte sul fatto che avremo una run pesantemente influenzata da come giocheremo e come ci muoveremo. </p><p>E, se ci pensiamo, &#232; questa la <strong>vera &#8220;next-gen&#8221;</strong> che sarebbe impattante vedere di pi&#249;: non una noiosa rincorsa ad ancora pi&#249; luci, ad ancora pi&#249; riflessi (che poi, paradossalmente, continuiamo ad aumentare l&#8217;effettistica per ritrovarci sempre bloccati a 30 fps), ma <strong>pi&#249; profondit&#224; nell&#8217;anima del gioco</strong>.</p><h2>Cosa scegli di (non) fare</h2><p>Ho notato questa inclinazione quando, in questi giorni, si &#232; parlato tanto di <strong>The Blood of Dawnwalker</strong>, dopo la presentazione ufficiale del gameplay. </p><p>Il gioco, firmato da Rebel Wolves (lo studio del director di <em>The Witcher 3</em>) e pubblicato da Bandai Namco, ci metter&#224; nei panni di Coen: &#232; un <em>Dawnwalker</em>, ossia un mezzo vampiro e mezzo umano, che pu&#242; scorrazzare alla luce del sole ma che ha comunque bisogno di sangue per nutrirsi.</p><p>Per approfondire le caratteristiche raccomando di dare un&#8217;occhiata alla <a href="https://multiplayer.it/articoli/the-blood-of-dawnwalker-creatori-witcher-gdr.html">ricchissima anteprima di </a><em><a href="https://multiplayer.it/articoli/the-blood-of-dawnwalker-creatori-witcher-gdr.html">Multiplayer.it</a></em>, ma tutto si pu&#242; riassumere con l&#8217;idea di <strong>creare un &#171;</strong><em><strong>sandbox narrativo&#187;</strong></em>. Un gioco, in pratica, <strong>dove non ci si limita a mettere in scena il mondo</strong>, ma dove l&#8217;idea &#232; quella di fare in modo che questo &#8211; pur esistendo all&#8217;infuori del giocatore &#8211; reagisca a cosa facciamo o <em>non</em> facciamo.</p><div id="youtube2-U3xt0dCfr1k" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;U3xt0dCfr1k&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/U3xt0dCfr1k?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>A mettere ulteriore peso su questo aspetto, nell&#8217;idea del gioco, c&#8217;&#232; il <strong>limite di tempo</strong>: di solito negli open world c&#8217;&#232; una dissonanza ludonarrativa forte tra la nostra missione salva-mondo e il fatto che ci intratteniamo con qualsiasi amenit&#224; secondaria prima di compierla. </p><p>Cos&#236;, mentre la fine del mondo &#232; sempre pi&#249; terrificante, Sam Porter Bridges consegna le pizze, mentre la Caccia Selvaggia minaccia Ciri il nostro Geralt gioca a Gwent e mentre un&#8217;IA malevola sta per spazzare via il pianeta Aloy se ne va a recuperare la vecchia lancia di quell&#8217;NPC che ci teneva cos&#236; tanto.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;Di solito negli open world c&#8217;&#232; una dissonanza ludonarrativa forte tra la <strong>nostra missione salva-mondo</strong> e il fatto che ci <strong>intratteniamo con qualsiasi amenit&#224; secondaria</strong> prima di compierla&#8221;.</p></div><p>Sar&#224; possibile farlo anche qui, ma <strong>il tempo scorrer&#224;</strong> e avremo trenta giorni (e notti) per arrivare allo scontro con il nemico finale. Solo azioni significative (gironzolare per curiosare nel mondo di gioco no, ad esempio) faranno avanzare il calendario in-game, ma l&#8217;idea &#8211; di cui, chiaramente, poi bisogner&#224; toccare con mano la realizzazione &#8211; &#232; che ci&#242; a cui <strong>decideremo di dare priorit&#224;</strong> determiner&#224; il nostro percorso.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HdaZ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51715e75-e238-4be0-99e8-afb9824034d1_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HdaZ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51715e75-e238-4be0-99e8-afb9824034d1_1920x1080.jpeg 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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</p><p>Se l&#8217;ultimatum di Liquid Snake scadr&#224; tra 18 ore, non puoi impiegare 120 ore a raggiungere il Metal Gear REX, per farla breve. <em>The Blood of Dawnwalker</em> costruisce tutto su questo assunto cos&#236; semplice, eppure cos&#236; poco esplorato videoludicamente.</p><p>E prendersela comoda, fregandosene dei trenta giorni, non significa che avremo un game over: semplicemente, <strong>succeder&#224; qualcosa di diverso</strong>. Abbiamo scelto di non rispettare i tempi e la storia si muover&#224; in quella direzione.</p><p>Leggo su <em>Multiplayer.it</em>, che spiega benissimo il concetto:</p><blockquote><p><em>&#171;Questo vuol dire anche che <strong>ci saranno alcune scadenze critiche</strong>: un ferito non potr&#224; attendere a lungo il nostro salvataggio, cos&#236; come bisogner&#224; agire subito per catturare un fuggitivo prima che scappi definitivamente dalla valle. </em></p><p><em>In questo modo <strong>anche &#8220;l&#8217;inazione &#232; un&#8217;azione&#8221;.</strong> Scegliere di non fare qualcosa porter&#224; comunque il mondo di gioco a reagire e a presentarvi il conto, dato che bisogner&#224; affrontare le eventuali conseguenze delle nostre decisioni&#187;.</em></p></blockquote><p>Sono concetti interessanti, perch&#233; permettono davvero al giocatore di darsi una lista di priorit&#224;, e non semplicemente di creare un elenco puntato di cose da fare a piacimento: quello &#232; un approccio bello per i completisti, ma <strong>privo di qualsiasi spessore narrativo</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!P0P3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff847b681-a780-437a-8e32-fc37d68a8397_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!P0P3!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff847b681-a780-437a-8e32-fc37d68a8397_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!P0P3!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff847b681-a780-437a-8e32-fc37d68a8397_1920x1080.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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</p><p>L&#8217;idea di <em>Dawnwalker</em> &#232; quella di piccole modifiche, ma tangibili: per questo penso che sar&#224; interessante vedere come ciascuno di noi potrebbe avere esperienze differenti. </p><p>&#200; un altro modo di creare un viaggio &#8220;emergente&#8221;, diverso in base a chi tiene in mano il controller. <strong>La base del gioco &#232; la stessa, ma non daremo tutti priorit&#224; alle stesse cose e alle stesse urgenze</strong>. E quindi non avremo sempre la <strong>somma delle stesse conseguenze</strong>.</p><div><hr></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;ec9e78e2-158c-4ef3-b700-6ce14e3ab12f&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Creare un videogioco &#232; un lavoro che richiede tanti sforzi tecnici. Puoi avere tutte le belle idee del mondo che, se non sai come renderle un videogioco, rimarranno semplicemente ambizioni in un cassetto.&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;E se il cuore del videogiocare fosse davvero nelle sue storie?&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:92310247,&quot;name&quot;:&quot;Stefania Sperandio&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo di videogiochi dal 2005 perch&#233; da bambina mi innamorai delle riviste che lo facevano. Con ogni opera ho una regola semplice: se ha una storia da raccontare, allora mi interessa. Mi trovi in libreria con \&quot;Ludonarrazioni\&quot;.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rx91!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4444c345-7c47-4b5a-a7ce-7d4540870015_1080x1080.png&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-04-08T11:57:24.465Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/p/e-se-il-cuore-del-videogiocare-fosse&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:193484073,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:22,&quot;comment_count&quot;:2,&quot;publication_id&quot;:2183235,&quot;publication_name&quot;:&quot;Videoludens&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XAyR!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F60bce739-9f5d-4cbe-a3c0-06296e834839_350x350.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><h2>La tua morale</h2><p>Le ambizioni di <em>The Blood of Dawnwalker</em> mi hanno fatto venire in mente quelle del ritorno di <em>Fable</em>, di cui qualche tempo fa <a href="https://atacore.it/focus/fable-voglia-non-solo-open-ma-soprattutto-world/">vi parlai su </a><em><a href="https://atacore.it/focus/fable-voglia-non-solo-open-ma-soprattutto-world/">Atacore</a></em>. Posto che potrebbe slittare al 2027, l&#8217;ambizioso gioco di ruolo di Playground Games costruisce il magnetismo della sua interazione <strong>sul fatto che ci&#242; che facciamo viene visto. E giudicato</strong>.</p><p>Mentre di solito nei videogiochi abbiamo sistemi di moralit&#224; binari (buono/cattivo), in base ai quali i personaggi reagiscono, qui viene aggiunto un altro livello di lettura: non solo possiamo venire considerati sulla base di diversi parametri, ma questi <strong>non sono incrementali</strong> in modo assoluto. Non &#232; che se fai una buona azione, allora accumuli &#8220;punti buono&#8221; e accresci la tua moralit&#224; positiva: quella che per un personaggio &#232; una buona azione per un altro, che ha un&#8217;idea diversa, pu&#242; essere sgradevole. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4flp!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F80a7c5b4-5db9-431d-9bc5-7354dbe895d3_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4flp!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F80a7c5b4-5db9-431d-9bc5-7354dbe895d3_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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O se inizi a comprare tutte le case in citt&#224; alcuni potrebbero odiarti ritenendoti un affarista senza scrupoli che fa aumentare gli affitti a piacimento: lo hai fatto solo per i soldi in-game, ma devi considerare che ogni gesto pu&#242; avere delle conseguenze.</p><p>Non solo: <em>Fable</em> ha promesso anche un&#8217;altra variabile, ossia il fatto che la suddetta azione <strong>venga vista da qualcuno</strong>. Se nessuno ti vede fare qualcosa di brutto, non ha senso che la tua fama venga influenzata da quello che hai appena fatto. Vale lo stesso se fai una &#8220;buona azione&#8221; &#8211; posto che, come detto, il valore morale delle azioni sar&#224; diverso a seconda dell&#8217;NPC con cui interagiremo.</p><p>In pratica, <em>Fable</em> estende il sistema di moralit&#224; dei giochi precedenti, con l&#8217;idea di mettere tutto nelle nostre mani: <strong>le azioni hanno conseguenze</strong> e quelle conseguenze vanno a caratterizzare il mondo di gioco che abiteremo. Che, anche in questo caso, quindi mira a essere s&#236; <em>open</em>, ma <strong>soprattutto </strong><em><strong>world</strong></em><strong>.</strong> </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3EKz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b6d6e73-3f2e-41cb-a9a5-25f5ea7c287b_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3EKz!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b6d6e73-3f2e-41cb-a9a5-25f5ea7c287b_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Anzi, l&#8217;abbondanza di approcci &#232; perfino disorientante.</figcaption></figure></div><p>Mi viene in mente, quest&#8217;anno, anche il successo di <strong>Crimson Desert</strong>. Il gioco con pi&#249; carne al fuoco di sempre sta avendo tanti estimatori anche perch&#233; realizza la fantasia di <strong>poter fare le cose a modo tuo</strong>, trovando il tuo modo di esprimerti, e in alcuni casi queste azioni hanno conseguenze sull&#8217;universo in-game. </p><p>In pratica, qui la presenza del giocatore &#232; valorizzata dai sistemi di gameplay emergente: ci sono <strong>talmente tante meccaniche messe una sull&#8217;altra</strong> che &#232; quasi impossibile che i giocatori facciano le cose sempre allo stesso modo, nello stesso ordine, prendendo le stesse decisioni. </p><p>E questo, al di l&#224; degli spigoli evidenti nella produzione di Pearl Abyss, &#232; un concetto che funziona e fa legare all&#8217;esperienza di gioco: <strong>la viviamo come se fosse una cosa tutta nostra perch&#233; a suo modo lo &#232;</strong>.</p><h2>Il <em>nostro</em> gioco</h2><p>Videogiochiamo perch&#233; ci piace immergerci in mondi-altri dove la nostra presenza <strong>fa accadere cose</strong>. Che siano narrativamente rilevanti, o interattivamente soddisfacenti, ci&#242; che conta &#232; che <strong>la presenza del giocatore sia tangibile e non &#8220;sopportata&#8221;</strong>. </p><p>Non si tratta solo del fatto che ci piace affrontare un viaggio in un mondo di gioco, ma del renderlo il <em>nostro</em> viaggio. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AeKf!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc60d227a-0c81-4451-b4f3-dea9675ac5cb_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AeKf!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc60d227a-0c81-4451-b4f3-dea9675ac5cb_1920x1080.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">C&#8217;&#232; un mondo intero che vive all&#8217;infuori di Link, in Breath of the Wild. Ma, se lo si vuole, si pu&#242; anche saltare tutto e andare direttamente al castello di Hyrule ad affrontare l&#8217;antagonista. La scelta &#232; del giocatore.</figcaption></figure></div><p>In un certo senso, a quasi dieci anni di distanza, <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong> sta ancora facendo valere la sua dirompenza. Anche in <em>The Blood of Dawnwalker</em>, ad esempio, potremo pure decidere di andare subito di fronte al boss finale per vedere che succede &#8211; proprio come il castello di Hyrule era sempre l&#236;, al centro della mappa, pronto ad accoglierci, in caso avessimo il coraggio di andarci.</p><p>Il capolavoro open world di Nintendo ha esaltato le possibilit&#224; di approccio e di esplorazione e vedere, nel 2026, come quelle lezioni di design e <em>player expression</em> stiano venendo integrate via via anche da giochi che mettono pure l&#8217;accento sul comparto narrativo e la bilancia morale fa ben sperare. </p><p>Ci piace immergerci nei mondi di gioco. Ci piace ancora di pi&#249; se <strong>sono </strong><em><strong>i nostri</strong></em><strong> mondi di gioco</strong>.</p><div><hr></div><p><em>Videoludens &#232; un magazine senza periodicit&#224;, dedicato alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che leggi e vuoi supportarlo, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a> o <a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">acquistando il mio libro</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Belle notizie dal mondo dei videogiochi #2]]></title><description><![CDATA[Nuovo appuntamento con la rubrica che va controcorrente: tante cose vanno male, anche nel mondo dei videogiochi. Qui, per&#242;, vi racconto alcune di quelle che vanno bene.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/belle-notizie-dal-mondo-dei-videogiochi-5bc</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/belle-notizie-dal-mondo-dei-videogiochi-5bc</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:30:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bvV0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6913e4ea-747e-4dec-8c7a-ff0f083e5964_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Un significativo meccanismo di autodifesa di questa bella epoca praticamente &#232; cercare di dedicarsi ai notiziari solo il minimo indispensabile. </p><p>Di base, infatti, le notizie del giorno sono le <em>cattive notizie</em> del giorno &#8211;  e questo &#232; reso ancora pi&#249; macroscopico nell&#8217;era della comunicazione online, dove le storie negative, in termini di letture, sono molto pi&#249; efficaci di quelle positive.</p><p>Cos&#236;, <a href="https://www.videoludens.it/p/belle-notizie-dal-mondo-dei-videogiochi">qualche settimana fa</a> ho pensato a questa piccola rubrica che andasse controcorrente, declinata al mondo dei videogiochi: dato che anche in quest&#8217;industria siamo sottoposti a raffiche di cattive notizie &#8211; e che, come quelle del mondo globale, purtroppo non si possono (e non si dovrebbero) ignorare del tutto &#8211;, qui provo a dare uno spiraglio.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bvV0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6913e4ea-747e-4dec-8c7a-ff0f083e5964_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset image2-full-screen"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Non tutto, almeno: vi racconto un po&#8217; di buone nuove dall&#8217;industria dei videogiochi.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a Videoludens! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h2>Konami alza gli stipendi per i nuovi arrivi: &#232; il quinto anno di fila</h2><p>Che Konami avesse intenzione di rimettersi in gioco con il videogioco (!), lo avevamo capito dal fatto che ci sia tantissima carne sul fuoco del gigante giapponese. </p><p>Dalla rispolverata di <em>Silent Hill</em> a quella di <em>Metal Gear</em>, dalla riesumazione di <em>Castlevania</em> alla <a href="https://atacore.it/focus/finche-vita-konami/">benedizione a piccoli progetti pieni di idee</a> &#8211; come il recente <em>Darwin&#8217;s Paradox</em>: Konami vuole tornare ad avere il suo posto nell&#8217;industria videoludica, dopo gli anni di distanza in cui ha creduto di trovare nel mobile la sua nuova dimensione.</p><p>Cos&#236;, la titanica compagnia, dove i videogiochi sono solo una delle tante forme di business esercitate, vuole mantenersi competitiva <strong> con i fatti</strong>, non solo con le parole.</p><p>Come riportato da <em><a href="https://automaton-media.com/en/news/konami-increases-salaries-for-entry-level-hires-by-almost-30-base-pay-raised-for-the-5th-consecutive-year/">Automaton Media</a></em> e <em><a href="https://multiplayer.it/notizie/konami-ha-alzato-gli-stipendi-ai-nuovi-dipendenti-per-il-quinto-anno-di-fila.html">Multiplayer.it</a></em>, &#232; <strong>il quinto anno di fila che Konami aumenta lo stipendio base offerto</strong> ai nuovi dipendenti entry-level del suo team, con aumenti che arrivano quasi al 30%. In pratica, a fronte del mutare del potere d&#8217;acquisto, la compagnia si adatta anzich&#233; adagiarsi.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2N2F!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5a9fdb5-5e2a-4f03-9534-62b622afc2db_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2N2F!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5a9fdb5-5e2a-4f03-9534-62b622afc2db_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2N2F!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5a9fdb5-5e2a-4f03-9534-62b622afc2db_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2N2F!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5a9fdb5-5e2a-4f03-9534-62b622afc2db_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2N2F!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5a9fdb5-5e2a-4f03-9534-62b622afc2db_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2N2F!,w_2400,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5a9fdb5-5e2a-4f03-9534-62b622afc2db_1920x1080.jpeg" width="1200" height="675" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c5a9fdb5-5e2a-4f03-9534-62b622afc2db_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:1200,&quot;bytes&quot;:440380,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/i/195764010?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5a9fdb5-5e2a-4f03-9534-62b622afc2db_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-large" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2N2F!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5a9fdb5-5e2a-4f03-9534-62b622afc2db_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2N2F!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5a9fdb5-5e2a-4f03-9534-62b622afc2db_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2N2F!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5a9fdb5-5e2a-4f03-9534-62b622afc2db_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2N2F!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5a9fdb5-5e2a-4f03-9534-62b622afc2db_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Darwin&#8217;s Paradox &#232; stato pubblicato da Konami nel 2026.</figcaption></figure></div><p>&#171;<em>I nuovi dipendenti che si uniranno in posizione entry-level&#187;</em> scrive <em>Automaton Media</em>, &#171;<em>ossia quelli appena usciti dal college, a partire da marzo 2027 vedranno il salario di base aumentare da 240.000 Yen (circa $1.500) a 310.000 yen (circa $1.940). Si tratta di un aumento di circa il 29%. <strong>Inoltre, il salario base di tutti i dipendenti aumenter&#224; di 5.000 Yen</strong>&#187;. </em>In questo caso, si parla di circa 27&#8364; al cambio attuale.</p><p>In merito a queste decisioni, Konami ha spiegato che &#171;<em>siamo determinati a continuare a investire nel capitale umano e questi nuovi aumenti dei salari di base vogliono riflettere quella visione. L&#8217;obiettivo della compagnia &#232; <strong>attirare un eterogeneo quantitativo di talenti</strong>, che possa creare un ambiente dove lavorare sia avvertito sia come confortevole che come soddisfacente&#187;.</em></p><p>Peraltro, in Giappone la <strong>manovra di Konami non &#232; isolata</strong>: nella prima puntata di questa rubrica vi avevo parlato <a href="https://www.videoludens.it/i/191630935/mentre-gli-altri-licenziano-atlus-vuole-migliorare-le-condizioni-di-lavoro">degli aumenti agli stipendi di Atlus</a>, che avevano fatto seguito anche a quelli di SEGA. E anche Sony ha deciso di aumentare i compensi dei suoi dipendenti.</p><div class="callout-block" data-callout="true"><h5>&#128269; PICCOLI ESPERIMENTI</h5><p>Di recente, Konami ha iniziato a supportare sviluppatori esterni che si sono spesi in idee stravaganti e originali: quest&#8217;anno &#232; stata la volta di <em><strong>Darwin&#8217;s Paradox</strong></em>, firmato dai francesi ZDT Studio e ispirato ai classici del platforming e dello stealth.</p><p>Lo scorso anno, invece, la compagnia pubblic&#242; e distribu&#236; <em><strong>Deliver At All Costs</strong> (</em>creato dalla svedese Far Out Games), che &#8211; un po&#8217; <em>Crazy Taxi</em> un po&#8217; <em>Courier Crisis &#8211;</em> ci metteva nei panni di un corriere scalmanato negli anni &#8216;50.</p></div><h2>I videogiochi aiutano a comunicare con i pazienti</h2><p>Penso che tutti abbiamo presente che, negli ambulatori medici, spesso le sale d&#8217;attesa sono tappezzate di manifesti informativi, o di piccole brochure che permettono di farsi un&#8217;idea delle patologie o delle cure di cui si discuter&#224; a breve con il medico. A volte, anzi, &#232; addirittura il medico a dare al paziente materiali di questo tipo: un opuscolo o un libricino che illustrino meglio il contesto di cui si parla.</p><p>Ecco: e se al posto di questi mezzi tradizionali ci fosse&#8230; <strong>un videogioco</strong>? &#200; l&#8217;idea della professoressa Elena Bertozzi, docente della Quinnipiac University, nel Connecticut, che da anni lavora proprio a giochi che <strong>permettano di ridurre le distanze comunicative tra il paziente e il medico</strong>, o tra il paziente e la struttura di cura a cui si &#232; rivolto. La notizia &#232; che questi giochi funzionano.</p><p>&#171;<em>Mi sono resa conto presto, nella mia carriera, che i videogiochi non sono solo un intrattenimento coinvolgente, ma possono anche <strong>offrire ai giocatori delle conoscenze</strong>, e le possibilit&#224; d&#8217;azione che servono a risolvere problemi della vita reale&#187;</em> ha spiegato la professoressa, in <a href="https://theconversation.com/health-information-delivered-as-a-video-game-can-bridge-the-communication-gap-between-patients-and-providers-280222">un post</a> in cui parlava del suo lavoro accademico.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;I giochi, in compenso, riescono a stimolare l&#8217;empatia e l&#8217;interesse, offrendo un contesto dove i temi possono essere esplorati e affrontati senza che siano &#8216;calati&#8217; passivamente dall&#8217;alto&#8221;.</p></div><p>&#171;<em>E questo &#232; <strong>particolarmente vero nel mondo della salute</strong>. Le informazioni di solito vengono offerte ai pazienti mediante pamphlet, o link a siti web dove per&#242; spesso ci sono <strong>troppe informazioni</strong> &#8211; e in formati che sono difficili da decifrare per i pazienti. Sono formati che non aiutano a colmare il vuoto nell&#8217;informazione sulla salute&#187;.</em></p><p>I giochi, in compenso, riescono a stimolare l&#8217;empatia e l&#8217;interesse, offrendo un contesto dove i temi possono essere esplorati e affrontati senza che siano &#8220;calati&#8221; passivamente dall&#8217;alto &#8211; e per questo riescono a colmare meglio la distanza tra il curante e il curato.</p><p>&#171;<em>I giochi offrono informazioni mirate in un contesto specifico che i giocatori non solo capiscono, ma <strong>abitano</strong>. Questa tipologia di giochi permette ai giocatori di provare comportamenti differenti attraverso i loro avatar, per vedere cosa accade. Offrire informazioni attraverso avatar con cui si instaura una correlazione riesce anche a innescare l&#8217;empatia: e l&#8217;empatia <strong>solidifica ulteriormente l&#8217;apprendimento&#187;</strong></em>.</p><p>Un esempio citato dalla prof.ssa Bertozzi &#232; un gioco specificamente sviluppato per aiutare le coppie a capire quali sono i diversi metodi contraccettivi possibili, e cos&#236; comprendere quello ideale per le loro necessit&#224; e la loro salute. Analizzando i personaggi, le loro abitudini, il loro stile di vita e le loro necessit&#224; fisiche, il paziente apprende in realt&#224; anche quali metodi sono indicati in determinati casi e quali no &#8211; e queste sono informazioni che poi sono valide anche per s&#233;, nella vita vera.</p><p>Non male, dato che in fondo <em>sono solo videogiochi</em>, no?</p><h2>Visto il successo, Pearl Abyss premia gli autori di Crimson Desert</h2><p>Non tutti i successi vengono per nuocere, verrebbe da dire &#8211; dato che spesso nelle grandi compagnie videoludiche il successo di un gioco si traduce comunque in licenziamenti, per aumentare i margini una volta che il grosso del lavoro di sviluppo &#232; terminato.</p><p>A quanto pare, non &#232; il caso di <strong>Pearl Abyss</strong>. Il gigante coreano autore di <em><strong>Crimson Desert</strong></em>, infatti, non si &#232; limitato a esultare per il successo commerciale della sua opera, su cui peraltro il team ha continuato a lavorare anche post-lancio con tante patch correttive e una non banale attenzione per i feedback del pubblico.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dZxa!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4985402a-4d29-46aa-b669-7fd97edc0112_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dZxa!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4985402a-4d29-46aa-b669-7fd97edc0112_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Gli autori di Crimson Desert sono stati molto proattivi nel limarne gli spigoli pi&#249; evidenti.</figcaption></figure></div><p>Viste le vendite importanti (siamo a oltre 5 milioni di copie), come riportato <a href="https://multiplayer.it/notizie/il-team-di-crimson-desert-ha-pagato-un-bonus-di-5000-dollari-a-tutti-i-dipendenti.html">da </a><em><a href="https://multiplayer.it/notizie/il-team-di-crimson-desert-ha-pagato-un-bonus-di-5000-dollari-a-tutti-i-dipendenti.html">Multiplayer.it</a></em> via fonti coreane, Pearl Abyss ha deciso di <strong>pagare un bonus di $5.000 a tutti i membri del team </strong>che hanno reso possibile la realizzazione di <em>Crimson Desert</em>.</p><p>Una scelta che sembra assurdo definire controcorrente, ma che lo &#232;. Qualsiasi cosa si pensi del gioco, &#232; bello quantomeno che la compagnia che lo ha realizzato distribuisca anche alle persone che materialmente lo hanno reso possibile gli incassi che ne derivano.</p><h2>Gli autori di MTG Arena si difendono dai licenziamenti</h2><p>L&#8217;industria dei videogiochi era gi&#224; <strong>funestata da tagli e licenziamenti</strong> prima dell&#8217;avvento dell&#8217;IA generativa &#8211; figuratevi ora. La bella notizia, per&#242;, qui arriva da come si sono mossi i dipendenti di <strong>Wizards of the Coast</strong>. </p><p>Come riportato in una <a href="https://unitedwizardsofthecoast.com/letter">lettera aperta</a>, ripresa anche da <em><a href="https://www.gamedeveloper.com/business/magic-the-gathering-arena-devs-seek-to-unionise-to-deliver-genai-and-layoff-protections">GameDeveloper</a></em>, diversi membri del team che ha creato <em>MTG Arena</em> hanno deciso di <strong>unirsi in un sindacato</strong>, per tutelarsi dall&#8217;azienda che potrebbe licenziarli proprio a favore dell&#8217;IA. Ma non solo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ABn-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ce54116-a6d9-4f10-bbe1-0f31f266e609_2560x1440.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ABn-!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ce54116-a6d9-4f10-bbe1-0f31f266e609_2560x1440.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ABn-!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ce54116-a6d9-4f10-bbe1-0f31f266e609_2560x1440.png 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Magic: The Gathering Arena ha avuto un grande successo e varie collaborazioni con brand celebri.</figcaption></figure></div><p>&#171;<em>A partire da oggi&#187;</em> si legge nella lettera, &#171;<em>il collettivo di lavoratori e dipendenti dietro </em>Magic: The Gathering Arena <em><strong>forma un sindacato in affiliazione con la CWA</strong>. Abbiamo raggiunto la supermaggioranza pubblica dei dipendenti votati alla nostra causa, e offriamo a Wizards of the Coast e Hasbro la possibilit&#224; di dimostrare la loro buona volont&#224; riconoscendo volontariamente il nostro sindacato&#187;.</em></p><p>Poco sotto, viene aggiunto che &#171;<em>sappiamo che <strong>i lavoratori che creano grandi giochi possono e devono essere trattati meglio</strong>, e il nostro obiettivo &#232; <strong>mostrarlo al mondo intero</strong>, attraverso il nostro sforzo sindacale. Stiamo costruendo la games industry che vorremmo vedere nel mondo&#187;.</em></p><div class="pullquote"><p>&#8220;Stiamo costruendo la games industry che vorremmo vedere nel mondo&#8221;<em>.</em></p></div><p>Le tutele che gli autori di <em>MTG Arena</em> cercano vengono esplicitate nero su bianco: si vogliono riassicurazioni in <strong>termini di possibili licenziamenti, di possibile sostituzione con l&#8217;IA</strong>, una miglior definizione dei progressi di carriera, un pi&#249; equilibrato carico di mansioni, la tutela del <strong>lavoro da remoto</strong>.</p><p>E, dato interessante, c&#8217;&#232; anche un punto su cui vale la pena soffermarsi a riflettere, che vi traduco integralmente:</p><blockquote><p><em>&#171;<strong>Il nostro tempo libero ci appartiene. </strong>Ora come ora, se un dipendente produce qualcosa di creativo nel suo tempo libero, con risorse di sua propriet&#224;, Hasbro pu&#242; reclamarne il possesso. Ci&#242; che facciamo nel nostro tempo libero non dovrebbe essere dettato dalla compagnia, n&#233; ci&#242; che creiamo nel nostro tempo libero dovrebbe essere di sua propriet&#224;&#187;.</em></p></blockquote><p>Il fatto che ci sia bisogno di fare una richiesta simile credo non necessiti di ulteriori commenti.</p><p>&#200; positivo che gli autori di <em>MTG Arena</em> abbiano trovato la forza e la concordia necessarie per unirsi in questa sindacalizzazione: spero che possa davvero, come auspicano, essere un ulteriore punto di riferimento per altre realt&#224; in giro per il mondo, dove artisti, sviluppatori e progettisti cercano a loro volta garanzie per poter vivere pi&#249; serenamente il loro futuro. <strong>A quel punto, questa sar&#224; a tutti gli effetti una bella notizia.</strong></p><div><hr></div><p><em>Videoludens &#232; un magazine senza periodicit&#224;, dedicato alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che leggi e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a> o <a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">acquistando il mio libro</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La domanda da porsi è perché, non come]]></title><description><![CDATA[A un anno dall'uscita e 8 milioni di copie dopo, il trionfo di Clair Obscur &#232; un punto di riflessione chiave per i videogiochi: non &#232; importante come ha avuto successo, ma perch&#233;.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/la-domanda-da-porsi-e-perche-non</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/la-domanda-da-porsi-e-perche-non</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 16:07:12 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dc2f!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18c9c75e-1888-4c67-a56b-621c0872d5a8_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Quando, il 24 aprile 2025, <strong><a href="https://www.videoludens.it/p/perche-clair-obscur-e-una-lettera">Clair Obscur: Expedition 33</a></strong> faceva il suo debutto assoluto, nessuno avrebbe mai potuto immaginare &#8211; nemmeno gli autori stessi &#8211; che 365 giorni dopo avrebbe celebrato i suoi <strong>otto milioni di copie</strong>.</p><p>Perch&#233; parlavamo di una produzione di debutto di un piccolo team, per quanto composto da veterani di ex giganti dell&#8217;industria &#8211; ma, per il resto, costituito da esordienti. Perch&#233; il gioco aveva cercato il lancio su Game Pass per farsi provare da pi&#249; persone possibili. E perch&#233; si parlava comunque di un <strong>gioco di ruolo a turni</strong>.</p><p>E se c&#8217;&#232; una cosa che l&#8217;industria ci ha ripetuto negli ultimi dieci anni abbondanti, quella &#232; che i giochi di ruolo a turni sono il passato. Sono la nicchia della nicchia. Che il grande pubblico si annoia, vuole l&#8217;azione.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dc2f!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18c9c75e-1888-4c67-a56b-621c0872d5a8_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset image2-full-screen"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dc2f!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18c9c75e-1888-4c67-a56b-621c0872d5a8_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dc2f!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18c9c75e-1888-4c67-a56b-621c0872d5a8_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dc2f!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18c9c75e-1888-4c67-a56b-621c0872d5a8_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dc2f!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18c9c75e-1888-4c67-a56b-621c0872d5a8_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dc2f!,w_5760,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18c9c75e-1888-4c67-a56b-621c0872d5a8_1920x1080.jpeg" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/18c9c75e-1888-4c67-a56b-621c0872d5a8_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;full&quot;,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:555227,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/i/195352004?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18c9c75e-1888-4c67-a56b-621c0872d5a8_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-fullscreen" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dc2f!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18c9c75e-1888-4c67-a56b-621c0872d5a8_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dc2f!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18c9c75e-1888-4c67-a56b-621c0872d5a8_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dc2f!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18c9c75e-1888-4c67-a56b-621c0872d5a8_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dc2f!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F18c9c75e-1888-4c67-a56b-621c0872d5a8_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Invece poi &#232; arrivato <em>Expedition 33</em> che, con il sogno di ricreare quello che davano i <em>Final Fantasy</em> dei tempi d&#8217;oro tanto amati dai membri di Sandfall stessa, segna il <strong>record di GOTY vinti</strong>, portandone a casa <a href="https://multiplayer.it/notizie/clair-obscur-expedition-33-segna-un-nuovo-record-come-gioco-con-piu-goty-vinti-in-assoluto.html">pi&#249; di chiunque altro</a> e mettendo d&#8217;accordo la critica di tutto il mondo.</p><p>Guardandosi intorno, &#232; facile vedere tante persone che si domandano <strong>come tutto questo sia accaduto</strong>. Com&#8217;&#232; stato possibile che un team ambizioso abbia intercettato e incanalato i desideri di <em>otto milioni</em> di giocatori, che ci hanno speso sopra i loro soldi andando a sommarsi a chi ci ha giocato attraverso l&#8217;abbonamento?</p><p>La domanda giusta da porsi per il futuro, per&#242;, come diceva benissimo Ben Starr (la voce di Verso nel gioco) non dovrebbe essere <em>come</em> &#232; successo <em>Clair Obscur</em>. Dovrebbe essere <strong>perch&#233; &#232; successo </strong><em><strong>Clair Obscur</strong></em>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a Videoludens! 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L&#8217;attore britannico, celebre anche per aver dato anima e voce a Clive <a href="https://www.videoludens.it/p/final-fantasy-xvi-e-quel-bellissimo">in </a><em><a href="https://www.videoludens.it/p/final-fantasy-xvi-e-quel-bellissimo">Final Fantasy XVI</a></em> (a proposito di intersezioni interessanti), ad esempio si era esposto contro i licenziamenti che hanno colpito molti creativi dei videogame.</p><div class="twitter-embed" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://x.com/expedition33/status/2047661620357210498&quot;,&quot;full_text&quot;:&quot;We're&nbsp;so thrilled, and honestly still quite overwhelmed, to announce that Clair&nbsp;Obscur: Expedition 33 has officially reached&nbsp;8 MILLION copies sold!\n\nThank you so so much to every single person who has played, created art, shared, streamed, discussed, and supported this game!! &quot;,&quot;username&quot;:&quot;expedition33&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Clair Obscur: Expedition 33&quot;,&quot;profile_image_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/profile_images/1985078958363115520/S4zA-Emx_normal.jpg&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2026-04-24T12:59:08.000Z&quot;,&quot;photos&quot;:[{&quot;img_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/media/HGq8bNwWAAAxGhh.jpg&quot;,&quot;link_url&quot;:&quot;https://t.co/qjQj57uGuc&quot;}],&quot;quoted_tweet&quot;:{},&quot;reply_count&quot;:326,&quot;retweet_count&quot;:1654,&quot;like_count&quot;:12592,&quot;impression_count&quot;:224489,&quot;expanded_url&quot;:null,&quot;video_url&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true}" data-component-name="Twitter2ToDOM"></div><p>E, di recente, tra le tante dichiarazioni arrivate sul successo di <em>Expedition 33</em>, mi &#232; rimasto impresso ci&#242; che ha detto <a href="https://www.thepopverse.com/gaming-clair-obscur-expedition-33-wrong-lessons-game-industry-ben-starr">durante un panel all&#8217;Emerald City Comic Con</a>. Ve lo traduco brevemente:</p><blockquote><p> &#171;<em>Penso che, appena le opportunistiche dita del capitalismo cercheranno di sezionare questo gioco e il suo successo, <strong>si porranno le domande sbagliate</strong>.</em></p><p><em>Si domanderanno <strong>come</strong> &#232; stato realizzato. Si domanderanno il <strong>come</strong> di qualsiasi cosa. Il fatto che sia stato fatto da 33 persone, l&#8217;ambiente di sviluppo, qual &#232; il come? Ma ci&#242; che dovrebbero domandarsi &#232; il <strong>perch&#233;</strong>.</em></p><p><em>Il <strong>perch&#233;</strong> &#232; il motivo per cui ha avuto successo e, se riesci a trovare la risposta a quel perch&#233;, allora potrai replicare anche quel successo. Ma non credo che il capitalismo sia disposto a chiedersi il perch&#233;: gli interessa il come&#187;.</em></p></blockquote><p>Al di l&#224; dell&#8217;ovvia questione pi&#249; puramente industry &#8211; i grandi publisher creano giochi per averne un ritorno economico che consenta di crearne altri e averne ulteriore ritorno economico, lo sappiamo &#8211; Starr fa una riflessione <strong>per niente banale</strong>, che riassume molto bene perch&#233; <em>Clair Obscur</em> sia stato uno spartiacque.</p><p>Non &#232; un caso che, anche molte persone presenti alla GDC, abbiano testimoniato che si &#232; parlato tantissimo dell&#8217;opera di Sandfall. Ricordo che tanti, ad esempio, hanno detto che i loro pitch si trovavano davanti ai publisher che usavano <em>Clair Obscur</em> come unit&#224; di misura, con concetti come &#171;<em>quelli di </em>Expedition 33 <em>hanno fatto meglio con meno soldi&#187;</em>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!U8-k!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe8f87d46-56e6-4639-8571-7d4f25dd3e85_1200x633.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!U8-k!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe8f87d46-56e6-4639-8571-7d4f25dd3e85_1200x633.jpeg 424w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/e8f87d46-56e6-4639-8571-7d4f25dd3e85_1200x633.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;height&quot;:633,&quot;width&quot;:1200,&quot;resizeWidth&quot;:1200,&quot;bytes&quot;:181130,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/i/195352004?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe8f87d46-56e6-4639-8571-7d4f25dd3e85_1200x633.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-large" alt="" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">L&#8217;artwork con cui gli autori hanno celebrato l&#8217;anniversario di Clair Obscur: Expedition 33. Credit: Sandfall Interactive.</figcaption></figure></div><p>Proprio come diceva Starr, l&#8217;industria sta prendendo il paradigma di <em>Clair Obscur</em> cercando di interpretarne il <em>come</em> &#8211; come hanno speso solo 10 milioni di euro, come hanno fatto le cose in outsourcing per non accrescere il numero di dipendenti interni del team-cardine, come hanno costruito tecnicamente il gioco, <em>come possiamo farlo anche noi</em> &#8211; anzich&#233; <strong>prendersi le responsabilit&#224; del perch&#233;</strong>. </p><p>Cos&#236;, il successo di <em>Expedition 33</em> viene in pratica trasformato in un modo di rimbalzare nuove idee rischiose: il che, ironicamente, &#232; proprio il <strong>perch&#233;</strong> questo gioco esiste.</p><div><hr></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;64c22087-7921-4bf0-b180-a7d718c0fbc6&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Non &#232; questione di crescere: &#232; questione di consolidare una volta che sei gi&#224; cresciuto abbastanza. Un concetto cos&#236; semplice, eppure cos&#236; sfuggente nell&#8217;industria dei videogiochi, da qualsiasi lato la si guardi.&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;La crescita infinita non esiste: il futuro dei videogiochi &#232; di chi lo capisce&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:92310247,&quot;name&quot;:&quot;Stefania Sperandio&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Scrivo di videogiochi dal 2005 perch&#233; da bambina mi innamorai delle riviste che lo facevano. Con ogni opera ho una regola semplice: se ha una storia da raccontare, allora mi interessa. Mi trovi in libreria con \&quot;Ludonarrazioni\&quot;.&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rx91!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4444c345-7c47-4b5a-a7ce-7d4540870015_1080x1080.png&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2025-08-03T19:02:43.208Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!wO70!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F086db5e8-b95c-4246-bf46-82f5f1ef2f84_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/p/la-crescita-infinita-non-esiste-il&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:169939692,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:26,&quot;comment_count&quot;:7,&quot;publication_id&quot;:2183235,&quot;publication_name&quot;:&quot;Videoludens&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XAyR!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F60bce739-9f5d-4cbe-a3c0-06296e834839_350x350.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><h2>Perch&#233;</h2><p>Eppure il perch&#233; &#232; semplice da capire &#8211; &#232; solo difficile da ammettere. <strong>Concentrarsi sul perch&#233;, infatti, renderebbe macroscopici i problemi che stanno affliggendo oggi l&#8217;industria AAA</strong>, e che sono anche pi&#249; terrificanti ora che siamo nell&#8217;epoca dell&#8217;IA generativa. La stessa IA che chi lavora <em>davvero</em> al creare videogiochi trova dannosa, e chi invece gestisce gli studi in posizioni di management e dirigenza ritiene miracolosa, <a href="https://multiplayer.it/articoli/ma-alla-fine-lia-generativa-piace-a-chi-crea-videogiochi.html">numeri alla mano</a>.</p><p><em>Clair Obscur: Expedition 33</em> esiste solo perch&#233;, dato che <strong>non sarebbe mai stato possibile realizzarlo essendo parte di una grande compagnia</strong>, i suoi autori alla fine hanno lasciato quelle dove si trovavano &#8211; come Ubisoft, in questo caso specifico &#8211; per <strong>poter dare vita all&#8217;idea che avevano</strong>.</p><div class="pullquote"><p> &#8220;Clair Obscur: Expedition 33 esiste solo perch&#233;, dato che non sarebbe mai stato possibile realizzarlo in una grande compagnia, i suoi autori alla fine hanno lasciato quelle dove si trovavano&#8221;.</p></div><p>Il suo team voleva <strong>creare un gioco che avrebbe amato giocare</strong> e si &#232; domandato se, chiss&#224;, al di l&#224; di ci&#242; che dicono gli esperti di mercato, <em>forse forse forse</em> avrebbe voluto giocarlo anche qualcun altro? Forse l&#224; fuori c&#8217;erano altri amanti dei videogiochi che avrebbero gradito una specie di <em>Final Fantasy</em> in tinte francesi e ricco di contaminazioni moderne? Bisognava tentare, per saperlo.</p><p>Da l&#236;, <em>Expedition 33</em> ha affrontato il suo percorso: era nato <a href="https://multiplayer.it/notizie/spunta-un-video-del-prototipo-di-clair-obscur-expedition-33-che-si-chiamava-we-lost-ed-era-alquanto-diverso.html">come </a><em><a href="https://multiplayer.it/notizie/spunta-un-video-del-prototipo-di-clair-obscur-expedition-33-che-si-chiamava-we-lost-ed-era-alquanto-diverso.html">We Lost</a></em>, un gioco diverso ma comunque a turni e di matrice pi&#249; steampunk, ma pot&#233; reinventarsi definitivamente quando ottenne la <strong>benedizione di Kepler Interactive</strong>, publisher nato quando diversi team ex indie hanno unito le forze per supportarne altri, nel 2021.</p><p>Traduciamo: gli autori hanno dovuto lasciare le compagnie dove lavoravano perch&#233; un&#8217;idea che ha venduto 8 milioni di copie in un anno, partendo dal nulla, con un budget di 10 milioni e un team interno di 33 persone <strong>non sarebbe mai stata avallata</strong>. </p><p>Le stesse compagnie che ora si domandano <em>come</em> replicare l&#8217;effetto <em>Clair Obscur</em>, accontentandosi di <strong>inseguire i trend trovati da chi si prende il rischio di sperimentare pur avendo molti meno soldi per farlo, anzich&#233; di crearli. </strong></p><p>Quello che non avrebbe trovato accoglienza in una Ubisoft o una Square Enix (o continuate la lista a piacere), ha visto una Kepler &#8220;accollarsi&#8221; il rischio, in un mondo dove i giochi a turni erano definiti obsoleti, superati, difficili da vendere alla massa &#8211; peraltro, nonostante i capolavori anche recenti di Atlus. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!M71I!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7617d59c-a7b6-463e-947a-e561f23d3ccb_1920x1079.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!M71I!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7617d59c-a7b6-463e-947a-e561f23d3ccb_1920x1079.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!M71I!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7617d59c-a7b6-463e-947a-e561f23d3ccb_1920x1079.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!M71I!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7617d59c-a7b6-463e-947a-e561f23d3ccb_1920x1079.jpeg 1272w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Vi ricordavate quando pensavamo che Expedition 33 sarebbe stato oscurato dal pigro Oblivion Remastered? Anche quello &#232; uno spunto su cui vale la pena riflettere: il pubblico &#232; cos&#236; abituato all&#8217;usato sicuro che si aspetta che la celebre nostalgia asfalti l&#8217;inedito promettente, in automatico.</figcaption></figure></div><p>E giustamente direte: <em>facile parlare dopo</em>! Prima, un po&#8217; tutti ci siamo perfino dispiaciuti per <em>Clair Obscur</em>, <strong>perch&#233; Microsoft gli ha fatto letteralmente uscire addosso </strong><em><strong>The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered</strong></em>. Ci siamo detti che ora si sarebbe parlato solo di <em>Oblivion</em>, che lo avrebbe oscurato. Poi li abbiamo giocati entrambi e un anno dopo siamo qui.</p><p>Non fosse, per&#242;, che il lavoro per cui i management delle grandi compagnie &#8211; quello per cui sono seduti al loro posto &#8211; &#232; <strong>proprio intercettare le idee di valore da capitalizzare.</strong> </p><p>Ma finch&#233; l&#236; possono esserci persone scollate dalla realt&#224;, come &#232; successo di recente con gli asset scelti per <a href="https://multiplayer.it/articoli/se-il-modo-in-cui-e-stato-annunciato-dlss-5-non-ci-fa-riflettere-nulla-lo-fara.html">l&#8217;annuncio di DLSS 5</a>, come &#232; successo nella generazione PlayStation azzoppata dai live service abortiti, come &#232; successo con Square Enix che <em>ora</em> dice di prendere atto del successo di <em>Expedition 33</em> mentre qualche anno fa pensava agli NFT in-game, la strada &#232; lunga, ed &#232; in salita.</p><p>Speriamo la percorrano, perch&#233; il videogioco ha bisogno di tornare a essere una casa di idee, anche nelle grandi produzioni. A partire dal capire che <strong>non abbiamo per forza bisogno di giochi da 300 milioni</strong> (budget che il giornalista Jason Schreier <a href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mhvx2lohzs2j">stima per i grandi prodotti di oggi</a>) per amarli. Abbiamo lasciato il cuore a Lumi&#233;re e di milioni ne sono serviti &#8220;solo&#8221; 10.</p><p>Se non la percorreranno, ci rifugeremo ancora nelle piccole produzioni, in quelle medie. Nei publisher AA che hanno deciso di fare a modo loro, mentre <strong>alle prossime GDC ci si domander&#224; del prossimo fenomeno. Dei suoi </strong><em><strong>come</strong></em><strong>. Sia mai mettersi in discussione con i </strong><em><strong>perch&#233;</strong></em><strong>.</strong></p><p>Buon compleanno, <em>Clair Obscur</em>. <br>Speriamo che il tuo segnale possa essere davvero <em><strong>per coloro che verranno dopo</strong></em>. </p><div><hr></div><p><em>Videoludens &#232; un magazine senza periodicit&#224;, dedicato alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e alla <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che leggi e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a> o <a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">acquistando il mio libro</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[No, non sei «troppo grande» per i videogiochi]]></title><description><![CDATA[La prossima volta che vi diranno che il videogioco &#232; un medium che andrebbe fruito entro un tetto di et&#224; massima, fategli leggere questo.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/no-non-sei-troppo-grande-per-i-videogiochi</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/no-non-sei-troppo-grande-per-i-videogiochi</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 16:01:53 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!70GM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feeb6bbb5-4bb3-4000-8ba5-95196ac05491_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Siamo tutti un po&#8217; stanchi di questa cosa. &#200; vero che, via via che cresci, ti importa sempre meno del pensiero degli altri, ma a un certo punto &#232; legittimo provare fastidio nel sentirsi dire, ancora e ancora, &#171;<em>ah, giochi ai videogiochi? <strong>Non sei un po&#8217; grande?</strong>&#187;</em>.</p><p>Sar&#224; forse una condanna semantica &#8211; video<em>gioco</em> suggerisce il gioco per bambini, ma attraverso uno schermo &#8211;, sar&#224; che la somma di giocare + passare ore davanti a uno schermo (se non per lavorare, ovviamente) viene ritenuta una perdita di tempo. Saranno entrambe le cose o forse altre ancora diverse, ma di solito sono tutte ascrivibili all&#8217;<strong>ignoranza</strong>. </p><p>E non l&#8217;ignoranza detto in modo mortificante, ma nell&#8217;accezione pi&#249; pura della sua etimologia: <strong>il non sapere, il non conoscere</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!70GM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feeb6bbb5-4bb3-4000-8ba5-95196ac05491_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset image2-full-screen"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!70GM!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feeb6bbb5-4bb3-4000-8ba5-95196ac05491_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Capita anche alla sottoscritta, che con i videogiochi ci lavora da ventuno anni, di scegliere oculatamente cosa rispondere, quando mi domandano <strong>&#171;</strong><em><strong>di cosa ti occupi?&#187;</strong></em>. </p><div id="youtube2-tnQs_a2f28A" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;tnQs_a2f28A&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tnQs_a2f28A?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Se l&#8217;ambiente &#232; sano rispondo tutta fiera &#171;<em>di videogiochi&#187;</em>, se &#232; uno di quelli dove so che partirebbero discussioni in cui non vale la pena sprecare risorse, ancora oggi dribblo la questione e rispondo col macroscopico e inattaccabile &#171;<em>di intrattenimento&#187;</em>.</p><p>La vera risposta, per&#242;, non dovrebbe essere quella. E non vorrebbe essere quella: dovrebbe essere&#8230; questa.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h2>Intrattenimento di serie A e di serie B</h2><p>Quando ero bambina, potevo passare giorni interi a leggere. Mi capitava che, se mi veniva regalato un libro, non mi alzavo pi&#249; dal divano finch&#233; non lo avevo finito. A nessuno &#232; venuto il sospetto che ci fosse qualcosa di sbagliato &#8211; sar&#224; che leggere &#232; cos&#236; simile a studiare, che il libro a prescindere dal suo contenuto viene identificato come metonimia di cultura. </p><p>Se invece passi tanto tempo davanti ai videogiochi, iniziano a sospettare che forse c&#8217;&#232; qualcosa che non va. Eppure, <strong>il senso della misura &#232; fondamentale in entrambi i casi</strong>: non sei meno astratto dal mondo reale quando leggi e non &#232; affatto detto &#8211; e quanto mi costa dirlo, da innamorata insanabile dei libri &#8211; che carta e inchiostro ti stiano dando pi&#249; valore di quello che troveresti in un gioco.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mTt-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F276e4371-9080-47d2-840c-fabfc1ff9da6_771x835.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mTt-!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F276e4371-9080-47d2-840c-fabfc1ff9da6_771x835.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Anagrafica dei videogiocatori in Italia. Fonte: IIDEA.</figcaption></figure></div><p>Funziona in modo simile per il cinema: i film sono intrattenimento serio, l&#8217;evoluzione moderna della scuola teatrale. Hanno i loro grandi e pomposi festival, le loro star sono delle sorta di divinit&#224; terrene e non ti sentirai mai, <em>mai</em> dire &#171;<em>ma non sei un po&#8217; cresciuto per andare al cinema?&#187;</em>.</p><p>Pu&#242; capitare probabilmente solo con i fumetti e i contenuti d&#8217;animazione, che proprio come il videogioco sono erroneamente identificati come produzioni per bambini. Invece, in tutti i mezzi di comunicazione che ho citato, <strong>ci sono sfumature diverse, opere che parlano a et&#224; diverse, con ambizioni e rappresentazioni diverse</strong>. Nel videogioco quanto nel fumetto, nel cinema, nell&#8217;animazione, nella letteratura. </p><p>Sono tutte forme espressive con cui ci intratteniamo. In cui troviamo divertimento, emozione, messaggi, compagnia, ragionamento &#8211; a seconda dell&#8217;opera. Nessuna &#232; relegata a una sola di queste funzioni: <strong>&#232; l&#8217;opera a portare la funzione ultima, non il contenitore</strong>. Come suggerisce il nome stesso, il medium &#232; <strong>il mezzo</strong> con cui quella destinazione viene raggiunta. </p><p>Non &#232; sempre vero che <em>il medium &#232; il messaggio<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a></em>, non in senso assoluto: ognuno dei mezzi citati esprime il suo messaggio e raggiunge il suo scopo con strumenti tutti suoi. Ma il punto &#232; che lo raggiunge e lo trasmette: &#232; nell&#8217;opera ed &#232; sbagliato pensare il contrario a seconda del linguaggio tramite cui quest&#8217;opera viene veicolata e prende forma.</p><p>Non solo: <strong>ossessionati da una societ&#224; che ci chiede di essere produttivi</strong>, ci siamo convinti che <strong>l&#8217;attivit&#224; ludica sia prerogativa del bambino</strong>, del cucciolo. Un adulto <strong>non ha tempo</strong> di dedicarsi al gioco, dopotutto, no? No. </p><p>E, se non ce l&#8217;ha, si sta facendo del male.</p><h2>Tutti giocano, per tutta la vita</h2><p>Friedrich Schiller ne parlava gi&#224; nel 1795<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a>: il pensatore tedesco sottolineava come <strong>il gioco sia il modo di compiersi dell&#8217;uomo</strong>, perch&#233; ci permette di avere un equilibrio. Giocare &#232; <strong>un&#8217;attivit&#224; fine a se stessa</strong> (se non lo &#232;, non &#232; pi&#249; un gioco) e questo ci consente di trovare armonia, compiutezza, mettendo insieme razionalit&#224; e sensibilit&#224;.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aHx0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe9c471eb-3942-4b5c-931b-fde922f58023_2980x3903.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aHx0!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe9c471eb-3942-4b5c-931b-fde922f58023_2980x3903.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Anzi, sottolineava proprio come, in una societ&#224; come la nostra, perfino il gioco sia stato svuotato del suo significato, perch&#233; viene ridotto a una funzione &#8220;ristoratrice&#8221; nell&#8217;attesa di tornare alle nostre funzioni quotidiane. E, se ha una funzione &#8220;produttiva&#8221;, come dicevamo non &#232; pi&#249; gioco.</p><p>Il<strong> gioco, invece, di suo ha un potere liberatorio</strong>, fa capire che c&#8217;&#232; altro nella vita al di l&#224; della quotidianit&#224; che ci assorbe pretendendoci produttivi:</p><blockquote><p>&#171;<strong>Ci si libera nel gioco</strong>, e cio&#232; giocando, <strong>dalla pressione</strong> dell&#8217;attuale sistema di vita e ridendo si riconosce che le cose non devono stare cos&#236; come stanno&#187;.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a></p></blockquote><p>Il pi&#249; noto dei teorici del giocare, molto prima dell&#8217;epoca videoludica, &#232; di certo Johan Huizinga, che nel suo <em>Homo Ludens</em> sottolinea addirittura come <strong>il gioco sia il motore della cultura</strong>, dell&#8217;arte, dell&#8217;innovazione: i nostri rituali nascono come &#8220;forme&#8221; ludiche. Non solo: Huizinga sottolinea anche come l&#8217;attivit&#224; ludica sia innata negli animali e sia propria degli esseri umani per tutto il corso della loro vita<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a>.</p><p>Gli fa eco, in tempi pi&#249; recenti, Roger Caillois<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-5" href="#footnote-5" target="_self">5</a>, che senza girarci intorno identifica come <strong>sia bambini che adulti giocano</strong> &#8211; spesso in modo diverso, dato che i giochi degli adulti tendono a concentrarsi su formule che hanno pi&#249; regole, rispetto al gioco immediato che definisce &#8220;paidia&#8221;, contrapposto al &#8220;ludus&#8221; pi&#249; strutturato. </p><p>Caillois distingue cos&#236; in diverse nature ludiche:</p><ul><li><p><strong>Agon</strong>: il gioco basato su contendenti che si sfidano in qualcosa.</p></li><li><p><strong>Alea</strong>: il gioco basato sulla sorte (come giocare a dadi, ad esempio).</p></li><li><p><strong>Mimicry</strong>: il gioco basato sull&#8217;imitazione (come il bambino che gioca a guardie e ladri).</p></li><li><p><strong>Ilinx</strong>: il gioco basato sul movimento e la vertigine (come le giostre).</p></li></ul><p>Anche solo leggendo la lista, qui estremamente sintetizzata, &#232; evidente che si parli di giochi che possono essere fanciulleschi o adulti allo stesso modo. Proprio perch&#233; <strong>l&#8217;adulto gioca e il giocare &#232; parte integrante di tutta la nostra vita</strong>.</p><p>E il giocare, come fa notare l&#8217;opera di Caillois, assume molte forme: per me pu&#242; essere videogiocare, per te giocare a carte, per me pu&#242; essere giocare a rincorrermi con i miei cani, per te pu&#242; essere sfidare un amico a calcio o a freccette. Nasciamo giocatori e scopriamo, esperiamo e socializziamo giocando. Non solo da bambini: <strong>sempre</strong>.</p><div class="callout-block" data-callout="true"><h4>&#128218; <strong>Consigli di lettura</strong></h4><p>Se interessati al rapporto tra gioco, esseri umani e societ&#224;, per approfondire raccomando la lettura di:</p><p>&#8226; Roger Caillois, <em>Il gioco e gli uomini</em><br>&#8226; Eugen Fink, <em>L&#8217;Oasi del gioco</em><br>&#8226; Johan Huizinga, <em>Homo Ludens<br>&#8226; </em>Bernard Suits<em>, La cicala e le formiche. Gioco, vita e utopia.</em></p></div><p>Se non bastano le riflessioni che i teorici del gioco hanno messo nero su bianco negli ultimi 220 anni, ci sono le <strong>statistiche</strong> odierne. </p><p>Secondo <a href="https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2025/09/PoP-2025-v10-web-spreads.pdf">i report dell&#8217;ESA</a> (Entertainment Software Association) che hanno coinvolto persone da tutti i continenti, solo il 14% dei videogiocatori ha tra 16 e 24 anni. La fascia pi&#249; popolosa &#232; quella che ha tra 25 e 34 anni, che rappresenta il 26% del pubblico. E <strong>l&#8217;et&#224; media</strong> dei giocatori &#232; di <strong>41 anni</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-S3i!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1c430cec-9179-4359-b6c9-4044eb8228d7_1188x838.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-S3i!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1c430cec-9179-4359-b6c9-4044eb8228d7_1188x838.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-S3i!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1c430cec-9179-4359-b6c9-4044eb8228d7_1188x838.png 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Non solo: <strong>l&#8217;84% di chi videogioca in Italia ha 18 anni o pi&#249;, solo il 16% ha tra 6 e 17 anni</strong>.</p><p>Pensare che giocare, e videogiocare, siano attivit&#224; per cui essere giovanissimi &#232; una condizione necessaria non &#232; solo sbagliato dal punto di vista concettuale, ma anche <strong>inaccurato dal fronte statistico</strong>. </p><p>E se &#232; vero che i videogiochi stessi non si sono fatti un favore, promuovendosi per anni come dedicati ai giovani, oggi quella comunicazione &#232; cambiata parecchio: anche l&#8217;industria dei videogiochi comunica i prodotti rappresentando come <strong>suoi utenti gli adulti</strong>, i lavoratori, i pendolari, i bambini, le famiglie. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Nella foto, la campagna di lancio di Nintendo Switch nel 2017.</figcaption></figure></div><p><strong>I videogiochi sono per tutti.</strong> Come i libri. Come il cinema. Come i fumetti. La radio, la TV, il teatro. Viverli o meno &#232; solo questione di gusti e inclinazioni personali. </p><p>E, se si sceglie di non videogiocare, non si sceglie comunque di <em>non giocare</em>: il gioco &#232; per tutte le et&#224; e fa parte della vita di ciascuno di noi, <strong>di qualsiasi forma esso sia.</strong></p><h2>&#8220;Ma non &#232; una cosa per bambini?&#8221;</h2><p>C&#8217;&#232; anche un altro aspetto chiave fondamentale, per cui il videogioco &#232; un mezzo che si rivolge a tutti &#8211; e molto spesso proprio agli adulti: &#232; il <strong>ventaglio di ruoli che pu&#242; assolvere</strong>, facendo leva sulle sue funzioni ludiche.</p><p>I report statistici citati poco sopra evidenziano come i videogiocatori &#8211; e la letteratura scientifica <a href="https://unric.org/en/video-games-and-mental-health-a-surprising-ally/">gli d&#224; supporto</a> &#8211; ritengano che giocare faccia bene alla <strong>salute mentale</strong>, allo stress, che sia di stimolazione per mettersi alla prova. Il 62% afferma anche che &#232; vero che <strong>aiutano a superare momenti difficili</strong> e per il 64% degli utenti permettono di superare l&#8217;isolamento, facendoci connettere con altre persone. Sono tutte affermazioni in cui so che vi riconoscerete. </p><p>Il videogioco, non a caso, &#232; anche uno <strong>strumento di elaborazione emotiva</strong>. Ci sono opere che sono in grado di aiutarci ad affrontare traumi, paure, emozioni irrisolte. Il premiatissimo <em><a href="https://narratahva.substack.com/p/perche-clair-obscur-e-una-lettera">Clair Obscur: Expedition 33</a></em> parla della consapevolezza della caducit&#224; e della difficolt&#224; di accettare la morte di chi amiamo. Gli autori, anche dopo le premiazioni ai recenti BAFTA, hanno detto che tantissime persone li hanno contattati per fargli sapere come il viaggio all&#8217;interno del gioco le abbia aiutate ad affrontare un lutto <em>reale</em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sjvP!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe351ffa7-205a-408d-be87-6e17045ea618_1280x529.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sjvP!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe351ffa7-205a-408d-be87-6e17045ea618_1280x529.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">I famosi videogiochi che si rivolgono ai bambini&#8230;</figcaption></figure></div><p>Il videogioco &#232; anche <strong>uno strumento di scoperta</strong>. Come evidenziano gli studi <a href="https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world">di Jane McGonigal</a>, mettersi alla prova con un gioco ci permette di <strong>scoprire caratteristiche di noi stessi</strong> che altrimenti non emergerebbero. Pu&#242; allenare capacit&#224; di problem solving. Ricordo ancora quando, anni fa, confrontandomi con un puzzle game ho scoperto di riuscire a risolvere con un colpo d&#8217;occhio gli enigmi basati sulla pura logica: una cosa su di me che non avevo mai saputo prima di allora.</p><p>E la scoperta &#232; anche estroflessa: consapevolmente o meno, il videogioco &#232; un modo ludico e intrattenente di proporre contenuti didattici. La saga di <em>Assassin&#8217;s Creed</em> da anni ha abbracciato la sua funzione di rappresentazione storica ma, anche quando l&#8217;intento istruttivo non &#232; affidato a modalit&#224; appositamente create, un videogioco pu&#242; insegnare. </p><p>Come i film e la letteratura ci hanno fatto imparare tanto dell&#8217;Antica Roma, del Giappone Feudale, della Seconda Guerra Mondiale, anche i videogiochi possono mettere in scena momenti storici, affondare le radici nella realt&#224;, permettere di scoprire contesti e confrontarcisi essendoci <em>virtualmente</em> dentro. </p><p>Ho studiato la Guerra Fredda nei videogiochi. I libri che ho letto sul tema sono arrivati dopo: a mettermi la curiosit&#224; sono stati i videogame. Se <strong>a sedici anni me ne andavo in giro per il liceo parlando al professore di Storia dei trattati START e della teoria della distruzione mutua assicurata</strong>, &#232; stato perch&#233; li ho scoperti tramite i videogiochi. Temi curiosi, per un mezzo di comunicazione &#8220;per bambini&#8221;.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;Ho studiato la Guerra Fredda nei videogiochi. I libri che ho letto sul tema sono arrivati dopo. Temi curiosi, per un mezzo di comunicazione &#8216;per bambini&#8217;."</p></div><p>Il videogioco &#232; anche uno strumento di <strong>socialit&#224;</strong>, come tutte le altre attivit&#224; ludiche. Lo evidenziano gli studi che ho citato: permette anche alla pi&#249; introversa e pi&#249; timida delle persone di divertirsi in compagnia di altri, in carne e ossa o online. Consente di incontrare persone con interessi comuni. </p><p>E, ogni volta che passeggio per una fiera dedicata ai videogiochi, mi rendo conto che &#8211; al di l&#224; della tossicit&#224; che pu&#242; nascondersi online, videogame o meno &#8211; il videogioco in pratica &#232; uno spazio di espressione sicuro in cui molte persone si sentono <strong>libere di essere se stesse, di mostrare entusiasmo</strong>. Guardatevi intorno per capire <em>quanto</em> ne abbiamo bisogno, oggi pi&#249; che mai.</p><p>E, in tutto questo, il videogioco &#232; anche <strong>un&#8217;ispirazione professionale</strong>. Alcune delle persone pi&#249; care che abbia mai incontrato nella mia vita avevano il sogno di lavorare con i videogiochi e oggi lo fanno. Lo faccio perfino io. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_2400,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg" width="1200" height="675.9388038942976" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/bfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;height&quot;:810,&quot;width&quot;:1438,&quot;resizeWidth&quot;:1200,&quot;bytes&quot;:1399583,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/194652712?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-large" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Consapevolmente (come in questo caso) o meno, tra le tante anime del videogioco c&#8217;&#232; anche quella didattica. E imparare divertendosi, da bambini e da adulti, &#232; un ottimo modo per farlo.</figcaption></figure></div><p>L&#8217;industria vive un momento estremamente complicato &#8211; sia la loro, quella dello sviluppo, che la mia, quella dell&#8217;editoria &#8211; ma proprio come un giovane appassionato di cinema potrebbe un giorno lavorare nella settima arte, scoprendo i videogiochi un domani una persona potrebbe trovare il suo &#8220;posticino&#8221; nel mondo. La sua ispirazione e aspirazione. </p><p>Una cosa appena appena pi&#249; elaborata di <strong>un medium declassato a giocattolo-perditempo per bambini annoiati</strong>.</p><p>Ma, pi&#249; di ogni altra cosa, il videogioco <strong>ha la funzione di essere Videogioco</strong>. Per essere validato, legittimato e apprezzato, <strong>non ha davvero bisogno di assolvere a scopi diversi da quelli intrinseci nella sua natura</strong> &#8211; che sono tutti quelli elencati, e non solo quelli. </p><p>Un videogioco ha lo scopo di intrattenere (in qualsiasi modo voglia declinare e sfumare questo concetto) e di raggiungere gli obiettivi che si d&#224;: che si tratti di farci divertire, emozionare, sorridere, sfidare, di narrare una bella storia &#8211; non importa.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;Ma, pi&#249; di ogni altra cosa, il videogioco <strong>ha la funzione di essere Videogioco</strong>. Per essere validato, legittimato e apprezzato, non ha davvero bisogno di assolvere a scopi diversi di quelli intrinseci nella sua natura&#8221;.</p></div><p>L&#8217;importante &#232; che sia libero di essere Videogioco e accettato come Videogioco, non necessariamente come esperienza-che-deve-significare-qualcosa-nel-mondo-reale. Intrattenersi e di conseguenza stare meglio <strong>&#232; gi&#224; una motivazione sufficiente per voler videogiocare</strong>. Da bambini. Da adulti. Indifferentemente.</p><p>Huizinga lo ha sempre detto, che siamo <em>homo ludens</em>: il gioco fa parte di noi e di tutte le sfumature della nostra vita.</p><p>Non saremo <em><strong>mai</strong></em> troppo vecchi. E, tenendo il cuore aperto a quel caleidoscopio di idee, atmosfere, meccaniche, commistioni di arti ed esperienze condivise che il videogioco rappresenta, c&#8217;&#232; anche il vantaggio che non saremo mai troppo aridi.</p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a> o <a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">acquistando il mio libro</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>McLuhan Marshall, <em>Gli strumenti del comunicare</em>, 1964</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>Schiller Friedrich, <em>Lettere sull&#8217;educazione estetica dell&#8217;uomo</em>, 1795</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>Moltmann J&#252;rgen, <em>Sul gioco</em>, 1971</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>Huizinga Johan, <em>Homo Ludens</em>, 1938</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-5" href="#footnote-anchor-5" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">5</a><div class="footnote-content"><p>Caillois Roger, <em>I giochi e gli uomini</em>, 1958</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Serve tempo per le cose belle]]></title><description><![CDATA[Spesso i videogiocatori non prendono benissimo i rinvii, ma il caso di Pragmata &#232; un'altra testimonianza in loro favore: anche i percorsi travagliati, con abbastanza tempo, possono portare al bello.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/serve-tempo-per-le-cose-belle</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/serve-tempo-per-le-cose-belle</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 09:25:39 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-FcC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feff7cc01-bcdb-4322-84a0-af6d8af0fad5_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#171;<em>Un gioco brutto rinviato pu&#242; diventare bello, ma un gioco fatto uscire di fretta rimarr&#224; per sempre brutto&#187;</em>. Disse cos&#236; Shigeru Miyamoto, un signore che sa una cosa o due sui videogiochi, in merito all&#8217;avere il coraggio di <strong>rinviare i giochi quando serve</strong>.</p><p>Concediamo l&#8217;eccezione a quei giochi che escono <em>brutti</em> ma che vengono migliorati con anni di supporto, anzich&#233; vedere gli autori &#8220;scappare&#8221; con i soldi dopo il day-one. Ma, tolta questa peculiarit&#224; da industria moderna e patch che fanno seguito al lancio, il gran maestro di Nintendo non ha affatto torto.</p><p>E <strong>Pragmata</strong> ne &#232; l&#8217;ennesima dimostrazione.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! 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Oltretutto, da qualche tempo <strong>Capcom &#232; in stato di grazia</strong> e riesce, con poche eccezioni, a inanellare molte produzioni di successo una dietro l&#8217;altra.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-FcC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feff7cc01-bcdb-4322-84a0-af6d8af0fad5_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-FcC!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feff7cc01-bcdb-4322-84a0-af6d8af0fad5_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Solo che le cose sono andate storte: il gioco &#232; stato rinviato una, due, tre volte.</p><p>Cos&#236; tanto che a un certo punto <strong>a Capcom &#232; andato bene che ci dimenticassimo del suo annuncio</strong>, della sua gestazione, della sua esistenza. Un oggetto misterioso di cui esistevano solo il trailer di annuncio e i comunicati di rinvio.</p><div id="youtube2-eCw8lklkb1s" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;eCw8lklkb1s&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/eCw8lklkb1s?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Il publisher stesso si rendeva conto che la situazione era spinosa: a uno dei rinvii si accompagn&#242; un messaggio dove si scusava con i fan in attesa, promettendo che il gioco sarebbe tornato alla ribalta una volta pronto. </p><p>&#200; per tutto questo, che non ci avrei mai puntato un euro.</p><p>A <em>Pragmata</em> serviva tempo perch&#233;, come gi&#224; ha mostrato la demo che ha esordito lo scorso dicembre, ha un <strong>gameplay particolare</strong>, che mescola le abilit&#224; di shooting e combattimento del protagonista con quelle di hacking della piccola androide che si porta sulle spalle. Il risultato sono interazioni contemporanee mappate su parti diverse del controller, che si potenziano a vicenda e hanno un retrogusto tutto loro.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Bysz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5392d65-d055-445e-8c0f-65de4431f64c_1440x810.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Bysz!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5392d65-d055-445e-8c0f-65de4431f64c_1440x810.webp 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Il gameplay di Pragmata combina il combattimento di Hugh e l&#8217;hacking di Diana.</figcaption></figure></div><p>E, secondo l&#8217;intervista <a href="https://www.thegamer.com/pragmata-director-explains-long-delay-doesnt-regret-revealing-early/">concessa a </a><em><a href="https://www.thegamer.com/pragmata-director-explains-long-delay-doesnt-regret-revealing-early/">The Gamer</a></em> qualche tempo fa, proprio le peculiarit&#224; di quel gameplay sono state la croce e la delizia dello sviluppo travagliato. In fin dei conti, quando provi a fare qualcosa di diverso, ti prendi i rischi che comporta &#8211; compreso trovare l&#8217;incastro per farlo funzionare.</p><p>&#171;<em>&#200; stato un grosso motivo per i rinvii&#187;</em> ha spiegato il director Cho Yonghee, quando venne interpellato in merito alle difficolt&#224; di implementare questo doppio gameplay. &#171;<em>C&#8217;&#232; stato un sacco di trial and error, per cercare di capire cosa potevamo fare e cosa avrebbe funzionato meglio&#187;</em>. Ed &#232; per questo che &#171;<em>ci siamo <strong>presi il tempo che serviva</strong> per <strong>bilanciare</strong> tutto&#187;</em>.</p><p>L&#8217;arte del bilanciamento, lo sappiamo, &#232; <strong>fondamentale</strong> per un videogioco: non equilibrare al meglio le sue componenti pu&#242; non solo indebolire meccaniche che altrimenti funzionerebbero, ma perfino renderne superflue delle altre. Avere idee geniali e bilanciarle male, insomma, &#232; un ottimo modo per farsi del male.</p><p>Ma non sempre &#232; facile farlo comprendere a publisher e investitori.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!F9Gl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2f54a6f-050c-4a93-b2eb-10b478f37981_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!F9Gl!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2f54a6f-050c-4a93-b2eb-10b478f37981_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Alla fine del trailer, Capcom scrisse apertamente che il team aveva bisogno di pi&#249; tempo.</figcaption></figure></div><h2>Rinviare non &#232; banale</h2><p>La community non sempre accoglie di buon grado i rinvii. A chi reagisce augurando semplicemente buon lavoro ai team di sviluppo si affianca chi si comporta in modo aggressivo. Ma, al di l&#224; delle follie internettiane delle community videoludiche, il punto &#232; <strong>come reagiscono le aziende</strong> che i giochi li finanziano.</p><p>Creare un videogioco richiede denaro, perch&#233; hai un team dedicato che ci lavora, e questo denaro spesso viene da investitori. Investitori a cui di solito vengono presentate delle prospettive di spesa e di rilascio &#8211; che pu&#242; essere un problema non rispettare.</p><p>Solo che creare un videogioco non &#232; sempre una strada prevedibile, ancora meno se chi stima i tempi di consegna, uscita e di conseguenza monetizzazione di un progetto non &#232; totalmente collegato al lavoro del team.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!boDm!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff90f12d9-d7d7-4c39-90ea-ebd3aefe7351_1600x900.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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perch&#233; non lo hanno rinviato?</em>. Perch&#233; non era logisticamente possibile dal punto di vista monetario. O perch&#233;, anche se lo fosse stato, si &#232; scelto di non farlo per iniziare a incassare con quello che c&#8217;era &#8211; con buona pace del progetto, dell&#8217;immagine e delle ore di lavoro che servono poi agli sviluppatori per provare a sistemare le cose il prima possibile, in mezzo al fuoco incrociato degli acquirenti arrabbiati.</p><p>In un contesto come questo, il caso di <em>Pragmata</em> quindi &#232; molto interessante. Lo &#232; perch&#233; Capcom sapeva di aver avvallato un progetto rischioso gi&#224; per le sue combinazione di gameplay. Lo &#232; perch&#233; lo ha evidentemente annunciato prima di sapere se avrebbe funzionato, e perch&#233; quando ha capito che no &#8211; non stava funzionando &#8211; gli ha permesso di avere quasi altri sei anni interi per riuscire a darsi un senso.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q_cF!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5f3bda31-1503-43e6-af96-c269c9eed0d8_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q_cF!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5f3bda31-1503-43e6-af96-c269c9eed0d8_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Quando le cose si facevano difficili, il team in pratica pensava al fatto di avere fatto una promessa ai giocatori che erano in attesa.</p><p>&#171;<em>Far uscire quel trailer </em>cos&#236; <em>presto ci ha fatto da motivatore&#187;</em> ha raccontato il director, nell&#8217;intervista di settembre scorso a <em>The Gamer</em>. &#171;<em>Se non avessimo fatto uscire quel trailer cos&#236; presto, <strong>magari </strong></em><strong>Pragmata </strong><em><strong>non sarebbe stato il gioco che &#232; oggi</strong>&#187;</em>.</p><p>Il rinvio, in questo caso, &#232; diventato parte integrante della gestazione, del processo di creazione. E la fiducia di cui il progetto ha goduto &#232; qualcosa che sarebbe bello vedere pi&#249; spesso nell&#8217;industria dei videogiochi: ha rispettato l&#8217;idea, permettendole di trovare un incastro per funzionare, e <strong>ha rispettato i videogiocatori</strong> &#8211; al costo di prendersi altri sei anni e non mettergli in mano un lavoro raffazzonato e dimenticabile.</p><p>Capita cos&#236; che, dal 2020 e i tre rinvii successivi, arrivi al 2026 e scopri che la critica ti sta premiando con recensioni felici e una media <a href="https://www.metacritic.com/game/pragmata/">molto alta su </a><em><a href="https://www.metacritic.com/game/pragmata/">Metacritic</a></em> (86/100 nel momento in cui scrivo). Non &#232; un miracolo: &#232; cosa succede quando hai il <strong>coraggio di aspettare che le cose germoglino</strong> per diventare belle. Proprio come le avevi immaginate.</p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a> o <a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">acquistando il mio libro</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[E se il cuore del videogiocare fosse davvero nelle sue storie?]]></title><description><![CDATA[Forse ludologi e narratologi non si metteranno mai d'accordo su cosa debba contare di pi&#249;, ma proprio una narrazione coesa pu&#242; dare pi&#249; forza e indimenticabilit&#224; alle interazioni nei videogiochi.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/e-se-il-cuore-del-videogiocare-fosse</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/e-se-il-cuore-del-videogiocare-fosse</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 11:57:24 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Creare un videogioco &#232; un lavoro che richiede <strong>tanti sforzi tecnici</strong>. Puoi avere tutte le belle idee del mondo che, se non sai come renderle un videogioco, rimarranno semplicemente ambizioni in un cassetto. </p><p>Questo ha portato a una proporzione interessante: come raccontava Susan O&#8217;Connor, che ha lavorato come sceneggiatrice in giochini niente male come <em>BioShock</em>, negli studi &#171;<em>il rapporto tra creativi e tecnici &#232; sproporzionato. A volte <strong>sembra di star sviluppando un nuovo software, non un gioco</strong>&#187;</em>.</p><p>C&#8217;&#232; anche l&#8217;altra faccia della medaglia, per&#242;: se non hai l&#8217;anima creativa, puoi avere tutte le conoscenze tecniche che vuoi &#8211; che quelle rimarranno prive di collante, di attrattiva, di un magnete che coinvolga l&#8217;utente. &#200; inutile avere un&#8217;opera tecnicamente sopraffina se non ha niente da dire in termini di interazione, di coinvolgimento. E, laddove prevista, di <strong>narrazione</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_2400,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg" width="1200" height="675" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:1200,&quot;bytes&quot;:474879,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/193484073?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-large" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>In pratica, la parte tecnica di creazione del videogioco &#232; indispensabile. Ma anche la parte pi&#249; tradizionalmente &#8220;creativa&#8221; &#8211; dagli artisti ai designer, dai musicisti agli scrittori &#8211; rappresenta il cuore di ci&#242; che andremo a giocare. Sono due facce della stessa medaglia e <strong>non possono esistere l&#8217;una senza l&#8217;altra</strong>. Sarebbe come avere un cuore senza arterie o viceversa.</p><p>Tuttavia, come alludeva O&#8217;Connor, spesso si ha un po&#8217; la concezione che la parte pi&#249; &#8220;artistica&#8221;, soprattutto quella relativa alla scrittura che andr&#224; a caratterizzare il mondo di gioco, sia <strong>rinviabile, secondaria</strong>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! 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I secondi ritengono che la componente ludica debba essere costruita andando a braccetto con la narrazione, perch&#233; sono un contesto, un messaggio, uno &#8220;scopo&#8221; a rendere significativo ci&#242; che facciamo in-game, anche solo dandogli un background, e a restituirci soddisfazione e coinvolgimento.</p><p>Come dicevo tra le pagine di <em><a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">Ludonarrazioni</a>, </em>a dire la verit&#224; hanno ragione entrambe le correnti: l&#8217;interazione e la narrazione nei videogiochi <strong>si potenziano a vicenda</strong>. </p><p>E, come fanno notare gli esperti sulle pagine di <em><a href="https://www.gamedeveloper.com/design/how-can-your-game-win-the-attention-war-focus-on-its-writing">GameDeveloper</a></em>, in quest&#8217;epoca in cui i mezzi di comunicazione fanno a cazzotti per avere le nostre attenzioni, probabilmente <strong>proprio una narrazione curata pu&#242; essere una calamita che trattiene il giocatore</strong>, ancora pi&#249; di come lo fai interagire con il gioco. Perch&#233;? Perch&#233; quell&#8217;interazione ha un peso in base al contesto in cui viene calata.</p><h2>Cucire insieme le parti</h2><p>Per la prima volta, ho capito cosa provavano i soldatini di <em>Metal Gear Solid</em> con il &#8220;?&#8221; gigantesco sulla testa. &#200; cos&#236; che mi sono sentita nella lunga prima manciata di ore in <strong>Crimson Desert</strong>, dove il gioco mi sballottava da una parte all&#8217;altra in una spirale di nonsenso narrativo. </p><p>Che fosse perch&#233; sono state tagliate delle parti, che fosse perch&#233; la storia non &#232; mai stata rilevante nell&#8217;economia del gioco, la sensazione era di confusione, di &#8220;fai cos&#236; perch&#233; s&#236;&#8221;. Mancavano un contesto, le motivazioni, un nesso logico: perch&#233; passo dal gioco che mi dice di parlare con un bambino &#8211; di cui non si capisce come dovrei conoscere l&#8217;esistenza &#8211; a spazzare un camino?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rC6p!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5b43227f-0b55-4367-abba-d7386805705f_2560x1440.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rC6p!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5b43227f-0b55-4367-abba-d7386805705f_2560x1440.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Gli autori di Crimson Desert hanno detto di essere consapevoli che la narrazione non &#232; il suo punto forte.</figcaption></figure></div><p>&#200; quello che provi quando manca la <strong>cucitura che tiene insieme le parti</strong>: l&#8217;interazione c&#8217;&#232;, c&#8217;&#232; perfino il colpo d&#8217;occhio che tanto piace al gamer da sempre. Ma, mancando un collante che dia una spiegazione narrativa a cosa sta succedendo, <strong>&#232; come se sentissi che quei gesti in-game sono vuoti, campati per aria</strong>, poco significativi.</p><p>Non tutto &#232; andato come doveva, con la narrazione di <em>Crimson Desert</em>, per <a href="https://www.gamesradar.com/games/adventure/crimson-desert-boss-admits-its-story-needs-work-but-it-cant-be-fixed-now-so-future-updates-will-only-focus-on-gameplay/">ammissione degli autori stessi</a>, ma &#232; un ottimo esempio che fa capire l&#8217;importanza del contesto nel coinvolgimento: i risultati migliori si ottengono <strong>quando narrazione e interazione vanno a braccetto. Quando una prevale sull&#8217;altra, ti stai penalizzando</strong>.</p><p>Pensate anche a giochi pi&#249; dichiaratamente narrativi, come un <em>God of War</em>, un <em>Red Dead Redemption 2</em>: proprio in quest&#8217;ultimo, ci sono similitudini con il sistema di gioco da &#8220;puoi fare qualsiasi cosa&#8221; tentato anche da <em>Crimson Desert</em>. L&#8217;opera di Rockstar, per&#242;, con il tessuto di un contesto narrativo chiaro e onnipresente, riesce a rendere <strong>significative anche interazioni del tutto ordinarie</strong>. Ci sono momenti, ben noti ai giocatori, in cui anche una cavalcata verso il tramonto ha un trasporto emotivo indimenticabile.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!coj-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7db4f40e-5322-4dd6-8f2f-bf53fd175020_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!coj-!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7db4f40e-5322-4dd6-8f2f-bf53fd175020_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Il contesto narrativo rende significative anche interazioni basiche come&#8230; camminare.</figcaption></figure></div><p>Nel primo <em>The Last of Us</em> non stiamo facendo nient&#8217;altro che portare Sarah in braccio, in quel prologo. Cosa c&#8217;&#232; di eccezionale lato gameplay? Niente. Eppure, per il fatto che interagiamo con <em>quei</em> momenti, si tratta di alcune tra le sequenze pi&#249; segnanti di tutta la saga. In <em>Hellblade</em> per buona parte del gioco non ho fatto che camminare &#8211; e farmi venire i brividi per <em>dove</em> e <em>come</em> lo facevo, per&#242;.</p><p>Proprio come in <em>Metal Gear Solid 3</em> dobbiamo &#8220;solo&#8221; premere R1 quando un certo momento del gioco lo richiede, per citare un esempio che mi &#232; caro. Non &#232; un colpo di genio di interazione: &#232; solo una trovata che tira fuori il meglio dal fatto che ci&#242; che proponi prevede la presenza del giocatore, e che <strong>quel giocatore sta vivendo una storia emotivamente rilevante</strong>.</p><p>E, si badi bene, con gioco &#8220;narrativo&#8221; non intendo gioco che ha l&#8217;ossessione di sbeffeggiare il cinema: non c&#8217;&#232; niente di male nell&#8217;utilizzare sequenze passive a cui assistere, per portare avanti momenti complessi della storia che non prevedono interventi del giocatore, ma il cuore del videogioco batte su altre cose. </p><p>Non c&#8217;&#232; nessuna scena &#8220;da cinema&#8221; in <em>What Remains of Edith Finch</em>. Non c&#8217;&#232; nemmeno in <em>Firewatch</em>, o in <em>To The Moon</em> &#8211; e sono tutte narrazioni potenti che funzionano. Ce ne sono tante, invece, in <em>Death Stranding</em>: eppure, i momenti pi&#249; potenti sono quelli in cui bisogna risalire quella montagna per <em>un&#8217;ultima consegna</em>. Quelli in cui tagliare un cordone, in cui rispondere all&#8217;apocalisse con degli abbracci.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3pSj!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff5f2de08-490b-4c54-9ad7-20b1ec8b7c20_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3pSj!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff5f2de08-490b-4c54-9ad7-20b1ec8b7c20_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3pSj!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff5f2de08-490b-4c54-9ad7-20b1ec8b7c20_1920x1080.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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buona scrittura possa tenere alto il coinvolgimento del giocatore</strong>, anche nell&#8217;ordinariet&#224; delle interazioni.</p><p>Numeri alla mano, infatti, circa 1/3 di chi ha iniziato il gioco ha ottenuto l&#8217;Achievement per il suo completamento, su Steam. Quasi met&#224; di tutti i giocatori, per&#242;, ha ottenuto quello che viene dato per <strong>una &#8220;mansione&#8221;&#8230; </strong><em><strong>particolare</strong></em>.</p><p>In una stanza, il giocatore pu&#242; ritrovarsi a tu per tu con un forziere che gli viene intimato di non aprire. Continuando a interagire, disobbedendo alle indicazioni, si ottengono risposte sempre pi&#249; curiose &#8211; fino a una vera e propria lezione di filosofia sulla felicit&#224; &#8211; che moltissimi videogiocatori hanno scelto di impartirsi proseguendo a interagire con lo scrigno.</p><div id="youtube2-gKEVLbuDRPQ" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;gKEVLbuDRPQ&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/gKEVLbuDRPQ?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>L&#8217;interazione, come vedete nel video poco sopra, non era niente di eccezionale: si continuava semplicemente a premere il tasto di apertura del forziere, ottenendo sempre una nuova risposta.</p><p>Il risultato, secondo Dolin, &#232; stato raggiunto riuscendo a <strong>mettere insieme la scrittura delle battute, le modalit&#224; di interazione, l&#8217;animazione</strong>: un &#8220;wall-of-text&#8221; di minuti che ragiona sul senso della vita cos&#236; &#232; diventato gradito ai videogiocatori, anzich&#233; motivo per alzare gli occhi al cielo, una volta resisi conto di essersi intrappolati nel lungo monologo.</p><p>&#171;<em>La lezione che ne emerge&#187;</em> ha spiegato Dolin, come riportato da <em>GameDeveloper</em>, &#171;<em><strong>non &#232; di scrivere cose pi&#249; brevi</strong>: &#232; che il modo in cui presenti il tuo testo &#232; una scelta di design&#187;</em>. Ed &#232; una che pu&#242; rendere gradite e significative anche le pi&#249; basiche delle possibilit&#224;, come &#8220;premi questo tasto per interagire con lo scrigno&#8221;. Altri buoni esempi di scrittura imponente ma ben integrata e ben presentata, secondo lo sceneggiatore, sono l&#8217;enciclopedia che si aggiorna in tempo reale in <em>Final Fantasy XVI</em>, o i sistemi di <em>Disco Elysium</em> ed <em>Esoteric Ebb</em>.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;<em>L&#8217;esposizione in-game a punti di vista opposti fa decrescere l&#8217;ostilit&#224; nei confronti di chi ha una visione contraria alla propria</em>. <em>Le persone <strong>sono in grado di gestire la complessit&#224;</strong>&#8221;.</em></p></div><p>Dall&#8217;appuntamento alla GDC, per&#242;, sono uscite anche altre informazioni molto interessanti su cui riflettere: &#232; stato osservato, sottolinea la sceneggiatrice Alexa Ray Corriea, che perfino le <strong>persone con visioni agli antipodi su temi delicati</strong>, come quelli sociali e politici, sono pi&#249; aperte a confrontarsi in modo costruttivo tra loro, dopo aver vissuto uno di quei temi in un videogioco.</p><p>In uno studio che ha coinvolto 37mila persone (sia progressiste che conservatrici), &#232; emerso che il gioco <strong>non cambiava il modo di pensare delle persone,</strong> ma faceva <strong>decrescere il senso di ostilit&#224; nel confronto con l&#8217;altro</strong> sui temi sensibili. &#171;<em>L&#8217;esposizione a punti di vista opposti fa decrescere l&#8217;ostilit&#224; nei confronti di chi ha una visione contraria alla propria&#187;</em> ha osservato Corriea, &#171;<em>le persone <strong>sono in grado di gestire la complessit&#224;</strong>. &#200; solo che&#8230; beh, le maggiori piattaforme su cui ci informiamo di solito sono progettate per impedirci di trovare punti di vista opposti&#187;</em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V9zt!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe4c0a4ad-7447-4720-a1d9-8a0b605dd00a_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V9zt!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe4c0a4ad-7447-4720-a1d9-8a0b605dd00a_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V9zt!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe4c0a4ad-7447-4720-a1d9-8a0b605dd00a_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V9zt!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe4c0a4ad-7447-4720-a1d9-8a0b605dd00a_1920x1080.jpeg 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Il videogioco pu&#242; innescare reazioni empatiche importanti, come testimonia lo studio che ha coinvolto Detroit.</figcaption></figure></div><p>Nei videogiochi, per&#242;, si pu&#242; fare e funziona: un altro studio ha chiesto ai videogiocatori coinvolti di affrontare un segmento di <em>Detroit: Become Human</em>, in cui Kara &#232; impegnata a proteggere una ragazzina da un caso di violenza domestica. Le reazioni sono state di assoluto coinvolgimento, hanno &#171;<em>ridotto i bias personali e <strong>sia gli uomini che le donne</strong>&#187;</em> che hanno giocato hanno reagito <strong>allo stesso modo</strong>, sentendo un pi&#249; forte senso di empatia nei confronti di Kara, e di conseguenza delle vittime nel mondo reale. </p><p>Nel mondo reale, invece, anche questi temi sono diventati grottescamente divisivi: eppure, un videogioco riesce a farci riflettere &#8211; a farlo fare anche a chi ha visioni opposte &#8211; e a <strong>riesumare una cosa oggi cos&#236; desueta e perfino sbeffeggiata come l&#8217;empatia</strong>.</p><h2>Attenzioni significative</h2><p>I videogiochi creati solo per staccare la mente per qualche ora, per il puro divertimento, dove la narrazione &#232; solo un pretesto per l&#8217;azione, hanno tutto il diritto di esistere. E, come dico sempre, non ci sono videogiochi che sono <em>pi&#249; videogiochi</em> di altri: l&#8217;ombrello del medium &#232; cos&#236; ampio che sotto ci possono ricadere opere estremamente diverse tra loro.</p><p>Ci&#242; che &#232; interessante &#232; che proprio <strong>una cosa che potrebbe essere &#8220;lenta&#8221; come la narrazione</strong>, in un&#8217;epoca in cui tutti ti invitano a cercare ganci che catturino l&#8217;attenzione dei tuoi utenti in cinque secondi, potrebbe tradursi davvero in una calamita per il tempo dei giocatori. Una buona scrittura non solo ti fa tornare, ma <strong>ti fa rimanere</strong>. E se si interseca in modo sensato all&#8217;interazione, crea combinazioni e <strong>inneschi emotivi</strong> &#8211; curiosit&#224;, commozione, entusiasmo per un successo, senso di scoperta &#8211; che sono fiori all&#8217;occhiello del videogioco.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;In fin dei conti, i media da cui veniamo bombardati si fanno la guerra per contendersi la nostra attenzione &#8211; e basta. Il videogioco, invece, pu&#242; <strong>contendersi le nostre attenzioni </strong><em><strong>significative</strong></em>.&#8221;</p></div><p>Ludologi e narratologi hanno entrambi ragione: se l&#8217;interazione <em>funziona</em>, e contemporaneamente la narrazione <em>funziona</em>, ne nasce un Videogioco che, come <a href="https://www.spaziogames.it/notizie/bruce-straley-ex-naughty-dog-sulla-dissonanza-ludonarrativa-e-limportanza-di-creare-nei-videogiochi">raccontava anni fa Bruce Straley</a>, non ha pi&#249; bisogno di esplosioni ed effetti speciali nei primi dieci minuti per attirare l&#8217;attenzione. Non scrivere di pi&#249;, ma <strong>scrivere meglio</strong>, riassumeva giustamente Dolin.</p><p>In fin dei conti, i media da cui veniamo bombardati si fanno la guerra per contendersi la nostra attenzione &#8211; e basta. Il videogioco, invece, pu&#242; <strong>contendersi le nostre attenzioni </strong><em><strong>significative</strong></em>. Quelle che rimangono e lasciano qualcosa dentro, non quelle da <em>swipe</em>, <em>doom scrolling</em>, <em>binge watching</em> e altri anglicismi con cui travestiamo la nostra incapacit&#224; di sopportare i momenti di vuoto.</p><p>I videogiochi stanno abbracciando con pi&#249; convinzione, soprattutto nel panorama delle produzioni medie e piccole, modi diversi di narrare e mettere insieme storia e interazione. Perch&#233; lo stanno capendo, che hanno superpoteri che gli altri media per la loro stessa natura non possono sfruttare: e questo mi rende molto impaziente di scoprire le storie videoludiche di domani.</p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a> o <a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">acquistando il mio libro</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Come i videogiochi raccontano e ci cambiano la vita]]></title><description><![CDATA[Come ci sono finite le storie dentro i videogiochi? Come si intersecano narrazione e interazione? E che impatto hanno su di noi?]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/come-i-videogiochi-raccontano-e-ci</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/come-i-videogiochi-raccontano-e-ci</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 10:45:11 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OIZh!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5283e342-d96e-4a99-a5ca-b97556aea133_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Parecchi anni fa, rimasi sorpresa quando scoprii l&#8217;esistenza di <em><a href="https://www.edizioniunicopli.it/prodotto/metal-gear-solid/">L&#8217;Evoluzione del Serpente</a></em>, un saggio dell&#8217;insostituibile Bruno Fraschini che approfondiva i temi e le riflessioni dietro la saga <em>Metal Gear</em>. &#171;<em>Esistono libri sui videogiochi?&#187;</em> mi dissi, provando a indagare su chi lo aveva pubblicato. Era edito da <strong>Unicopli</strong>.</p><p>Dubito che quella ragazzina avrebbe immaginato che, molti anni dopo, a fronte di una crescita della game culture, avrebbe parlato di videogiochi con un&#8217;uscita per <em>quella stessa</em> casa editrice &#8211; e invece eccoci qui!</p><p><strong>Ludonarrazioni</strong><em> </em>&#232; in libreria, sia fisica che online, <strong>dal 30 marzo</strong>. Dopo avervi parlato tanto di <a href="https://narratahva.substack.com/p/libri-belli-per-chi-ama-i-videogiochi">libri sui videogiochi che vi raccomando di leggere</a>, oggi provo brevemente a lasciarvi scoprire il mio, che si pu&#242; riassumere con il titolo di questo articolo: <strong>un viaggio in </strong><em><strong>come i videogiochi raccontano e ci cambiano la vita</strong></em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OIZh!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5283e342-d96e-4a99-a5ca-b97556aea133_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Non voglio che diventi una specie di papiro barboso, quindi lo strutturo mettendo insieme le domande che mi <a href="https://www.instagram.com/p/DWgUIS_jJKV/?img_index=1">avete fatto al GioCoMix</a> in occasione della presentazione e degli incontri successivi.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h3>Cos&#8217;&#232; Ludonarrazioni?</h3><p>&#200; un <strong>saggio</strong>, ma <strong>molto personale</strong>, in cui i temi sono affrontati mettendoli in relazione con l&#8217;esperienza diretta di chi li ha affrontati.</p><p>Mi piace definirlo <strong>una &#8220;lettera d&#8217;amore&#8221;</strong> che restituisce qualcosa a un medium, il videogioco, che mi ha dato tantissimo da quando ero bambina.</p><h3>Ma di cosa parla?</h3><p>L&#8217;idea &#232; quella di un viaggio nella <strong>narrazione all&#8217;interno del videogioco</strong>. Si parte dal ricostruire come, di epoca in epoca, la presenza di un comparto narrativo abbia avuto un peso diverso nel videogioco.</p><p>Ripercorse le dinamiche storiche, si ragiona sul <strong>perch&#233;</strong>: perch&#233; le storie videoludiche ci colpiscono? Come sono strutturate? Cosa le distingue dal modo di raccontare che vediamo in altri media &#8211; dove di solito siamo testimoni, anzich&#233; attori attivi come nel gaming?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!lY7w!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F837c0bd4-5e2f-400c-9dd0-d195ce8939e0_3207x2160.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!lY7w!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F837c0bd4-5e2f-400c-9dd0-d195ce8939e0_3207x2160.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Ludonarrazioni &#232; disponibile dal 30 marzo 2026.</figcaption></figure></div><p>Mi sono anche divertita ad approfondire il confronto tra <strong>ludologi e narratologi</strong>: chi ritiene che debba venire prima di tutto l&#8217;esperienza ludica, chi quella narrativa. Come vedrete nel libro, penso che in realt&#224; il videogioco dia il meglio quando riesce nel difficilissimo compito di mettere in equilibrio entrambe le anime.</p><p>Poi si passa al <strong>come</strong>: come raccontano? Propongo l&#8217;analisi di diversi esempi di titoli che raccontano in modo peculiare o riconoscibile, toccando trovate come la rottura della quarta parete, la rappresentazione della perdita (di qualcuno o della vita cos&#236; come la si conosceva), la rimediazione cinematografica, l&#8217;uso delle interfacce per raccontare. I videogiochi offrono tantissimi spunti e anche i piccoli dettagli &#8211; perfino un manifesto affisso in una parete in <em>The Last of Us</em> &#8211; raccontano qualcosa e contribuiscono al coinvolgimento narrativo.</p><h3>Perch&#233; parlare di questi temi?</h3><p>Perch&#233; spesso perfino il videogioco spesso sottovaluta <strong>il potenziale narrativo che pu&#242; esprimere</strong>. Quando giochiamo, sappiamo che quello che succede dentro il videogioco &#232; per finta, &#232; virtuale. Quello che per&#242; invece succede dentro <em>di noi</em> &#232; <strong>reale</strong>, intrigante, rivelatorio: riflessioni, reazioni, emozioni, modi di trovare soluzioni &#8211; un videogioco narrativamente coinvolgente <strong>&#232; uno specchio che ci permette di guardarci in modo unico</strong> e di scoprire qualcosa di pi&#249; su noi stessi, su come ci emozioniamo, come affrontiamo gli ostacoli.</p><p>Penso sia un tema di cui vale la pena parlare &#8211; e il libro &#232; strutturato a suo modo come un romanzo: <strong>ha un Prologo e un Epilogo</strong>. E, dall&#8217;uno all&#8217;altro, arriva a sottolineare com&#8217;&#232; che i videogiochi raccontano e riescono a cambiarci la vita, un momento di <em>feels</em> alla volta.</p><h3>Ma quindi &#232; un libro pieno di spoiler dai videogiochi?</h3><p>In realt&#224; no! Se non strettamente necessari, ho evitato spoiler brutali da molti giochi, perch&#233; volevo che il lettore potesse fruirli anche dopo averli scoperti attraverso il libro.</p><p>E, da paranoica degli spoiler, ho fatto in modo che all&#8217;inizio di ogni paragrafo in cui effettivamente uno spoiler c&#8217;&#232;, sia anticipato <strong>da un apposito avviso</strong>, che riporta da qualche gioco ci saranno anticipazioni. Cos&#236; non ci sono rischi!</p><h3>Altre cose utili</h3><p><em>Ludonarrazioni</em> si pu&#242; acquistare nelle librerie online o in quella che avete sotto casa. <a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">Le ho raccolte qui</a> oppure potete vederle <a href="https://www.edizioniunicopli.it/prodotto/ludonarrazioni/">sul sito dell&#8217;editore</a>. &#200; pubblicato da Edizioni Unicopli nella Collana WIPE, diretta da <strong>Luca Porro</strong> e volta a divulgare il videogioco in modi nuovi e pi&#249; capillari, anche nella letteratura idealmente &#8220;accademica&#8221;.</p><p>&#200; <strong>lungo 208 pagine</strong>, diviso in tante sezioni che rendono agevole anche la lettura a piccoli morsi (niente wall-of-text con note a pie&#8217; di pagine interminabili) e ha una bellissima copertina realizzata dall&#8217;artista <strong>Giorgia Tarrufi</strong>. La prefazione &#232; firmata dal critico <strong>Domenico Music&#242;</strong>.</p><p>&#200; un libro che praticamente si &#232; scritto da solo: quando mi sono messa alla tastiera con davanti i miei appunti, <strong>le dita hanno iniziato a correre</strong> per riversare quei pensieri e quell&#8217;amore nelle pagine bianche che si riempivano.</p><p>L&#8217;editore lo descrive cos&#236;:</p><blockquote><p><em>&#8220;Il testo esplora la narrazione videoludica come luogo di senso, <strong>dove la storia non &#232; raccontata ma esperita dal giocatore</strong>. Il videogioco viene visto come ambiente narrativo immersivo, che coinvolge corpo, emozione, attenzione e presenza. Il videogioco non &#232; solo svago o intrattenimento, ma pu&#242; diventare <strong>spazio di salvezza simbolica</strong>, un luogo dove il soggetto si rigenera, si riconnette, si riscrive. </em></p><p><em>Fortemente intriso dell&#8217;esperienza personale dell&#8217;autrice che non usa un linguaggio tecnico e si discosta da descrizioni specialistiche e dal confronto con le teorie della narrazione pi&#249; generali. Il testo si colloca in una prospettiva di estetica del videogioco&#8221;.</em></p></blockquote><p>Io lo riassumo cos&#236;:</p><blockquote><p><em>&#8220;Ludonarrazioni</em> &#232; una lettera d&#8217;amore al <strong>potere trasformativo del videogioco</strong>: vi racconto quanto potenziale c&#8217;&#232; nel suo racconto &#8211; un potenziale di cui a volte nemmeno il videogioco stesso si rende conto &#8211; perch&#233; ci sono opere che sono capaci di cambiare la vita di chi le fruisce, di creare dei ricordi universali che entrano a far parte delle nostre esistenze.</p><p>Parliamo di come il videogame incastra ludologia e narratologia, dell&#8217;evoluzione compiuta dalle storie videoludiche, di alcuni degli schemi narrativi pi&#249; interessanti che il medium utilizza per veicolare le sue storie. E apro una porticina per svelarvi, anche da un punto di vista personale, <em><strong>come i videogiochi raccontano e ci cambiano la vita&#8221;</strong></em>.</p></blockquote><p>Grazie a chi decider&#224; di leggerlo, supportando il mio lavoro e quello di divulgazione operato da WIPE! &#128155;</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9K2H!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1638bec7-d4aa-4ab2-9b1b-7444e98a14e4_2900x1800.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9K2H!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1638bec7-d4aa-4ab2-9b1b-7444e98a14e4_2900x1800.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a> o <a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">acquistando il mio libro</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Belle notizie dal mondo dei videogiochi]]></title><description><![CDATA[Spesso parliamo delle brutte nuove che arrivano dall'industria dei videogiochi &#8211; perch&#233; purtroppo capita che siano tante. Ma ci sono anche quelle belle: ve ne racconto alcune.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/belle-notizie-dal-mondo-dei-videogiochi</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/belle-notizie-dal-mondo-dei-videogiochi</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Sat, 21 Mar 2026 19:34:44 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Stiamo annegando nelle cattive notizie. I motivi in realt&#224; sono semplicissimi: prima di tutto, c&#8217;&#232; il fatto che le cattive notizie non mancano &#8211; basta letteralmente dare un&#8217;occhiata al mondo fuori dalle mura domestiche (e spesso pure a quello dentro) per vederle piovere dal cielo. </p><p>Secondo punto: in una societ&#224; iper-comunicativa come la nostra, <strong>le cattive notizie tirano molto di pi&#249; di quelle belle</strong>. Un po&#8217; come il fatto che parlare male di qualcosa o qualcuno attira pi&#249; attenzioni che parlarne bene. Se domani ti alzi e dici a microfoni accesi che Tizio Caio &#232; un poco di buono, hai infinitamente pi&#249; attenzioni di quante ne avresti se andassi in giro a dire che &#232; un esempio di gentilezza.</p><p>Purtroppo il contesto &#232; identico anche nel mondo dei videogiochi. Le cattive notizie, in un settore che negli ultimi anni ha <a href="https://gamesbeat.com/25-percent-of-game-industry-workers-have-been-laid-off-in-the-past-two-years-according-to-gdc-survey/">licenziato il 25%</a> della sua forza lavoro, escono dalle fottute pareti (cit). Di solito vengono pi&#249; lette di quelle positive e, va detto, sono <strong>dolorose ma necessarie</strong>. Non si pu&#242; non parlare di licenziamenti o fallimenti, ad esempio, solo perch&#233; sono notizie demoralizzanti.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_2400,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg" width="1200" height="675" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:1200,&quot;bytes&quot;:773259,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/191630935?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-large" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Il risultato &#232; quello che accennavo all&#8217;inizio: ovunque ti giri, sembra che le brutte notizie siano pronte ad assaltarti. Ho pensato di provare a fare il contrario: di <strong>dare un minimo di luce</strong>, anche solo un pochino di respiro e di leggerezza, raccontandovi <strong>alcune buone notizie legate al mondo dei videogiochi</strong>.</p><p>Non &#232; un appuntamento periodico (almeno per ora), banalmente perch&#233; non sono sicura che ci siano cos&#236; tante buone notizie da scoprire e riferirvi a cadenza regolare. Alcune, per&#242;, ci sono (ho fatto delle ricerche sugli ultimi dodici mesi, <em>ndr</em>) e ci ricordano che s&#236;, <strong>c&#8217;&#232; tanto da aggiustare, c&#8217;&#232; tanto da migliorare, che certi publisher sono da mani nei capelli. Ma non &#232; tutto da buttare</strong> e nei videogiochi, in chi li crea, in chi li gioca, ci sono anche indizi che parlano di un futuro pi&#249; bello.</p><p>Indizi come questi.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h2>Mentre gli altri licenziano, Atlus vuole migliorare le condizioni di lavoro</h2><p>Non era una statistica campata per aria: nell&#8217;ultimo paio d&#8217;anni, l&#8217;industria dei videogiochi ha davvero mandato per aria 1/4 della sua forza lavoro. Tra riorganizzazioni, acquisizioni e licenziamenti che arrivano <a href="https://multiplayer.it/notizie/ea-ha-effettuato-licenziamenti-in-tutti-i-team-di-battlefield-6-nonostante-lottimo-lancio.html">anche dopo progetti di successo</a>, solo per ridurre i costi e aumentare i margini prima della chiusura dell&#8217;anno fiscale, abbiamo visto tutto il peggio della sfacciataggine del modello di business lucrativo della games industry. Per&#242; non &#232; tutto da buttare.</p><p>In questo stesso contesto, ad esempio, <strong>Atlus</strong> <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/atlus-to-increase-salaries-and-reduce-fixed-overtime">ha appena annunciato</a> di prendere l&#8217;impegno di migliorare le condizioni di lavoro dei suoi dipendenti. La compagnia giapponese, celebre per lavori su saghe come <em>Persona</em>, ha reso noto pubblicamente che <strong>a partire da aprile </strong>i nuovi dipendenti che saranno assunti come entry-level avranno <strong>un incremento della paga</strong> mensile da 300.000 a 330.000 yen: si passa da circa 1625&#8364; a circa 1790&#8364;, al cambio attuale.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dzDE!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdaeaceed-cc04-4ad1-9303-97ce628a8b84_3840x2160.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Una deduzione che a quanto pare &#232; complicata per buona parte dell&#8217;industria&#8230;</figcaption></figure></div><p>Inoltre, Atlus ha anche detto di avere l&#8217;obiettivo di <strong>aumentare di circa il 15%</strong> i salari annui dei suoi dipendenti, sia full-time che a contratto. A suo dire, queste misure permetteranno di &#171;<em>aumentare la <strong>creativit&#224;</strong> e <strong>migliorare la produttivit&#224;</strong> di ogni singolo dipendente&#187;</em>. Il motivo, secondo Atlus, &#232; semplice: investire nelle persone &#232; essenziale per riuscire a portare al pubblico delle esperienze significative.</p><p>Urlatelo pi&#249; forte per quelli seduti in fondo, che forse non hanno sentito.</p><p>&#171;<em>Nonostante le fluttuazioni dovute a fattori esterni, come l&#8217;aumento dei prezzi&#187;</em> ha continuato Atlus, &#171;<em>miriamo a supportare i nostri dipendenti in modo che possano avere vite stabili, e affinch&#233; possano avere a disposizione un ambiente dove <strong>lavorare sentendosi al sicuro</strong>&#187;</em>.</p><p>Nella stessa occasione, Atlus ha anche annunciato di voler ridurre il numero di &#171;<em>ore di straordinario &#8216;fisso&#8217;&#187;</em>: erano 30, ma diventeranno massimo 20 al mese. </p><p>In precedenza, come <a href="https://www.gamesindustry.biz/sega-increases-japanese-base-salaries-by-10-stating-its-human-resources-are-essential-to-achieving-our-mission">segnalato su </a><em><a href="https://www.gamesindustry.biz/sega-increases-japanese-base-salaries-by-10-stating-its-human-resources-are-essential-to-achieving-our-mission">GamesIndustry</a></em>, anche SEGA aveva preso misure simili in termini di aumenti salariali, previsti ugualmente a partire dal nuovo anno fiscale che inizier&#224; ad aprile.</p><h2>I videogiochi riducono stress e solitudine: lo riporta anche l&#8217;ONU</h2><p>Dopo che durante la pandemia i videogiochi erano diventati l&#8217;alleato ufficiale di chi soffriva per l&#8217;isolamento sociale e la quarantena, ci sono ulteriori conferme altisonanti sulla loro <strong>capacit&#224; di essere preziosi alleati per la nostra salute mentale</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gGqa!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe65b4f16-d834-4150-a9bb-bebc97e52bcc_1180x713.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gGqa!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe65b4f16-d834-4150-a9bb-bebc97e52bcc_1180x713.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gGqa!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe65b4f16-d834-4150-a9bb-bebc97e52bcc_1180x713.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gGqa!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe65b4f16-d834-4150-a9bb-bebc97e52bcc_1180x713.webp 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Qual &#232; il potere dei giochi?</figcaption></figure></div><p>La questione di <em>Animal Crossing: New Horizons</em>, che divenne l&#8217;isola felice di videogiocatori e non, nel 2020, non &#232; piovuta dal cielo: lo scorso ottobre, il <a href="https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2025/09/PoP-2025-v10-web-spreads.pdf">report </a><em><a href="https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2025/09/PoP-2025-v10-web-spreads.pdf">Power of Play</a></em> (<a href="https://unric.org/en/video-games-and-mental-health-a-surprising-ally/">rilanciato dall&#8217;ONU qui</a>) ha sottolineato gli effetti positivi che i videogiocatori riportano, come <strong>l&#8217;alleviarsi dello stress</strong>, la possibilit&#224; di confrontarsi con <strong>esperienze accessibili per persone con abilit&#224; differenti</strong>, la capacit&#224; di <strong>sentirsi pi&#249; felici</strong>, di <strong>staccare la spina dalla routine quotidiana</strong>, di <strong>ridurre l&#8217;ansia</strong>, di <strong>sentirsi meno isolati</strong>. Addirittura, il 62% dei giocatori ha evidenziato che i videogiochi &#171;<em>mi hanno <strong>aiutato ad andare avanti</strong> in un momento molto difficile della mia vita&#187;</em>.</p><p>Non solo: videogiocare &#232; un motore che <strong>aumenta la creativit&#224;</strong>, che aiuta a <strong>sviluppare capacit&#224; di problem-solving</strong> e, se i giochi lo consentono, aiuta a imparare a <strong>giocare di squadra</strong>.</p><p>Ricorderete che un evento The Power of Play <a href="https://iideassociation.com/the-power-of-play-a-pesaro-il-festival-che-celebra-i-videogiochi-come-strumento-di-cambiamento/">&#232; stato celebrato anche in Italia</a>, con un appuntamento che ha parlato proprio del potere trasformativo dei videogiochi &#8211; e in cui ho avuto il piacere di essere parte della giuria per premiare i migliori titoli votati all&#8217;impatto positivo sulla societ&#224;.</p><p>Quello che un tempo noi videogiocatori ci dicevamo tra noi ora &#232; messo nero su bianco da associazioni di settore che possono comunicare con i piani alti della gerarchia sociale. Videogiochiamo perch&#233; ci diverte, ci intrattiene, ci emoziona, ci coinvolge &#8211; tutte queste cose. Ma anche perch&#233; la somma di tutti questi fattori <strong>ci fa stare bene</strong>, in tutte le accezioni e sfumature che &#8220;stare bene&#8221; pu&#242; incarnare.</p><h2>Per qualcuno la creativit&#224; conta ancora pi&#249; della velocit&#224; di produzione</h2><p>Ricorderete quando, qualche tempo fa, gli autori di <em>Among Us</em> annunciarono <strong>Outersloth</strong>, <a href="https://www.innersloth.com/the-outersloth-contract/">un&#8217;etichetta per piccoli videogiochi</a> tramite la quale volevano dare supporto (anche economico) a nuovi progetti, in modo tale che ulteriori piccoli autori potessero emergere con le loro idee.</p><p>Ecco, &#8220;<em>idee&#8221;</em> immagino che sia la parola chiave. <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/indie-fund-outersloth-has-rejected-every-generative-ai-pitch-it-has-received">Durante la recente GDC</a>, infatti, la compagnia ha fatto sapere che <strong>ovviamente riceve i pitch di tantissimi progetti</strong> che sperano di essere notati, finanziati e pubblicati &#8211; e questo comporta che in molti vengano respinti.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:67564,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/191630935?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Outersloth cerca progetti da sostenere e portare a realizzazione.</figcaption></figure></div><p>Ci&#242; che per&#242; &#232; interessante notare &#232; che il team <strong>respinge qualsiasi progetto gli venga proposto che &#232; realizzato con IA generativa</strong>. Sarebbe pi&#249; veloce da realizzare? Beh, chissenefrega.</p><p>Parlando alla GDC, la direttrice per le comunicazioni di Outersloth, Victoria Tran, ha spiegato che <strong>la compagnia ha finanziato 24 titoli fino a oggi, </strong>per un investimento totale di oltre $19 milioni.</p><p>E viene precisato che il team non sta cercando qualcosa di specifico da approvare e mandare avanti, perch&#233; <strong>non c&#8217;&#232; la ricetta perfetta del videogioco</strong>. Basta <strong>che abbia un&#8217;anima</strong>. Immagino che sia contro questo <em>piccolo</em> requisito che si schiantano i progetti generati unicamente con IA.</p><p><strong>&#171;</strong><em><strong>Mi piacciono davvero tanto i videogiochi che hanno un&#8217;anima&#187;</strong></em> ha spiegato la direttrice, &#171;<em>non saprei come spiegarlo, diciamo che ci&#242; che intendo &#232; che non c&#8217;&#232; una cosa specifica che stiamo cercando, mentre per altri fondi &#232; cos&#236;. Alcuni publisher hanno un portfolio e diverse metriche da tenere in considerazione, ma da noi &#232; tutto molto pi&#249; volatile. Alcuni direbbero che siamo degli irresponsabili, ma io rispondo: non ce ne frega niente&#187;</em>.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;<em>Alcuni publisher hanno un portfolio e diverse metriche da tenere in considerazione, ma da noi &#232; tutto molto pi&#249; volatile. Alcuni direbbero che siamo degli irresponsabili, ma io rispondo: <strong>non ce ne frega niente</strong>&#8221;.</em></p></div><p>Un modo di fare diverso, che in realt&#224; non &#232; davvero campato per aria (nel suo intervento, Tran ha spiegato che ci sono comunque dei fattori che Outersloth considera quando parla con i progetti candidati), ma l&#8217;anima del progetto rimane al centro. <strong>Se non ha un&#8217;anima, qualcosa da dire, allora non interessa.</strong></p><p>Curiosit&#224; interessante: Outersloth ha anche pubblicato per tutti <a href="https://www.dropbox.com/scl/fo/zmf5qctiz50rm08oiw2bh/AHztP__8pYDiEzYzIwiB8-Y?dl=0&amp;e=3&amp;preview=Public+Outersloth+Game+Funding+Agreement+V2.pdf&amp;rlkey=wtpfq215fosyv3nu8tm9x0zma">il contratto che sottopone ai progetti che prende sotto la sua ala protettrice</a>. Viene anche scritto pubblicamente che le entrate nette del progetto vengono <strong>divise al 50% tra loro e l&#8217;autore del gioco</strong> finch&#233; i costi coperti da Outersloth non vengono recuperati. Una volta recuperati, <strong>l&#8217;85% delle cifre incassate successivamente rimane all&#8217;autore e il 15% va ad Outersloth</strong>.</p><h2>I dipendenti rimangono tantissimi anni in Nintendo: qualcosa vorr&#224; dire</h2><p>Numeri pi&#249; recenti alla mano, <strong>Nintendo mantiene il 98% di anno in anno</strong>. Significa che non solo la compagnia non ricorre a licenziamenti per arrotondare i numeri davanti agli investitori, ma anche che <strong>i dipendenti non si dimettono</strong>, <a href="https://multiplayer.it/notizie/nintendo-perde-pochissimi-dipendenti.html">non vanno via per accasarsi altrove</a>. Significa che non pensano che troveranno di meglio e che gli va bene stare dove stanno. Cosa non banale, in un&#8217;industria come quella videoludica.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!EoTi!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd16045f4-a84e-4948-b033-e12f5667ef83_1280x960.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!EoTi!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd16045f4-a84e-4948-b033-e12f5667ef83_1280x960.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!EoTi!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd16045f4-a84e-4948-b033-e12f5667ef83_1280x960.jpeg 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">La sede di Nintendo a Kyoto.</figcaption></figure></div><p>Ogni volta che <strong>un membro di un team lascia, la compagnia perde qualcosa</strong>: tutta la sua esperienza, la conoscenza, gli incastri trovati, le procedure di lavoro divenute naturali con gli anni. <strong>&#200; tutto da rifare</strong>. </p><p>Rimane il nome della compagnia ma, come nel paradosso della nave di Teseo, sei ancora la stessa azienda se le persone che l&#8217;hanno resa tale non ci sono pi&#249;? <strong>Nintendo non ha nessuna intenzione di trovare una risposta a questa domanda</strong>.</p><p>E la cosa, <a href="https://allwork.space/2025/12/nintendos-98-retention-rate-reveals-the-immense-power-of-keeping-talent/">come riportato su </a><em><a href="https://allwork.space/2025/12/nintendos-98-retention-rate-reveals-the-immense-power-of-keeping-talent/">AllWork</a></em>, non riguarda solo un record nel mondo dei videogiochi, ma perfino nel Giappone in genere: pochi riescono a trattenere il 98% dei lavoratori, per motivazioni, ragioni economiche e percorso professionale.</p><p>Le statistiche ci dicono che <strong>i dipendenti di Nintendo rimangono in media 15 anni nella compagnia</strong>. In Giappone, in media, un rapporto di lavoro dura 11 anni. Negli Stati Uniti, per un confronto con l&#8217;Occidente, la media &#232; di 4 anni. </p><p>Vero che cambiare spesso lavoro pu&#242; comportare miglioramenti economici, quando lo scegli &#8211; ma qua il punto &#232; un altro: &#232; proprio che le persone invece <em>scelgono</em> di rimanere, in un mercato competitivo e in una nazione fortemente <em>lavoro-centrica</em>. Fedelt&#224; aziendale che sa di insano senso di appartenenza? In realt&#224;, &#232; pi&#249; che altro un modo diverso di fare le cose.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;Le statistiche ci dicono che i dipendenti di Nintendo rimangono in media 15 anni nella compagnia. In Giappone, in media, un rapporto di lavoro dura 11 anni. Negli Stati Uniti, per un confronto con l&#8217;Occidente, la media &#232; di 4 anni&#8221;. </p></div><p>Nintendo, non a caso, ha ancora tra le sue fila anche <strong>gli autori originali dei suoi pi&#249; grandi successi</strong>: chi entra in Nintendo trova ancora un Shigeru Miyamoto che ti spiega come ha reso <em>Super Mario</em> o <em>The Legend of Zelda</em>  Storia dei videogiochi. Non molte altre compagnie possono dire lo stesso &#8211; e lavorare con persone di prestigio crea valore anche per il dipendente. Che se si confronta con Shigeru Miyamoto lo sa, che quello &#232; un momento che pu&#242; fare la differenza anche per costruire il suo percorso professionale futuro.</p><h2>Videogiochi salvavita</h2><p>Qualche settimana fa ho chiacchierato <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sZXhxcOfn3M">in compagnia di Dadobax</a> di come il primo <em>Metal Gear Solid</em>, quando ero bambina, divent&#242; un porto rassicurante quando delle persone a me care avevano problemi di salute che erano complicati da far processare a chi &#232; in terza elementare. I videogiochi sono sempre stati un alleato prezioso e ci sono storie ben pi&#249; significative della mia a ricordarcelo.</p><p>Un giocatore, ad esempio, <a href="https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/1r7kyt5/perfection_farm_depression_edition_read_below_for/">ha raccontato</a> del grande valore che <strong>Stardew Valley</strong> ha assunto nella sua guarigione. Affetto da una seria depressione, non aveva la forza di prendersene cura &#8211; fino a qualche settimana fa, quando ha deciso di chiedere aiuto professionale e di affrontare un percorso per rivedere la luce.</p><p>La cosa straordinaria &#232; che ad aiutarlo ad <strong>andare avanti nei momenti peggiori</strong>, quelli difficili da descrivere a parole, &#232; stato <em>Stardew Valley</em>, l&#8217;unica cosa che in un certo senso riusciva a rasserenarlo e, scrive, &#171;<em>a mettere a tacere la mia mente&#187;</em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hO3w!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F570069d2-8ba7-4bd5-b27b-ecd750eb687a_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Il mio tempo in </em>Valley <em>&#232; stato <strong>l&#8217;unico modo per mettere a tacere la mia mente, mi ha aiutato a tenere l&#8217;oscurit&#224; e la tristezza lontano dalla mia testa</strong>&#187;</em> racconta.</p><p>&#171;<em>Capisco che giocare un videogioco per molte ore al giorno, tutti i giorni, <strong>non sia l&#8217;ideale</strong> n&#233; un comportamento che vada esaltato, ma in quel momento della mia vita &#232; stato ci&#242; di cui avevo bisogno&#187; </em>ha riconosciuto poi.</p><p>Posto che bisogna sempre tenersi al riparo dagli eccessi, nei commenti sono arrivate altre testimonianze dello stesso registro, che sottolineano il ruolo dei videogiochi come incoraggiamento nei momenti in cui, ritrovandosi da sole, le persone potrebbero farsi avvolgere dal buio.</p><p>&#171;<em>Questo gioco ha salvato anche me da una profonda depressione per due volte nella mia vita&#187;</em> scrive un altro giocatore. &#171;<em>C&#8217;&#232; qualcosa di significativo nel completare cos&#236; tanti compiti in un videogioco, che ti aiuta a lenire il dolore di non riuscire a fare le cose nella vita reale. Vedere che il duro lavoro, la dedizione, danno risultati, anche piccoli, <strong>diventa d&#8217;ispirazione per ci&#242; che puoi fare nella vita reale. PUOI ottenere risultati anche nella vita reale!</strong>&#187;.</em></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:292074,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/191630935?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Anche Sky: Figli della Luce &#232; lodato per la sua capacit&#224; di aiutare a ritrovare la luce.</figcaption></figure></div><p>Anche un altro giocatore, in questo caso cinquantenne, racconta come di solito stare tante ore davanti a uno schermo sia tutt&#8217;altro che salutare, ma nel suo particolare contesto &#232; stato salvifico: <strong>&#171;</strong><em><strong>ho avuto il cancro, avevo bisogno di uno sfogo&#187;</strong></em> racconta. &#171;<em>Di qualcosa cui pensare che non mi pesasse sulle spalle. &#200; stato questo gioco. Mi ha aiutato a superare le cure e continua a farlo&#187;</em>.</p><p>A volte ci salvano le persone, le gentilezze che ci concedono. A volte una canzone, a volte una bella storia. E a volte un videogioco.</p><p>Non sono casi isolati: <a href="https://www.reddit.com/r/SkyChildrenOfLight/comments/1lxjaow/sky_is_helping_me_to_deal_with_depression/">in questo thread</a>, ad esempio, ci sono molte altre testimonianze di persone che hanno trovato un porto sicuro, curativo e rassicurante per i loro momenti bui, in <em>Sky: Figli della Luce</em>.</p><p>Quando si sta tanto, tanto male bisogna cercare aiuto, lasciarsi aiutare. Ma non &#232; facile: ammettere di averne bisogno, aprirsi per trovarlo, averne la forza. Se un videogioco, un passettino alla volta, porta in quella direzione, allora &#232; un <em>grande</em> videogioco.</p><div><hr></div><p>Sono solo videogiochi, ci dicono sempre. A volte ce lo diciamo anche noi &#8211; perch&#233;, beh, lo sono. Ma, come abbiamo visto, sono anche <strong>latori di cambiamenti positivi</strong>, di notizie che aprono una porta un po&#8217; pi&#249; radiosa in direzione del futuro.</p><p><strong>Tante cose vanno male, ma non tutte. <br></strong>Anche nei videogiochi.</p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Ma quindi le esclusive PlayStation su PC sono andate male?]]></title><description><![CDATA[Secondo Bloomberg, PlayStation avrebbe deciso di abbandonare la pubblicazione dei suoi giochi di punta anche su PC, tornando alle esclusive piene: ma cosa dicono i numeri?]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/ma-quindi-le-esclusive-playstation</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/ma-quindi-le-esclusive-playstation</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 22:09:05 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ICsz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd4af1691-88c8-486d-94c4-a59afe07bfc5_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Che le pi&#249; imponenti compagnie dell&#8217;industria dei videogiochi stiano cercando di trovare la bussola per il futuro, in uno scenario mutevole come quello attuale, era chiaro. E che <strong>PlayStation</strong> stia cercando di capire cosa fare della sua vita ora che ha trent&#8217;anni, anche. </p><p>Nell&#8217;epoca delle grandi convergenze, con i giochi che puntano su sempre pi&#249; piattaforme per raggiungere il pubblico pi&#249; esteso possibile, il <strong>concetto di esclusivit&#224; &#232; diventato sempre pi&#249; liquido</strong>: i giochi Xbox sono dappertutto (ma <a href="https://narratahva.substack.com/p/5-riflessioni-su-cosa-sta-combinando">chiss&#224; se lo rimarranno</a>), quelli PlayStation hanno iniziato a spuntare anche su PC. </p><p>Ma si preparerebbero a <strong>non farlo pi&#249;</strong> e, anzi, gi&#224; le maggiori uscite recenti o prossime, come <em>Ghost of Y&#333;tei</em> e <em>Soros, </em>non sarebbero affatto destinate a sbarcare su PC.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ICsz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd4af1691-88c8-486d-94c4-a59afe07bfc5_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ICsz!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd4af1691-88c8-486d-94c4-a59afe07bfc5_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ICsz!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd4af1691-88c8-486d-94c4-a59afe07bfc5_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ICsz!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd4af1691-88c8-486d-94c4-a59afe07bfc5_1920x1080.jpeg 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>La notizia <a href="http://bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc">viene da </a><em><a href="http://bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc">Bloomberg</a></em> e, in particolare, da Jason Schreier, che &#232; praticamente una sentenza quando si tratta di anticipazione dai dietro le quinte dell&#8217;industria.</p><p>Delle persone familiari con il tema, che hanno chiesto di rimanere anonime, hanno confermato al reporter che <strong>Sony avrebbe deciso di tornare alle esclusive totali</strong>, concedendo delle eccezioni solo per i <strong>live service</strong> e per le produzioni second party &#8211; come <em>Death Stranding 2</em>, che proprio questo mese sbarca anche su PC.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>La strategia, si legge nell&#8217;articolo di Schreier, non avrebbe ripagato in termini di numeri e, secondo alcuni dei <em>decision maker</em> di PlayStation, avrebbe portato a un <strong>indebolimento del brand della console</strong> &#8211; che in un certo senso non viene pi&#249; vista come la porta d&#8217;accesso per le produzioni dei PlayStation Studios, ormai identitarie.</p><p>Ma davvero i giochi PlayStation su PC sono stati cos&#236; poco soddisfacenti? E se fosse cos&#236;, perch&#233;? </p><p>Ho deciso di <strong>mettere insieme un po&#8217; di numeri</strong> per ragionarci su.</p><h2>Come sono andati i giochi PlayStation su PC?</h2><p>Sony ha iniziato a portare i suoi giochi su PC nel <strong>2020</strong>, a ridosso dell&#8217;attuale generazione di console. L&#8217;idea era quella di aprire le porte delle sue esclusive a un pubblico pi&#249; ampio, monetizzando cos&#236; con la vendita di nuove copie a chi, invece, non si verrebbe a comprare la console.</p><p>I giochi vengono pubblicati di solito su <strong>Steam</strong>, ma anche su store come Epic Games Store. In questo caso, per rilevare i numeri ho preso Steam come riferimento: &#232; pi&#249; facile reperirli, rapportarli a uno storico &#8211; e oltretutto &#232; il client pi&#249; utilizzato dai giocatori su computer.</p><p>Ho incluso giochi pubblicati sotto l&#8217;etichetta <strong><a href="http://store.steampowered.com/publisher/playstationstudios">PlayStation Publishing</a></strong> e che provengono da <strong>IP storiche di propriet&#224; di PlayStation</strong>. Unica eccezione &#232; <em>Helldivers II</em>, che &#232; distribuito da PlayStation su PC.</p><div id="datawrapper-iframe" class="datawrapper-wrap outer" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://datawrapper.dwcdn.net/zYGoS/3/&quot;,&quot;thumbnail_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/634a3ef9-662d-4b03-8f58-755e2a74947e_1220x1796.png&quot;,&quot;thumbnail_url_full&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3cb701e3-7e0f-4d63-9987-7b03c4bf0cdf_1220x1866.png&quot;,&quot;height&quot;:1012,&quot;title&quot;:&quot;Giochi PlayStation su PC&quot;,&quot;description&quot;:&quot;&quot;}" data-component-name="DatawrapperToDOM"><iframe id="iframe-datawrapper" class="datawrapper-iframe" src="https://datawrapper.dwcdn.net/zYGoS/3/" width="730" height="1012" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><script type="text/javascript">!function(){"use strict";window.addEventListener("message",(function(e){if(void 0!==e.data["datawrapper-height"]){var t=document.querySelectorAll("iframe");for(var a in e.data["datawrapper-height"])for(var r=0;r<t.length;r++){if(t[r].contentWindow===e.source)t[r].style.height=e.data["datawrapper-height"][a]+"px"}}}))}();</script></div><p>Prendendo come riferimento i dati tracciati da <em><a href="https://steamdb.info/">SteamDB</a></em>, ho appuntato il <strong>picco massimo di giocatori</strong> raggiunto da ciascuno gioco: &#232; una misura che pu&#242; darci <strong>un&#8217;idea dell&#8217;attenzione che il gioco ha generato</strong> e di quanto abbia calamitato la curiosit&#224; degli utenti. Di solito, infatti, Sony non rende disponibili dati di vendita ufficiali per le versioni PC delle sue opere.</p><p>Il primo dato interessante lo noterete sicuramente <strong>disponendo la lista giochi, in ordine descrescente,</strong> proprio a partire dal <strong>picco</strong> di utenti. L&#8217;unico con numeri davvero significativi, o quantomeno &#8220;da colosso&#8221;, &#232; <strong>Helldivers II</strong>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp" width="1456" height="658" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:658,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:45026,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/189899006?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Helldivers II &#232; l&#8217;unico che ha avuto un picco di utenti notevole.</figcaption></figure></div><p>La produzione live service, che Sony spera di replicare con i suoi studi interni, ha attirato un <strong>picco di quasi mezzo milione di persone</strong> nel suo momento di gloria, e ancora oggi viaggia a velocit&#224; sostenuta, facendo leva su una community molto attiva.</p><p>A seguirlo c&#8217;&#232; <strong>Ghost of Tsushima</strong>, molto apprezzato e sopra i 70mila giocatori di picco, incalzato dal primo <strong>God of War</strong>. Dopo <strong>Spider-Man Remastered</strong> (60mila) e <strong>Horizon Zero Dawn</strong> (50mila), tutti i picchi sono sotto la soglia dei 50mila.</p><p>Per darvi un confronto e contestualizzare i numeri, il picco di <em>Baldur&#8217;s Gate III</em> &#232; stato di 875 utenti su Steam, quello di <em>Resident Evil Requiem<strong> </strong></em>&#8211; che possiamo serenamente definire il gioco del momento &#8211; &#232; di 324mila utenti. </p><p>Quello di <em>Clair Obscur: Expedition 33</em> &#232; stato di 145mila utenti. Quello (impressionante) di <em>Monster Hunter Wilds</em> fu di 1,3 milioni di utenti, quello di <em>Kingdom Come Deliverance II</em> arriv&#224; a 256mila giocatori. <em>Hollow Knight Silksong</em> ha avuto un picco di 587mila, <em>Dispatch</em> di 220mila, <em>Hades II</em> di 112mila.</p><p>Potrei continuare, ma penso l&#8217;intento sia gi&#224; chiaro: ho citato questi giochi che, a loro modo, sono stati <strong>degli eventi</strong> al momento della loro uscita, hanno fatto tanto parlare di s&#233;, nel bene e nel male, per sottolineare i picchi di utenti che hanno raggiunto sulla stessa piattaforma su cui sono sbarcati anche quelli di PlayStation. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BJY4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F727ac7ee-5c5d-4410-9603-0b92a5c4a0a6_1720x766.webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Perfino la saga di <em>The Last of Us</em>, che &#232; diventata un ariete per PlayStation, non fa i numeri di <em>Dispatch</em> &#8211; un&#8217;avventura grafica sviluppata da un piccolo team di esuli che riprende un modello che <a href="https://narratahva.substack.com/p/ma-vuoi-vedere-che-quindi-il-problema">l&#8217;industria dava per morto e sepolto</a>.</p><p>Un picco basso, capiamoci, non significa che ci abbiano giocato in pochissimi: significa che non c&#8217;&#232; stata &#8220;l&#8217;ondata di giocatori&#8221; che &#232; corsa a comprare un gioco quando finalmente saltava da PlayStation a Windows.</p><p>E non perch&#233; i titolo non fossero validi (sarebbe folle pensarlo, posto che i gusti di molti utenti PC non sono del tutto sovrapponibili a quelli di chi gioca sempre su console), ma perch&#233; quando arrivavano erano gi&#224;&#8230; <strong>vecchi</strong>. Non puoi diventare &#8220;l&#8217;evento del giorno&#8221; se il tuo momento da &#8220;evento del giorno&#8221; lo hai gi&#224; vissuto alla prima release uno o due anni prima.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;I giochi non sono diventati &#8216;eventi&#8217;, e non perch&#233; non avessero le qualit&#224; per esserlo: non sono stati messi nelle condizioni di farlo&#8221;.</p></div><p>Dando una sbirciata alla tabella e alle uscite &#8211; ho riportato sia quella su PC che quella originale su console &#8211; non &#232; un caso che <em>Helldivers II</em> abbia sfondato, oltre che per la natura live service che una volta tanto ha fatto centro, anche perch&#233; ha permesso ai giocatori PC di <strong>partecipare a una novit&#224; fin dal giorno zero</strong>, e non di unirsi al ballo un annetto dopo.</p><p>In un&#8217;industria come questa, dove il momento sotto i riflettori spesso ha una durata effimera, pensare di riconquistare le attenzioni dei videogiocatori a mesi (se non anni) dalle uscite originali &#232; complicato. </p><p>Quando mi fai uscire <em>Spider-Man 2</em> (ottimizzato malino, peraltro) a gennaio 2025, la gente sta mettendo da parte i soldi per giocare <em>Kingdom Come Deliverance II</em>. Quando finalmente permetti agli utenti Steam di mettere le mani su <em>The Last of Us - Parte II Remastered</em>, a quasi cinque anni dalla release dell&#8217;originale su PS4, le persone stanno pregustando <em>Clair Obscur</em>. Generi diversi, certo, ma che vanno a <strong>calamitare le stesse attenzioni e soprattutto ad attingere dallo stesso portafogli</strong>.</p><p>Non possiamo dire, insomma, che i giochi PlayStation siano andati generalmente male o generalmente bene su PC: <strong>&#232; che non sono stati eventi</strong>. Anche perch&#233; non sono stati messi nelle condizioni di diventarlo.</p><h2>Quindi meglio tornare alle esclusive?</h2><p>Ci sono molti motivi per cui Sony potrebbe voler pensare di tornare alle esclusive. <em>Bloomberg</em> spiegava benissimo le paure del management di aver un po&#8217; annacquato la forza del brand PlayStation, cos&#236; come ha senso <strong>pensare al futuro di Xbox</strong>: come <a href="https://x.com/asha_shar/status/2029645713962156149">confermato dalla CEO Asha Sharma</a>, la nuova Xbox far&#224; girare anche giochi PC (non ci &#232; ancora dato sapere con che modalit&#224; e da che client) e questo potrebbe significare che i giochi PlayStation girerebbero sulla &#8220;console&#8221; concorrente &#8211; che Sony lo voglia o no. O rinunci al PC o finirai su Xbox, banalmente.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/aa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:150697,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/189899006?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Il futuro di PlayStation sar&#224; di nuovo totalmente console-centrico?</figcaption></figure></div><p>I dati che ho raccolto scorrazzando su <em>SteamDB</em> per&#242; mi hanno detto anche altre cose interessanti: prima di tutto, <strong>non c&#8217;&#232; una periodicit&#224; chiara per le uscite</strong>. Sembrano piazzate a casaccio per riempire i quarti fiscali &#8211; come molte altre cose di Sony in questa generazione, purtroppo.</p><p>Non c&#8217;&#232; uno schema per cui puoi dire che la versione PC arriver&#224; dopo sei mesi, un anno, due anni: gli appuntamenti sono praticamente tutti variabili. Il risultato &#232; che anche il giocatore PC interessato, cos&#236;, finisce per essere disorientato e per aspettare alla cieca.</p><p>Inoltre, i giochi si sono stabilizzati su <strong>un prezzo di vendita di 59,99&#8364; </strong>(solo <em>Horizon Zero Dawn</em> aveva esordito, come apripista, a 49,99&#8364;). Un prezzo in linea con quello di molti grandi giochi su Steam, se non fosse per il punto discusso prima: questi titolo sono esordi assoluti <em>quando arrivano su PC</em>, ma sono vecchi anche di anni quando li consideri universalmente. Diventa pi&#249; difficile, a quel punto, scucire 60&#8364; a un giocatore PC.</p><p>C&#8217;&#232; anche un altro dato interessante: <strong>la curva</strong>. Molti dei giochi non PlayStation di cui ho citato il picco tendono ad avere una coda lunga, a tenere <strong>diversi giocatori attivi</strong> (anche 5mila, pure per produzioni pi&#249; piccole come <em>Hades II</em>) con il passare dei mesi dall&#8217;uscita. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_XY3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe92357ed-b32d-4b0b-8490-c34320d8e182_1724x768.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_XY3!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe92357ed-b32d-4b0b-8490-c34320d8e182_1724x768.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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comunque inferiore a quello di titoli che sbarcano su PC quando sono al centro dell&#8217;attenzione, e poi si accomoda nella discrezione, provando a farsi notare di nuovo con qualche sconto o qualche weekend speciale a tema PlayStation lanciato da Steam.</p><p>Il momento di sicuro &#232; particolare: qualche mese fa avevo chiacchierato di come sembra che PlayStation voglia <a href="https://narratahva.substack.com/p/playstation-ricordata-giapponese">ridare spazio alle sue radici giapponesi</a> &#8211; e di certo, al di l&#224; dei calendari d&#8217;uscita cos&#236; confusi, alcune cose nel mondo PC si potevano fare meglio. Basta ricordare la <strong>questione del login forzato tramite PlayStation Network</strong> imposto dopo il lancio di <em>Helldivers II</em> &#8211; che fin&#236; per escludere tutti quei mercati dove il gioco era stato venduto, ma PSN non c&#8217;era.</p><p>Ma, al di l&#224; della peculiarit&#224; di questo momento nel mercato, il motivo per cui le esclusive su PC sono state tiepide &#232; proprio <strong>quel tentativo di tenere il piede in due scarpe</strong>: mantenere (malino) il traino del &#8220;se vuoi giocare i miei giochi, ti serve una PS5&#8221; e intanto rivolgersi ai giocatori PC sperando che comprino quegli stessi giochi con anni di ritardo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gaGx!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1fa07429-91d5-42d3-98dd-f9fd3a4e7045_1920x1080.jpeg" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Entrambi i piani atterrano in una via di mezzo.</p><p>La mia sensazione, insomma, &#232; che non fosse sbagliata l&#8217;idea di per s&#233;: capisco che le esclusive siano <strong>una parte identitaria</strong> del DNA di una console (visto il <a href="https://www.tahvacentral.it/la-nuova-xbox-e-realta-project-helix/">neo-annuncio di Xbox</a>, il riferimento al DNA &#232; voluto), ma anche che il mercato &#232; evoluto tanto &#8211; e per questo possono esserci benefici nelle uscite multipiattaforme. </p><p>Benefici che, per&#242;, ci sono se non costringi quei giochi ad arrivare con anni di ritardo, quando la loro nave &#232; gi&#224; salpata da un pezzo. Non &#232; stata sbagliata l&#8217;idea, &#232; stato &#8220;solo&#8221; <strong>penalizzante l&#8217;approccio</strong>. &#200; sensato, allora, provare a cambiarlo.</p><p>Si sperava sia nel traino delle esclusive per PS5 che nel loro appeal per i giocatori PC: numeri alla mano, sembra che cos&#236; <strong>non sia stata valorizzata  davvero nessuna delle due cose</strong>. </p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Final Fantasy XVI e quel bellissimo disastro che sono gli esseri umani]]></title><description><![CDATA[Nelle sue tante anime, Final Fantasy XVI nasconde anche delle interessanti riflessioni (e qualche schiaffone) in merito a ci&#242; che facciamo &#8211; e non facciamo &#8211;come persone.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/final-fantasy-xvi-e-quel-bellissimo</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/final-fantasy-xvi-e-quel-bellissimo</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 19:51:59 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Non va tutto liscio, in <strong>Final Fantasy XVI</strong>. Non tanto per quanto riguarda il viaggio dei personaggi, ma proprio nella struttura della sua storia. </p><p><a href="https://atacore.it/focus/seconda-run-final-fantasy-xvi-scelta-non-scegliere/">Come raccontavo su </a><em><a href="https://atacore.it/focus/seconda-run-final-fantasy-xvi-scelta-non-scegliere/">Atacore</a></em>, &#232; a suo modo interessante il fatto che la pi&#249; recente incarnazione della saga di Square Enix &#8211; che ho recuperato solo di recente, con colpevole ritardo &#8211; abbia dentro una doppia anima per ciascuno dei suoi aspetti. Per ogni caratteristica, include quella stessa caratteristica e il suo contrario. E questo &#232; <strong>valido anche dal punto di vista narrativo</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_2400,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg" width="1200" height="675" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:1200,&quot;bytes&quot;:581481,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/189191706?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-large" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Non ogni ciambella, insomma, &#232; uscita col buco, ma questo non toglie che ci siano alcuni <strong>spunti offerti dalla scrittura</strong>, e in particolar modo dai personaggi e dalla costruzione del mondo narrativo, che sanno come farsi ricordare. E che sono <strong>fieramente adulti</strong>, come a volte i videogiochi quasi sembrano rinunciare a essere.</p><p>Quella fierezza &#232; nei temi espressi da Clive e dal suo viaggio, in come vengono tratteggiate le esistenze di chi nasce Dominante e di chi nasce Portatore. Nel <strong>libero arbitrio</strong>, un punto centrale all&#8217;interno di tutto il viaggio lungo Valisthea, e in dove conduce.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>L&#8217;universo di gioco &#232; diviso tra due continenti &#8211; Ciclonia e Cinerea &#8211; e le Isole di Ferro, nell&#8217;estremo occidente. La forza magica che permea il mondo deriva dalla presenza dei <strong>Cristalli Madre</strong>, incanalatori di etere, e ognuna delle grandi potenze ne ha uno: il Sacro Impero di Sanbreque, ad esempio, o il potente Regno di Waloed, o le Repubbliche di Dhalmekia.</p><p>Il potere magico viene sfruttato attraverso dei piccoli cristalli che, ad esempio, riempiono d&#8217;acqua i pozzi o generano le fiamme per accendere un camino. Tuttavia, ci sono persone che <strong>possono sfruttare la magia senza l&#8217;intercessione di cristalli</strong>, nate specificamente con questa dote: sono chiamate Portatori.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp" width="1000" height="1270" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1270,&quot;width&quot;:1000,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:163942,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/189191706?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp 1456w" sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">La Fenice &#232; legata a Joshua Rosfield: &#232; stato lui a risvegliarsi come l&#8217;Eikon del fuoco, che da decenni si manifesta nella dinastia Rosfield.</figcaption></figure></div><p>Inoltre, per ciascun elemento (come Fuoco, Ghiaccio, Terra e cos&#236; via), vi sono degli <strong>Eikon</strong>, delle creature divine potentissime, che influenzano lo scacchiere mondiale. Gli Eikon, infatti, <strong>si manifestano a partire da un essere umano</strong>, a cui rimangono associati per tutta la vita di quest&#8217;ultimo: uno dei personaggi chiave del gioco, Joshua Rosfield, ad esempio si &#232; &#8220;risvegliato&#8221; come la Fenice, il che significa che pu&#242; brandire il potere del fuoco e che pu&#242; anche trasformarsi nel potente Eikon volante. </p><p>Gli esseri umani che hanno in s&#233; anche un Eikon sono chiamati <strong>Dominanti</strong> e sono pochissimi: uno per ciascuna creatura. E, ovviamente, se una forza militare ha dalla sua parte pi&#249; Eikon, &#232; come se avesse un arsenale nucleare da scatenare contro gli avversari.</p><p>Tutte queste informazioni, qui asciugate per amor di sintesi, ci sono utili per le riflessioni che voglio proporvi &#8211; e per evidenziare il modo in cui <em>Final Fantasy XVI </em>parte dal potere magico per tratteggiare, invece, temi vicini al mondo reale.</p><div class="pullquote"><p><em>Attenzione! Il post che segue da questo punto in poi<br><strong>contiene pesanti spoiler da Final Fantasy XVI</strong>.<br>Se non avete completato il gioco, vi prego <br>di tornare qui solo dopo averlo finito!</em></p></div><h2>&#8220;Alle nostre condizioni&#8221;</h2><p><em>Final Fantasy XVI</em>, almeno per un buon 70%, ricalca un filone fantasy pi&#249; occidentale: gli intrighi di corte, le casate, le guerre per i territori, le crisi incombenti al di sopra delle possibilit&#224; umane &#8211; ci sono tanti spunti narrativi, perfino nel grosso &#8220;metalupo&#8221; che accompagna il protagonista Clive, che richiamano un po&#8217; le atmosfere de <em>Il Trono di Spade</em>.</p><p>Questo contesto fantapolitico &#232; una culla interessantissima per un tema chiave del gioco: <strong>cosa facciamo avendo la possibilit&#224; di scegliere</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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l&#8217;imperatore Sylvester di Sanbreque, lo ribadisce a pi&#249; riprese: <strong>tutto ci&#242; che sei dipende dai tuoi diritti di nascita</strong>. Gli aristocratici nascono aristocratici e rimangono aristocratici &#8211; e questo immobilismo sociale, questo disprezzo che Anabella esprime nel guardare tutti dall&#8217;alto della sua ampollosa nobilt&#224;, &#232; valido anche al contrario: se nasci plebeo, <em>devi</em> servire la classe abbiente e rimanere plebeo.</p><p>Non &#232; un caso che, al momento del suo tradimento al Ducato di Rosaria, Anabella mostri un tale disprezzo per il figlio che l&#8217;aveva messa in imbarazzo da &#8220;regalarlo&#8221; letteralmente alle truppe imperiali, affinch&#233; serva come fante in prima linea, dato che le avevano sempre detto di ritenerlo un ottimo combattente. Non c&#8217;&#232; posto per Clive, <strong>una delusione fin dalla nascita</strong>, nel futuro che la nuova imperatrice-consorte sta costruendo per s&#233; e la sua nuova discendenza.</p><p>Il viaggio di Clive, invece, incarner&#224; proprio l&#8217;opposto: grazie anche e soprattutto alle motivazioni di <strong>Cidolfus</strong>, ex lord comandante del regno di Waloed che sta creando un gruppo di Portatori ribelli, Clive inizia a combattere per <strong>creare un mondo dove non solo si muore alle proprie condizioni, ma uno in cui </strong><em><strong>si vive</strong></em><strong> alle proprie condizioni</strong>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IcTh!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1905aa92-a19a-4706-8094-99379ef3688f_2361x3000.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Li sfrutta al punto tale che, quando l&#8217;uso della magia &#232; eccessivo, <strong>i corpi dei Portatori iniziano a pietrificarsi</strong>, a morire pezzo dopo pezzo. Per questa societ&#224;, nessun problema: morto uno perch&#233; si &#232; pietrificato, se ne compra un altro.</p><p>A colpire &#232; che a trattare in questo modo i Portatori, a deumanizzarli e deportarli fin da bambini, marchiandoli sul viso affinch&#233; non vengano erroneamente scambiati per persone con un qualche diritto, sono <strong>anche le persone comuni</strong>. Non sono solo i nobili come Anabella, ma anche la mamma che parla con le amiche in una locanda, il fabbro che ha bisogno di pi&#249; fuoco nella forgia.</p><p>Cos&#236; esattamente come l&#8217;aristocrazia ritiene che chi non ha i suoi stessi diritti di nascita debba esserle inferiore, allo stesso tempo le persone comuni, i &#8220;peasant&#8221; trattano proprio nel medesimo modo &#8211; e anche peggio &#8211; i Portatori. Tutto &#232; basato su <strong>come sei nato, quello ci dice che vita sei destinato a fare</strong>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:183760,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/189191706?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">I Portatori vengono marchiati sul viso fin da bambini, affinch&#233; non vengano scambiati per umani con dei diritti.</figcaption></figure></div><p>Mi &#232; rimasta impressa una sequenza con dei personaggi secondari che chiacchieravano, sullo sfondo di un&#8217;ambientazione chiamata Locanda di Martha, in cui una mamma si diceva sollevata dal fatto che i soldati imperiali fossero venuti a prendersi il suo neonato, che si era scoperto un Portatore. Diceva di essersene finalmente liberata e che in futuro sperava di poter avere un figlio &#8211; come se il primo non lo fosse stato: il primo era solo uno strumento di cui sfruttare la magia fino alla morte.</p><p>In questo mondo, la rivoluzione di Clive e quella di Cid si muove su idee che hanno un impatto devastante. <strong>Lo sarebbero anche nel nostro</strong>, se ci pensiamo: anche qui le persone comuni con i paraocchi <strong>se la prendono con i Portatori pi&#249; disperati di loro, in grottesche gare di invidia sociale tra chi ha giusto l&#8217;indispensabile per sopravvivere</strong> (o neanche quello). E anche qui quei Portatori in realt&#224; hanno spesso pi&#249; talenti di chi li deumanizza, ma non hanno semplicemente la possibilit&#224; di esprimerli &#8211; perch&#233; sono nati in una condizione che non glielo ha permesso.</p><p>Il fatto che l&#8217;uso di quei poteri magici, che nel mondo di Valisthea praticamente rappresentano le tecnologie, <strong>eroda quelle persone fino a pietrificarle</strong> &#232; un altro spunto interessante: usare il potere ti consuma. &#200; una frase sulla quale vale la pena riflettere, anche considerando che il gioco non si nasconde mai nei suoi temi &#8220;ambientalisti&#8221; (tra molte virgolette): quando scopriamo che sono i cristalli che permettono quei poteri, a generare la Piaga che sta facendo avvizzire entrambi i continenti, Cid sostiene che bisogna estirpare i cristalli e ricostruire un mondo senza magia, senza poteri. </p><p><strong>Sar&#224; un mondo complicato, diverso, ma che smetter&#224; di morire</strong>, che sapr&#224; reinventarsi. Quello attuale, costruito su questa cementificazione dei diritti di nascita, sullo sfruttamento fino alla morte dei Portatori e sulla centralit&#224; dei cristalli, non ha futuro. E, se anche lo avesse, sarebbe un futuro grigio e soffocante.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/dc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:91094,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/avif&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/189191706?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Secondo Cid, distruggere i Cristalli Madre &#232; la chiave per fermare la Piaga.</figcaption></figure></div><p>Nel toccare questo tema, <em>Final Fantasy XVI</em> esprime un concetto che non viene idealizzato, brutale e sincero: Cid spiega a Clive che, se la loro missione avr&#224; successo, <strong>le cose andranno peggio prima di andare meglio</strong>. Che le persone si arrabbieranno prima di accogliere l&#8217;idea di un mondo nuovo. </p><p>E, di cristallo distrutto in cristallo distrutto, il gioco &#232; coerente in questa visione: man mano che avanziamo, <strong>non abbiamo persone che ci ringraziano per il nostro eroismo</strong> &#8211; vediamo solo un mondo che sta sempre peggio, i nostri stessi alleati che iniziano a chiedersi come troveranno da mangiare, che fanno la conta delle risorse rimaste, che aspettano la fine del mondo. Le cose vanno <em>davvero</em> peggio nella speranza che possano andare meglio, perch&#233; <strong>i cambiamenti sono dolorosi </strong>e <em>Final Fantasy XVI</em> non lo nasconde.</p><p>Di solito, i giochi danno soddisfazione nel farci percepire il nostro impatto sui loro mondi &#8211; il personaggio che sa cosa abbiamo fatto per lui e ci ringrazia, le regioni che rifioriscono dopo che le liberiamo. Qua, invece, tutto peggiora a ogni nostro nuovo passo verso l&#8217;obiettivo finale: pi&#249; giochiamo e andiamo avanti, peggio riduciamo il mondo che vorremmo salvare. </p><p>La previsione di Cid, espressa benissimo in-game, non era esagerata e pessimista: <strong>era solo adulta e cruda &#8211; come la realt&#224;. </strong>E il gioco lo esprime facendo decadere sempre pi&#249; le sue stesse ambientazioni: perfino il giocatore, a un certo punto, potrebbe iniziare a dubitare di stare facendo la cosa giusta. Clive per&#242; solo raramente lo fa: &#232; un modo molto sensato di trasmetterci quanto fortemente si sia aggrappato alle parole di Cid, quando ha trovato in esse la sua nuova ragione di vita.</p><h2>La responsabilit&#224; di essere Dominante</h2><p>A Valisthea i giochi di potere sono fondamentali, almeno fino a quando non accade l&#8217;inevitabile &#8211; ossia, che un mondo costruito sul potere dei cristalli si riveli&#8230; di cristallo. </p><p>Per questo, i <strong>Dominanti</strong> hanno un peso inestimabile nel suo scacchiere politico: averne pi&#249; possibili dalla propria parte significa avere un vero e proprio deterrente nei confronti dei propri avversari.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Gli inquietanti cultisti delle Isole di Ferro hanno messo le mani sulla Dominante di Shiva e sfruttano l&#8217;Eikon a loro vantaggio, mentre nessuno oserebbe fare un torto al Sacro Impero di Sanbreque, il cui principe &#232; nientemeno che il dominante del potentissimo Bahamut.</p><p>Il fatto che queste creature, da sempre al cuore di <em>Final Fantasy</em>, qui abbiano <strong>una loro controparte umana</strong>, rende molto pi&#249; interessante la loro inclusione nella storia. Non sono evocazioni che compaiono per un minuto, fanno camionate di danni e tornano nel cielo, ma vere e proprie divinit&#224; che possono polverizzare intere citt&#224; in pochi secondi. E che sono legate, di vita in vita, a un solo individuo: avere i favori di quell&#8217;individuo significa avere i favori dell&#8217;Eikon.</p><p>Questo significa che <strong>essere un Dominante &#232; una responsabilit&#224; </strong>&#8211; e che personaggi diversi decidono di incarnarla in modi diversi. Benedikta, che serve il Regno di Waloed (il cui leggendario Re, Barnabas, &#232; il Dominante di Odino), &#232; la Dominante di Garuda e sfrutta il suo potere per una scalata sociale dove non c&#8217;&#232; pi&#249; spazio per i sentimenti: le sue alleanze, le sue relazioni e il terrore che il suo potere incute, come signora del Vento, sono al servizio della sua arrampicata. <strong>In un mondo di immobilismo per le fortune degli esseri umani, il potere dei Dominanti &#232; la scheggia impazzita.</strong></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!a_0C!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2d22f3f0-e2a2-49e9-b97b-0c80a313617a_3840x2160.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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quanto Fenice</strong>. E, soprattutto, &#232; espresso benissimo dal <strong>principe Dion Lesage</strong>, figlio dell&#8217;imperatore di Sanbreque e Dominante di Bahamut.</p><p>Quando, resosi conto che Anabella sta cospirando contro l&#8217;imperatore, Dion perde il controllo, per errore uccide proprio suo padre. Impazzito per il dolore, assume la forma di Bahamut e fa ci&#242; contro cui invece fino a quel punto si era sempre opposto, conscio del potere distruttivo del suo Eikon: <strong>attacca e terrorizza la sua stessa citt&#224;</strong>, fino a quando Clive e Joshua non lo fermano.</p><p>Il <strong>principe tragico di Sanbreque</strong> affronta un intero viaggio narrativo dedicato a <strong>mostrare il contrasto tra la volont&#224; che c&#8217;&#232; e il momento in cui viene meno</strong>: Dion discuteva compostamente gli ordini smisurati di suo padre, sottolineava come sfoderare l&#8217;Eikon avrebbe potuto causare vittime innocenti. Poi, invece, il dolore ha la meglio e gli fa quasi polverizzare del tutto la capitale che aveva giurato di proteggere.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp" width="750" height="938" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:938,&quot;width&quot;:750,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:112372,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/189191706?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Dion Lesage, Dominante di Bahamut.</figcaption></figure></div><p>Essere un Dominante &#232; una responsabilit&#224; enorme &#8211; verso il mondo, verso i cittadini che dovevi proteggere. Dion lo sa e lo sa ancora meglio quando torna in s&#233; e <strong>dedica tutto il resto della sua vita a cercare di fare ammenda per i suoi peccati</strong>, a salvare chi &#232; rimasto da salvare.</p><p>In una delle ultime sequenze che lo coinvolgono, il principe si confronta con Harpocrates, il suo vecchio educatore che ora &#232; uno dei pi&#249; stretti alleati di Clive, e porta nel suo cuore la preziosa lezione che l&#8217;erudito gli impartisce ancora: <strong>non &#232; importante chi nasci ma &#232; importante chi sei</strong>. Le tue azioni sono ci&#242; conta. Dion sa che non pu&#242; cancellare quelle che ha compiuto quando ha perso il controllo, ma far&#224; tutto ci&#242; che ora &#232; in suo potere per controbilanciarle. Il perdono non esiste, ma la redenzione dei gesti concreti magari s&#236;.</p><p>Essere un Dominante &#232; una responsabilit&#224; perch&#233; <strong>avere potere &#232; una responsabilit&#224;</strong>. Pur nella loro tragicit&#224;, gli eroi del gioco che lo capiscono cercano di metterlo a disposizione del futuro. Altri, invece, &#232; proprio da quel potere che vengono schiacciati.</p><h2>Uomo e dio</h2><p>La parte pi&#249; giapponese della scrittura di <em>Final Fantasy XVI</em> &#232; quella che porta, pi&#249; o meno nell&#8217;ultimo 30% del gioco, a vedere il mondo politico venire praticamente azzerato, perch&#233; il piano di scontro si sposta su un <em>topos </em>molto classico: <strong>lo scontro tra dio e uomo</strong>.</p><p>Nei suoi viaggi a caccia dei cristalli, Clive veniva spesso avvicinato da una misteriosa creatura solo vagamente antropomorfa, conosciuta come <strong>Ultima</strong>. Si tratta di una divinit&#224; che, in breve, &#232; il dio creatore del nostro stesso mondo &#8211; e ha deciso di distruggerlo per provare a crearne un altro, migliore, poich&#233; questo, schiacciato dalla Piaga, non ha speranza.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yGKE!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F180e7bfd-d1a9-457a-9c0b-a534891f5b95_1920x1080.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yGKE!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F180e7bfd-d1a9-457a-9c0b-a534891f5b95_1920x1080.webp 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Chiss&#224; quanto ne sarebbe stata sorpresa sua madre Anabella&#8230;</p><p>Anche tutto lo scontro tra Clive e Ultima &#232; una riflessione sul libero arbitrio degli uomini: &#232; vero che sbagliamo, raramente sappiamo prenderci cura gli uni degli altri, ma la possibilit&#224; di scegliere, la <strong>volont&#224;</strong>, sono tutto ci&#242; che realmente abbiamo. Senza, non saremmo nemmeno pi&#249; umani.</p><p>Secondo Ultima, per&#242;, proprio quell&#8217;abuso della volont&#224; ha creato un mondo sempre pi&#249; rotto e sbagliato, motivo per cui <strong>nel prossimo non ci sar&#224; nessuno spazio per gli umani.</strong> E, ancora meglio, gi&#224; in questo gli umani stanno venendo contaminati dall&#8217;etere liberato dai cristalli distrutti da Clive, trasformandosi in Akashic, delle sorta di zombie senza volont&#224;, al servizio di Ultima.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;A quel punto, abbiamo passato nel gioco una quarantina di ore e abbiamo visto tutto il peggio degli umani, tra Ciclonia e Cineria. <br>Il mondo &#232; spaventoso - ma &#232; l&#8217;unico che abbiamo&#8221;.</p></div><p><strong>Per quanto brutto il mondo sia, non possiamo davvero lasciarlo andare.</strong> A quel punto, abbiamo passato una quarantina di ore tra Ciclonia e Cineria, abbiamo visto tutto il peggio: i Portatori schiavizzati, persone giustiziate per strada e i cui cadaveri vengono abbandonati alla merc&#233; dei corvi, donne incinte nel bel mezzo di campi di battaglia, bambini che mendicano e rubacchiano per provare a procurarsi un tozzo di pane. </p><p>Eppure, <strong>&#232; l&#8217;unico mondo che abbiamo</strong>. Cancellarlo migliorer&#224; le cose? Di certo no. Toglier&#224; solo ogni possibilit&#224; di provare a cambiarle per chi verr&#224; dopo di noi &#8211; impedendo perfino che un &#8220;dopo di noi&#8221; ci sia.</p><p>Lo scontro tra la volont&#224; degli umani e una vera e propria teocrazia cieca era anche al cuore di <em>Final Fantasy X</em>, ma in <em>Final Fantasy XVI</em> viene incarnato in particolare da <strong>Re Barnabas di Waloed</strong>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!R-pN!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9c12690f-f061-496f-92d5-aac6c0974789_2361x3000.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Quando si presenta sul campo di battaglia, essendo il Dominante di Odino, &#232; praticamente latore morte certa dei suoi avversari.</p><p>Per questo, quando finalmente il gioco mi ha detto che avremmo attraversato il Mare Stretto, per raggiungere Cineria e Waloed, ero molto curiosa di <strong>scoprire come fosse il regno di questo sovrano cos&#236; potente, cos&#236; carismatico, cos&#236; inarrestabile</strong>.</p><p>Davanti al giocatore, una volta sbarcato l&#236;, ci sono solo macerie e citt&#224; morte, abbandonate. Waloed &#232; tutto una rovina torreggiante, le poche cose ancora vive che ci si muovono si sono trasformate in Akashic per via dell&#8217;etere. E perfino il re, che non a caso non invecchia pi&#249; da oltre quarant&#8217;anni, &#232; un Akashic &#8211; sebbene abbia chiesto la grazia di mantenere il suo aspetto e, fino al compimento della sua missione, la sua volont&#224;.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zTvC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F20115da3-2a69-4bc0-8c19-65348827b280_1200x665.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zTvC!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F20115da3-2a69-4bc0-8c19-65348827b280_1200x665.webp 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Il potentissimo sovrano crede nei culti antichi, crede in Ultima come dio creatore, e <strong>si rimette totalmente alla sua volont&#224;, rinunciando alla propria</strong>: &#232; convinto che egli, in quanto dio, sappia ci&#242; che &#232; meglio per gli uomini e non vada messo in discussione. Obbedisce, e basta. Barnabas ha visto molte battaglie, molte guerre, molte ere: Ultima, cancellando tutto, pu&#242; fare in modo che la volont&#224; divina si realizzi, che gli umani si facciano da parte &#8211; se questo &#232; il volere degli dei.</p><p>La contrapposizione tra il protagonista e il Dominante di Odino &#232; espressa anche nello scorrere del tempo: il gioco ci mostra un Clive quindicenne, un Clive ventottenne e infine un Clive trentatreenne, via via che la storia procede. Ma <strong>per Barnabas il tempo non esiste pi&#249;: come per gli dei. E  come per i morti.</strong> </p><p>Lui &#232; sempre uguale, incarnazione di quell&#8217;immobilismo che permea entrambi i continenti del gioco. Il glorioso regno del grande condottiero &#232; un cimitero sconfinato, dove ogni cosa &#232; immota: &#232; la prima realizzazione della visione di Ultima, per un nuovo mondo dove gli umani non ci sono. <strong>Tutto &#232; in pace, tutto &#232; sereno. Facile, se praticamente non c&#8217;&#232; vita.</strong></p><p>Il fatto che Waloed sia inquietante per il senso di solitudine che trasmette non &#232; un caso: <strong>Barnabas &#232; solo</strong>. Non poteva essere altrimenti: Benedikta gli stava accanto solo per il suo potere e il re, nella sua eterna giovinezza, pu&#242; arrivare a seppellire chiunque. E, ancora di pi&#249; di lui, <strong>Ultima &#232; solo</strong>. Isolato, perfino spaurito per essere un dio: sia il divino che il suo pi&#249; grande condottiero <strong>hanno respinto ogni legame umano</strong> e scelto di recidere ogni cordone che li legasse a qualcun altro.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NZP2!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0f04a2e-2ac7-4ebc-a89d-e15ba3f5c007_3840x2160.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NZP2!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0f04a2e-2ac7-4ebc-a89d-e15ba3f5c007_3840x2160.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Sia ludicamente &#8211; a ogni Eikon assorbito, diventa sempre pi&#249; inarrestabile &#8211; sia narrativamente: senza Cid, Jill, Joshua, Torgal, Otto, Gav, Charon e tutti gli altri, il viaggio di Clive non esisterebbe nemmeno. <strong>Senza il potenziale che ti tirano fuori le persone che ti vogliono bene, vedi solo un pezzetto di te</strong>. E magari non &#232; nemmeno il pezzetto migliore. </p><p>Clive fa leva su quei legami per arrivare ad affrontare un dio. E se &#232; vero che questo &#232; un tema trito e ritrito in tantissime opere mediali, &#232; molto azzeccato che vada a coronare la narrativa di un videogioco costruito sul diventare sempre pi&#249; forti incanalando il potere degli altri.</p><p>La <strong>relazione tra Jill e Clive </strong>in questo &#232; straordinaria, anche per i canoni della saga. Anche se lei &#232; un po&#8217; meno protagonista nell&#8217;ultima parte del gioco, &#232; al suo amore che Clive si appella quando esita, quando scopre di non essere all&#8217;altezza di Barnabas. E mentre spesso nei giochi di ruolo le relazioni romantiche sono obiettivi da completare, risposte multiple da dare per cercare di sbloccare qualche scena piccante, qui il momento d&#8217;amore carnale tra i due protagonisti &#232; <strong>perfettamente calato nei temi del gioco</strong>, non un premio per compiacere il nostro pettegolezzo. </p><p>Jill &#232; <strong>ghiaccio</strong>, &#232; la Dominante di Shiva. Clive &#232; <strong>fuoco</strong>, &#232; il Dominante di Ifrit. Due <strong>forze opposte che si cancellano a vicenda </strong>e si riportano allo zero, all&#8217;origine, all&#8217;equilibrio &#8211; poich&#233; il ghiaccio &#232; sciolto dal fuoco, ma il fuoco &#232; spento dal ghiaccio &#8211; in realt&#224; si potenziano e, anche fisicamente, si completano. </p><p>In quel preciso momento, Jill decide di trasmettere a Clive i poteri di Shiva: &#232; come un definitivo connubio delle loro nature, delle anime, non solo dei corpi. Due met&#224; della stessa medaglia che si ritrovano e si uniscono in <strong>una delle scene romantiche pi&#249; significative, proprio dal punto di vista dei simbolismi</strong>, a cui abbia mai assistito in un videogioco. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MIpd!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc27c6e47-930d-4402-851d-1e5bba2cc6c0_2613x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MIpd!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc27c6e47-930d-4402-851d-1e5bba2cc6c0_2613x2160.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Possiamo riconoscerlo come creatore, ma <strong>i fautori delle nostre azioni siamo noi</strong>. E non sar&#224; quel dio creatore a scegliere, al massimo sar&#224; testimone: <strong>siamo vivi. Agiamo in quanto tali.</strong> Magari ricordandoci, come Clive, che <strong>hanno altrettanto diritto di essere vivi anche gli umani che verranno dopo di noi</strong>. O quelli che gi&#224; ci sono e che, &#8220;per diritto di nascita&#8221;, sono relegati a una ingiusta esistenza di serie B.</p><p><em>&#8220;Parli sempre di un mondo dove possiamo morire alle nostre condizioni&#8221;</em> diceva Clive a Cid, ricordandogli la sua idea di dare un nuovo futuro ai Portatori, cambiando il mondo. &#8220;<em>E se invece si trattasse di </em>vivere <em>alle nostre condizioni?</em>&#8221;. </p><p>Dovrebbe essere quello, <strong>l&#8217;unico diritto di nascita vero e universale</strong>, non rinnegabile nemmeno dal dio che millanta di aver creato tutti: <strong>che nasciamo tutti per vivere</strong>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!wM6u!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa17b9dcb-9990-440e-9a20-672337c54995_3840x2160.jpeg" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[5 riflessioni su cosa sta combinando Xbox]]></title><description><![CDATA[Xbox cambia guida ed &#232; interessante vedere come lo ha annunciato: come comunica, come ha agito in passato e come la nuova CEO Asha Sharma si sta interfacciando con la community.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/5-riflessioni-su-cosa-sta-combinando</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/5-riflessioni-su-cosa-sta-combinando</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 15:11:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/db86debe-7fdb-4aba-99a4-d9dab6341a30_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#171;<em>Celebreremo le nostre radici con una rinnovata dedizione nei confronti di Xbox, a partire dalla console che ha dato forma a ci&#242; che siamo&#187;</em> scrive <strong>Asha Sharma</strong> nel suo <a href="https://blogs.microsoft.com/blog/2026/02/20/asha-sharma-named-evp-and-ceo-microsoft-gaming/">messaggio di presentazione</a> come nuovo CEO della divisione <strong>Microsoft Gaming</strong>. Lungo la schiena, sento di nuovo quel brivido, quell&#8217;inquietudine che ti sale quando vedi che il piede destro non sa cosa fa il piede sinistro.</p><p>&#171;<em>Essa ci collega ai giocatori e ai fan che investono in Xbox, agli sviluppatori che per la console sviluppano esperienze ambiziose&#187;</em> continua la sua lettera, dopo <strong>una decina di anni in cui Xbox &#232; andata esattamente nella direzione opposta</strong>, decentralizzando per diventare un servizio pervasivo, etereo e onnipresente insieme, allontanandosi dall&#8217;idea di essere una console e basta.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CJjV!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F87802bd0-2d18-40c1-8eac-a20b8f9feda9_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>&#171;<em><strong>Inventeremo nuovi modelli di business</strong> e nuovi modi di giocare, affidandoci a ci&#242; che abbiamo gi&#224;&#187; </em>prosegue la missiva digitale di Sharma. </p><p>&#171;<em>Team iconici, personaggi e mondi che le persone amano. Ma non tratteremo questi mondi come propriet&#224; intellettuali statiche da mungere e monetizzare: costruiremo una piattaforma condivisa e degli strumenti che diano agli sviluppatori e ai giocatori il potere di creare e condividere le loro storie&#187;.</em></p><p>&#171;<em>Intanto che la monetizzazione e l&#8217;<strong>IA</strong> evolvono e <strong>influenzano questo futuro</strong>, non inseguiremo l&#8217;efficienza a breve termine facendo invadere il nostro ecosistema da <strong>AI slop senz&#8217;anima</strong>&#187; </em>aggiunge quella che <strong>fino a una settimana fa era la presidente <a href="https://blogs.microsoft.com/blog/2025/01/13/introducing-core-ai-platform-and-tools/">della divisione CoreAI</a> di Microsoft</strong>, sotto il cui cappello rientrano tutti i progetti di intelligenza artificiale del colosso di Redmond. Quella stessa IA che, secondo il CEO di Microsoft AI, Mustafa Suleyman, <a href="https://www.ilsole24ore.com/art/entro-18-mesi-l-ai-fara-tuo-lavoro-profezia-che-scuote-colletti-bianchi-AIlivGUB">entro diciotto mesi </a><strong><a href="https://www.ilsole24ore.com/art/entro-18-mesi-l-ai-fara-tuo-lavoro-profezia-che-scuote-colletti-bianchi-AIlivGUB">sostituir&#224;</a></strong><a href="https://www.ilsole24ore.com/art/entro-18-mesi-l-ai-fara-tuo-lavoro-profezia-che-scuote-colletti-bianchi-AIlivGUB"> serenamente i colletti bianchi</a>, e chi si &#232; visto si &#232; visto.  </p><p>&#171;<em>I videogiochi sono e saranno sempre arte, realizzata da umani e creata con le tecnologie pi&#249; innovative che abbiamo a disposizione. I prossimi 25 anni sono dei team che oseranno costruire qualcosa di sorprendente, qualcosa che nessun altro avr&#224; il coraggio di provare. Lo abbiamo gi&#224; fatto in passato e <strong>sono qui per fare in modo che lo facciamo di nuovo&#187;</strong></em><strong>.</strong></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Le parole suonano convinte, trionfali. Lo sarebbero, se questa fosse stata davvero &#8211; come aveva <a href="https://www.ign.com/articles/phil-spencer-retiring-sarah-bond-out-matt-booty-promoted-as-microsoft-ai-exec-asha-sharma-named-new-xbox-boss-exclusive">appreso IGN in un primo momento</a> &#8211; una comunicazione interna inviata ai dipendenti. Invece &#232; una lettera pubblica di presentazione. Una mossa per le pubbliche relazioni (PR), insomma. </p><p>E <strong>se c&#8217;&#232; una cosa che ho imparato in ventuno anni di comunicazione &#232; che le comunicazioni per le PR raramente comunicano la verit&#224;</strong>: dicono quello che l&#8217;azienda dietro quella comunicazione pensa sia <strong>utile</strong> dire in quel preciso momento.</p><p>Per questo le letterine di presentazione, tra quelle di addio di Phil Spencer e di Sarah Bond, e le celebrazioni di Satya Nadella, ci dicono poco della realt&#224;. Quasi niente, per quanto mi riguarda. Ricordiamoci che rientrano nelle comunicazioni pubbliche anche le dichiarazioni del CEO di CD Projekt su quanto <em>Cyberpunk 2077</em> girasse <a href="https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-ps4-xbox-one-sorprendentemente-bene-cd-projekt-red.html">&#171;</a><em><a href="https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-ps4-xbox-one-sorprendentemente-bene-cd-projekt-red.html">sorprendentemente bene&#187;</a></em> su PS4, <strong>in caso vi serva un&#8217;unit&#224; di misura della veridicit&#224; delle affermazioni dell&#8217;oste a cui chiedete com&#8217;&#232; il vino</strong>.</p><p>Abbiamo altri indizi, per&#242;, per provare a capire la futura direzione di Xbox e il perch&#233; di questo cambio di direzione. E anche perch&#233; <strong>non &#232; una sorpresa,</strong> in una fase come quella che stanno vivendo i grandi player del mercato videoludico ad alto budget.</p><p>Sono indizi che passano soprattutto per ci&#242; che &#232; stato detto &#8211; ma anche per ci&#242; che non &#232; stato detto direttamente.</p><h2>1. Quando due dirigenti lasciano insieme</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WQHp!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F57299ec9-7822-4ffe-bc01-a7b51e1b4072_1710x918.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WQHp!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F57299ec9-7822-4ffe-bc01-a7b51e1b4072_1710x918.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WQHp!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F57299ec9-7822-4ffe-bc01-a7b51e1b4072_1710x918.webp 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Fa nulla se <a href="https://multiplayer.it/notizie/spencer-non-ha-intenzione-di-ritirarsi-a-breve-la-menzogna-di-microsoft-non-e-invecchiata-benissimo.html">solo qualche mese</a> fa Microsoft aveva escluso l&#8217;ipotesi di un suo addio (a proposito di affermazioni per le PR): era stato alla guida di Xbox dal 2014, ed era diventato CEO di tutta la divisione Microsoft Gaming nel 2022. </p><p>Con il suo pensionamento, sono arrivate anche le <strong>dimissioni di Sarah Bond</strong>, che ha deciso di continuare altrove la sua carriera e che, dal 2023, era stata la presidente del marchio Xbox.</p><p>In pratica, abbiamo un dirigente che decide di andare in pensione e quella che sembrava per tutti la sua naturale erede, anche per l&#8217;ovvia centralit&#224; che Bond aveva avuto in questi ultimi anni, che decide di fare i bagagli e partire contemporaneamente.</p><p>Quando succedono cose del genere &#8211; due persone chiave che lasciano la nave nello stesso identico momento &#8211; <strong> questi scossoni potrebbero preannunciare cambiamenti epocali e importanti calati dall&#8217;alto</strong>, probabilmente non condivisi dai dirigenti uscenti. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Vax_!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc1d5d16-e53f-49be-b484-5e47fc98b0dd_1600x900.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Vax_!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc1d5d16-e53f-49be-b484-5e47fc98b0dd_1600x900.webp 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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href="https://www.theverge.com/tech/883015/microsoft-xbox-new-ceo-shakeup-notepad">Le ultime notizie di </a><em><a href="https://www.theverge.com/tech/883015/microsoft-xbox-new-ceo-shakeup-notepad">The Verge</a></em> in merito all&#8217;operato di Bond &#8211; che sarebbe anche artefice della confusionaria campagna &#8220;This is an Xbox&#8221; &#8211; suggeriscono che le cose possano essere andate proprio cos&#236;, ma credo che non lo sapremo mai. Ci&#242; che sappiamo con certezza &#232; che <strong>l&#8217;epoca Spencer &#232; stata un&#8217;era di cambiamenti importanti per Xbox</strong>.</p><p>Il che ci porta al prossimo punto di riflessione.</p><h2>2. Ma come sono andati i cambiamenti di Xbox?</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cB5h!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1f6fc130-f1b8-4629-853d-092e1c744492_2030x935.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cB5h!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1f6fc130-f1b8-4629-853d-092e1c744492_2030x935.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cB5h!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1f6fc130-f1b8-4629-853d-092e1c744492_2030x935.webp 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Se non ve la ricordate, rivedetevi la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=PGfN_UoSlD0">presentazione terrificante di Xbox One</a>. Spencer, complice anche la sua vicinanza con la community dei videogiocatori, &#232; riuscito a trasmettere <strong>l&#8217;immagine di un &#8220;dirigente giocatore&#8221;</strong>, uno che &#8220;videogioca come noi&#8221;, di un personaggio-ponte anzich&#233; uno che crea divisioni tra chi compra e chi vende.</p><p>Cos&#236; tanto ponte che &#232; stato il fautore dell&#8217;<strong>universalizzazione di Xbox </strong>(anche se le ultime voci suggeriscono, come anticipavo, che quella <a href="https://multiplayer.it/notizie/sarah-bond-era-una-figura-autoritaria-e-controversa-che-non-amava-il-dissenso-interno.html">sia una manovra di Bond</a>, pi&#249; che di Spencer): non pi&#249; solo una console con le sue esclusive, ma un ecosistema con i suoi giochi che arrivano ovunque. Una strategia che ha reso Xbox pervasiva, ma che ha sparato alla tempia delle sue stesse console. Se crei una campagna di marketing dove mi dimostri che ogni cosa &#232; una Xbox, di certo non ho bisogno di comprare la tua (oggi peraltro costosissima) console, per avere una Xbox.</p><p>Dato lo strapotere delle dirette concorrenti, la strategia aveva di certo il suo senso &#8211; e l&#8217;abbonamento <strong>Xbox Game Pass</strong> &#232; diventato ben presto una colonna nel mondo del gaming. Solo che ha sempre avuto costi di mantenimento esagerati: cos&#236; tanto che i prezzi sono stati ritoccati pi&#249; volte, che i giochi di Microsoft del day-one sono ora inclusi solo nel tier pi&#249; alto. Cos&#236; tanto che, per invogliare nuovi giocatori ad abbonarsi, il cloud &#232; stato allargato a tutti, in modo che possa valutare di abbonarsi anche chi una console non la toccherebbe neanche con un bastone.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!g75h!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F62d706a0-389a-4a19-9617-678fb19eeae2_1024x576.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!g75h!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F62d706a0-389a-4a19-9617-678fb19eeae2_1024x576.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Un&#8217;altra contingenza, allora, dopo lo sdoganamento delle esclusive ovunque: consolizzare i PC e, come suggeriscono i rumor sulla prossima generazione, PCizzare le console.</p><p>In tutto questo, per&#242;, per consolidare le sue strategie e la sua libreria di giochi, Xbox ha affrontato <strong>spese fuori di testa</strong>. Lo ha fatto per garantirsi costanti nomi nuovi su Game Pass. <strong>Lo ha fatto per acquisire tutta ZeniMax &#8211; con dentro l&#8217;intera Bethesda &#8211; a $7,5 miliardi</strong>. Lo ha fatto per acquisire, dopo due anni di tira e molla con le autorit&#224; americane, il <strong>gigante Activision Blizzard per $69 miliardi</strong>.</p><p>E come fai a rientrare di una spesa cos&#236; mostruosa? Quando inizi a investire una ottantina di miliardi di dollari, la regola della &#8220;piccola nicchia Xbox all&#8217;interno dell&#8217;ecosistema Microsoft&#8221; non funziona pi&#249;.</p><p>La gestione di Bethesda non ha dato i risultati sperati: <strong>Starfield</strong> &#232; dimenticabile a essere gentili, un nuovo <em>Fallout </em>latita, <strong>di The Elder Scrolls 6 nemmeno l&#8217;ombra, solo i meme</strong>. Nel frattempo, Arkane Austin &#232; stata cancellata dopo il flop di <em>Redfall</em> (che era gi&#224; in produzione prima dell&#8217;acquisizione), Tango Gameworks ha partorito <em>Hi-Fi Rush</em> ma &#232; comunque stata depennata. Le uscite pi&#249; rilevanti sono state probabilmente quelle di <em>Indiana Jones e l&#8217;Antico Cerchio</em> e di <em>DOOM: The Dark Ages</em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LmMG!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c922f18-5a0b-4b5c-84c7-a0c8658d19f2_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LmMG!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c922f18-5a0b-4b5c-84c7-a0c8658d19f2_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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La sensazione di aver comprato una compagnia la cui IP-chiave &#232; in calo (senza nulla togliere a King, che &#232; una macchina stampa-soldi sul fronte mobile) si sar&#224; fatta di certo avanti nei pensieri di Microsoft.</p><p>Numeri alla mano, <a href="https://finance.yahoo.com/news/xbox-revenue-declines-across-board-105637908.html?">i report finanziari</a> ci dicono che nei quarti fiscali recenti la divisione Gaming di Xbox &#232; stata sempre in flessione, anche dopo aver speso quegli $80 miliardi circa per le acquisizioni. E che <em>Call of Duty</em> &#232; andato in flessione allo stesso tempo.</p><p>Probabilmente &#232; questo, il peccato che ha dovuto scontare Phil Spencer: il fatto che Xbox, gi&#224; decentralizzata rispetto alle sue console e quindi <strong>difficile da capire, da spiegare, da comunicare, da vendere, non sia riuscita a imporsi</strong> neanche comprando i produttori di alcuni dei videogiochi pi&#249; famosi del mondo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xERs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F60c3dc70-c4fc-439d-be11-269682936a82_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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href="https://it.ign.com/forza-horizon-5/223056/news/forza-horizon-5-sbanca-su-ps5-si-stimano-5-milioni-di-copie-vendute-300-milioni-di-dollari-di-ricavi">5 milioni di copie</a> </strong>su PS5 e <strong>Indiana Jones</strong> ha venduto <a href="https://screenrant.com/indiana-jones-great-circle-ps5-sales-record/">pi&#249; velocemente su PS5</a> che sulle piattaforme di Microsoft stessa.</p><p>Con quei miliardi spesi, oltretutto, Xbox &#232; anche <strong>rimasta <a href="https://www.thegamer.com/xbox-2025-sales-decline-japan/">del tutto irrilevante</a> nel mercato asiatico</strong>, nonostante gli sforzi di Spencer. E, soprattutto, non ha prodotto &#8220;killer app&#8221;, come le avremmo chiamate un tempo: <em>Hellblade II</em> non lustra nemmeno le scarpe al primo episodio ed era uno dei pi&#249; attesi dagli Xbox Game Studios. Vale lo stesso per <em>The Outer Worlds 2</em>. Le vere perle di questi anni sono state produzioni come <em>Pentiment</em> e <em>Hi-Fi Rush</em> &#8211; che senza Spencer non sarebbero mai nemmeno esistite, e con Tango Gameworks che, come ringraziamento, &#232; stata cancellata. Ma <em>Gears of War</em> torner&#224; solo quest&#8217;anno, <em>Halo</em> non ha tenuto fede alla sua storicit&#224;. </p><p>Bellissimo che ci siano stati giochi pieni di personalit&#224; come <em>South of Midnight</em>, ma <strong>continua a mancare quel nome trascinante</strong>: il corrispondente made in Xbox di quei <em>God of War</em> o quei <em>The Last of Us</em>, ora che anche la forza trainante di <em>Halo</em> &#232; andata in crisi. Questa &#232; una voragine che Microsoft non &#232; riuscita a risolvere con le acquisizioni &#8211; e forse &#232; a questo che si riferisce la lettera della CEO Sharma, quando parla di rimettere al centro l&#8217;identit&#224; Xbox e la sua console. <strong>All&#8217;avere un modo &#8220;semplice&#8221; di spiegare cosa sia Xbox, cosa fa e a cosa ti fa giocare</strong>.</p><h2>3. Le supercazzole per le PR</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eGr7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F993996c6-f6f0-4da6-9747-52c85630858b_1920x1280.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eGr7!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F993996c6-f6f0-4da6-9747-52c85630858b_1920x1280.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eGr7!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F993996c6-f6f0-4da6-9747-52c85630858b_1920x1280.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Devono rassicurare i dipendenti, il pubblico e soprattutto gli investitori.</p><p>Per questo, le comunicazioni ufficiali in realt&#224; possono solo metterci in attesa di capire quali saranno i prossimi passi concreti di Microsoft e della nuova CEO &#8211; sia che l&#8217;allontanamento di Spencer e Bond sia stato volontario come comunicato, sia che sia stato una decisione strategica dopo i tre anni di flessione di Xbox.</p><p>Ci&#242; che pi&#249; trovo interessante della sua comunicazione, per&#242;, &#232; come Sharma parli di alcuni punti chiave &#8211; rimettere al centro la console Xbox, creare grandi giochi &#8211; come ad alludere che in precedenza non fosse cos&#236;. E se &#232; vero che la console non era pi&#249; il cuore del business, non lo &#232; invece che Xbox non stava puntando sul produrre giochi, per quanto le mancasse quella spinta da &#8220;killer app&#8221; a cui facevo riferimento poc&#8217;anzi. </p><p>In pratica, non si capisce bene se il messaggio dovrebbe essere inteso come uno di continuit&#224; o uno di rottura &#8211; o come entrambe le cose, a seconda dei diversi aspetti che tocca. <strong>Una supercazzola da PR</strong>, insomma.</p><p>Vedremo cosa ci suggeriranno <strong>i gesti della nuova CEO</strong>: quelli contano pi&#249; di ogni comunicato ufficiale. E su questo si pu&#242; gi&#224; notare qualcosa&#8230; </p><h2>4. Twittando con la community</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp" width="601" height="432" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:432,&quot;width&quot;:601,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:8858,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/188675468?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F66941b31-2a63-483b-9816-780910563a0a_601x854.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Probabilmente Sharma sapeva che la sua nomina avrebbe destato pi&#249; di un sopracciglio alzato &#8211; sia perch&#233; i videogiocatori sono molto &#8220;viscerali&#8221; (diciamo cos&#236;) nelle loro reazioni, sia per il suo background nell&#8217;IA e lontano dal mondo dei videogiochi. </p><p>Cos&#236;, venendo Xbox da un CEO che era un videogiocatore di vecchia data, fin dalla prima ora la nuova dirigente ha deciso di seguire la strada dell&#8217;<strong>interazione con la community</strong>.</p><div class="twitter-embed" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://x.com/asha_shar/status/2024954423391519030&quot;,&quot;full_text&quot;:&quot;Today I begin my role as CEO of <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;><span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>@Xbox</span></span>. \nHere are my three commitments:\n1/ GREAT games\n2/ Return of <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;><span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>@Xbox</span></span> \n3/ Future of play\n\n&quot;,&quot;username&quot;:&quot;asha_shar&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Asha&quot;,&quot;profile_image_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/profile_images/1975243513089740800/4aSUoJq2_normal.jpg&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2026-02-20T21:08:51.000Z&quot;,&quot;photos&quot;:[],&quot;quoted_tweet&quot;:{},&quot;reply_count&quot;:3053,&quot;retweet_count&quot;:1004,&quot;like_count&quot;:8099,&quot;impression_count&quot;:1223642,&quot;expanded_url&quot;:{&quot;url&quot;:&quot;https://blogs.microsoft.com/blog/2026/02/20/asha-sharma-named-evp-and-ceo-microsoft-gaming/&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Asha Sharma named EVP and CEO, Microsoft Gaming - The Official Microsoft Blog&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Satya Nadella, Chairman and CEO, and members of his executive team shared the following communications with employees today. SATYA NADELLA MESSAGE Gaming has been part of Microsoft from the start. Flight Simulator shipped before Windows, and you can practically ray&#8209;trace a line from DirectX in the &#8217;90s to the accelerated&#8209;compute era we&#8217;re in today. As...&quot;,&quot;domain&quot;:&quot;blogs.microsoft.com&quot;,&quot;image&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/news_img/2024948523129565184/1h2wsy25?format=jpg&amp;name=orig&quot;},&quot;video_url&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true}" data-component-name="Twitter2ToDOM"></div><p>Ha cos&#236; iniziato a interagire con i videogiocatori sul suo profilo Twitter, chiacchierando di quali sono i nostri giochi preferiti e di quali sono i suoi. Inoltre, ha <strong>commentato alcuni messaggi di feedback</strong>, facendo sapere di averli letti e che li terr&#224; in considerazione. <a href="https://x.com/asha_shar/status/2025269135517917261">Ha anche trollato</a> qualcuno che sosteneva che il suo profilo fosse gestito da una IA, come ciliegina sulla torta.</p><p>Tra le idee che Sharma ha definito interessanti c&#8217;&#232; la proposta di un giocatore di avere un <a href="https://x.com/MREVILA55/status/2025261907590951257">canale diretto per ricevere </a><strong><a href="https://x.com/MREVILA55/status/2025261907590951257">feedback</a> dalla community sui progetti di Xbox, </strong>&#171;<em>magari una tavola rotonda con la community e gli sviluppatori&#187;</em>. </p><p>Ha anche scritto <a href="https://x.com/Alejandromp66/status/2025209446457057504">di aver ascoltato un altro giocatore</a> che le segnalava che, a suo avviso (e dei tremila utenti che gli hanno lasciato un like) sia fondamentale &#171;<em>che tu possa capire <strong>quanto sono importanti le esclusive</strong> e giochi come </em>Halo<em>, </em>Forza<em>, </em>Gears<em>, </em>Fable<em>. Avevano creato un&#8217;identit&#224; per Xbox: <strong>i giochi di Xbox dovrebbero essere solo su Xbox</strong>&#187;</em>. </p><p>Sharma ha anche risposto a un utente che le raccomandava di &#171;<em>mettere i giocatori al primo posto, devi costruire una console e un brand Xbox forti. <strong>Nessuno ha pi&#249; idea di cosa sia Xbox nel 2026</strong>, se puoi riuscire a definire COSA sia una Xbox allora potrai farla tornare molto pi&#249; forte di quanto sia mai stata&#187;</em>. La dirigente ha scritto di <a href="https://x.com/asha_shar/status/2024994058020815163">aver preso atto del suo commento</a>.</p><div class="twitter-embed" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://x.com/asha_shar/status/2024994058020815163&quot;,&quot;full_text&quot;:&quot;<span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>@SynthPotato</span> <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>@Xbox</span> Heard&quot;,&quot;username&quot;:&quot;asha_shar&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Asha&quot;,&quot;profile_image_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/profile_images/1975243513089740800/4aSUoJq2_normal.jpg&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2026-02-20T23:46:20.000Z&quot;,&quot;photos&quot;:[],&quot;quoted_tweet&quot;:{},&quot;reply_count&quot;:51,&quot;retweet_count&quot;:22,&quot;like_count&quot;:1383,&quot;impression_count&quot;:93933,&quot;expanded_url&quot;:null,&quot;video_url&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true}" data-component-name="Twitter2ToDOM"></div><p>Chiaramente, anche un profilo social ufficiale di un professionista <strong>fa parte della strategia comunicativa della compagnia di cui fa parte</strong>, ma &#232; interessante che Asha Sharma abbia puntato sul provare subito a interagire con la community &#8211; e, soprattutto, che abbia risposto ad alcuni feedback.</p><p>Difficile dire se ci sia qualche indizio sulla direzione che la compagnia vorr&#224; intraprendere, ma i tweet dove dice di aver &#8220;appuntato&#8221; i commenti sulla centralit&#224; della console effettivamente fanno il paio con quanto veniva detto nei comunicati. </p><p>La certezza &#232; che, almeno in questo, <strong>Xbox sta cercando la continuit&#224;</strong>: gli utenti della compagnia di Redmond erano <strong>abituati ad avere un&#8217;interazione piuttosto diretta con Xbox fin dai tempi di Major Nelson</strong>. Avere una nuova dirigenza lontana e irraggiungibile avrebbe reso questo passaggio ancora pi&#249; traumatico &#8211; e Xbox ancora pi&#249; evanescente. Quell&#8217;approccio quindi &#232; stato evitato, almeno per il momento. E potrebbe essere una strategia comunicativa utile, considerando l&#8217;ultimo punto.</p><h2>5. Cos&#8217;&#232; Xbox, dopo che abbiamo capito cosa <em>non</em> &#232;?</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!efsE!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4655ec0-7559-4374-b90d-b416dd52959a_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!efsE!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4655ec0-7559-4374-b90d-b416dd52959a_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!efsE!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4655ec0-7559-4374-b90d-b416dd52959a_1920x1080.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Le console e le esclusive torneranno al centro?</figcaption></figure></div><p>L&#8217;utente che scriveva che, nel 2026, nessuno ha idea di come definire Xbox, non ci &#232; andato tanto lontano. Un punto da cui il brand gaming di Microsoft deve partire con il nuovo corso &#232; sicuramente <strong>ridare chiarezza al suo stesso progetto</strong>.</p><p>Xbox nasceva come console, ma &#232; diventato un ecosistema. E, anche all&#8217;interno di quell&#8217;ecosistema, il cappello include tante (troppe?) cose differenti: il gaming in abbonamento, il gaming su console, il gaming su Windows, il gaming in cloud, gli Xbox Game Studios. Le esclusive estese a tutti. La consolizzazione di Windows e, secondo i rumor sul futuro, la Windowsizzazione della prossima console Xbox. </p><p>Tutto questo &#232; Xbox: un milione di cose insieme che sono molto difficile da spiegare, da comunicare, da promuovere. Da <em>vendere</em>. <strong>Molto pi&#249; difficili di un &#171;</strong><em><strong>siamo quelli di </strong></em><strong>Halo</strong><em><strong>&#187;</strong></em><strong>, che invece era autoesplicativo, alle origini del brand</strong>.</p><p>Anche questo sar&#224; un punto cardine per i piani della nuova dirigenza: forse prima ancora dei giochi, della console, dell&#8217;on demand, dell&#8217;IA slop, Xbox deve trovare una definizione semplice, d&#8217;impatto, per <strong>farci capire che cos&#8217;&#232;</strong>. </p><p>Perch&#233; agli utenti, in questi anni, <strong>pi&#249; che altro &#232; arrivato chiaro cosa non &#232; pi&#249;</strong>.</p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Amo Horizon, ma sembra diventato la cavia di lusso di PlayStation]]></title><description><![CDATA["Non sa cos'&#232;, sa solo quello che non &#232;" semicit]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/amo-horizon-ma-sembra-diventato-la</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/amo-horizon-ma-sembra-diventato-la</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 20:05:10 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mbWG!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F87d24d80-41ca-401c-9769-ff4a576de5a4_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Voglio bene a <strong>Horizon</strong>. Abbiamo iniziato la nostra relazione in modo particolare (e condiviso da molti, a quanto so), perch&#233; <em>Horizon Zero Dawn</em> lo cominciai e mollai, tornandoci solo anni dopo, in piena quarantena. Ma gli voglio bene.</p><p>A volte, per&#242;, ho il dubbio che non gli voglia troppo bene PlayStation, nonostante sia uno dei suoi franchise di punta: parliamo di una serie che, in fin dei conti, con le fondamenta poste in <strong>Horizon Zero Dawn</strong> (2017) e <strong>Horizon Forbidden West</strong> (2022) ha <a href="https://www.vgchartz.com/article/466283/horizon-series-tops-40-million-units-sold/">superato la soglia dei </a><strong><a href="https://www.vgchartz.com/article/466283/horizon-series-tops-40-million-units-sold/">40 milioni di copie</a></strong>.</p><p>Solo che a volte, a guardarla, <strong>sembra una di quelle cose belle ma ingombranti, che non sai bene dove mettere</strong>: la provi in un angolo, poi in un altro, pensi che s&#236;, &#232; bella, ma che non &#232; che ti convinca del tutto. Forse non &#232; l&#236; che dovrebbe stare, forse &#232; meglio provare in quell&#8217;altro angolo l&#236; in fondo. Ecco, &#232; cos&#236; che mi immagino Sony con la saga di Guerrilla Games, in questo momento.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mbWG!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F87d24d80-41ca-401c-9769-ff4a576de5a4_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mbWG!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F87d24d80-41ca-401c-9769-ff4a576de5a4_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mbWG!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F87d24d80-41ca-401c-9769-ff4a576de5a4_1920x1080.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Cos&#236;, eccolo prestarsi a diventare un po&#8217; di tutto. Non c&#8217;&#232; niente di male, se non fosse che questo finisce per <strong>diluire il prestigio del suo stesso nome</strong>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h2>Sono sei <em>Horizon</em>. Che faccio, lascio?</h2><p><em>Horizon</em> nasce come una serie action adventure post-apocalittica: la sua peculiarit&#224; &#232; che la protagonista, Aloy (che vive un migliaio di anni nel futuro rispetto a noi) abita un <strong>mondo tornato a una condizione tribale</strong>. Si avverte che qualcosa di terribile &#232; successo e lo si capisce anche di pi&#249; quando ci si accorge che quasi tutti gli animali sono stati sostituiti da enormi robot &#8211; a volte benevoli, a volte no &#8211; che gli somigliano.</p><p>Nel corso di <em>Zero Dawn</em> e <em>Forbidden West</em>, che sono i primi due episodi di quella che &#232; stata costruita come una trilogia, ci troviamo cos&#236; a capire di pi&#249; su cosa lega il nostro mondo e quello di Aloy (che s&#236;, si trova sempre sulla nostra Terra) e a scoprire le caratteristiche delle meccaniche e delle trib&#249; che lo popolano. Il combattimento, ovviamente presente, &#232; incentrato sul comprendere come avere la meglio sui robot, a colpi di arco ed eventualmente lancia.</p><div id="youtube2-hfMehx6COPw" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;hfMehx6COPw&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hfMehx6COPw?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Che piaccia o non piaccia questo tipo di impostazione, insomma, <strong>l&#8217;identit&#224; di </strong><em><strong>Horizon </strong></em><strong>&#232; tratteggiata in modo molto definito</strong>. E non a caso Aloy &#232; diventata un&#8217;icona di PlayStation in poco tempo, affiancandosi a personaggi come Kratos (<em>God of War</em>), o Joel ed Ellie (<em>The Last of Us</em>).</p><p>La sua riconoscibilit&#224; ha portato <em>Horizon</em> a divenire una specie di prezzemolino di PlayStation. Al di l&#224; dell&#8217;ospitata in <em>Fortnite</em>, dove praticamente &#232; passata qualsiasi superstar videoludica, abbiamo avuto il <strong>coloratissimo spin-off </strong><em><strong>LEGO Horizon Adventures</strong></em>, un&#8217;avventura che racconta a mattoncini e senza prendersi troppo sul serio le scorribande di Aloy e dei suoi amici.</p><p>Nel frattempo, mentre Sony lanciava <strong>PlayStation VR 2</strong> con un trasporto che faceva sembrare che glielo avesse prescritto il medico, le serviva ovviamente una &#8220;killer application&#8221; per spingere il visore VR: una sua IP che potesse avvicinare i suoi affezionati. </p><p>Chi poteva prestarsi al compito? Puoi mettere in ballo punte di diamante come <em>The Last of Us</em> per farti girare in prima persona nel mondo infetto, o <em>God of War</em> per farti esplorare i ghiacci con Kratos in VR? No. <strong>Sacrifichiamo</strong> &#8211; perch&#233; di <em>sacrificio</em> si tratta &#8211; <strong>Horizon</strong>. Ecco, diciamo pure che &#8220;su PS VR 2 c&#8217;&#232; un nuovo <em>Horizon&#8221;</em>: mettendo in ballo un nome cos&#236;, in fin dei conti, le persone avrebbero dovuto dedurre che Sony non la stava prendendo alla leggera, con il suo ritorno alla realt&#224; virtuale.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!w4vv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82e261fd-18db-4102-9a6c-73bb28521019_1500x860.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!w4vv!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82e261fd-18db-4102-9a6c-73bb28521019_1500x860.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Horizon Call of the Mountain &#232; stato investito del compito di fare da trascinatore per una periferica che nemmeno Sony stessa sembrava aver voglia di vendere.</figcaption></figure></div><p>Purtroppo, per&#242;, la compagnia ha scelto una strategia con la VR davvero difficile da spiegare, al punto che anche negli State of Play praticamente &#232; un miracolo se si parla di qualche gioco dedicato a PS VR 2. </p><p>In pratica, il pure interessante <em>Horizon Call of the Mountain</em> &#232; stato uno sforzo non solo vano, ma anche una diluizione inutile del franchise. Un altro tassello che d&#224; quella sensazione che, <strong>vabb&#232;, anche se associamo il nome della saga a qualcosa che non ha funzionato, non &#232; che stiamo sacrificando chiss&#224; che cosa</strong>. Lo spostamento da quell&#8217;angolo a quell&#8217;altro a cui accennavo in apertura, giusto per vedere se sta meglio di l&#224;.</p><p>Intanto, <em><strong>Horizon 3</strong></em> &#8211; il seguito di <em>Forbidden West</em> &#8211; <strong>latita</strong>. La saga non &#232; famosa per la sua fortuna: <em>Zero Dawn</em> &#232; uscito a ridosso di <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em>, <em>Forbidden West</em> si &#232; addossato a <em>Elden Ring</em>. E il nuovo gioco andr&#224; messo insieme anche trovando un sostituto valido per l&#8217;irraggiungibile Lance Reddick, che era una delle anime pi&#249; riconoscibili della saga. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B-mH!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffd73e220-7ac1-4000-9391-20c27d908ea4_2560x1440.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B-mH!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffd73e220-7ac1-4000-9391-20c27d908ea4_2560x1440.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Siamo in attesa di scoprire cosa succeder&#224; dopo Horizon Forbidden West&#8230;</figcaption></figure></div><p>Comunque, il fatto che latiti non lo dico io, lo dice Jason Schreier di <em>Bloomberg</em> &#8211; uno dei giornalisti meglio informati sui dietro le quinte dell&#8217;industria: quando gli &#232; stato chiesto se la chiusura della trilogia di Aloy sia ancora lontana anni, Schreier a inizio 2026 ha <a href="https://multiplayer.it/notizie/horizon-3-arrivera-dopo-horizon-hunters-gathering-ma-ci-vorra-molto-tempo-per-un-giornalista.html">semplicemente confermato di s&#236;</a>.</p><p>Nel frattempo, per&#242;, &#232; arrivato <a href="https://hsf.plaync.com/en-us/conts/teaser">l&#8217;annuncio di </a><strong><a href="https://hsf.plaync.com/en-us/conts/teaser">Horizon: Steel Frontiers</a></strong>, un MMO con licenza ufficiale curato da NCSOFT, che ha lo scopo di farci vivere il mondo di <em>Horizon</em> e le sue trib&#249;. E, solo pochi giorni fa, &#232; arrivato <a href="https://atacore.it/flash/guerrilla-ha-annunciato-horizon-hunters-gathering/">quello di </a><strong><a href="https://atacore.it/flash/guerrilla-ha-annunciato-horizon-hunters-gathering/">Horizon Hunters Gathering</a></strong>, che invece &#232; curato direttamente da Guerrilla Games. E proprio questo &#232; <strong>quello che mi ha fatto riflettere di pi&#249;</strong>.</p><h2>Il nome passepartout</h2><p>L&#8217;annuncio di <em>Hunters Gathering</em> &#232; <strong>sembrato un tiro al bersaglio</strong>. Ma lo sapeva anche Sony: non annunci un gioco per cui ti aspetti risposte positive, o in cui credi anche solamente un po&#8217;, <strong>con un post buttato fuori come se niente fosse <a href="https://blog.it.playstation.com/2026/02/05/annuncio-di-horizon-hunters-gathering-il-nuovo-gioco-dazione-in-cooperativa-di-guerrilla/">su </a></strong><em><strong><a href="https://blog.it.playstation.com/2026/02/05/annuncio-di-horizon-hunters-gathering-il-nuovo-gioco-dazione-in-cooperativa-di-guerrilla/">PlayStation Blog</a></strong></em>. Anche a leggerlo, mi &#232; suonato quasi come un &#171;<em>ah, s&#236;, stiamo facendo un cooperativo online di </em>Horizon, <em>ma niente di serio&#187;</em>.</p><p>Le reazioni non sono tardate ad arrivare e sono state non proprio entusiasmanti. Posso dirvi, tramite apposito plugin, che il trailer di annuncio, con quasi 600mila visualizzazioni, ha 18mila like e 66mila dislike. Pi&#249; che altro, perch&#233; il gioco gi&#224; da questo video ha un problemino: <strong>non ha la pi&#249; pallida idea di chi sia il pubblico a cui vuole rivolgersi</strong>. Cerca di fare una pesca a strascico tra giocatori diversissimi col rischio di non convincere pienamente nessuno.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp" width="1280" height="720" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:720,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:194966,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/187110228?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Quanto il pubblico ideale di Horizon Hunters Gathering &#232; anche il target degli Horizon classici?</figcaption></figure></div><p>Banalmente, c&#8217;&#232; poco (se non pochissimo) qui per chi ama la serie single-player di <em>Horizon</em>. Posso parlare per me, ma so che &#232; simile per molti altri anche solo vedendo i commenti sotto il video, ma non mi interessa minimamente giocare un cooperativo <em>Dauntless</em>-like, peraltro con la palette presa in prestito da <em>Fortnite</em>. E sono una che &#232; tornata ai LEGO dopo decenni per comprarsi il Collolungo, una che si compra gli artbook di <em>Horizon</em>. <strong>Voglio </strong><em><strong>davvero</strong></em><strong> bene a </strong><em><strong>Horizon</strong></em><strong>, come vi dicevo. Forse proprio per questo non capisco cosa dovrebbe intrigarmi in </strong><em><strong>Hunters Gathering</strong></em><strong>.</strong></p><p>Ma non lo capisce neanche Sony: se lo capisse, lo avrebbe annunciato a pieni polmoni, data anche la sua capillarit&#224; comunicativa, e non con quell&#8217;annuncio cos&#236; timido. <strong>La lezione di </strong><em><strong>Concord</strong></em><strong> brucia ancora, immagino. O quantomeno lo spero</strong>.</p><p>Tra la personalit&#224; inesistente mostrata &#8211; mentre proprio la personalit&#224;, la riconoscibilit&#224;, sono l&#8217;anima della serie <em>Horizon</em> &#8211; e questa timidezza per cui sembra non crederci nemmeno Sony, <em>Hunters Gathering</em> &#232; praticamente rimasto incastrato nella <strong>transizione post-Jim Ryan</strong>. Quella che ha funestato la generazione pensando che creare i propri live service sarebbe stato la strategia vincente, parlando a uno zoccolo duro che per&#242; &#232; invece mosso dai grandi single-player. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jYiK!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0ab02c4d-03e2-408b-b630-3a72321b26eb_1279x397.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jYiK!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0ab02c4d-03e2-408b-b630-3a72321b26eb_1279x397.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Il trailer sta andando&#8230; cos&#236; cos&#236;, diciamo.</figcaption></figure></div><p><strong>Chi ama i live service non &#232; necessariamente sovrapponibile ai fan delle tue grandi IP</strong>: sono in entrambi i casi persone che hanno una PS5, ma i primi amano i single-player narrativi, i secondi hanno gi&#224; i loro live service di fiducia. Non devi solo fare un bel gioco, per conquistarli nel lungo corso, ma <strong>devi farne uno cos&#236; bello da convincerli a dedicargli il tempo che invece spendono </strong><em><strong>da anni</strong></em><strong> su altri titoli</strong>. Ho francamente dubbi che possa essere questo il caso.</p><p>PlayStation se n&#8217;&#232; resa conto solo dopo aver acquisito Bungie per guidare i suoi team nella costruzione di live service che, nella maggior parte dei casi, sono stati <a href="https://multiplayer.it/notizie/lelenco-dei-live-service-cancellati-finora-da-sony-e-davvero-impressionante.html">cancellati ancora prima di uscire</a>. Se sono usciti, sono diventati il paradigma di come <em>non </em>fare qualcosa: <a href="https://atacore.it/focus/concord-storia-veloce-flop-videoludico/">pensate al povero </a><em><a href="https://atacore.it/focus/concord-storia-veloce-flop-videoludico/">Concord</a></em> e alla convinzione con cui si provava a ribadire che avrebbe avuto successo. E poi, in quest&#8217;et&#224; di mezzo, invece c&#8217;&#232; <em>Horizon Hunters Gathering</em>.</p><p>A <em>The Last of Us</em> non viene concesso di uscire con un progetto multiplayer che &#8220;annacqui&#8221; l&#8217;IP, nota per i suoi risultati eccellenti anche in termini di critica, ma a <em>Horizon </em>forse s&#236;. Continuo a sperare che non sia questo il caso, ma ho addosso la sensazione che, se da un lato &#232; vero che si saranno quantomeno detti, rispetto ad altri progetti, che &#8220;questo pu&#242; andare, facciamolo uscire&#8221;, dall&#8217;altro lo &#232; anche che <em>Horizon</em> sembra di nuovo l&#8217;agnello sacrificale, la cavia. </p><p><strong>Il nome passepartout da spendere quando una tua IP rischia di mettere un piede in fallo</strong>, per vedere se si crea un precedente positivo oppure no. Se si crea, tanto meglio. Se non si crea&#8230; beh, pazienza per <em>Horizon</em>. E per Guerrilla. E per i fan storici del franchise, in caso. Si saranno detti &#8220;pu&#242; andare&#8221; perch&#233; davvero &#232; pi&#249; a fuoco di quelli cancellati? O perch&#233;, trattandosi di <em>Horizon</em>, se dobbiamo mettere un piede nell&#8217;acqua per vedere se quelli l&#236; sono proprio piranha, allora mettiamoci il suo?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Yasq!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa72642f1-2c25-4055-bd4f-5867ed7f61fe_3840x2160.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Yasq!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa72642f1-2c25-4055-bd4f-5867ed7f61fe_3840x2160.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Arco alla mano, Aloy ha un&#8217;incredibile capacit&#224; di centrare il bersaglio. Horizon dovrebbe poter fare lo stesso.</figcaption></figure></div><p>Quando hai diverse uscite e quelle dimenticabili iniziano a superare in numero quelle che sono invece il cuore di ci&#242; che una serie rappresenta, devi <strong>trovare il modo di tenere in ordine le cose</strong>. <em>Horizon</em> non &#232; un capolavoro in nessuna delle sue uscite, non esiste nell&#8217;industria un prima o un dopo <em>Horizon</em> &#8211; e lo dico pur volendogli bene. Ma &#232; <strong>una saga bella, con alcune grandi idee. Piena di personalit&#224;</strong>, che dovrebbe andare fiera delle sue unicit&#224;.</p><p>Vederla smorzare quella stessa personalit&#224;, per inseguire trend vari ed eventuali &#8211; e quindi votandosi all&#8217;appiattimento per diventare pi&#249; universale &#8211;, non sono sicura che possa fare bene a <em>Horizon</em>. E nemmeno al successo di ci&#242; che rimane della strategia live service di PlayStation. <strong>Lo ha capito anche Remedy <a href="https://multiplayer.it/notizie/il-fallimento-di-fbc-firebreak-ha-mandato-in-rosso-i-bilanci-di-remedy-che-annuncia-perdite.html">con </a></strong><em><strong><a href="https://multiplayer.it/notizie/il-fallimento-di-fbc-firebreak-ha-mandato-in-rosso-i-bilanci-di-remedy-che-annuncia-perdite.html">FBC: Firebreak</a></strong></em>: vogliamo bene a <em>Control</em>. Ma no, non siamo il pubblico che gioca un live service nel mondo di <em>Control</em>, neanche se la tua firma di solito &#232; garanzia di qualit&#224;. </p><p><strong>Il nome di </strong><em><strong>God of War</strong></em><strong> verrebbe speso da PlayStation nello stesso modo in cui viene (ab)usato quello di </strong><em><strong>Horizon</strong></em><strong>? Quello di </strong><em><strong>The Last of Us</strong></em><strong>?</strong> Penso di sapere la risposta. Continuo a sperare che <em>Hunters Gathering</em> possa magari essere una bella sorpresa &#8211; ma ci credo tra il poco e il pochissimo. </p><p>E continuo a sperare che il franchise di Guerrilla Games, che rispetto agli altri due quantomeno &#232; pi&#249; giovane, possa tornare a concentrarsi pi&#249; sulla qualit&#224; che la quantit&#224;. </p><p>Che possa tornare a fuoco e a scoccare le sue frecce non un po&#8217; a casaccio, ma per fare centro sul serio. <strong>Proprio come farebbe Aloy</strong>.</p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La paura che fa Metal Gear Solid 2 nel 2026]]></title><description><![CDATA[Il controverso Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty gi&#224; nel 2001 ci parlava di come la nostra societ&#224; si sarebbe ingolfata in una iper-comunicazione dove ognuno sta seduto comodo nella "sua" verit&#224;.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/la-paura-che-fa-metal-gear-solid</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/la-paura-che-fa-metal-gear-solid</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Thu, 29 Jan 2026 18:27:08 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JGB7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F144a004e-743d-4e4f-bc4f-96174f57e6a1_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Non uso tanto i social media. Fa sorridere, detto da un che praticamente ci lavora, ma in realt&#224; ne ho scelto due in croce che trovo sostenibili (<a href="https://www.instagram.com/stefaniac11/">Instagram</a> pi&#249; che altro), mentre altri li uso pi&#249; che altro per sfruttare le loro opzioni di messaggistica, la loro possibilit&#224; di connettermi con chi conosco gi&#224;.</p><p>Non che siano un male di per loro: li trovo solo&#8230; curiosi. Quando, anni addietro, <strong>il feed che ti accoglieva era quello delle persone che avevi nei tuoi contatti</strong>, ti capitava di alzare gli occhi al cielo quando ti trovavi di fronte all&#8217;ennesimo buongiornissimo imbarazzante di zio Luigino, ma finiva l&#236;. Adesso, i feed che ti accolgono su queste piattaforme sono <strong>algoritmici</strong>: ti mostrano ci&#242; che <em>pensano</em> che ti interesser&#224;, o ci&#242; che ritengono ti far&#224; interagire.</p><p>Alcuni feed cos&#236;, in pochissimo, possono trasformarsi in piattaforme di &#8220;ragebait&#8221;, cio&#232; i post che ti fanno sgranare gli occhi e, nel migliore dei casi per la piattaforma, ti fanno lasciare un commento o una reazione &#8211; magari lo hai gi&#224; fatto una volta, e ora quindi eccotene altri ottocento dello stesso tenore. </p><p>Se hai letto fino a qui e ti stai chiedendo <strong>cosa c&#8217;entri tutto questo con </strong><em><strong>Metal Gear Solid 2</strong></em>, probabilmente non hai giocato <em>Metal Gear Solid 2</em>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Uscito nel 2001, il titolo firmato da Konami e dalla futura Kojima Productions (il team di Hideo Kojima) raccoglieva sulle sue spalle la pesantissima eredit&#224; di quel capolavoro imperituro di <em>Metal Gear Solid</em>. </p><p>Cos&#236;, il tema preponderante del primo gioco &#8211; ci&#242; che lasciamo al mondo tramite i nostri geni, ma anche il fatto che <strong>siamo individui di per noi</strong>, a prescindere da chi siamo figli e da &#171;<em>cosa &#232; scritto nei miei geni&#187;</em> &#8211; nel secondo erano i <strong>memi </strong>(Richard Dawkins, <em>Il Gene Egoista</em>, 1976). Ci&#242; che lasciamo con i segni, i mezzi di comunicazione, i media, i messaggi. Non pi&#249; solo discendenza di sangue, di carne, di scienza, ma quella mediale, culturale, antropologica, sociologica.</p><p>E l&#8217;altra sera, mentre non riuscivo a prendere sonno e ho avuto la pessima (<em>pessima</em>, non fatelo mai) idea di sfogliare il feed di un social, ritrovandomi tra notizie di cronaca che spettacolarizzano in modo pruriginoso il morire ammazzati e le ultime novit&#224; agghiaccianti dalla geopolitica internazionale, nella mia testa io sentivo solo due voci: <strong>quelle del colonnello e di Rosemary in </strong><em><strong>Metal Gear Solid 2</strong></em>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JGB7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F144a004e-743d-4e4f-bc4f-96174f57e6a1_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JGB7!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F144a004e-743d-4e4f-bc4f-96174f57e6a1_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JGB7!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F144a004e-743d-4e4f-bc4f-96174f57e6a1_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JGB7!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F144a004e-743d-4e4f-bc4f-96174f57e6a1_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JGB7!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F144a004e-743d-4e4f-bc4f-96174f57e6a1_1920x1080.jpeg 1456w" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Dal momento che devi essere all&#8217;altezza di un gioco molto difficile da superare, rimescola le carte: non aggiungere semplicemente alla stessa struttura, fanne un&#8217;altra a modo tuo.</p><p>Cos&#236;, due anni dopo l&#8217;epilogo del primo gioco nella timeline narrativa della saga, tornammo a vestire i panni di <strong>Solid Snake</strong>, l&#8217;amatissimo eroe e simbolo di <em>Metal Gear</em>. Solo che lo facevamo solo nel prologo: esaurito il primo paio d&#8217;ore (a stare larghi), <em>Metal Gear Solid 2</em> si spostava avanti di altri due anni e ci metteva invece nei panni di <strong>Raiden</strong>, un altro protagonista che, proprio come noi, in realt&#224; &#232; solo cresciuto con il culto di Solid Snake.</p><p>E quando dico <em>come noi</em>, intendo letteralmente <em>come noi</em>, considerando che questo personaggio incarna il giocatore all&#8217;interno dell&#8217;universo di <em>Metal Gear</em>, almeno in questo episodio, al punto che siamo noi anche a dargli data di nascita, nazionalit&#224; e gruppo sanguigno. Una sorta di guscio (semi)vuoto che rappresenter&#224; tutto il nostro smarrimento all&#8217;interno di un gioco che non era per niente ci&#242; che ci aspettavamo. <strong>Volevamo essere di nuovo Snake e invece non solo al suo posto c&#8217;&#232; Raiden, ma Raiden &#232; un personaggio che ci rimarca che </strong><em><strong>noi non siamo Snake</strong></em>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bKMn!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb7a94b3a-32e3-4c11-bc09-7a15a14fca47_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Sa tutto di Snake, di cosa ha fatto nel primo <em>Metal Gear Solid</em>, delle sue gesta leggendarie. Come noi, anche in questo.</p><p>Mentre controllavi Jack e cercavi di capire dove diavolo il gioco stesse andando a parare, ti veniva per&#242; naturale chiederti come fosse successo: <strong>come &#232; stato possibile che nessuno sapesse di Raiden</strong>? Come &#232; stato possibile che per anni ci &#232; stato venduto come il ritorno di Solid Snake un gioco dove Snake &#232; una spalla? Uno dove io sono Jack &#8211; eccome se lo sono &#8211; e vedo Snake che ronza intorno a me lungo la missione, ma <em>non sono</em> lui? Perch&#233; non si &#232; saputo prima? Com&#8217;&#232; successo che l&#8217;informazione non ci &#232; arrivata, che Kojima &#232; riuscito a mentirci?</p><p>&#200; successo grazie all&#8217;idea di un gioco che non si &#232; limitato a comunicare didascalicamente il suo messaggio, ma a metterlo in pratica: <strong>le informazioni sono legate al loro contesto</strong>, ma possono essere ingannevoli, manchevoli, possono mentire per omissione. E <em>Metal Gear Solid 2</em> lo dimostrava con la sua stessa esistenza.</p><h2>&#8220;Non controlliamo il contenuto: creiamo un contesto&#8221;</h2><p>Procedendo nella sua missione anti-terroristica, Raiden si ritrovava ad avere a che fare con delle <strong>potenti intelligenze artificiali</strong>, a quanto pare adibite al controllo di un arsenale nucleare. </p><p>Tuttavia, si scopriva poi che in realt&#224; queste avevano capacit&#224; ben al di sopra del solo controllo del deterrente &#8211; e che perfino il comandante di Raiden, che simulava l&#8217;aspetto e la voce del colonnello Roy Campbell durante le chiamate radio, cos&#236; come la versione da analista della ragazza di Jack, Rosemary, non erano altro che <strong>IA</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Le IA di Metal Gear Solid 2 non vogliono controllare il contenuto: creano &#8220;solo&#8221; un contesto per interpretarlo&#8230;</figcaption></figure></div><p>E non IA buttate l&#236; a caso, ma IA volte a <strong>gestire il Paese</strong>, a dare ordine alle cose, a incarnare i valori che gli americani pretendono (pretendevano?) dalla Casa Bianca. In un terrificante scambio finale, <em>Metal Gear Solid 2</em> spiegava a Raiden, e al giocatore, questo concetto in un modo che nel 2026 fa accapponare la pelle. E sono quelle le voci che mi suonavano in testa mentre sfogliavo quel feed di cattive notizie, reazioni alle cattive notizie e deliri legati all&#8217;interpretazione individuale di quelle stesse cattive notizie.</p><p>&#171;<em>Siamo quella disciplina e quella moralit&#224; che gli americani invocano cos&#236; spesso&#187;</em> diceva il colonnello IA, a un Jack attonito tanto quanto il giocatore. &#171;<em>Come potete sperare di cancellarci? Fino a quando esister&#224; questa nazione, esisteremo anche noi. <strong>Come fai a non capire che ci&#242; che abbiamo a cuore sono i vostri interessi, e non i nostri?</strong>&#187;</em>.</p><div class="instagram-embed-wrap" data-attrs="{&quot;instagram_id&quot;:&quot;DT8bw2ADN1L&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Stefania Sperandio on Instagram: \&quot;Post muto.\n\n#videogiochi #vid&#8230;&quot;,&quot;author_name&quot;:&quot;@stefaniac11&quot;,&quot;thumbnail_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/__ss-rehost__IG-meta-DT8bw2ADN1L.jpg&quot;,&quot;like_count&quot;:null,&quot;comment_count&quot;:null,&quot;profile_pic_url&quot;:null,&quot;follower_count&quot;:null,&quot;timestamp&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true}" data-component-name="InstagramToDOM"></div><p>Il discorso proseguiva: &#171;<em>all&#8217;inizio del secolo &#232; stata completata la mappatura dell&#8217;intero genoma umano. Significa che il diario completo dell&#8217;evoluzione umana &#232; completamente accessibile. Abbiamo iniziato a lavorare all&#8217;ingegneria genetica e, alla fine, siamo riusciti a <strong>digitalizzare la vita stessa</strong>&#187;</em>, ci spiegavano delle IA, a riprova che quanto dicevano era vero, verissimo: la vita digitalizzata.</p><p>&#171;<em>Ma ci sono delle cose che le informazioni genetiche non coprono. I ricordi degli umani, le idee, la cultura, la storia. I geni non contengono nessuna traccia della storia umana. &#200; quindi qualcosa che non dovremmo tramandare? Dovremmo lasciare quelle informazioni alla merc&#233; della natura? Abbiamo sempre tenuto traccia delle nostre vite: con le parole, le immagini, i simboli, dall&#8217;epoca delle incisioni ai libri. <strong>Ma non tutte le informazioni sono state ereditate dalle generazioni successive</strong>. Una piccola percentuale di quel tutto &#232; stata <strong>selezionata e processata</strong>, e infine tramandata. Non &#232; cos&#236; diverso dai geni&#187;</em>.</p><p>Se ci pensiamo, &#232; vero: secoli e secoli di Storia degli esseri umani hanno dovuto affrontare l&#8217;imbuto del tempo. In qualche modo, solo una parte di ci&#242; che quelle persone hanno scritto, lasciato, imparato e insegnato &#232; arrivato fino ai giorni nostri. Il resto &#232; nell&#8217;oblio. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg" width="1280" height="720" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:720,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:54583,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/186205443?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Chi decide cosa va filtrato e cosa no? Quali informazioni e quali ricordi sono superflui e quali no?</figcaption></figure></div><p>Cos&#236;, mentre all&#8217;epoca non si poteva tramandare tutto, oggi tramite la Rete <strong>lasciamo segni indelebili del nostro passaggio</strong> che rimarranno online potenzialmente per sempre. Il lato curioso? Che pochissimo di ci&#242; che &#232; indelebile &#232; qualcosa che potrebbe avere valore se tramandato &#8211; non, quantomeno, per una futura evoluzione umana e sociale. </p><p>&#171;<em>Ma nell&#8217;attuale mondo digitale, informazioni superflue si accumulano ogni secondo, preservate in tutta la loro banalit&#224;&#187; </em>continuavano le IA, a ridosso dell&#8217;epilogo del gioco. &#171;<em>Non scompariranno mai, saranno sempre accessibili. Voci di corridoio su pettegolezzi, cattive interpretazioni, calunnie: <strong>tutti questi dati-spazzatura sono preservati senza alcun filtro e crescono a ritmi allarmanti.</strong> Tutto questo non far&#224; che rallentare il progresso sociale, riducendo i ritmi dell&#8217;evoluzione&#187;.</em></p><p>Quando Raiden faceva notare che applicare un filtro corrisponderebbe alla censura, le IA che conversavano con lui via radio sottolineavano come &#171;<em>il nostro scopo <strong>non &#232; controllare il contenuto, ma &#232; creare un contesto</strong></em>&#187;. E la parte che mi tuonava in testa, l&#8217;altra notte, &#232; proprio questa: &#171;<em>creare un contesto&#187;</em>.</p><p>&#171;<em>La societ&#224; digitale sta incoraggiando i difetti umani e <strong>premia selettivamente lo sviluppo di convenienti mezze-verit&#224;</strong>&#187; </em>sancivano le IA. &#171;<em>Voi esercitate il vostro &#8216;libero arbitrio&#8217; e questo &#232; il risultato: retorica creata per evitare il conflitto e proteggersi tutti dallo scontro. [&#8230;] </em></p><p><em>Tutti si rifugiano all&#8217;interno della loro piccola comunit&#224;, impauriti. Rimangono nelle loro piccole tane, <strong>immettendo quelle &#8220;verit&#224;&#8221; che gli servono nella grande cloaca della societ&#224;.</strong> Le diverse verit&#224; cardinali non si scontrano, ma non si armonizzano. Nessuna &#232; invalidata, ma nessuno ha ragione. Nemmeno la selezione naturale potrebbe funzionare, qui: il mondo sta venendo soffocato dalla &#8220;verit&#224;&#8221;. Ed &#232; cos&#236; che il mondo finisce: non con un&#8217;esplosione, ma con un gridolino&#187;.</em></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6HJ1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc76616ee-edb7-42d2-8bc7-dc8e0b613b60_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6HJ1!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc76616ee-edb7-42d2-8bc7-dc8e0b613b60_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6HJ1!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc76616ee-edb7-42d2-8bc7-dc8e0b613b60_1920x1080.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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ma anche politico &#8211; odierno. Come dico sempre, <strong>non serve che una cosa sia vera affinch&#233; le persone finiscano per reputarla tale</strong>: serve solo ripeterla come fosse vera per un numero sufficiente di volte. Ripetila abbastanza, e qualcuno smetter&#224; anche di credere ai suoi stessi occhi per credere a quello che viene detto, come suggeriva Orwell.</p><p>&#171;<em>Noi stiamo cercando di impedire che tutto questo accada&#187;</em> continuavano le IA, in merito alla fine del mondo soffocato dalle mezze-verit&#224;, che evitano il conflitto ma che negano una verit&#224;. &#171;<em>&#200; la nostra responsabilit&#224;, come governanti. Proprio come nella genetica, le <strong>informazioni non necessarie devono essere filtrate via, per stimolare l&#8217;evoluzione della specie&#187;</strong></em>.</p><p>Ma, quando Raiden faceva notare che <strong>non c&#8217;&#232; nessuno che pu&#242; qualificarsi come depositario della &#8220;verit&#224;&#8221;</strong> al punto tale da poter decidere cosa &#232; spazzatura e cosa &#232; tramandabile, cosa &#232; la verit&#224; e cosa invece non lo &#232;, le IA rispondevano di essere perfettamente adatte allo scopo: &#171;<em>chi altri potrebbe navigare nel mare di spazzatura che voi persone producete, trovare le <strong>verit&#224; di valore e perfino interpretare il loro significato per le future generazioni?</strong> &#200; questo che significa <strong>creare un contesto</strong>&#187;.</em></p><p>&#8220;Creare un contesto&#8221; &#232; scegliere quali verit&#224; sono Verit&#224;, dare loro un&#8217;interpretazione e tramandarle. Con il &#8220;piccolissimo&#8221; intoppo che il filtro, qui, &#232; di chi sceglie, interpreta e tramanda.</p><h2>Le tre realt&#224; di Metal Gear Solid 2: 2001 e 2026</h2><p>Cos&#236;, il gioco rivisto oggi si rivela profetico in tre diversi livelli: il primo, quello della <strong>comunicazione iper-trofica che &#8220;ingolfa&#8221; letteralmente le nostre vite di informazioni</strong>, dalla vita brevissima e dal valore anche minore. </p><p>Legittime: siamo esseri umani, vogliamo essere connessi ad altri esseri umani, condividere, rendere partecipi. Ma, togliendo il fattore umano (come un&#8217;IA farebbe, in effetti), questo porta a un accumulo enorme di dati che non hanno &#8220;peso&#8221; antropologico: quando condivido una foto perch&#233; mi piace, non sto dando niente di utile n&#233; mi interessa farlo. La condivido perch&#233; mi piace e tanto basta. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png" width="1357" height="724" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/eaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:724,&quot;width&quot;:1357,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:903762,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/186205443?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Raiden &#232; il giocatore ma, alla fine del gioco, si libera anche del nostro controllo: si strappa dal collo la medaglietta con i dati anagrafici che gli abbiamo assegnato e la butta via, affermando di voler scegliere chi essere e cosa fare. E, a quel punto, il gioco non a caso finisce.</figcaption></figure></div><p>Pi&#249; spinosi, invece, i dibattiti sulla verit&#224;, che ci sono eccome: il gioco riusc&#236; a predire benissimo che <strong>questa comunicazione cos&#236; costante non sarebbe diventata terreno di confronto e arricchimento, ma un modo di barricarsi nella propria lettura della realt&#224;</strong>, nella propria verit&#224;. </p><p>Chi &#232; convinto che la Terra sia piatta non inizier&#224; a credere che non lo &#232;, neanche davanti ai fatti, neanche di fronte a miliardi di persone che spiegano il contrario: anzi, trover&#224; altri che come lui credono sia piatta e che daranno manforte alla sua convinzione. Le proprie personalissime verit&#224; anzich&#233; estirparsi si radicano, si rafforzano e, anzi, possono diffondersi a macchia d&#8217;olio come mai prima. <strong>Con tutti che sono depositari di una verit&#224; che non sono disposti a mettere in discussione, il dibattito resta fermo</strong>: non arricchisce e non fa crescere. <strong>Urla</strong> e basta.</p><p>Il secondo livello &#232; <strong>l&#8217;esistenza di IA per gestire una tale mole di informazioni</strong>: un passetto alla volta, siamo arrivati ad agenti IA che &#8211; peraltro violando qualsiasi normativa a tema vi venga in mente &#8211; hanno divorato ogni testo, ogni libro, ogni immagine, ogni foto, ingoiando in pratica qualsiasi informazione rintracciabile nella Rete che abbiamo costruito. </p><p>Non solo per gli scopi dell&#8217;IA generativa pi&#249; pura (avere modelli da rielaborare per poter generare), ma anche per avere a disposizione le informazioni che quella generazione deve snocciolare. Se chiedo a un&#8217;IA quali libri dovrei leggere per approfondire le condizioni di vita durante la Rivoluzione Industriale, quell&#8217;IA deve aver avuto accesso a quei libri e a quelle informazioni per provare a dare una risposta sensata. Ha inglobato quel &#8220;mare di spazzatura che voi persone producete&#8221;, direbbe il colonnello. E a volte lo ha fatto male, ma questo &#232; un altro discorso troppo ampio e sarebbe fuori contesto.</p><p>Il punto &#232; che effettivamente s&#236;, siamo andati in direzione delle intelligenze artificiali che si affiancano a una tale abbondanza di dati e informazioni.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5fP8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1c81b270-3572-4e8c-bd0d-a46a6e0b0663_854x480.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5fP8!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1c81b270-3572-4e8c-bd0d-a46a6e0b0663_854x480.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">In un punto avanzato del gioco, l&#8217;IA veniva distorta da un virus e iniziava a contattare il giocatore con conversazioni folli che rompevano la quarta parete.</figcaption></figure></div><p>Il terzo punto realizzatosi &#232; la <strong>creazione del contesto</strong>. Venticinque anni dopo <em>Sons of Liberty</em>, vi basta guardarvi intorno per notare che la comunicazione di qualsiasi cosa &#8211; meglio ancora se dei dibattiti puramente politici &#8211; ruota proprio intorno al contesto. </p><p>Che sia per la creazione di una necessit&#224; con fini di marketing, che sia per creare un nemico che porti i miei elettori a votarmi, le informazioni vengono ridisegnate per convenienza. <strong>Ci sono effettivamente ottocentomila &#8220;verit&#224;&#8221; e puoi scegliere quella che ti piace di pi&#249;, come se non facesse alcuna differenza.</strong> Come se la luce sotto cui vedi un&#8217;informazione non avesse poi un effetto tangibile nella quotidianit&#224;, nella tua vita, in quella degli altri, nelle cabine elettorali, nel finire a morire per strada mentre una nuova verit&#224; che nega l&#8217;evidenza viene gi&#224; cucita sul tuo cadavere ancora caldo.</p><p>Viviamo un&#8217;epoca inquietante. <strong>I mezzi che possono</strong>, per fortuna, <strong>rendere i fatti pi&#249; accessibili sono gli stessi che li &#8220;ingolfano&#8221; </strong>&#8211; non solo in mezzo alle informazioni contraddittorie, ma in futuro anche tra quelle IA-generated che saranno totalmente indistinguibili dalla realt&#224;. &#200; come se la tecnologia facesse il giro completo e, mentre si &#232; iper-connessi, si tornasse a poter credere solo a ci&#242; che si vede di persona con i propri occhi, o che si tocca con mano.</p><p>Pensateci: <em>Metal Gear Solid 2</em> stesso per tutte le fasi promozionali aveva creato intorno al gioco il contesto del &#8220;ritorno di Solid Snake&#8221;. E poi ci ha preso a sberle. Se ti &#8220;raggiro&#8221; creando un contesto intorno a quelle informazioni lo recepisci il messaggio?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg" width="1280" height="720" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:720,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:95012,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/186205443?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">C&#8217;&#232; speranza, alla fine del gioco: &#232; in ci&#242; che noi come individui scegliamo di lasciare alle future generazioni.</figcaption></figure></div><p>In una societ&#224; di questo tipo, dove la verit&#224; &#232; un liquido che prende la forma del recipiente, &#171;<em>non controllare il contenuto, ma creare il contesto&#187;</em>, significa tutto. Ed &#232; terrificante che <em>Metal Gear Solid 2</em> lo dicesse venticinque anni fa.</p><p>Mentre lo scrivo, mi suona in testa un&#8217;altra frase, stavolta del primo <em>Metal Gear Solid</em> e stavolta di Vulcan Raven: <strong>&#171;</strong><em><strong>voi venite da un mondo che non voglio conoscere&#187;</strong></em><strong>.</strong></p><p>Ma, a meno di avvenimenti molto spiacevoli, lo conoscer&#242;. Lo sto gi&#224; conoscendo, come tutti voi. <strong>E ho giocato abbastanza a </strong><em><strong>Metal Gear Solid 2</strong></em><strong> per sapere che quel mondo non mi piacer&#224;.</strong></p><p>Mi aggrappo a Snake, allora &#8211; che, nel finale di quel gioco, ci ricordava che in fin dei conti <strong>scegliamo noi chi essere e cosa tramandare</strong>. E che &#171;<em>qualsiasi cosa tu scelga&#8230; sarai tu&#187;</em>. </p><p>In un mondo come quello odierno, scegliere chi essere e cosa tramandare semplicemente <em>come persona</em> suona davvero come una piccola ma significativa lettera d&#8217;amore verso gli esseri umani. <br>Soprattutto <strong>quelli di domani</strong>.</p><blockquote><p><em>&#171;Possiamo lasciare molto di pi&#249; di noi che il solo DNA. Con le parole, la musica, la letteratura, i film&#8230; Quello che abbiamo visto, sentito, provato: odio, amore, dolore &#8211; queste sono le cose che lascer&#242; io. &#200; per questo che vivo. <strong>Dobbiamo passare la fiaccola e lasciare che i nostri figli leggano la nostra confusa e triste storia con la sua luce. Abbiamo tutta la magia dell&#8217;era digitale per farlo.</strong> Probabilmente un giorno gli umani si estingueranno e nuove specie popoleranno questo pianeta. La Terra stessa potrebbe non essere eterna, ma abbiamo comunque la <strong>responsabilit&#224; di lasciare pi&#249; tracce della vita possibili.</strong><br>Costruire il futuro e tenere in vita il passato sono la stessa cosa&#187;.<br></em>&#8211; Il finale di Metal Gear Solid 2 </p></blockquote><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La questione dei giochi clone: libertà creativa, ispirazione o plagio?]]></title><description><![CDATA[In questi anni abbiamo visto alcuni giochi cos&#236; simili ad altri da riuscire a tradurre la cosa in visibilit&#224;: dove finisce l'ispirazione e dove inizia la copia pedissequa e spudorata?]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/la-questione-dei-giochi-clone-liberta</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/la-questione-dei-giochi-clone-liberta</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Sat, 17 Jan 2026 11:41:49 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ibuC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F48715a2d-f973-4ebb-b95a-678334f420db_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Trarre <strong>ispirazione</strong> &#232; uno dei pi&#249; grandi attestati di stima che si possano fare nei confronti delle opere che si amano. Mi viene in mente che anche Hideo Kojima, che le sue ispirazioni cinematografiche non ha mai provato nemmeno a nasconderle, ha sempre sottolineato come il fine ultimo di un autore dovrebbe essere <strong>usare la sua opera per ispirare altre persone a creare le loro</strong>.</p><p>Abbiamo parlato di come questa <a href="https://narratahva.substack.com/p/puoi-davvero-creare-videogiochi-se">ispirazione sia </a><strong><a href="https://narratahva.substack.com/p/puoi-davvero-creare-videogiochi-se">cross-mediale</a></strong>: se Sam Lake non fosse stato innamorato dei libri, oggi non avremmo lo stile inconfondibile di Remedy. </p><p>Ma funziona <strong>anche da videogioco a videogioco</strong>: le visioni di Sandfall, innamorata irrimediabilmente dei classici <em>Final Fantasy</em> e di un altro po&#8217; di cose (come <em>Lost Odyssey</em>, sempre a firma Hironobu Sakaguchi) hanno permesso di far nascere la scintilla <a href="https://narratahva.substack.com/p/perche-clair-obscur-e-una-lettera">di </a><em><a href="https://narratahva.substack.com/p/perche-clair-obscur-e-una-lettera">Clair Obscur: Expedition 33</a></em>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>L&#8217;ispirazione &#232; una cosa bella. Cosa succede, per&#242;, se non diventa pi&#249; ispirazione, ma <strong>copia-carbone, plagio pedissequo? </strong></p><p>Cosa accade se il successo di qualcun altro non &#232; la miccia per farti creare qualcosa di tuo, ma per cercare di replicarlo 1:1, senza metterci nulla di originale se non il nome? O se, addirittura, a volte non ti disturbi a inventarti nemmeno quello?</p><p>L&#8217;industria ci ha dato alcuni esempi, raccontandoci di casi clamorosi di <strong>videogiochi-clone</strong> &#8211; alcuni finiti in tribunale, altri che riescono indisturbati ad arrivare negli store e a rimanerci. <strong>Dove finisce l&#8217;ispirazione e dove inizia lo scippo spudorato?</strong> Non &#232; facilissimo dare una risposta oggettiva a questa domanda, anche se a volte gli occhi gi&#224; ci dicono abbastanza a un primo sguardo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ibuC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F48715a2d-f973-4ebb-b95a-678334f420db_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Significa che, una volta che c&#8217;&#232;, puoi trovare modi diversi di usarla, di integrarla &#8211; decidere quante ce ne sono nel tuo mezzo, di che spessore, con che tipo di attrito, quello che vuoi. Ma non starai inventando di nuovo la ruota. Con le idee creative pu&#242; accadere pi&#249; o meno la stessa cosa.</p><p><em>Metal Gear</em> ha trovato il suo modo di unire il nascondino che giocavamo da bambini e i film di spionaggio. Da <em>Pitfall</em> a <em>Super Mario</em>, sono sicura che sarete in grado di trovare linee comuni tra tutti i giochi, pi&#249; o meno platform, dove si salta per evitare ostacoli e proseguire. </p><p>E sappiamo tutti quanto i giochi di ruolo, soprattutto quelli pi&#249; classici, abbiano attinto da quelli da tavolo e simili, in stile <em>D&amp;D</em>. <strong>Ogni cosa &#232; figlia di qualcos&#8217;altro</strong>: le idee non nascono fiorendo dal nulla o piovendo dal cielo, germogliano in un terreno seminato e concimato con ci&#242; che abbiamo esperito &#8211; nella vita reale, certo, ma anche nell&#8217;intrattenimento.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3sdb!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32316e68-b78b-4399-b944-5cc78a809aab_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Questi giorni finalmente sto <strong>recuperando </strong><em><strong>Final Fantasy XVI</strong></em> e l&#8217;impronta da fantasy maturo e intrighi di corte, che Square Enix <strong>ha palesemente ripreso dalla produzione televisiva di </strong><em><strong>Game of Thrones</strong></em> (che a sua volta l&#8217;ha presa dai romanzi originali di George R. R. Martin, che a sua volta ha imparato da Tolkien che al mercato mio padre compr&#242;) <strong>&#232; accecante per quanto &#232; evidente. E va bene cos&#236;</strong>.</p><p>Mi viene in mente anche il successo mobile di <strong>Angry Birds</strong>, che sono sicura ricorderete. Pi&#249; di una quindicina di anni fa (era fine 2009), la finlandese Rovio ottenne una popolarit&#224; incredibile distribuendo un gioco in cui dovevamo lanciare, con una fionda, degli uccellacci arrabbiati in direzione dei maiali cattivi che stavano usurpando le loro terre e i loro cuccioli. Il gioco aveva <strong>meccaniche basate sulla fisica</strong> in cui, lanciandosi, gli <em>uccelli arrabbiati</em> non solo colpivano i nemici, ma facevano cadere pareti, rifugi, nascondigli.</p><p>Bene. <br>Adesso provate a cercare sul vostro motore di ricerca preferito <strong>Crush The Castle</strong>.<br>Gi&#224;.</p><p>&#200; esattamente la stessa cosa. Senza gli uccellacci e senza maiali, ma il concetto alla base &#232; lo stesso. Aveva solo molta meno personalit&#224; e non &#232; riuscito a emergere come invece ha fatto la produzione Rovio un po&#8217; di mesi dopo.</p><p>Se volete, torniamo ancora di qualche tempo pi&#249; indietro per arrivare a <strong>Castle Clout</strong>, che fu la dichiarata ispirazione degli autori di <em>Crush the Castle</em> &#8211; e in cui, ancora una volta, si lanciavano oggetti contando sulla fisica per raggiungere il re nemico a colpi di catapulta, demolendo la sua fortezza.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!m8t3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f0f3688-1dba-40ed-bd15-242702162ed5_1024x768.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Angry Birds divenne un successo a fine 2009, riprendendo le stesse identiche idee di due giochi precedenti e facendole sue.</figcaption></figure></div><p>Sono tre giochi che sono partiti dalla stessa precisa idea di gameplay, che hanno provato a loro modo a rideclinarla senza neanche sforzarsi di volta in volta di reinventare troppo la ruota. </p><p>Uscito qualche mese dopo <em>Crush the Castle</em>, secondo i numeri <strong>Angry Birds &#232; diventato un franchise da quasi $10 miliardi</strong> e nel 2023 Rovio &#232; stata <strong>acquisita da SEGA per oltre </strong><code>&#8364;</code><strong>700 milioni</strong>. Non male per un&#8217;idea non originalissima che aveva aggiunto alla formula quegli uccellacci e quei maialini che le fecero guadagnare la viralit&#224;.</p><p>Come dicevo in apertura, ispirarsi ai successi che segnano il mercato (o agli insuccessi che per qualsiasi motivo hanno fallito ma avevano dei buoni spunti) non &#232; insomma niente di nuovo. </p><p>Per tornare all&#8217;esempio fatto nell&#8217;introduzione, <em>Clair Obscur </em>ha in generale lo spirito della saga <em>Final Fantasy </em>(del <em>X</em> per tante cose, del <em>VII</em> per i Picto vs le Materia, ma non solo), ha l&#8217;intervento il tempo reale nel combat system da <em>Lost Odyssey</em>, il sistema di spawn di creature e di checkpoint in stile <em>souls</em>. </p><p>Il sistema di parate, con gli scontri pi&#249; avanzati &#8211; vi salutano i trecentomila attacchi consecutivi del Duollisto, nel recente DLC &#8211; lo rende praticamente un rhythm game. L&#8217;eccezionalit&#224; &#232; in <strong>come tutto questo &#232; stato messo insieme per funzionare alla grande</strong>, il come ogni cosa che ha lasciato un segno negli autori sia diventata una sfumatura dentro il gioco, creando un <em>pastiche, </em>un quadro globale, che &#232; solo <em>loro</em>. </p><p>In questo, si dimostra come l&#8217;ispirazione, la reinvenzione e la ricombinazione possano essere <strong>oro</strong>.</p><h2>Quanto pu&#242; essere ampio un brevetto?</h2><p>Altri casi sono molto, molto pi&#249; spinosi. Di quello relativo a <strong>Pocketpair</strong> e <strong>The Pok&#233;mon Company</strong>, che sono finiti in tribunale per come <strong>Palworld</strong> somigli <em>un po&#8217; tanto</em> a <strong>Pok&#233;mon</strong>, avrete sicuramente sentito parlare.</p><p>Il gioco pieno di animaletti e mitragliatrici, con i suddetti animaletti che sembrano rifarsi ai Pok&#233;mon, &#232; finito sotto i riflettori dopo il suo successo. Le creaturine somigliano tanto (<em>tanto</em>) a quelle di The Pok&#233;mon Company &#8211; che &#232;, notoriamente, una delle compagnie pi&#249; aggressive del mondo, quando si tratta di tutelare le sue propriet&#224; intellettuali &#8211; ma non solo. La diatriba si &#232; mossa sulle <strong>meccaniche di gioco</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:70950,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/178557960?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Diciamo che Palworld non si &#232; impegnato tantissimo per fare in modo che i suoi mostriciattoli non somigliassero ai Pok&#233;mon.</figcaption></figure></div><p>The Pok&#233;mon Company (e Nintendo) hanno fatto causa <strong>citando dei brevetti specifici</strong>, ossia documenti che dicono nero su bianco cosa gli appartiene e cosa no, che <em>Palworld</em> avrebbe violato. Ne vengono citati tre, tra cui uno che lamenta l&#8217;eccessiva somiglianza tra l&#8217;uso delle Sfere Pal e delle Pok&#233;ball. </p><p>Uno, per&#242;, &#232; anche pi&#249; controverso, perch&#233; <a href="http://gamesfray.com/wp-content/uploads/2025/09/US12403397B2-2025-09-02.pdf">uno dei brevetti</a> depositati dalla compagnia in USA parla del possesso della meccanica che prevede di <strong>invocare un personaggio a scelta e farlo combattere per noi</strong>, come spiega <em><a href="http://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/">GamesFray</a></em>. &#200; la base di <em>Pok&#233;mon</em>, praticamente. Solo che &#232; una meccanica presente in tantissimi giochi: assurdamente, per capirci, c&#8217;&#232; perfino in <em>Death Stranding 2</em>. C&#8217;&#232; nei giochi di FromSoftware. C&#8217;&#232; nei <em>Persona</em> e nei <em>Shin Megami Tensei</em>. </p><p>Se non volete leggere tutto il lungo documento del brevetto, <em>GamesIndustry</em> <a href="https://www.gamesindustry.biz/nintendo-patents-in-game-characters-summoning-others-to-battle">lo ha riassunto bene per punti qui</a>, ponendo l&#8217;accento su come si parli soprattutto di <strong>personaggi evocati per combattere in automatico </strong>contro il nostro nemico.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;Dove passa la linea? Brevettare una meccanica cos&#236; generica e cos&#236; ampia non toglie spazio creativo a chi ha ottime intenzioni e non sta &#8216;solo&#8217; copiando?&#8221;</p></div><p><strong>Quindi qui dove passa la linea?</strong> Posto che <em>Palworld</em> ha inanellato una somiglianza dietro l&#8217;altra in modo cos&#236; palese da far attivare la battaglia legale &#8211; dalle meccaniche di gioco alle sfere, dalla palette scelte per l&#8217;art direction al design delle creature &#8211; brevettare una meccanica cos&#236; ampia e cos&#236; generica non toglie spazio creativo a chi ha ottime intenzioni e non sta <em>solo </em>copiando? </p><p>Ci immagineremmo un mondo dei videogiochi dove <em>Doom</em>, <em>Wolfenstein </em>o forse addirittura <em>Maze War</em> e gli altri padrini degli shooter brevettano la meccanica dello sparare in prima persona, magari con l&#8217;arma che spunta dall&#8217;angolo in basso a destra dell&#8217;inquadratura, per impedire ad altri di riprenderla? </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0Yxm!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff051a2d9-be17-44df-b2b9-db84efc27e85_1280x720.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0Yxm!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff051a2d9-be17-44df-b2b9-db84efc27e85_1280x720.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0Yxm!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff051a2d9-be17-44df-b2b9-db84efc27e85_1280x720.webp 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Nintendo e The Pok&#233;mon Company sono sempre particolarmente attive per proteggere le loro IP.</figcaption></figure></div><p>No, e a tal proposito in Giappone il deposito del brevetto sulle meccaniche di evocazione degli alleati <a href="http://gamesfray.com/japan-patent-office-rejects-nintendo-application-relevant-to-palworld-dispute-cites-games-like-ark-as-prior-art-after-third-party-submission/">&#232; stato </a><strong><a href="http://gamesfray.com/japan-patent-office-rejects-nintendo-application-relevant-to-palworld-dispute-cites-games-like-ark-as-prior-art-after-third-party-submission/">respinto</a></strong> perch&#233;, tra le altre cose, <strong>manchevole di &#8220;originalit&#224;&#8221;</strong>, giacch&#233; &#171;<em>l&#8217;invenzione in oggetto avrebbe potuto venire realizzata da individui con conoscenza comune nel campo tecnico a cui appartiene l&#8217;invenzione in oggetto stessa&#187;</em>. Nei documenti si cita l&#8217;esempio di <em>ARK</em>, quello di <em>Monster Hunter</em> e (e questo &#232; particolarmente ironico) quello di <em>Craftopia</em>, sempre a firma degli autori di <em>Palworld</em>.</p><p>Insomma, quando ci sono dei brevetti &#232; essenziale che vengano rispettati. Il punto, in questo caso, &#232; <strong>capire dove passa la linea di ci&#242; che &#232; brevettabile, e quindi se genera &#8220;ispirazione&#8221; prevede un&#8217;infrazione, e ci&#242; che invece non lo &#232;.</strong> </p><p>Ora come ora, con carte contraddittorie e questa causa ancora in corso, &#232; difficile darsi una risposta: magari potremo tirare una linea quando ci sar&#224; un epilogo per il caso <em>Palworld</em> vs <em>Pok&#233;mon</em>.</p><h2>Quando la somiglianza &#232; clamorosa: il caso Light of Motiram</h2><p>Altri casi di giochi-clone hanno avuto un percorso molto pi&#249; veloce, forse perch&#233; la copia era talmente evidente da impedire qualsiasi difesa &#8211; a un punto tale che i giocatori avrebbero davvero potuto <strong>scambiare il clone come un episodio della saga a cui si ispirava</strong>.</p><p>&#200; stato il caso di <strong>Light of Motiram</strong>, una produzione Tencent che non faceva davvero niente per nascondere di aver attinto a piene (pienissime?) mani dall&#8217;immaginario di <strong>Horizon</strong> di casa PlayStation: dal mondo tornato a tecnologie primordiali alla protagonista cacciatrice dai capelli rossi, dagli scenari verdeggianti in cui la natura si &#232; ripresa il suo spazio agli animali-meccanici pronti a farci la festa.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp" width="1456" height="716" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:716,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:544312,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/178557960?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Faticherete a crederci, ma questo non &#232; un artwork di Horizon e quella non &#232; Aloy: &#232; un poster di Light of Motiram.</figcaption></figure></div><p>Perfino gli artwork riprendevano in tutto lo stile dell&#8217;art direction di Guerrilla Games, mostrando la protagonista in compagnia dei robot &#8211; peraltro animati da piccole luci azzurre, proprio come in <em>Horizon</em>.</p><p>Insomma, la questione in questo caso &#232; stata cos&#236; evidente che <strong>Sony</strong> si &#232; mossa per vie legali contro <strong>Tencent</strong> e, nel giro di qualche mese, &#232; riuscita raggiungere un <strong>accordo privato</strong> di cui non ci &#232; dato conoscere i dettagli. Sappiamo per&#242; che <em>Light of Motiram</em> &#232; <strong>sparito dagli store digitali</strong> su cui si apprestava a uscire e che Sony Interactive e Tencent ritengono che pace sia fatta, dato che sono pronte a collaborare su altri progetti in futuro.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;La somiglianza era cos&#236; palese che, segnala Sony, alcuni giornalisti avevano iniziato a chiamare Light of Motiram &#8216;Horizon Zero Originality&#8217;.&#8221;</p></div><p>A rendere la questione anche pi&#249; interessante, secondo le carte che Sony aveva diffuso nella causa aperta in California, &#232; che Tencent aveva proposto alla compagnia giapponese di realizzare un gioco basato su <em>Horizon</em>. Sony, per&#242;, aveva rimbalzato l&#8217;idea e probabilmente quel lavoro si &#232; trasformato in <em>Light of Motiram</em>.</p><p>Nella causa, Sony aveva definito il gioco di Tencent un &#171;<em>clone spudorato&#187; </em>e faceva notare che la somiglianza era tale che alcuni giornalisti avevano iniziato a <a href="https://www.reuters.com/legal/litigation/sony-sues-tencent-allegedly-ripping-off-horizon-video-games-2025-07-28/">chiamare il clone &#8220;</a><em><a href="https://www.reuters.com/legal/litigation/sony-sues-tencent-allegedly-ripping-off-horizon-video-games-2025-07-28/">Horizon Zero Originality&#8221;</a></em>. Per questo, riteneva <strong>violato il copyright di Horizon e la sua propriet&#224; intellettuale</strong>, e immagino che visto quanto la cosa fosse palese Tencent abbia preferito trovare un accordo prima del dibattimento con la giuria che PlayStation aveva invocato.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KG_O!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5364d4eb-70a3-4f6d-aa71-8625733498c6_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KG_O!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5364d4eb-70a3-4f6d-aa71-8625733498c6_1280x720.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Questo invece &#232; un artwork ufficiale di Horizon Zero Dawn. Gi&#224;.</figcaption></figure></div><p>In seguito all&#8217;accordo, <a href="https://gamesfray.com/game-over-sony-and-tencent-have-settled-their-dispute-over-light-of-motiram-judge-corleys-staff-has-already-closed-the-case/">come si vede dai documenti</a>, il caso &#232; stato <strong>chiuso</strong> e non pu&#242; essere riaperto negli USA. Rimane da capire se questo significhi che <em>Light of Motiram</em> &#232; stato del tutto abbattuto, o se Tencent lavorer&#224; per dargli un&#8217;identit&#224; completamente diversa, rispetto a quella <em>horizoniana </em>che ha avuto fino a oggi, per lanciarlo comunque in futuro.</p><h2>La copia come traino: nomi e confusioni</h2><p>La questione della copia spudorata nell&#8217;industria dei videogiochi ha visto anche <strong>manifestazioni pi&#249; sottili: confondere il giocatore</strong> con l&#8217;aspetto del primo impatto e con il <strong>titolo</strong> di ci&#242; che si ritrovano sugli store digitali.</p><p>Se sfogliate i negozi digitali sulle vostre console, su PC o su mobile, pu&#242; capitarvi di imbattervi in giochi che <strong>condividono parte del nome con un titolo pi&#249; famoso</strong>, o che ne ricalcano lo stile. &#200; una strategia che tenta deliberatamente di irretire chi ha amato il franchise pi&#249; famoso a cui si fa riferimento, facendogli acquistare un gioco credendo che si tratti di un altro episodio, o di uno spin-off, o sfruttando il traino del suo nome come chiave di ricerca.</p><p>C&#8217;&#232; una cosa, infatti, che tendiamo a dimenticare: io stessa, scrivendo da molto tempo sui siti specializzati, fatico a ricordarmi che <strong>non tutti i videogiocatori sono persone che seguono le ultime notizie sull&#8217;argomento</strong>, ma la dimenticano anche gli appassionati. Tu che sei qui a leggerti un papiro sul fenomeno dei cloni nei videogiochi non sei l&#8217;utente medio che compra e gioca (legittimamente) senza approfondire troppo. </p><div class="pullquote"><p>&#8220;Girando negli store digitali, pu&#242; capitarvi di imbattervi in giochi che condividono parte del nome con un titolo pi&#249; famoso, o che ne ricalcano lo stile, nel tentativo di confondere i consumatori e di sfruttare il traino, anche a livello di chiave di ricerca, di un nome gi&#224; noto&#8221;.</p></div><p>Mi viene in mente una cena di Natale di qualche anno fa, dove un mio parente mi diceva di essersi comprato un visore VR per giocare giochi di automobilismo, ma di aver scoperto solo dopo averlo provato che esiste la chinetosi videoludica, e che pu&#242; essere <em>particolarmente</em> marcata proprio nei giochi di guida. &#171;<em>Ma come ha fatto a non informarsi prima?&#187;</em> mi sono detta tra me e me, <strong>ma stupidamente</strong>: un appassionato che trova un prodotto in un negozio non si domanda se quel prodotto gli dar&#224; qualche problema, considera solo se gli interessa o no. Recuperare la cronaca pregressa non necessariamente esiste. </p><p>Non tutti i videogiocatori si informano quotidianamente sul mondo dei videogiochi e ha senso che sia cos&#236;, proprio come non tutti quelli che vanno al cinema si leggono i magazine e gli interventi dei critici di settore.</p><p>Il punto, per&#242;,  &#232; che proprio questi utenti sono tantissimi e <strong>sono il bersaglio facile di questo tipo di strategie.</strong> Un utente informato sa che non ci sono novit&#224; da questo o quel franchise famoso e che quelli che ha davanti sono cloni mal riusciti che ne emulano il nome e l&#8217;aspetto, ma l&#8217;utente generico no.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zp91!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2361d39a-5ec4-4a8e-8a01-fbc05eddad76_800x291.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zp91!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2361d39a-5ec4-4a8e-8a01-fbc05eddad76_800x291.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zp91!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2361d39a-5ec4-4a8e-8a01-fbc05eddad76_800x291.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zp91!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2361d39a-5ec4-4a8e-8a01-fbc05eddad76_800x291.jpeg 1272w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Image credit: GameDiscover</figcaption></figure></div><p>Recentemente, il <a href="https://www.linkedin.com/posts/simoncarless_one-of-the-things-that-game-platforms-should-activity-7411334443329847296-a80C/">sempre ottimo GameDiscover</a> ha segnalato che addirittura su Nintendo eShop sono arrivati <strong><a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Megabonk-Smash-2985497.html">Megabonk Smash</a></strong> e <strong>CloverPit Gamble</strong>. Con sorpresa di nessuno, per&#242;, non sono creati dagli autori di <em>Megabonk</em> e di <em>CloverPit</em>.</p><p>&#200; una pratica diffusa soprattutto negli store delle app per smartphone, ma sarebbe importante riuscire a mettere un freno al fenomeno che <strong>sfrutta parole chiave famose per cercare di ingannare l&#8217;utente e di ottenere visibilit&#224;</strong>. Cos&#236;, chi cerca <em>Megabonk</em> trover&#224; anche questo gioco, che per&#242; di <em>Megabonk</em> non ha nulla, se non il traino del nome, e che risulta ingannevole, <a href="https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/1pvzy1m/cloverpit_gamble_on_the_eshop_is_not_cloverpit/">come conferma questa testimonianza</a> di un utente che ci ha speso soldi per sbaglio. </p><p>Per fortuna, vedo quantomeno che <em>CloverPit Gamble</em> <a href="https://www.nintendo.com/it-it/404.html?srsltid=AfmBOopSmtseZsNV00Nvvyb_0LQmXHagGpPuuE3QyHe3xazQ8O3TdMDK">&#232; sparito</a> (almeno dall&#8217;eShop italiano a cui posso accedere da qui), quindi probabilmente Nintendo ha agito in seguito alle segnalazioni.</p><p>Rimane da capire <strong>come per&#242; si possa arginare il fenomeno prima</strong>, ancora di pi&#249; in piattaforme dove girano facilmente anche i pi&#249; giovani, come sono gli store di giochi per console.</p><p>L&#8217;ispirazione, come ho ribadito per tutto l&#8217;articolo, &#232; una leva che permette di creare cose che non avremmo mai sospettato di essere capaci di fare. I confini grigi che sfociano nel plagio o, come in questo caso, nell&#8217;inganno vero e proprio, invece, sono solo <strong>deleteri per il videogioco e per i videogiocatori</strong>.</p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Giochi belli da tenere d'occhio nel 2026]]></title><description><![CDATA[Il 2025 &#232; stato un anno di grandi videogiochi, ma cosa c'&#232; all'orizzonte nel 2026? Vi segnalo alcuni titoli nella lista dei miei osservati speciali.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/giochi-belli-da-tenere-docchio-nel</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/giochi-belli-da-tenere-docchio-nel</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Tue, 06 Jan 2026 15:18:13 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>2025</strong> &#232; stato un anno di belle sorprese videoludiche: da <em><a href="https://narratahva.substack.com/p/perche-clair-obscur-e-una-lettera">Clair Obscur</a></em> a <em>Blue Prince</em>, da <em>Kingdom Come II</em> a <em>Hades II</em>, da <em>Hollow Knight Silksong</em> a <em><a href="https://narratahva.substack.com/p/tutte-le-anime-che-sono-dentro-di">The Alters</a></em> &#8211; sono tanti i giochi che hanno messo <strong>l&#8217;unicit&#224; delle loro idee al centro</strong>, facendosi riconoscere e ricordare in un panorama dei titoli AAA tutt&#8217;altro che scoppiettante.</p><p>Il <strong>2026</strong> potrebbe continuare sulla stessa linea, tra piccole perle, ritorni illustri e nomi altisonanti che per&#242; hanno sempre fatto <strong>dell&#8217;originalit&#224; la loro bandiera</strong>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Cos&#236;, per iniziare in modo un po&#8217; pi&#249; soft gli appuntamenti con <em>NarraTahva</em> nel 2026 ho deciso di proporvi un articolo <strong>un po&#8217; pi&#249; leggero del solito</strong>, dove chiacchiero di quelli che sono i <strong>giochi che sto tenendo nel mio radar per quest&#8217;anno</strong>. </p><p>Chiss&#224;, magari pu&#242; essere un modo per aiutarvi a scoprirne alcuni in cui non vi siete imbattuti, o magari vi incoragger&#224; a farmi sapere nei commenti quali sono invece i vostri osservati speciali.</p><p>Nella controparte video sul mio canale <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EZqKb2Lsat0&amp;pp=ygUFdGFodmE%3D">ne ho citato 10</a> per motivi di lunghezza, ma qui porter&#242; la lista a <strong>15 nomi complessivi</strong>. Potevano essere (molti) di pi&#249;, ma c&#8217;&#232; un limite anche ai miei wall-of-text.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_2400,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg" width="1200" height="675" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:1200,&quot;bytes&quot;:679523,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/183661046?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-large" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Per ciascun gioco, vi proporr&#242; un trailer e <strong>qualche pensiero sparso sul perch&#233; quel gioco sia interessante</strong>, con informazioni utili per sapere quando arriva e su che piattaforme. Buon divertimento!</p><h2>Tomb Raider: Legacy of Atlantis</h2><div id="youtube2-n6JxVxSHjqE" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;n6JxVxSHjqE&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/n6JxVxSHjqE?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: action adventure</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Crystal Dynamics</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC, PS5 e Xbox</p></li></ul><p>Era il 1996 quando usciva l&#8217;originale <strong>Tomb Raider</strong>, il che significa che il 2026 rappresenta il trentennale dell&#8217;iconica Lara Croft. Il fatto che l&#8217;avventura originale ritorni, reimmaginata, in <strong>Legacy of Atlantis</strong> &#232; interessante sia per capire come sar&#224; mescolata la nuova Lara a quella delle origini, sia per comprendere che direzione Embracer Group vuole dare alla serie.</p><p>Non va dimenticato, infatti, che questa sar&#224; la prima uscita inedita da <em>Shadow of the Tomb Raider</em> (2018), con Crystal Dynamics e <em>Tomb Raider</em> che nel frattempo sono state scaricate da Square Enix e acquisite da Embracer Group. </p><p>La direzione che vedremo in questo gioco potrebbe anche dirci qualcosa su ci&#242; che ci attende, in termini di gameplay e sistemi, nel futuro <strong>Tomb Raider Catalyst</strong>, che invece sar&#224; totalmente originale e vedr&#224; una Lara pi&#249; adulta all&#8217;opera in India.</p><h2>Control Resonant</h2><div id="youtube2-WhQm-ExRz60" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;WhQm-ExRz60&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WhQm-ExRz60?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: azione</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Remedy Entertainment</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC, PS5 e Xbox</p></li></ul><p>Se c&#8217;&#232; un team che, pur essendosi fatto un nome per progetti imponenti e comparti tecnici all&#8217;avanguardia, ha sempre tenuto fede alle <strong>sue visioni stravaganti</strong>, quella &#232; Remedy Entertainment. Gli autori di <em>Alan Wake</em> tornano nel loro universo condiviso per ribalzare sul folle treno in corsa di <em>Control</em>, che nel 2019 era stato una perla interessantissima.</p><p>Per chi non conosce la saga, l&#8217;episodio originale era ambientato all&#8217;interno di un unico edificio brutalista, nel bel mezzo di New York, che si scopriva essere la sede del <strong>Federal Bureau of Control</strong>, un dipartimento americano per il controllo degli eventi multidimensionali. Entrando nell&#8217;edificio, la protagonista Jesse Faden intendeva ritrovare suo fratello Dylan, ma scopriva in realt&#224; di essere appena stata nominata nuova direttrice dell&#8217;FBC (!).</p><p>Questa volta, ci saranno per&#242; cambiamenti importanti e interessanti: vestiremo i panni di Dylan, ci muoveremo lungo Manhattan e non solo dentro la sede dell&#8217;FBC e, soprattutto, si passa a un <strong>combattimento ravvicinato melee</strong> che &#232; inedito per Remedy. Il primo trailer promette gi&#224; una buona quantit&#224; di <em>mindfuck</em>, quindi Sam Lake e compagni hanno tutte le mie attenzioni.</p><h2>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</h2><div id="youtube2-j6eNaiftiWE" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;j6eNaiftiWE&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/j6eNaiftiWE?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: strategico</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Intelligent Systems</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su Switch 2</p></li></ul><p><em>Fire Emblem: Three Houses</em> &#232; stato uno dei giochi pi&#249; interessanti che ricordi, mentre <em>Fire Emblem Engage</em> uno dei meno magnetici che mi vengano in mente. Non &#232; un caso, allora, se ho esultato quando ho visto che <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> si ispira molto di pi&#249; al primo che al secondo.</p><p>Il contesto, certo, &#232; molto diverso: questa volta si tratta di battaglie in stile gladiatori, con i guerrieri intenti a riscattare la promessa del re. Il sovrano, infatti, ha promesso di realizzare il desiderio &#8211; di qualsiasi cosa si tratti &#8211; di chi vincer&#224; il torneo. E ognuno dei partecipanti ha ottimi motivi per voler vedere realizzato il proprio.</p><p><em>Three Houses</em>, evidentemente collegato a questo gioco da alcuni riferimenti nel trailer, aveva un&#8217;atmosfera cos&#236; riuscita da avermi trattenuta a giocare per tantissime ore. Se Intelligent Systems riparte da l&#236;, questo ritorno di <em>Fire Emblem</em> <strong>potrebbe essere una killer application di Switch 2</strong>.</p><h2>1348 Ex Voto</h2><div id="youtube2-BPhjkKVFIMQ" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;BPhjkKVFIMQ&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/BPhjkKVFIMQ?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: action adventure</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: sedleo</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: Inizio 2026 su PC, PS5 e Xbox</p></li></ul><p>Su <strong>1348 Ex Voto</strong> convivo con una divisione interna: ho la sensazione che potrebbe essere una piccola perla sorprendente o un gioco totalmente da dimenticare. Tertium non datur. Si tratta di un progetto sviluppato da un piccolo team italiano di quindici persone, formate da veterani del settore con background internazionale, ed &#232; ambientato in Italia nel 1300.</p><p>Si <strong>ispira alle leggende cavalleresche</strong> ma, senza pretesa di verit&#224; storica, le interpreta a modo suo per farci vivere una storia epica, mettendoci nei panni di una cavaliera intenzionata a ritrovare la persona amata che le &#232; stata portata via. L&#8217;atmosfera sembra molto intrigante, complice anche il mio amore per la Storia, e potrebbe rivelarsi un&#8217;avventura intrigante anche dal punto di vista narrativo.</p><p>La paura, come dicevo, &#232; che sia troppo ambizioso rispetto a quello che il team potr&#224; effettivamente realizzare, ma questo lo scopriremo solo controller alla mano. In fondo, avremmo potuto temere lo stesso anche per le ambizioni di <em>Clair Obscur</em>&#8230;</p><h2>InKONBINI: One Store, Many Stories</h2><div id="youtube2-zMMBAGTHP7Q" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;zMMBAGTHP7Q&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zMMBAGTHP7Q?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: simulazione, cozy</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Nagai Industries</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC</p></li></ul><p>I <strong>giochi rilassanti</strong> sono un po&#8217; una cura per l&#8217;anima e <strong>InKONBINI</strong> potrebbe essere il prossimo a sposare questa filosofia. Da quando &#232; stato annunciato, mi ha intrigato il fatto che unisca in s&#233; due anime: quella <strong>di gioco di simulazione e gestione di un konbini</strong>, i classici e instancabili supermercati giapponesi, e le d<strong>inamiche di relazione con i clienti</strong> in stile <em>Coffee Talk</em>.</p><p>All&#8217;interno di questo gioco-passatempo, infatti, dovremo gestire, arredare e rifornire il nostro konbini, un po&#8217; come fatto lo scorso anno in <em>Supermarket Simulator</em>, ma anche rispondere alle necessit&#224; delle altre persone, ascoltarle, chiacchierarci. Un gioco coccola, con in pi&#249; il fatto dell&#8217;ambientazione giapponese, che ha sempre un suo ascendente. </p><h2>Yoshi e il Libro Misterioso</h2><div id="youtube2-YluJneE1bMo" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;YluJneE1bMo&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YluJneE1bMo?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: platform</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Nintendo</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su Switch 2</p></li></ul><p>Apprezzo <strong>la scalabilit&#224; dei platform della serie </strong><em><strong>Yoshi</strong></em><strong> </strong>perch&#233; sanno essere <strong>accoglienti senza per&#242; rinunciare a un level design interessante</strong>. Il che &#232; un po&#8217; un marchio di fabbrica di casa Nintendo: fai in modo che tutti possano giocarci ma anche che solo i pi&#249; scatenati possano trovare e scoprire davvero tutto. &#200; molto vero per i tanti precedenti platform dedicati a Yoshi, compresi quelli recenti, e mi aspetto sia vero anche per <strong>The Mysterious Book</strong>.</p><p>Questa volta, dopo la lana e le opere di carta, Yoshi sar&#224; alle prese con <strong>un libro parlante misterioso</strong>, che lo accompagner&#224; in nuove scorribande. Di solito sono giochi che vivo a piccoli morsi, facendo pochi livelli alla volta, e penso che sar&#224; un altro che mi tratter&#224; su Nintendo Switch 2 nel corso del 2026.</p><h2>Out of Words</h2><div id="youtube2-MuuTdgXwNkI" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;MuuTdgXwNkI&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MuuTdgXwNkI?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: action adventure cooperativo</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Kong Orange, Wired Fly, Morten S&#248;ndegard</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC, PS5, Xbox e Switch 2</p></li></ul><p>I <strong>giochi cooperativi</strong> sono tornati in vetrina soprattutto con successi come quelli di Josef Fares, autore di <em>It Takes Two</em> e di <em>Split Fiction</em>. Non sorprende, allora, che anche altri si stiano tuffando in questo segmento redivivo, e <strong>Out of Words</strong> ha alcune carte interessanti dalla sua.</p><p>&#200; costruito in modo simile ai giochi di Fares, ma &#232; realizzato totalmente a mano, con i due protagonisti che <strong>devono</strong> collaborare mentre <strong>non possono pi&#249; parlarsi verbalmente</strong> &#8211; come suggerisce il nome del gioco. Si sa che i gesti, per&#242;, contano pi&#249; di un milione di parole e, sia tramite la co-op online che la co-op locale, dovremo provare a dimostrarcelo.</p><p>Ha uno stile davvero affascinante e l&#8217;idea di partenza &#232; carina: spero che le meccaniche di gioco possano brillare altrettanto.</p><h2>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</h2><div id="youtube2-u-zycj_tJgo" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;u-zycj_tJgo&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/u-zycj_tJgo?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: action RPG</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Square Enix, Claytechworks</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su Switch 2</p></li></ul><p>Da quando &#232; stata <strong>pubblicata la demo gratis</strong> su Switch 2, ormai un bel po&#8217; di mesi fa, <strong>The Adventures of Elliot</strong> &#232; finito nel mio radar. &#200; vero che non fa praticamente niente per sembrare originale, ma anche che ha un sacco di fascino e, banalmente, funziona.</p><p>Immaginatelo come un <em>The Legend of Zelda</em> in 2D mescolato ad alcune meccaniche ruolistiche, creato dagli <strong>autori di </strong><em><strong>Octopath Traveler</strong></em> e realizzato nello stile <strong>HD-2D</strong>. </p><p>La demo metteva in scena alcune sequenze interessanti, tra esplorazione, combattimento e sfruttamento delle abilit&#224; esplorative della fatina che accompagna Elliot. Anche la boss fight finale non era per niente male, quindi sono curiosa di mettere le mani sul gioco completo.</p><h2>007 First Light</h2><div id="youtube2-Jom-jxUEqJg" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;Jom-jxUEqJg&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Jom-jxUEqJg?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: azione</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: IO Interactive</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: 27 maggio 2026 su PC, PS5 e Xbox</p></li></ul><p>Non sono appassionata n&#233; dei romanzi di Ian Fleming n&#233; della saga cinematografica di James Bond. Tuttavia, <strong>amo i giochi di IO Interactive</strong> ed &#232; questo il motivo per cui ho messo <strong>007 First Light</strong> nella mia lista.</p><p>Se dovessi pensare a uno sviluppatore pi&#249; adatto del team danese, per realizzare un gioco basato sulla spia pi&#249; famosa del mondo, credo non mi verrebbe in mente: furtivit&#224;, eventi dell&#8217;alta societ&#224;, sotterfugi, gadget folli per arrivare all&#8217;obiettivo &#8211; tutto questo c&#8217;era gi&#224; nella saga <em>Hitman</em> e ha brillato particolarmente nella recente trilogia del <em>World of Assassination</em>.</p><p>Ri-declinarlo in salsa James Bond, aggiungendo pi&#249; sparatorie, l&#8217;immancabile Aston Martin e qualche opzione di dialogo per captare come agire e dove, &#232; solo <strong>un&#8217;evoluzione naturale di ci&#242; che IO Interactive ha gi&#224; dimostrato di saper fare meglio di chiunque altro</strong>. I&#8217;m in.</p><h2>The Blood of Dawnwalker</h2><div id="youtube2-pi53m9XLE00" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;pi53m9XLE00&quot;,&quot;startTime&quot;:&quot;1s&quot;,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pi53m9XLE00?start=1s&amp;rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: action RPG</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Rebel Wolves</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC, PS5 e Xbox</p></li></ul><p>Il director di <em>The Witcher 3</em> qualche tempo fa ha lasciato CD Projekt RED per fondare Rebel Wolves, il cui gioco d&#8217;esordio &#232; l&#8217;intrigante <strong>The Blood of Dawnwalker</strong>. &#200; indubbiamente tra quelli che mi incuriosiscono di pi&#249;, sia perch&#233; ha un&#8217;ambientazione storica europea affascinante, sia per i <strong>grigi morali che gi&#224; preannuncia</strong>.</p><p>Nel gioco, infatti, il continente &#232; afflitto non solo da conflitti e peste, ma anche dal fatto che ci siano dei vampiri &#8211; tra cui il nostro protagonista, Coen. In questo contesto cos&#236; incerto, <strong>dovremo muoverci sapendo che non possiamo fare tutto, non tutte le quest si possono completare</strong> perch&#233; <strong>il tempo non basterebbe</strong>, e quindi dobbiamo darci delle priorit&#224;. Aiuteremo la nostra famiglia? E chi, nello specifico? O dedicheremo il tempo a disposizione a vendicarci contro chi ci ha fatto un torto?</p><p>Per dare l&#8217;idea di questa incombenza, il gioco propone un <strong>limite massimo di giorni</strong> che &#232; sempre mostrato e che avanza quando proseguiamo con una missione di storia &#8211; il che mi fa venire un po&#8217; in mente <em>Metaphor: ReFantazio</em>. Il peso sar&#224; quindi tutto sulla nostra moralit&#224;, sulle nostre priorit&#224; e anche sulle nostre contraddizioni: <strong>che luce pensiamo di portare in questo mondo, se siamo noi per primi a essere creature della notte?</strong></p><h2>Planet of Lana II</h2><div id="youtube2-pBSApS3A37U" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;pBSApS3A37U&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pBSApS3A37U?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: puzzle platform</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Wishfully Studios</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC, PS5, Xbox, Switch e Switch 2</p></li></ul><p>Avevo apprezzato l&#8217;originale <em>Planet of Lana, </em>nel 2023, soprattutto per la sua atmosfera e per le belle dinamiche che si creavano tra la protagonista e il piccolo compagno Mui. Il difetto che avevo riscontrato era che le buone idee di design terminassero prima che terminasse il gioco, motivo per cui sono <strong>fiduciosa</strong> che con <strong>Planet of Lana II</strong> l&#8217;errore non dovrebbe ripetersi.</p><p>Il team sta infatti mantenendo invariate le peculiarit&#224; del gioco originale, ma sta arricchendo la formula con nuove creature e nuove interazioni, in modo da rendere il mix molto pi&#249; vario e pi&#249; stimolante.</p><p>Rimane immutato il fascino del mondo di <em>Planet of Lana</em> e dei temi, tristemente attuali, che la saga tocca: spero che sia un gioco di conferma e di maturazione per Wishfully.</p><h2>Pragmata</h2><div id="youtube2-ZkP_YZxuP1s" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;ZkP_YZxuP1s&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZkP_YZxuP1s?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: azione</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Square Enix, Claytechworks</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: 24 aprile 2026 su PC, PS5, Xbox e Switch 2</p></li></ul><p>Non ci avrei puntato un euro: di solito, i giochi dallo sviluppo <strong>cos&#236; travagliato</strong> sono dei disastri annunciati dove si cerca di rimettere insieme i pezzi per salvare il salvabile. Invece la demo gratis di <strong>Pragmata</strong> lanciata durante i The Game Awards mi ha fatto puntare le antenne sulla prossima fatica di Capcom.</p><p>Le dinamiche che permettono di controllare insieme sia il protagonista che la bambina androide &#8211; uno spara, l&#8217;altra hackera i robot che abbiamo di fronte &#8211; crea un <strong>combat system divertentissimo e soddisfacente</strong>, al punto che perfino io, amante dei giochi dove non si combatte affatto, ne voglio ancora.</p><p>Anche il <strong>tono</strong> &#232; interessante, con la scrittura che sembra spaziare molto bene tra momenti di tenerezza con la piccola Diana e battute un po&#8217; sopra le righe da parte del roccioso Hugh. &#200; assolutamente nella mia lista degli osservati.</p><h2>Thrifty Business</h2><div id="youtube2-Dcq_oYw559k" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;Dcq_oYw559k&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Dcq_oYw559k?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: simulazione, cozy</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Spellgarden Games</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC</p></li></ul><p>A proposito di giochi rilassanti in cui non si combatte, il mio nuovo piacere nascosto dell&#8217;anno potrebbe essere <strong>Thrifty Business</strong>. E non solo perch&#233;, degli stessi autori, avevo gi&#224; apprezzato il pittoresco <em>Sticky Business</em>, dove gestivamo un negozio di adesivi, ma anche perch&#233; <strong>amo lo stile sulla scia di </strong><em><strong>Unpacking </strong></em>dato a questa nuova opera.</p><p>Stavolta gestiremo direttamente un intero negozio dell&#8217;usato, sbizzarrendoci a personalizzarlo e in un vero trionfo di colori che gi&#224; dai trailer mi sa di medicina alla fine di giornate stressanti. Da amante dei PC handheld, peraltro, potrebbe essere ottimo anche da vivere in portatile a piccoli morsi.</p><h2>Tides of Annihilation</h2><div id="youtube2-6ubChlLxovQ" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;6ubChlLxovQ&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6ubChlLxovQ?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: action RPG</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Eclipse Glow Games</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC, PS5, Xbox</p></li></ul><p>Non rientra, sulla carta, tra il mio genere di giochi preferito, ma i recenti video gameplay mi hanno venduto <strong>Tides of Annihilation</strong> per dei semplici motivi: i combattimenti sembrano spettacolari, ma ha soprattutto un&#8217;atmosfera ispiratissima per caratterizzazione, luci, palette.</p><p>Si muove reinterpretando a modo suo la leggenda arturiana, portandoci in una Londra devastata da entit&#224; ultraterrene e che dovremo cercare di riprenderci a modo nostro. Per farlo, vestiremo <strong>i panni di Ginevra</strong> e affronteremo uno a uno nemici a met&#224; tra <em>Dark Souls</em> e <em>Bloodborne</em> per il loro design.</p><p>Il fatto che, almeno dalle etichette, il gioco non sia promosso come un soulslike <strong>me lo rende anche pi&#249; interessante</strong>, personalmente, perch&#233; non sono una cultrice delle sfide severe a tutti i costi.</p><h2>The Eternal Life of Goldman</h2><div id="youtube2-ZZaGkTmbqrc" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;ZZaGkTmbqrc&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZZaGkTmbqrc?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: metroidvania, platform</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Weappy Studio</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC, PS5, Xbox, Switch</p></li></ul><p>&#200; una piccola perla nascosta di quest&#8217;anno, che sembra bellissima da vedere e potrebbe essere interessante da giocare. <strong>The Eternal Life of Goldman</strong> si ispira alle fiabe dell&#8217;antichit&#224; e le racconta con uno stile di animazione realizzato a mano, che fa tanto <em>cartoon</em> dei bei tempi. </p><p>Nel farlo, promette di far vivere un&#8217;avventura che &#232; <strong>leggera solo all&#8217;apparenza</strong>, capace di suscitare emozioni (vi basti sapere che uno dei trailer si chiama &#8220;<em>Le favole possono ferirti?&#8221;</em>).</p><p>Cos&#236;, con queste premesse ci incamminiamo lungo l&#8217;Arcipelago armati solo del nostro (potentissimo) <strong>bastone</strong>, intenzionati a raggiungere la Divinit&#224; e a ucciderla, in un omaggio vero ai platform dell&#8217;era 16-bit.</p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p><p></p>]]></content:encoded></item></channel></rss>