<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[NarraTahva]]></title><description><![CDATA[I videogiochi, le loro storie e la loro industria, a cura di una che dal 2005 (li) racconta per lavoro.]]></description><link>https://www.videoludens.it</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!orq2!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff58e37d0-9f54-4ce6-bf7c-3017b8cfb50b_1000x1000.png</url><title>NarraTahva</title><link>https://www.videoludens.it</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 17:06:21 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.videoludens.it/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Stefania Sperandio]]></copyright><language><![CDATA[it]]></language><webMaster><![CDATA[narratahva@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[narratahva@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Stefania Sperandio]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Stefania Sperandio]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[narratahva@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[narratahva@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Stefania Sperandio]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[No, non sei «troppo grande» per i videogiochi]]></title><description><![CDATA[La prossima volta che vi diranno che il videogioco &#232; un medium che andrebbe fruito entro un tetto di et&#224; massima, fategli leggere questo.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/no-non-sei-troppo-grande-per-i-videogiochi</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/no-non-sei-troppo-grande-per-i-videogiochi</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 16:01:53 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!70GM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feeb6bbb5-4bb3-4000-8ba5-95196ac05491_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Siamo tutti un po&#8217; stanchi di questa cosa. &#200; vero che, via via che cresci, ti importa sempre meno del pensiero degli altri, ma a un certo punto &#232; legittimo provare fastidio nel sentirsi dire, ancora e ancora, &#171;<em>ah, giochi ai videogiochi? <strong>Non sei un po&#8217; grande?</strong>&#187;</em>.</p><p>Sar&#224; forse una condanna semantica &#8211; video<em>gioco</em> suggerisce il gioco per bambini, ma attraverso uno schermo &#8211;, sar&#224; che la somma di giocare + passare ore davanti a uno schermo (se non per lavorare, ovviamente) viene ritenuta una perdita di tempo. Saranno entrambe le cose o forse altre ancora diverse, ma di solito sono tutte ascrivibili all&#8217;<strong>ignoranza</strong>. </p><p>E non l&#8217;ignoranza detto in modo mortificante, ma nell&#8217;accezione pi&#249; pura della sua etimologia: <strong>il non sapere, il non conoscere</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!70GM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feeb6bbb5-4bb3-4000-8ba5-95196ac05491_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset image2-full-screen"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!70GM!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feeb6bbb5-4bb3-4000-8ba5-95196ac05491_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Capita anche alla sottoscritta, che con i videogiochi ci lavora da ventuno anni, di scegliere oculatamente cosa rispondere, quando mi domandano <strong>&#171;</strong><em><strong>di cosa ti occupi?&#187;</strong></em>. </p><p>Se l&#8217;ambiente &#232; sano rispondo tutta fiera &#171;<em>di videogiochi&#187;</em>, se &#232; uno di quelli dove so che partirebbero discussioni in cui non vale la pena sprecare risorse, ancora oggi dribblo la questione e rispondo col macroscopico e inattaccabile &#171;<em>di intrattenimento&#187;</em>.</p><p>La vera risposta, per&#242;, non dovrebbe essere quella. E non vorrebbe essere quella: dovrebbe essere&#8230; questa.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h2>Intrattenimento di serie A e di serie B</h2><p>Quando ero bambina, potevo passare giorni interi a leggere. Mi capitava che, se mi veniva regalato un libro, non mi alzavo pi&#249; dal divano finch&#233; non lo avevo finito. A nessuno &#232; venuto il sospetto che ci fosse qualcosa di sbagliato &#8211; sar&#224; che leggere &#232; cos&#236; simile a studiare, che il libro a prescindere dal suo contenuto viene identificato come metonimia di cultura. </p><p>Se invece passi tanto tempo davanti ai videogiochi, iniziano a sospettare che forse c&#8217;&#232; qualcosa che non va. Eppure, <strong>il senso della misura &#232; fondamentale in entrambi i casi</strong>: non sei meno astratto dal mondo reale quando leggi e non &#232; affatto detto &#8211; e quanto mi costa dirlo, da innamorata insanabile dei libri &#8211; che carta e inchiostro ti stiano dando pi&#249; valore di quello che troveresti in un gioco.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mTt-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F276e4371-9080-47d2-840c-fabfc1ff9da6_771x835.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mTt-!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F276e4371-9080-47d2-840c-fabfc1ff9da6_771x835.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Fonte: IIDEA.</figcaption></figure></div><p>Funziona in modo simile per il cinema: i film sono intrattenimento serio, l&#8217;evoluzione moderna della scuola teatrale. Hanno i loro grandi e pomposi festival, le loro star sono delle sorta di divinit&#224; terrene e non ti sentirai mai, <em>mai</em> dire &#171;<em>ma non sei un po&#8217; cresciuto per andare al cinema?&#187;</em>.</p><p>Pu&#242; capitare probabilmente solo con i fumetti e i contenuti d&#8217;animazione, che proprio come il videogioco sono erroneamente identificati come produzioni per bambini. Invece, in tutti i mezzi di comunicazione che ho citato, <strong>ci sono sfumature diverse, opere che parlano a et&#224; diverse, con ambizioni e rappresentazioni diverse</strong>. Nel videogioco quanto nel fumetto, nel cinema, nell&#8217;animazione, nella letteratura. </p><p>Sono tutte forme espressive con cui ci intratteniamo. In cui troviamo divertimento, emozione, messaggi, compagnia, ragionamento &#8211; a seconda dell&#8217;opera. Nessuna &#232; relegata a una sola di queste funzioni: <strong>&#232; l&#8217;opera a portare la funzione ultima, non il contenitore</strong>. Come suggerisce il nome stesso, il medium &#232; <strong>il mezzo</strong> con cui quella destinazione viene raggiunta. </p><p>Non &#232; sempre vero che <em>il medium &#232; il messaggio<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a></em>, non in senso assoluto: ognuno dei mezzi citati esprime il suo messaggio e raggiunge il suo scopo con strumenti tutti suoi. Ma il punto &#232; che lo raggiunge e lo trasmette: &#232; nell&#8217;opera ed &#232; sbagliato pensare il contrario a seconda del linguaggio tramite cui quest&#8217;opera viene veicolata e prende forma.</p><p>Non solo: <strong>ossessionati da una societ&#224; che ci chiede di essere produttivi</strong>, ci siamo convinti che <strong>l&#8217;attivit&#224; ludica sia prerogativa del bambino</strong>, del cucciolo. Un adulto <strong>non ha tempo</strong> di dedicarsi al gioco, dopotutto, no? No. </p><p>E, se non ce l&#8217;ha, si sta facendo del male.</p><h2>Tutti giocano, per tutta la vita</h2><p>Friedrich Schiller ne parlava gi&#224; nel 1795<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a>: il pensatore tedesco sottolineava come <strong>il gioco sia il modo di compiersi dell&#8217;uomo</strong>, perch&#233; ci permette di avere un equilibrio. Giocare &#232; <strong>un&#8217;attivit&#224; fine a se stessa</strong> (se non lo &#232;, non &#232; pi&#249; un gioco) e questo ci consente di trovare armonia, compiutezza, mettendo insieme razionalit&#224; e sensibilit&#224;.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aHx0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe9c471eb-3942-4b5c-931b-fde922f58023_2980x3903.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aHx0!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe9c471eb-3942-4b5c-931b-fde922f58023_2980x3903.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Una pubblicit&#224; del GameBoy Color: in questo caso, Nintendo si rivolgeva specificamente ai lavoratori schiacciati dalla routine.</figcaption></figure></div><p>Anche il teologo J&#252;rgen Moltmann, ben prima dei videogiochi, evidenziava la centralit&#224; del gioco nella vita &#8211; non solo in quella dei bambini. Anzi, sottolineava proprio come, in una societ&#224; come la nostra, perfino il gioco sia stato svuotato del suo significato, perch&#233; viene ridotto a una funzione &#8220;ristoratrice&#8221; nell&#8217;attesa di tornare alle nostre funzioni quotidiane. E, se ha una funzione &#8220;produttiva&#8221;, come dicevamo non &#232; pi&#249; gioco.</p><p>Il<strong> gioco, invece, di suo ha un potere liberatorio</strong>, fa capire che c&#8217;&#232; altro nella vita al di l&#224; della quotidianit&#224; che ci assorbe pretendendoci produttivi:</p><blockquote><p>&#171;<strong>Ci si libera nel gioco</strong>, e cio&#232; giocando, <strong>dalla pressione</strong> dell&#8217;attuale sistema di vita e ridendo si riconosce che le cose non devono stare cos&#236; come stanno&#187;.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a></p></blockquote><p>Il pi&#249; noto dei teorici del giocare, molto prima dell&#8217;epoca videoludica, &#232; di certo Johan Huizinga, che nel suo <em>Homo Ludens</em> sottolinea addirittura come <strong>il gioco sia il motore della cultura</strong>, dell&#8217;arte, dell&#8217;innovazione: i nostri rituali nascono come &#8220;forme&#8221; ludiche. Non solo: Huizinga sottolinea anche come l&#8217;attivit&#224; ludica sia innata negli animali e sia propria degli esseri umani per tutto il corso della loro vita<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a>.</p><p>Gli fa eco, in tempi pi&#249; recenti, Roger Caillois<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-5" href="#footnote-5" target="_self">5</a>, che senza girarci intorno identifica come <strong>sia bambini che adulti giocano</strong> &#8211; spesso in modo diverso, dato che i giochi degli adulti tendono a concentrarsi su formule che hanno pi&#249; regole, rispetto al gioco immediato che definisce &#8220;paidia&#8221;, contrapposto al &#8220;ludus&#8221; pi&#249; strutturato. </p><p>Caillois distingue cos&#236; in diverse nature ludiche:</p><ul><li><p><strong>Agon</strong>: il gioco basato su contendenti che si sfidano in qualcosa.</p></li><li><p><strong>Alea</strong>: il gioco basato sulla sorte (come giocare a dadi, ad esempio).</p></li><li><p><strong>Mimicry</strong>: il gioco basato sull&#8217;imitazione (come il bambino che gioca a guardie e ladri).</p></li><li><p><strong>Ilinx</strong>: il gioco basato sul movimento e la vertigine (come le giostre).</p></li></ul><p>Anche solo leggendo la lista, qui estremamente sintetizzata, &#232; evidente che si parli di giochi che possono essere fanciulleschi o adulti allo stesso modo. Proprio perch&#233; <strong>l&#8217;adulto gioca e il giocare &#232; parte integrante di tutta la nostra vita</strong>.</p><p>E il giocare, come fa notare l&#8217;opera di Caillois, assume molte forme: per me pu&#242; essere videogiocare, per te giocare a carte, per me pu&#242; essere giocare a rincorrermi con i miei cani, per te pu&#242; essere sfidare un amico a calcio o a freccette. Nasciamo giocatori e scopriamo, esperiamo e socializziamo giocando. Non solo da bambini: <strong>sempre</strong>.</p><div class="callout-block" data-callout="true"><h4>&#128218; <strong>Consigli di lettura</strong></h4><p>Se interessati al rapporto tra gioco, esseri umani e societ&#224;, per approfondire raccomando la lettura di:</p><p>&#8226; Roger Caillois, <em>Il gioco e gli uomini</em><br>&#8226; Eugen Fink, <em>L&#8217;Oasi del gioco</em><br>&#8226; Johan Huizinga, <em>Homo Ludens<br>&#8226; </em>Bernard Suits<em>, La cicala e le formiche. Gioco, vita e utopia.</em></p></div><p>Se non bastano le riflessioni che i teorici del gioco hanno messo nero su bianco negli ultimi 220 anni, ci sono le <strong>statistiche</strong> odierne. </p><p>Secondo <a href="https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2025/09/PoP-2025-v10-web-spreads.pdf">i report dell&#8217;ESA</a> (Entertainment Software Association) che hanno coinvolto persone da tutti i continenti, solo il 14% dei videogiocatori ha tra 16 e 24 anni. La fascia pi&#249; popolosa &#232; quella che ha tra 25 e 34 anni, che rappresenta il 26% del pubblico. E <strong>l&#8217;et&#224; media</strong> dei giocatori &#232; di <strong>41 anni</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-S3i!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1c430cec-9179-4359-b6c9-4044eb8228d7_1188x838.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-S3i!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1c430cec-9179-4359-b6c9-4044eb8228d7_1188x838.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-S3i!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1c430cec-9179-4359-b6c9-4044eb8228d7_1188x838.png 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Fonte: report ESA sui videogiochi in Italia.</figcaption></figure></div><p>Secondo <a href="https://iideassociation.com/wp-content/uploads/2025/04/IIDEA_I-Videogiochi-in-Italia-nel-2024.pdf">l&#8217;analisi di IIDEA sul mercato italiano</a>, il 33% della popolazione dell&#8217;Italia tra i 6 e i 64 anni videogioca &#8211; e l&#8217;et&#224; media dei videogiocatori nel nostro Paese &#232; di 30,9 anni. Non solo: <strong>l&#8217;84% di chi videogioca in Italia ha 18 anni o pi&#249;, solo il 16% ha tra 6 e 17 anni</strong>.</p><p>Pensare che giocare, e videogiocare, siano attivit&#224; per cui essere giovanissimi &#232; una condizione necessaria non &#232; solo sbagliato dal punto di vista concettuale, ma anche <strong>inaccurato dal fronte statistico</strong>. </p><p>E se &#232; vero che i videogiochi stessi non si sono fatti un favore, promuovendosi per anni come dedicati ai giovani, oggi quella comunicazione &#232; cambiata parecchio: anche l&#8217;industria dei videogiochi comunica i prodotti rappresentando come <strong>suoi utenti gli adulti</strong>, i lavoratori, i pendolari, i bambini, le famiglie. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Nella foto, la campagna di lancio di Nintendo Switch nel 2017.</figcaption></figure></div><p><strong>I videogiochi sono per tutti.</strong> Come i libri. Come il cinema. Come i fumetti. La radio, la TV, il teatro. Viverli o meno &#232; solo questione di gusti e inclinazioni personali. </p><p>E, se si sceglie di non videogiocare, non si sceglie comunque di <em>non giocare</em>: il gioco &#232; per tutte le et&#224; e fa parte della vita di ciascuno di noi, <strong>di qualsiasi forma esso sia.</strong></p><h2>&#8220;Ma non &#232; una cosa per bambini?&#8221;</h2><p>C&#8217;&#232; anche un altro aspetto chiave fondamentale, per cui il videogioco &#232; un mezzo che si rivolge a tutti &#8211; e molto spesso proprio agli adulti: &#232; il <strong>ventaglio di ruoli che pu&#242; assolvere</strong>, facendo leva sulle sue funzioni ludiche.</p><p>I report statistici citati poco sopra evidenziano come i videogiocatori &#8211; e la letteratura scientifica <a href="https://unric.org/en/video-games-and-mental-health-a-surprising-ally/">gli d&#224; supporto</a> &#8211; ritengano che giocare faccia bene alla <strong>salute mentale</strong>, allo stress, che sia di stimolazione per mettersi alla prova. Il 62% afferma anche che &#232; vero che <strong>aiutano a superare momenti difficili</strong> e per il 64% degli utenti permettono di superare l&#8217;isolamento, facendoci connettere con altre persone. Sono tutte affermazioni in cui so che vi riconoscerete. </p><p>Il videogioco, non a caso, &#232; anche uno <strong>strumento di elaborazione emotiva</strong>. Ci sono opere che sono in grado di aiutarci ad affrontare traumi, paure, emozioni irrisolte. Il premiatissimo <em><a href="https://narratahva.substack.com/p/perche-clair-obscur-e-una-lettera">Clair Obscur: Expedition 33</a></em> parla della consapevolezza della caducit&#224; e della difficolt&#224; di accettare la morte di chi amiamo. Gli autori, anche dopo le premiazioni ai recenti BAFTA, hanno detto che tantissime persone li hanno contattati per fargli sapere come il viaggio all&#8217;interno del gioco le abbia aiutate ad affrontare un lutto <em>reale</em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sjvP!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe351ffa7-205a-408d-be87-6e17045ea618_1280x529.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sjvP!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe351ffa7-205a-408d-be87-6e17045ea618_1280x529.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Come evidenziano gli studi <a href="https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world">di Jane McGonigal</a>, mettersi alla prova con un gioco ci permette di <strong>scoprire caratteristiche di noi stessi</strong> che altrimenti non emergerebbero. Pu&#242; allenare capacit&#224; di problem solving. Ricordo ancora quando, anni fa, confrontandomi con un puzzle game ho scoperto di riuscire a risolvere con un colpo d&#8217;occhio gli enigmi basati sulla pura logica: una cosa su di me che non avevo mai saputo prima di allora.</p><p>E la scoperta &#232; anche estroflessa: consapevolmente o meno, il videogioco &#232; un modo ludico e intrattenente di proporre contenuti didattici. La saga di <em>Assassin&#8217;s Creed</em> da anni ha abbracciato la sua funzione di rappresentazione storica ma, anche quando l&#8217;intento istruttivo non &#232; affidato a modalit&#224; appositamente create, un videogioco pu&#242; insegnare. </p><p>Come i film e la letteratura ci hanno fatto imparare tanto dell&#8217;Antica Roma, del Giappone Feudale, della Seconda Guerra Mondiale, anche i videogiochi possono mettere in scena momenti storici, affondare le radici nella realt&#224;, permettere di scoprire contesti e confrontarcisi essendoci <em>virtualmente</em> dentro. </p><p>Ho studiato la Guerra Fredda nei videogiochi. I libri che ho letto sul tema sono arrivati dopo: a mettermi la curiosit&#224; sono stati i videogame. Se <strong>a sedici anni me ne andavo in giro per il liceo parlando al professore di Storia dei trattati START e della teoria della distruzione mutua assicurata</strong>, &#232; stato perch&#233; li ho scoperti tramite i videogiochi. Temi curiosi, per un mezzo di comunicazione &#8220;per bambini&#8221;.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;Ho studiato la Guerra Fredda nei videogiochi. I libri che ho letto sul tema sono arrivati dopo. Temi curiosi, per un mezzo di comunicazione &#8216;per bambini&#8217;."</p></div><p>Il videogioco &#232; anche uno strumento di <strong>socialit&#224;</strong>, come tutte le altre attivit&#224; ludiche. Lo evidenziano gli studi che ho citato: permette anche alla pi&#249; introversa e pi&#249; timida delle persone di divertirsi in compagnia di altri, in carne e ossa o online. Consente di incontrare persone con interessi comuni. </p><p>E, ogni volta che passeggio per una fiera dedicata ai videogiochi, mi rendo conto che &#8211; al di l&#224; della tossicit&#224; che pu&#242; nascondersi online, videogame o meno &#8211; il videogioco in pratica &#232; uno spazio di espressione sicuro in cui molte persone si sentono <strong>libere di essere se stesse, di mostrare entusiasmo</strong>. Guardatevi intorno per capire <em>quanto</em> ne abbiamo bisogno, oggi pi&#249; che mai.</p><p>E, in tutto questo, il videogioco &#232; anche <strong>un&#8217;ispirazione professionale</strong>. Alcune delle persone pi&#249; care che abbia mai incontrato nella mia vita avevano il sogno di lavorare con i videogiochi e oggi lo fanno. Lo faccio perfino io. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_2400,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg" width="1200" height="675.9388038942976" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/bfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;height&quot;:810,&quot;width&quot;:1438,&quot;resizeWidth&quot;:1200,&quot;bytes&quot;:1399583,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/194652712?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-large" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yNyv!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbfbd9791-cc5c-4f80-94ff-4beaa852b609_1438x810.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Consapevolmente (come in questo caso) o meno, tra le tante anime del videogioco c&#8217;&#232; anche quella didattica. E imparare divertendosi, da bambini e da adulti, &#232; un ottimo modo per farlo.</figcaption></figure></div><p>L&#8217;industria vive un momento estremamente complicato &#8211; sia la loro, quella dello sviluppo, che la mia, quella dell&#8217;editoria &#8211; ma proprio come un giovane appassionato di cinema potrebbe un giorno lavorare nella settima arte, scoprendo i videogiochi un domani una persona potrebbe trovare il suo &#8220;posticino&#8221; nel mondo. La sua ispirazione e aspirazione. </p><p>Una cosa appena appena pi&#249; elaborata di <strong>un medium declassato a giocattolo-perditempo per bambini annoiati</strong>.</p><p>Ma, pi&#249; di ogni altra cosa, il videogioco <strong>ha la funzione di essere Videogioco</strong>. Per essere validato, legittimato e apprezzato, <strong>non ha davvero bisogno di assolvere a scopi diversi da quelli intrinseci nella sua natura</strong> &#8211; che sono tutti quelli elencati, e non solo quelli. </p><p>Un videogioco ha lo scopo di intrattenere (in qualsiasi modo voglia declinare e sfumare questo concetto) e di raggiungere gli obiettivi che si d&#224;: che si tratti di farci divertire, emozionare, sorridere, sfidare, di narrare una bella storia &#8211; non importa.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;Ma, pi&#249; di ogni altra cosa, il videogioco <strong>ha la funzione di essere Videogioco</strong>. Per essere validato, legittimato e apprezzato, non ha davvero bisogno di assolvere a scopi diversi di quelli intrinseci nella sua natura&#8221;.</p></div><p>L&#8217;importante &#232; che sia libero di essere Videogioco e accettato come Videogioco, non necessariamente come esperienza-che-deve-significare-qualcosa-nel-mondo-reale. Intrattenersi e di conseguenza stare meglio <strong>&#232; gi&#224; una motivazione sufficiente per voler videogiocare</strong>. Da bambini. Da adulti. Indifferentemente.</p><p>Huizinga lo ha sempre detto, che siamo <em>homo ludens</em>: il gioco fa parte di noi e di tutte le sfumature della nostra vita.</p><p>Non saremo <em><strong>mai</strong></em> troppo vecchi. E, tenendo il cuore aperto a quel caleidoscopio di idee, atmosfere, meccaniche, commistioni di arti ed esperienze condivise che il videogioco rappresenta, c&#8217;&#232; anche il vantaggio che non saremo mai troppo aridi.</p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a> o <a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">acquistando il mio libro</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>McLuhan Marshall, <em>Gli strumenti del comunicare</em>, 1964</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>Schiller Friedrich, <em>Lettere sull&#8217;educazione estetica dell&#8217;uomo</em>, 1795</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>Moltmann J&#252;rgen, <em>Sul gioco</em>, 1971</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>Huizinga Johan, <em>Homo Ludens</em>, 1938</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-5" href="#footnote-anchor-5" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">5</a><div class="footnote-content"><p>Caillois Roger, <em>I giochi e gli uomini</em>, 1958</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Serve tempo per le cose belle]]></title><description><![CDATA[Spesso i videogiocatori non prendono benissimo i rinvii, ma il caso di Pragmata &#232; un'altra testimonianza in loro favore: anche i percorsi travagliati, con abbastanza tempo, possono portare al bello.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/serve-tempo-per-le-cose-belle</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/serve-tempo-per-le-cose-belle</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 09:25:39 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-FcC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feff7cc01-bcdb-4322-84a0-af6d8af0fad5_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#171;<em>Un gioco brutto rinviato pu&#242; diventare bello, ma un gioco fatto uscire di fretta rimarr&#224; per sempre brutto&#187;</em>. Disse cos&#236; Shigeru Miyamoto, un signore che sa una cosa o due sui videogiochi, in merito all&#8217;avere il coraggio di <strong>rinviare i giochi quando serve</strong>.</p><p>Concediamo l&#8217;eccezione a quei giochi che escono <em>brutti</em> ma che vengono migliorati con anni di supporto, anzich&#233; vedere gli autori &#8220;scappare&#8221; con i soldi dopo il day-one. Ma, tolta questa peculiarit&#224; da industria moderna e patch che fanno seguito al lancio, il gran maestro di Nintendo non ha affatto torto.</p><p>E <strong>Pragmata</strong> ne &#232; l&#8217;ennesima dimostrazione.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h2>Serve tempo? Va bene</h2><p>Personalmente, non ci avrei scommesso un euro. Quando <em>Pragmata</em> venne annunciato, nel 2020, sembrava un progetto intrigante. Oltretutto, da qualche tempo <strong>Capcom &#232; in stato di grazia</strong> e riesce, con poche eccezioni, a inanellare molte produzioni di successo una dietro l&#8217;altra.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-FcC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feff7cc01-bcdb-4322-84a0-af6d8af0fad5_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-FcC!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feff7cc01-bcdb-4322-84a0-af6d8af0fad5_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Voleva che <em>Pragmata</em> facesse lo stesso e, perch&#233; no, aprisse una nuova strada, dato che nasceva con idee inedite proposte da una squadra di giovani creativi. Solo che le cose sono andate storte: il gioco &#232; stato rinviato una, due, tre volte.</p><p>Cos&#236; tanto che a un certo punto <strong>a Capcom &#232; andato bene che ci dimenticassimo del suo annuncio</strong>, della sua gestazione, della sua esistenza. Un oggetto misterioso di cui esistevano solo il trailer di annuncio e i comunicati di rinvio.</p><div id="youtube2-eCw8lklkb1s" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;eCw8lklkb1s&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/eCw8lklkb1s?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Il publisher stesso si rendeva conto che la situazione era spinosa: a uno dei rinvii si accompagn&#242; un messaggio dove si scusava con i fan in attesa, promettendo che il gioco sarebbe tornato alla ribalta una volta pronto. </p><p>&#200; per tutto questo, che non ci avrei mai puntato un euro.</p><p>A <em>Pragmata</em> serviva tempo perch&#233;, come gi&#224; ha mostrato la demo che ha esordito lo scorso dicembre, ha un <strong>gameplay particolare</strong>, che mescola le abilit&#224; di shooting e combattimento del protagonista con quelle di hacking della piccola androide che si porta sulle spalle. Il risultato sono interazioni contemporanee mappate su parti diverse del controller, che si potenziano a vicenda e hanno un retrogusto tutto loro.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Bysz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5392d65-d055-445e-8c0f-65de4431f64c_1440x810.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Bysz!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5392d65-d055-445e-8c0f-65de4431f64c_1440x810.webp 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Il gameplay di Pragmata combina il combattimento di Hugh e l&#8217;hacking di Diana.</figcaption></figure></div><p>E, secondo l&#8217;intervista <a href="https://www.thegamer.com/pragmata-director-explains-long-delay-doesnt-regret-revealing-early/">concessa a </a><em><a href="https://www.thegamer.com/pragmata-director-explains-long-delay-doesnt-regret-revealing-early/">The Gamer</a></em> qualche tempo fa, proprio le peculiarit&#224; di quel gameplay sono state la croce e la delizia dello sviluppo travagliato. In fin dei conti, quando provi a fare qualcosa di diverso, ti prendi i rischi che comporta &#8211; compreso trovare l&#8217;incastro per farlo funzionare.</p><p>&#171;<em>&#200; stato un grosso motivo per i rinvii&#187;</em> ha spiegato il director Cho Yonghee, quando venne interpellato in merito alle difficolt&#224; di implementare questo doppio gameplay. &#171;<em>C&#8217;&#232; stato un sacco di trial and error, per cercare di capire cosa potevamo fare e cosa avrebbe funzionato meglio&#187;</em>. Ed &#232; per questo che &#171;<em>ci siamo <strong>presi il tempo che serviva</strong> per <strong>bilanciare</strong> tutto&#187;</em>.</p><p>L&#8217;arte del bilanciamento, lo sappiamo, &#232; <strong>fondamentale</strong> per un videogioco: non equilibrare al meglio le sue componenti pu&#242; non solo indebolire meccaniche che altrimenti funzionerebbero, ma perfino renderne superflue delle altre. Avere idee geniali e bilanciarle male, insomma, &#232; un ottimo modo per farsi del male.</p><p>Ma non sempre &#232; facile farlo comprendere a publisher e investitori.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!F9Gl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2f54a6f-050c-4a93-b2eb-10b478f37981_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!F9Gl!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2f54a6f-050c-4a93-b2eb-10b478f37981_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Alla fine del trailer, Capcom scrisse apertamente che il team aveva bisogno di pi&#249; tempo.</figcaption></figure></div><h2>Rinviare non &#232; banale</h2><p>La community non sempre accoglie di buon grado i rinvii. A chi reagisce augurando semplicemente buon lavoro ai team di sviluppo si affianca chi si comporta in modo aggressivo. Ma, al di l&#224; delle follie internettiane delle community videoludiche, il punto &#232; <strong>come reagiscono le aziende</strong> che i giochi li finanziano.</p><p>Creare un videogioco richiede denaro, perch&#233; hai un team dedicato che ci lavora, e questo denaro spesso viene da investitori. Investitori a cui di solito vengono presentate delle prospettive di spesa e di rilascio &#8211; che pu&#242; essere un problema non rispettare.</p><p>Solo che creare un videogioco non &#232; sempre una strada prevedibile, ancora meno se chi stima i tempi di consegna, uscita e di conseguenza monetizzazione di un progetto non &#232; totalmente collegato al lavoro del team.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!boDm!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff90f12d9-d7d7-4c39-90ea-ebd3aefe7351_1600x900.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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perch&#233; non lo hanno rinviato?</em>. Perch&#233; non era logisticamente possibile dal punto di vista monetario. O perch&#233;, anche se lo fosse stato, si &#232; scelto di non farlo per iniziare a incassare con quello che c&#8217;era &#8211; con buona pace del progetto, dell&#8217;immagine e delle ore di lavoro che servono poi agli sviluppatori per provare a sistemare le cose il prima possibile, in mezzo al fuoco incrociato degli acquirenti arrabbiati.</p><p>In un contesto come questo, il caso di <em>Pragmata</em> quindi &#232; molto interessante. Lo &#232; perch&#233; Capcom sapeva di aver avvallato un progetto rischioso gi&#224; per le sue combinazione di gameplay. Lo &#232; perch&#233; lo ha evidentemente annunciato prima di sapere se avrebbe funzionato, e perch&#233; quando ha capito che no &#8211; non stava funzionando &#8211; gli ha permesso di avere quasi altri sei anni interi per riuscire a darsi un senso.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q_cF!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5f3bda31-1503-43e6-af96-c269c9eed0d8_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q_cF!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5f3bda31-1503-43e6-af96-c269c9eed0d8_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Quando le cose si facevano difficili, il team in pratica pensava al fatto di avere fatto una promessa ai giocatori che erano in attesa.</p><p>&#171;<em>Far uscire quel trailer </em>cos&#236; <em>presto ci ha fatto da motivatore&#187;</em> ha raccontato il director, nell&#8217;intervista di settembre scorso a <em>The Gamer</em>. &#171;<em>Se non avessimo fatto uscire quel trailer cos&#236; presto, <strong>magari </strong></em><strong>Pragmata </strong><em><strong>non sarebbe stato il gioco che &#232; oggi</strong>&#187;</em>.</p><p>Il rinvio, in questo caso, &#232; diventato parte integrante della gestazione, del processo di creazione. E la fiducia di cui il progetto ha goduto &#232; qualcosa che sarebbe bello vedere pi&#249; spesso nell&#8217;industria dei videogiochi: ha rispettato l&#8217;idea, permettendole di trovare un incastro per funzionare, e <strong>ha rispettato i videogiocatori</strong> &#8211; al costo di prendersi altri sei anni e non mettergli in mano un lavoro raffazzonato e dimenticabile.</p><p>Capita cos&#236; che, dal 2020 e i tre rinvii successivi, arrivi al 2026 e scopri che la critica ti sta premiando con recensioni felici e una media <a href="https://www.metacritic.com/game/pragmata/">molto alta su </a><em><a href="https://www.metacritic.com/game/pragmata/">Metacritic</a></em> (86/100 nel momento in cui scrivo). Non &#232; un miracolo: &#232; cosa succede quando hai il <strong>coraggio di aspettare che le cose germoglino</strong> per diventare belle. Proprio come le avevi immaginate.</p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a> o <a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">acquistando il mio libro</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[E se il cuore del videogiocare fosse davvero nelle sue storie?]]></title><description><![CDATA[Forse ludologi e narratologi non si metteranno mai d'accordo su cosa debba contare di pi&#249;, ma proprio una narrazione coesa pu&#242; dare pi&#249; forza e indimenticabilit&#224; alle interazioni nei videogiochi.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/e-se-il-cuore-del-videogiocare-fosse</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/e-se-il-cuore-del-videogiocare-fosse</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 11:57:24 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Creare un videogioco &#232; un lavoro che richiede <strong>tanti sforzi tecnici</strong>. Puoi avere tutte le belle idee del mondo che, se non sai come renderle un videogioco, rimarranno semplicemente ambizioni in un cassetto. </p><p>Questo ha portato a una proporzione interessante: come raccontava Susan O&#8217;Connor, che ha lavorato come sceneggiatrice in giochini niente male come <em>BioShock</em>, negli studi &#171;<em>il rapporto tra creativi e tecnici &#232; sproporzionato. A volte <strong>sembra di star sviluppando un nuovo software, non un gioco</strong>&#187;</em>.</p><p>C&#8217;&#232; anche l&#8217;altra faccia della medaglia, per&#242;: se non hai l&#8217;anima creativa, puoi avere tutte le conoscenze tecniche che vuoi &#8211; che quelle rimarranno prive di collante, di attrattiva, di un magnete che coinvolga l&#8217;utente. &#200; inutile avere un&#8217;opera tecnicamente sopraffina se non ha niente da dire in termini di interazione, di coinvolgimento. E, laddove prevista, di <strong>narrazione</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_2400,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg" width="1200" height="675" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:1200,&quot;bytes&quot;:474879,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/193484073?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-large" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xHLg!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa554f193-4c8e-46d1-814a-a586f1d12b63_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>In pratica, la parte tecnica di creazione del videogioco &#232; indispensabile. Ma anche la parte pi&#249; tradizionalmente &#8220;creativa&#8221; &#8211; dagli artisti ai designer, dai musicisti agli scrittori &#8211; rappresenta il cuore di ci&#242; che andremo a giocare. Sono due facce della stessa medaglia e <strong>non possono esistere l&#8217;una senza l&#8217;altra</strong>. Sarebbe come avere un cuore senza arterie o viceversa.</p><p>Tuttavia, come alludeva O&#8217;Connor, spesso si ha un po&#8217; la concezione che la parte pi&#249; &#8220;artistica&#8221;, soprattutto quella relativa alla scrittura che andr&#224; a caratterizzare il mondo di gioco, sia <strong>rinviabile, secondaria</strong>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! 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I secondi ritengono che la componente ludica debba essere costruita andando a braccetto con la narrazione, perch&#233; sono un contesto, un messaggio, uno &#8220;scopo&#8221; a rendere significativo ci&#242; che facciamo in-game, anche solo dandogli un background, e a restituirci soddisfazione e coinvolgimento.</p><p>Come dicevo tra le pagine di <em><a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">Ludonarrazioni</a>, </em>a dire la verit&#224; hanno ragione entrambe le correnti: l&#8217;interazione e la narrazione nei videogiochi <strong>si potenziano a vicenda</strong>. </p><p>E, come fanno notare gli esperti sulle pagine di <em><a href="https://www.gamedeveloper.com/design/how-can-your-game-win-the-attention-war-focus-on-its-writing">GameDeveloper</a></em>, in quest&#8217;epoca in cui i mezzi di comunicazione fanno a cazzotti per avere le nostre attenzioni, probabilmente <strong>proprio una narrazione curata pu&#242; essere una calamita che trattiene il giocatore</strong>, ancora pi&#249; di come lo fai interagire con il gioco. Perch&#233;? Perch&#233; quell&#8217;interazione ha un peso in base al contesto in cui viene calata.</p><h2>Cucire insieme le parti</h2><p>Per la prima volta, ho capito cosa provavano i soldatini di <em>Metal Gear Solid</em> con il &#8220;?&#8221; gigantesco sulla testa. &#200; cos&#236; che mi sono sentita nella lunga prima manciata di ore in <strong>Crimson Desert</strong>, dove il gioco mi sballottava da una parte all&#8217;altra in una spirale di nonsenso narrativo. </p><p>Che fosse perch&#233; sono state tagliate delle parti, che fosse perch&#233; la storia non &#232; mai stata rilevante nell&#8217;economia del gioco, la sensazione era di confusione, di &#8220;fai cos&#236; perch&#233; s&#236;&#8221;. Mancavano un contesto, le motivazioni, un nesso logico: perch&#233; passo dal gioco che mi dice di parlare con un bambino &#8211; di cui non si capisce come dovrei conoscere l&#8217;esistenza &#8211; a spazzare un camino?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rC6p!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5b43227f-0b55-4367-abba-d7386805705f_2560x1440.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rC6p!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5b43227f-0b55-4367-abba-d7386805705f_2560x1440.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Ma, mancando un collante che dia una spiegazione narrativa a cosa sta succedendo, <strong>&#232; come se sentissi che quei gesti in-game sono vuoti, campati per aria</strong>, poco significativi.</p><p>Non tutto &#232; andato come doveva, con la narrazione di <em>Crimson Desert</em>, per <a href="https://www.gamesradar.com/games/adventure/crimson-desert-boss-admits-its-story-needs-work-but-it-cant-be-fixed-now-so-future-updates-will-only-focus-on-gameplay/">ammissione degli autori stessi</a>, ma &#232; un ottimo esempio che fa capire l&#8217;importanza del contesto nel coinvolgimento: i risultati migliori si ottengono <strong>quando narrazione e interazione vanno a braccetto. Quando una prevale sull&#8217;altra, ti stai penalizzando</strong>.</p><p>Pensate anche a giochi pi&#249; dichiaratamente narrativi, come un <em>God of War</em>, un <em>Red Dead Redemption 2</em>: proprio in quest&#8217;ultimo, ci sono similitudini con il sistema di gioco da &#8220;puoi fare qualsiasi cosa&#8221; tentato anche da <em>Crimson Desert</em>. L&#8217;opera di Rockstar, per&#242;, con il tessuto di un contesto narrativo chiaro e onnipresente, riesce a rendere <strong>significative anche interazioni del tutto ordinarie</strong>. Ci sono momenti, ben noti ai giocatori, in cui anche una cavalcata verso il tramonto ha un trasporto emotivo indimenticabile.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!coj-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7db4f40e-5322-4dd6-8f2f-bf53fd175020_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!coj-!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7db4f40e-5322-4dd6-8f2f-bf53fd175020_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Cosa c&#8217;&#232; di eccezionale lato gameplay? Niente. Eppure, per il fatto che interagiamo con <em>quei</em> momenti, si tratta di alcune tra le sequenze pi&#249; segnanti di tutta la saga. In <em>Hellblade</em> per buona parte del gioco non ho fatto che camminare &#8211; e farmi venire i brividi per <em>dove</em> e <em>come</em> lo facevo, per&#242;.</p><p>Proprio come in <em>Metal Gear Solid 3</em> dobbiamo &#8220;solo&#8221; premere R1 quando un certo momento del gioco lo richiede, per citare un esempio che mi &#232; caro. Non &#232; un colpo di genio di interazione: &#232; solo una trovata che tira fuori il meglio dal fatto che ci&#242; che proponi prevede la presenza del giocatore, e che <strong>quel giocatore sta vivendo una storia emotivamente rilevante</strong>.</p><p>E, si badi bene, con gioco &#8220;narrativo&#8221; non intendo gioco che ha l&#8217;ossessione di sbeffeggiare il cinema: non c&#8217;&#232; niente di male nell&#8217;utilizzare sequenze passive a cui assistere, per portare avanti momenti complessi della storia che non prevedono interventi del giocatore, ma il cuore del videogioco batte su altre cose. </p><p>Non c&#8217;&#232; nessuna scena &#8220;da cinema&#8221; in <em>What Remains of Edith Finch</em>. Non c&#8217;&#232; nemmeno in <em>Firewatch</em>, o in <em>To The Moon</em> &#8211; e sono tutte narrazioni potenti che funzionano. Ce ne sono tante, invece, in <em>Death Stranding</em>: eppure, i momenti pi&#249; potenti sono quelli in cui bisogna risalire quella montagna per <em>un&#8217;ultima consegna</em>. Quelli in cui tagliare un cordone, in cui rispondere all&#8217;apocalisse con degli abbracci.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3pSj!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff5f2de08-490b-4c54-9ad7-20b1ec8b7c20_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3pSj!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff5f2de08-490b-4c54-9ad7-20b1ec8b7c20_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3pSj!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff5f2de08-490b-4c54-9ad7-20b1ec8b7c20_1920x1080.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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buona scrittura possa tenere alto il coinvolgimento del giocatore</strong>, anche nell&#8217;ordinariet&#224; delle interazioni.</p><p>Numeri alla mano, infatti, circa 1/3 di chi ha iniziato il gioco ha ottenuto l&#8217;Achievement per il suo completamento, su Steam. Quasi met&#224; di tutti i giocatori, per&#242;, ha ottenuto quello che viene dato per <strong>una &#8220;mansione&#8221;&#8230; </strong><em><strong>particolare</strong></em>.</p><p>In una stanza, il giocatore pu&#242; ritrovarsi a tu per tu con un forziere che gli viene intimato di non aprire. Continuando a interagire, disobbedendo alle indicazioni, si ottengono risposte sempre pi&#249; curiose &#8211; fino a una vera e propria lezione di filosofia sulla felicit&#224; &#8211; che moltissimi videogiocatori hanno scelto di impartirsi proseguendo a interagire con lo scrigno.</p><div id="youtube2-gKEVLbuDRPQ" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;gKEVLbuDRPQ&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/gKEVLbuDRPQ?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>L&#8217;interazione, come vedete nel video poco sopra, non era niente di eccezionale: si continuava semplicemente a premere il tasto di apertura del forziere, ottenendo sempre una nuova risposta.</p><p>Il risultato, secondo Dolin, &#232; stato raggiunto riuscendo a <strong>mettere insieme la scrittura delle battute, le modalit&#224; di interazione, l&#8217;animazione</strong>: un &#8220;wall-of-text&#8221; di minuti che ragiona sul senso della vita cos&#236; &#232; diventato gradito ai videogiocatori, anzich&#233; motivo per alzare gli occhi al cielo, una volta resisi conto di essersi intrappolati nel lungo monologo.</p><p>&#171;<em>La lezione che ne emerge&#187;</em> ha spiegato Dolin, come riportato da <em>GameDeveloper</em>, &#171;<em><strong>non &#232; di scrivere cose pi&#249; brevi</strong>: &#232; che il modo in cui presenti il tuo testo &#232; una scelta di design&#187;</em>. Ed &#232; una che pu&#242; rendere gradite e significative anche le pi&#249; basiche delle possibilit&#224;, come &#8220;premi questo tasto per interagire con lo scrigno&#8221;. Altri buoni esempi di scrittura imponente ma ben integrata e ben presentata, secondo lo sceneggiatore, sono l&#8217;enciclopedia che si aggiorna in tempo reale in <em>Final Fantasy XVI</em>, o i sistemi di <em>Disco Elysium</em> ed <em>Esoteric Ebb</em>.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;<em>L&#8217;esposizione in-game a punti di vista opposti fa decrescere l&#8217;ostilit&#224; nei confronti di chi ha una visione contraria alla propria</em>. <em>Le persone <strong>sono in grado di gestire la complessit&#224;</strong>&#8221;.</em></p></div><p>Dall&#8217;appuntamento alla GDC, per&#242;, sono uscite anche altre informazioni molto interessanti su cui riflettere: &#232; stato osservato, sottolinea la sceneggiatrice Alexa Ray Corriea, che perfino le <strong>persone con visioni agli antipodi su temi delicati</strong>, come quelli sociali e politici, sono pi&#249; aperte a confrontarsi in modo costruttivo tra loro, dopo aver vissuto uno di quei temi in un videogioco.</p><p>In uno studio che ha coinvolto 37mila persone (sia progressiste che conservatrici), &#232; emerso che il gioco <strong>non cambiava il modo di pensare delle persone,</strong> ma faceva <strong>decrescere il senso di ostilit&#224; nel confronto con l&#8217;altro</strong> sui temi sensibili. &#171;<em>L&#8217;esposizione a punti di vista opposti fa decrescere l&#8217;ostilit&#224; nei confronti di chi ha una visione contraria alla propria&#187;</em> ha osservato Corriea, &#171;<em>le persone <strong>sono in grado di gestire la complessit&#224;</strong>. &#200; solo che&#8230; beh, le maggiori piattaforme su cui ci informiamo di solito sono progettate per impedirci di trovare punti di vista opposti&#187;</em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Il videogioco pu&#242; innescare reazioni empatiche importanti, come testimonia lo studio che ha coinvolto Detroit.</figcaption></figure></div><p>Nei videogiochi, per&#242;, si pu&#242; fare e funziona: un altro studio ha chiesto ai videogiocatori coinvolti di affrontare un segmento di <em>Detroit: Become Human</em>, in cui Kara &#232; impegnata a proteggere una ragazzina da un caso di violenza domestica. Le reazioni sono state di assoluto coinvolgimento, hanno &#171;<em>ridotto i bias personali e <strong>sia gli uomini che le donne</strong>&#187;</em> che hanno giocato hanno reagito <strong>allo stesso modo</strong>, sentendo un pi&#249; forte senso di empatia nei confronti di Kara, e di conseguenza delle vittime nel mondo reale. </p><p>Nel mondo reale, invece, anche questi temi sono diventati grottescamente divisivi: eppure, un videogioco riesce a farci riflettere &#8211; a farlo fare anche a chi ha visioni opposte &#8211; e a <strong>riesumare una cosa oggi cos&#236; desueta e perfino sbeffeggiata come l&#8217;empatia</strong>.</p><h2>Attenzioni significative</h2><p>I videogiochi creati solo per staccare la mente per qualche ora, per il puro divertimento, dove la narrazione &#232; solo un pretesto per l&#8217;azione, hanno tutto il diritto di esistere. E, come dico sempre, non ci sono videogiochi che sono <em>pi&#249; videogiochi</em> di altri: l&#8217;ombrello del medium &#232; cos&#236; ampio che sotto ci possono ricadere opere estremamente diverse tra loro.</p><p>Ci&#242; che &#232; interessante &#232; che proprio <strong>una cosa che potrebbe essere &#8220;lenta&#8221; come la narrazione</strong>, in un&#8217;epoca in cui tutti ti invitano a cercare ganci che catturino l&#8217;attenzione dei tuoi utenti in cinque secondi, potrebbe tradursi davvero in una calamita per il tempo dei giocatori. Una buona scrittura non solo ti fa tornare, ma <strong>ti fa rimanere</strong>. E se si interseca in modo sensato all&#8217;interazione, crea combinazioni e <strong>inneschi emotivi</strong> &#8211; curiosit&#224;, commozione, entusiasmo per un successo, senso di scoperta &#8211; che sono fiori all&#8217;occhiello del videogioco.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;In fin dei conti, i media da cui veniamo bombardati si fanno la guerra per contendersi la nostra attenzione &#8211; e basta. Il videogioco, invece, pu&#242; <strong>contendersi le nostre attenzioni </strong><em><strong>significative</strong></em>.&#8221;</p></div><p>Ludologi e narratologi hanno entrambi ragione: se l&#8217;interazione <em>funziona</em>, e contemporaneamente la narrazione <em>funziona</em>, ne nasce un Videogioco che, come <a href="https://www.spaziogames.it/notizie/bruce-straley-ex-naughty-dog-sulla-dissonanza-ludonarrativa-e-limportanza-di-creare-nei-videogiochi">raccontava anni fa Bruce Straley</a>, non ha pi&#249; bisogno di esplosioni ed effetti speciali nei primi dieci minuti per attirare l&#8217;attenzione. Non scrivere di pi&#249;, ma <strong>scrivere meglio</strong>, riassumeva giustamente Dolin.</p><p>In fin dei conti, i media da cui veniamo bombardati si fanno la guerra per contendersi la nostra attenzione &#8211; e basta. Il videogioco, invece, pu&#242; <strong>contendersi le nostre attenzioni </strong><em><strong>significative</strong></em>. Quelle che rimangono e lasciano qualcosa dentro, non quelle da <em>swipe</em>, <em>doom scrolling</em>, <em>binge watching</em> e altri anglicismi con cui travestiamo la nostra incapacit&#224; di sopportare i momenti di vuoto.</p><p>I videogiochi stanno abbracciando con pi&#249; convinzione, soprattutto nel panorama delle produzioni medie e piccole, modi diversi di narrare e mettere insieme storia e interazione. Perch&#233; lo stanno capendo, che hanno superpoteri che gli altri media per la loro stessa natura non possono sfruttare: e questo mi rende molto impaziente di scoprire le storie videoludiche di domani.</p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a> o <a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">acquistando il mio libro</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Come i videogiochi raccontano e ci cambiano la vita]]></title><description><![CDATA[Come ci sono finite le storie dentro i videogiochi? Come si intersecano narrazione e interazione? E che impatto hanno su di noi?]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/come-i-videogiochi-raccontano-e-ci</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/come-i-videogiochi-raccontano-e-ci</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 10:45:11 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OIZh!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5283e342-d96e-4a99-a5ca-b97556aea133_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Parecchi anni fa, rimasi sorpresa quando scoprii l&#8217;esistenza di <em><a href="https://www.edizioniunicopli.it/prodotto/metal-gear-solid/">L&#8217;Evoluzione del Serpente</a></em>, un saggio dell&#8217;insostituibile Bruno Fraschini che approfondiva i temi e le riflessioni dietro la saga <em>Metal Gear</em>. &#171;<em>Esistono libri sui videogiochi?&#187;</em> mi dissi, provando a indagare su chi lo aveva pubblicato. Era edito da <strong>Unicopli</strong>.</p><p>Dubito che quella ragazzina avrebbe immaginato che, molti anni dopo, a fronte di una crescita della game culture, avrebbe parlato di videogiochi con un&#8217;uscita per <em>quella stessa</em> casa editrice &#8211; e invece eccoci qui!</p><p><strong>Ludonarrazioni</strong><em> </em>&#232; in libreria, sia fisica che online, <strong>dal 30 marzo</strong>. Dopo avervi parlato tanto di <a href="https://narratahva.substack.com/p/libri-belli-per-chi-ama-i-videogiochi">libri sui videogiochi che vi raccomando di leggere</a>, oggi provo brevemente a lasciarvi scoprire il mio, che si pu&#242; riassumere con il titolo di questo articolo: <strong>un viaggio in </strong><em><strong>come i videogiochi raccontano e ci cambiano la vita</strong></em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OIZh!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5283e342-d96e-4a99-a5ca-b97556aea133_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Non voglio che diventi una specie di papiro barboso, quindi lo strutturo mettendo insieme le domande che mi <a href="https://www.instagram.com/p/DWgUIS_jJKV/?img_index=1">avete fatto al GioCoMix</a> in occasione della presentazione e degli incontri successivi.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h3>Cos&#8217;&#232; Ludonarrazioni?</h3><p>&#200; un <strong>saggio</strong>, ma <strong>molto personale</strong>, in cui i temi sono affrontati mettendoli in relazione con l&#8217;esperienza diretta di chi li ha affrontati.</p><p>Mi piace definirlo <strong>una &#8220;lettera d&#8217;amore&#8221;</strong> che restituisce qualcosa a un medium, il videogioco, che mi ha dato tantissimo da quando ero bambina.</p><h3>Ma di cosa parla?</h3><p>L&#8217;idea &#232; quella di un viaggio nella <strong>narrazione all&#8217;interno del videogioco</strong>. Si parte dal ricostruire come, di epoca in epoca, la presenza di un comparto narrativo abbia avuto un peso diverso nel videogioco.</p><p>Ripercorse le dinamiche storiche, si ragiona sul <strong>perch&#233;</strong>: perch&#233; le storie videoludiche ci colpiscono? Come sono strutturate? Cosa le distingue dal modo di raccontare che vediamo in altri media &#8211; dove di solito siamo testimoni, anzich&#233; attori attivi come nel gaming?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!lY7w!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F837c0bd4-5e2f-400c-9dd0-d195ce8939e0_3207x2160.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!lY7w!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F837c0bd4-5e2f-400c-9dd0-d195ce8939e0_3207x2160.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Ludonarrazioni &#232; disponibile dal 30 marzo 2026.</figcaption></figure></div><p>Mi sono anche divertita ad approfondire il confronto tra <strong>ludologi e narratologi</strong>: chi ritiene che debba venire prima di tutto l&#8217;esperienza ludica, chi quella narrativa. Come vedrete nel libro, penso che in realt&#224; il videogioco dia il meglio quando riesce nel difficilissimo compito di mettere in equilibrio entrambe le anime.</p><p>Poi si passa al <strong>come</strong>: come raccontano? Propongo l&#8217;analisi di diversi esempi di titoli che raccontano in modo peculiare o riconoscibile, toccando trovate come la rottura della quarta parete, la rappresentazione della perdita (di qualcuno o della vita cos&#236; come la si conosceva), la rimediazione cinematografica, l&#8217;uso delle interfacce per raccontare. I videogiochi offrono tantissimi spunti e anche i piccoli dettagli &#8211; perfino un manifesto affisso in una parete in <em>The Last of Us</em> &#8211; raccontano qualcosa e contribuiscono al coinvolgimento narrativo.</p><h3>Perch&#233; parlare di questi temi?</h3><p>Perch&#233; spesso perfino il videogioco spesso sottovaluta <strong>il potenziale narrativo che pu&#242; esprimere</strong>. Quando giochiamo, sappiamo che quello che succede dentro il videogioco &#232; per finta, &#232; virtuale. Quello che per&#242; invece succede dentro <em>di noi</em> &#232; <strong>reale</strong>, intrigante, rivelatorio: riflessioni, reazioni, emozioni, modi di trovare soluzioni &#8211; un videogioco narrativamente coinvolgente <strong>&#232; uno specchio che ci permette di guardarci in modo unico</strong> e di scoprire qualcosa di pi&#249; su noi stessi, su come ci emozioniamo, come affrontiamo gli ostacoli.</p><p>Penso sia un tema di cui vale la pena parlare &#8211; e il libro &#232; strutturato a suo modo come un romanzo: <strong>ha un Prologo e un Epilogo</strong>. E, dall&#8217;uno all&#8217;altro, arriva a sottolineare com&#8217;&#232; che i videogiochi raccontano e riescono a cambiarci la vita, un momento di <em>feels</em> alla volta.</p><h3>Ma quindi &#232; un libro pieno di spoiler dai videogiochi?</h3><p>In realt&#224; no! Se non strettamente necessari, ho evitato spoiler brutali da molti giochi, perch&#233; volevo che il lettore potesse fruirli anche dopo averli scoperti attraverso il libro.</p><p>E, da paranoica degli spoiler, ho fatto in modo che all&#8217;inizio di ogni paragrafo in cui effettivamente uno spoiler c&#8217;&#232;, sia anticipato <strong>da un apposito avviso</strong>, che riporta da qualche gioco ci saranno anticipazioni. Cos&#236; non ci sono rischi!</p><h3>Altre cose utili</h3><p><em>Ludonarrazioni</em> si pu&#242; acquistare nelle librerie online o in quella che avete sotto casa. <a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">Le ho raccolte qui</a> oppure potete vederle <a href="https://www.edizioniunicopli.it/prodotto/ludonarrazioni/">sul sito dell&#8217;editore</a>. &#200; pubblicato da Edizioni Unicopli nella Collana WIPE, diretta da <strong>Luca Porro</strong> e volta a divulgare il videogioco in modi nuovi e pi&#249; capillari, anche nella letteratura idealmente &#8220;accademica&#8221;.</p><p>&#200; <strong>lungo 208 pagine</strong>, diviso in tante sezioni che rendono agevole anche la lettura a piccoli morsi (niente wall-of-text con note a pie&#8217; di pagine interminabili) e ha una bellissima copertina realizzata dall&#8217;artista <strong>Giorgia Tarrufi</strong>. La prefazione &#232; firmata dal critico <strong>Domenico Music&#242;</strong>.</p><p>&#200; un libro che praticamente si &#232; scritto da solo: quando mi sono messa alla tastiera con davanti i miei appunti, <strong>le dita hanno iniziato a correre</strong> per riversare quei pensieri e quell&#8217;amore nelle pagine bianche che si riempivano.</p><p>L&#8217;editore lo descrive cos&#236;:</p><blockquote><p><em>&#8220;Il testo esplora la narrazione videoludica come luogo di senso, <strong>dove la storia non &#232; raccontata ma esperita dal giocatore</strong>. Il videogioco viene visto come ambiente narrativo immersivo, che coinvolge corpo, emozione, attenzione e presenza. Il videogioco non &#232; solo svago o intrattenimento, ma pu&#242; diventare <strong>spazio di salvezza simbolica</strong>, un luogo dove il soggetto si rigenera, si riconnette, si riscrive. </em></p><p><em>Fortemente intriso dell&#8217;esperienza personale dell&#8217;autrice che non usa un linguaggio tecnico e si discosta da descrizioni specialistiche e dal confronto con le teorie della narrazione pi&#249; generali. Il testo si colloca in una prospettiva di estetica del videogioco&#8221;.</em></p></blockquote><p>Io lo riassumo cos&#236;:</p><blockquote><p><em>&#8220;Ludonarrazioni</em> &#232; una lettera d&#8217;amore al <strong>potere trasformativo del videogioco</strong>: vi racconto quanto potenziale c&#8217;&#232; nel suo racconto &#8211; un potenziale di cui a volte nemmeno il videogioco stesso si rende conto &#8211; perch&#233; ci sono opere che sono capaci di cambiare la vita di chi le fruisce, di creare dei ricordi universali che entrano a far parte delle nostre esistenze.</p><p>Parliamo di come il videogame incastra ludologia e narratologia, dell&#8217;evoluzione compiuta dalle storie videoludiche, di alcuni degli schemi narrativi pi&#249; interessanti che il medium utilizza per veicolare le sue storie. E apro una porticina per svelarvi, anche da un punto di vista personale, <em><strong>come i videogiochi raccontano e ci cambiano la vita&#8221;</strong></em>.</p></blockquote><p>Grazie a chi decider&#224; di leggerlo, supportando il mio lavoro e quello di divulgazione operato da WIPE! &#128155;</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9K2H!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1638bec7-d4aa-4ab2-9b1b-7444e98a14e4_2900x1800.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9K2H!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1638bec7-d4aa-4ab2-9b1b-7444e98a14e4_2900x1800.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a> o <a href="https://www.stefaniasperandio.com/product/ludonarrazioni/">acquistando il mio libro</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Belle notizie dal mondo dei videogiochi]]></title><description><![CDATA[Spesso parliamo delle brutte nuove che arrivano dall'industria dei videogiochi &#8211; perch&#233; purtroppo capita che siano tante. Ma ci sono anche quelle belle: ve ne racconto alcune.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/belle-notizie-dal-mondo-dei-videogiochi</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/belle-notizie-dal-mondo-dei-videogiochi</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Sat, 21 Mar 2026 19:34:44 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Stiamo annegando nelle cattive notizie. I motivi in realt&#224; sono semplicissimi: prima di tutto, c&#8217;&#232; il fatto che le cattive notizie non mancano &#8211; basta letteralmente dare un&#8217;occhiata al mondo fuori dalle mura domestiche (e spesso pure a quello dentro) per vederle piovere dal cielo. </p><p>Secondo punto: in una societ&#224; iper-comunicativa come la nostra, <strong>le cattive notizie tirano molto di pi&#249; di quelle belle</strong>. Un po&#8217; come il fatto che parlare male di qualcosa o qualcuno attira pi&#249; attenzioni che parlarne bene. Se domani ti alzi e dici a microfoni accesi che Tizio Caio &#232; un poco di buono, hai infinitamente pi&#249; attenzioni di quante ne avresti se andassi in giro a dire che &#232; un esempio di gentilezza.</p><p>Purtroppo il contesto &#232; identico anche nel mondo dei videogiochi. Le cattive notizie, in un settore che negli ultimi anni ha <a href="https://gamesbeat.com/25-percent-of-game-industry-workers-have-been-laid-off-in-the-past-two-years-according-to-gdc-survey/">licenziato il 25%</a> della sua forza lavoro, escono dalle fottute pareti (cit). Di solito vengono pi&#249; lette di quelle positive e, va detto, sono <strong>dolorose ma necessarie</strong>. Non si pu&#242; non parlare di licenziamenti o fallimenti, ad esempio, solo perch&#233; sono notizie demoralizzanti.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_2400,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg" width="1200" height="675" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:1200,&quot;bytes&quot;:773259,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/191630935?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-large" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D8Pw!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ef54d89-910c-49d6-b5ac-7d705e9c736f_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Il risultato &#232; quello che accennavo all&#8217;inizio: ovunque ti giri, sembra che le brutte notizie siano pronte ad assaltarti. Ho pensato di provare a fare il contrario: di <strong>dare un minimo di luce</strong>, anche solo un pochino di respiro e di leggerezza, raccontandovi <strong>alcune buone notizie legate al mondo dei videogiochi</strong>.</p><p>Non &#232; un appuntamento periodico (almeno per ora), banalmente perch&#233; non sono sicura che ci siano cos&#236; tante buone notizie da scoprire e riferirvi a cadenza regolare. Alcune, per&#242;, ci sono (ho fatto delle ricerche sugli ultimi dodici mesi, <em>ndr</em>) e ci ricordano che s&#236;, <strong>c&#8217;&#232; tanto da aggiustare, c&#8217;&#232; tanto da migliorare, che certi publisher sono da mani nei capelli. Ma non &#232; tutto da buttare</strong> e nei videogiochi, in chi li crea, in chi li gioca, ci sono anche indizi che parlano di un futuro pi&#249; bello.</p><p>Indizi come questi.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h2>Mentre gli altri licenziano, Atlus vuole migliorare le condizioni di lavoro</h2><p>Non era una statistica campata per aria: nell&#8217;ultimo paio d&#8217;anni, l&#8217;industria dei videogiochi ha davvero mandato per aria 1/4 della sua forza lavoro. Tra riorganizzazioni, acquisizioni e licenziamenti che arrivano <a href="https://multiplayer.it/notizie/ea-ha-effettuato-licenziamenti-in-tutti-i-team-di-battlefield-6-nonostante-lottimo-lancio.html">anche dopo progetti di successo</a>, solo per ridurre i costi e aumentare i margini prima della chiusura dell&#8217;anno fiscale, abbiamo visto tutto il peggio della sfacciataggine del modello di business lucrativo della games industry. Per&#242; non &#232; tutto da buttare.</p><p>In questo stesso contesto, ad esempio, <strong>Atlus</strong> <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/atlus-to-increase-salaries-and-reduce-fixed-overtime">ha appena annunciato</a> di prendere l&#8217;impegno di migliorare le condizioni di lavoro dei suoi dipendenti. La compagnia giapponese, celebre per lavori su saghe come <em>Persona</em>, ha reso noto pubblicamente che <strong>a partire da aprile </strong>i nuovi dipendenti che saranno assunti come entry-level avranno <strong>un incremento della paga</strong> mensile da 300.000 a 330.000 yen: si passa da circa 1625&#8364; a circa 1790&#8364;, al cambio attuale.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dzDE!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdaeaceed-cc04-4ad1-9303-97ce628a8b84_3840x2160.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Una deduzione che a quanto pare &#232; complicata per buona parte dell&#8217;industria&#8230;</figcaption></figure></div><p>Inoltre, Atlus ha anche detto di avere l&#8217;obiettivo di <strong>aumentare di circa il 15%</strong> i salari annui dei suoi dipendenti, sia full-time che a contratto. A suo dire, queste misure permetteranno di &#171;<em>aumentare la <strong>creativit&#224;</strong> e <strong>migliorare la produttivit&#224;</strong> di ogni singolo dipendente&#187;</em>. Il motivo, secondo Atlus, &#232; semplice: investire nelle persone &#232; essenziale per riuscire a portare al pubblico delle esperienze significative.</p><p>Urlatelo pi&#249; forte per quelli seduti in fondo, che forse non hanno sentito.</p><p>&#171;<em>Nonostante le fluttuazioni dovute a fattori esterni, come l&#8217;aumento dei prezzi&#187;</em> ha continuato Atlus, &#171;<em>miriamo a supportare i nostri dipendenti in modo che possano avere vite stabili, e affinch&#233; possano avere a disposizione un ambiente dove <strong>lavorare sentendosi al sicuro</strong>&#187;</em>.</p><p>Nella stessa occasione, Atlus ha anche annunciato di voler ridurre il numero di &#171;<em>ore di straordinario &#8216;fisso&#8217;&#187;</em>: erano 30, ma diventeranno massimo 20 al mese. </p><p>In precedenza, come <a href="https://www.gamesindustry.biz/sega-increases-japanese-base-salaries-by-10-stating-its-human-resources-are-essential-to-achieving-our-mission">segnalato su </a><em><a href="https://www.gamesindustry.biz/sega-increases-japanese-base-salaries-by-10-stating-its-human-resources-are-essential-to-achieving-our-mission">GamesIndustry</a></em>, anche SEGA aveva preso misure simili in termini di aumenti salariali, previsti ugualmente a partire dal nuovo anno fiscale che inizier&#224; ad aprile.</p><h2>I videogiochi riducono stress e solitudine: lo riporta anche l&#8217;ONU</h2><p>Dopo che durante la pandemia i videogiochi erano diventati l&#8217;alleato ufficiale di chi soffriva per l&#8217;isolamento sociale e la quarantena, ci sono ulteriori conferme altisonanti sulla loro <strong>capacit&#224; di essere preziosi alleati per la nostra salute mentale</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gGqa!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe65b4f16-d834-4150-a9bb-bebc97e52bcc_1180x713.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gGqa!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe65b4f16-d834-4150-a9bb-bebc97e52bcc_1180x713.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gGqa!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe65b4f16-d834-4150-a9bb-bebc97e52bcc_1180x713.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gGqa!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe65b4f16-d834-4150-a9bb-bebc97e52bcc_1180x713.webp 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Qual &#232; il potere dei giochi?</figcaption></figure></div><p>La questione di <em>Animal Crossing: New Horizons</em>, che divenne l&#8217;isola felice di videogiocatori e non, nel 2020, non &#232; piovuta dal cielo: lo scorso ottobre, il <a href="https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2025/09/PoP-2025-v10-web-spreads.pdf">report </a><em><a href="https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2025/09/PoP-2025-v10-web-spreads.pdf">Power of Play</a></em> (<a href="https://unric.org/en/video-games-and-mental-health-a-surprising-ally/">rilanciato dall&#8217;ONU qui</a>) ha sottolineato gli effetti positivi che i videogiocatori riportano, come <strong>l&#8217;alleviarsi dello stress</strong>, la possibilit&#224; di confrontarsi con <strong>esperienze accessibili per persone con abilit&#224; differenti</strong>, la capacit&#224; di <strong>sentirsi pi&#249; felici</strong>, di <strong>staccare la spina dalla routine quotidiana</strong>, di <strong>ridurre l&#8217;ansia</strong>, di <strong>sentirsi meno isolati</strong>. Addirittura, il 62% dei giocatori ha evidenziato che i videogiochi &#171;<em>mi hanno <strong>aiutato ad andare avanti</strong> in un momento molto difficile della mia vita&#187;</em>.</p><p>Non solo: videogiocare &#232; un motore che <strong>aumenta la creativit&#224;</strong>, che aiuta a <strong>sviluppare capacit&#224; di problem-solving</strong> e, se i giochi lo consentono, aiuta a imparare a <strong>giocare di squadra</strong>.</p><p>Ricorderete che un evento The Power of Play <a href="https://iideassociation.com/the-power-of-play-a-pesaro-il-festival-che-celebra-i-videogiochi-come-strumento-di-cambiamento/">&#232; stato celebrato anche in Italia</a>, con un appuntamento che ha parlato proprio del potere trasformativo dei videogiochi &#8211; e in cui ho avuto il piacere di essere parte della giuria per premiare i migliori titoli votati all&#8217;impatto positivo sulla societ&#224;.</p><p>Quello che un tempo noi videogiocatori ci dicevamo tra noi ora &#232; messo nero su bianco da associazioni di settore che possono comunicare con i piani alti della gerarchia sociale. Videogiochiamo perch&#233; ci diverte, ci intrattiene, ci emoziona, ci coinvolge &#8211; tutte queste cose. Ma anche perch&#233; la somma di tutti questi fattori <strong>ci fa stare bene</strong>, in tutte le accezioni e sfumature che &#8220;stare bene&#8221; pu&#242; incarnare.</p><h2>Per qualcuno la creativit&#224; conta ancora pi&#249; della velocit&#224; di produzione</h2><p>Ricorderete quando, qualche tempo fa, gli autori di <em>Among Us</em> annunciarono <strong>Outersloth</strong>, <a href="https://www.innersloth.com/the-outersloth-contract/">un&#8217;etichetta per piccoli videogiochi</a> tramite la quale volevano dare supporto (anche economico) a nuovi progetti, in modo tale che ulteriori piccoli autori potessero emergere con le loro idee.</p><p>Ecco, &#8220;<em>idee&#8221;</em> immagino che sia la parola chiave. <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/indie-fund-outersloth-has-rejected-every-generative-ai-pitch-it-has-received">Durante la recente GDC</a>, infatti, la compagnia ha fatto sapere che <strong>ovviamente riceve i pitch di tantissimi progetti</strong> che sperano di essere notati, finanziati e pubblicati &#8211; e questo comporta che in molti vengano respinti.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:67564,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/191630935?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qero!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19f60777-d5b3-4ae7-82e5-d130efe0378d_1920x1080.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Outersloth cerca progetti da sostenere e portare a realizzazione.</figcaption></figure></div><p>Ci&#242; che per&#242; &#232; interessante notare &#232; che il team <strong>respinge qualsiasi progetto gli venga proposto che &#232; realizzato con IA generativa</strong>. Sarebbe pi&#249; veloce da realizzare? Beh, chissenefrega.</p><p>Parlando alla GDC, la direttrice per le comunicazioni di Outersloth, Victoria Tran, ha spiegato che <strong>la compagnia ha finanziato 24 titoli fino a oggi, </strong>per un investimento totale di oltre $19 milioni.</p><p>E viene precisato che il team non sta cercando qualcosa di specifico da approvare e mandare avanti, perch&#233; <strong>non c&#8217;&#232; la ricetta perfetta del videogioco</strong>. Basta <strong>che abbia un&#8217;anima</strong>. Immagino che sia contro questo <em>piccolo</em> requisito che si schiantano i progetti generati unicamente con IA.</p><p><strong>&#171;</strong><em><strong>Mi piacciono davvero tanto i videogiochi che hanno un&#8217;anima&#187;</strong></em> ha spiegato la direttrice, &#171;<em>non saprei come spiegarlo, diciamo che ci&#242; che intendo &#232; che non c&#8217;&#232; una cosa specifica che stiamo cercando, mentre per altri fondi &#232; cos&#236;. Alcuni publisher hanno un portfolio e diverse metriche da tenere in considerazione, ma da noi &#232; tutto molto pi&#249; volatile. Alcuni direbbero che siamo degli irresponsabili, ma io rispondo: non ce ne frega niente&#187;</em>.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;<em>Alcuni publisher hanno un portfolio e diverse metriche da tenere in considerazione, ma da noi &#232; tutto molto pi&#249; volatile. Alcuni direbbero che siamo degli irresponsabili, ma io rispondo: <strong>non ce ne frega niente</strong>&#8221;.</em></p></div><p>Un modo di fare diverso, che in realt&#224; non &#232; davvero campato per aria (nel suo intervento, Tran ha spiegato che ci sono comunque dei fattori che Outersloth considera quando parla con i progetti candidati), ma l&#8217;anima del progetto rimane al centro. <strong>Se non ha un&#8217;anima, qualcosa da dire, allora non interessa.</strong></p><p>Curiosit&#224; interessante: Outersloth ha anche pubblicato per tutti <a href="https://www.dropbox.com/scl/fo/zmf5qctiz50rm08oiw2bh/AHztP__8pYDiEzYzIwiB8-Y?dl=0&amp;e=3&amp;preview=Public+Outersloth+Game+Funding+Agreement+V2.pdf&amp;rlkey=wtpfq215fosyv3nu8tm9x0zma">il contratto che sottopone ai progetti che prende sotto la sua ala protettrice</a>. Viene anche scritto pubblicamente che le entrate nette del progetto vengono <strong>divise al 50% tra loro e l&#8217;autore del gioco</strong> finch&#233; i costi coperti da Outersloth non vengono recuperati. Una volta recuperati, <strong>l&#8217;85% delle cifre incassate successivamente rimane all&#8217;autore e il 15% va ad Outersloth</strong>.</p><h2>I dipendenti rimangono tantissimi anni in Nintendo: qualcosa vorr&#224; dire</h2><p>Numeri pi&#249; recenti alla mano, <strong>Nintendo mantiene il 98% di anno in anno</strong>. Significa che non solo la compagnia non ricorre a licenziamenti per arrotondare i numeri davanti agli investitori, ma anche che <strong>i dipendenti non si dimettono</strong>, <a href="https://multiplayer.it/notizie/nintendo-perde-pochissimi-dipendenti.html">non vanno via per accasarsi altrove</a>. Significa che non pensano che troveranno di meglio e che gli va bene stare dove stanno. Cosa non banale, in un&#8217;industria come quella videoludica.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!EoTi!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd16045f4-a84e-4948-b033-e12f5667ef83_1280x960.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!EoTi!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd16045f4-a84e-4948-b033-e12f5667ef83_1280x960.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!EoTi!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd16045f4-a84e-4948-b033-e12f5667ef83_1280x960.jpeg 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">La sede di Nintendo a Kyoto.</figcaption></figure></div><p>Ogni volta che <strong>un membro di un team lascia, la compagnia perde qualcosa</strong>: tutta la sua esperienza, la conoscenza, gli incastri trovati, le procedure di lavoro divenute naturali con gli anni. <strong>&#200; tutto da rifare</strong>. </p><p>Rimane il nome della compagnia ma, come nel paradosso della nave di Teseo, sei ancora la stessa azienda se le persone che l&#8217;hanno resa tale non ci sono pi&#249;? <strong>Nintendo non ha nessuna intenzione di trovare una risposta a questa domanda</strong>.</p><p>E la cosa, <a href="https://allwork.space/2025/12/nintendos-98-retention-rate-reveals-the-immense-power-of-keeping-talent/">come riportato su </a><em><a href="https://allwork.space/2025/12/nintendos-98-retention-rate-reveals-the-immense-power-of-keeping-talent/">AllWork</a></em>, non riguarda solo un record nel mondo dei videogiochi, ma perfino nel Giappone in genere: pochi riescono a trattenere il 98% dei lavoratori, per motivazioni, ragioni economiche e percorso professionale.</p><p>Le statistiche ci dicono che <strong>i dipendenti di Nintendo rimangono in media 15 anni nella compagnia</strong>. In Giappone, in media, un rapporto di lavoro dura 11 anni. Negli Stati Uniti, per un confronto con l&#8217;Occidente, la media &#232; di 4 anni. </p><p>Vero che cambiare spesso lavoro pu&#242; comportare miglioramenti economici, quando lo scegli &#8211; ma qua il punto &#232; un altro: &#232; proprio che le persone invece <em>scelgono</em> di rimanere, in un mercato competitivo e in una nazione fortemente <em>lavoro-centrica</em>. Fedelt&#224; aziendale che sa di insano senso di appartenenza? In realt&#224;, &#232; pi&#249; che altro un modo diverso di fare le cose.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;Le statistiche ci dicono che i dipendenti di Nintendo rimangono in media 15 anni nella compagnia. In Giappone, in media, un rapporto di lavoro dura 11 anni. Negli Stati Uniti, per un confronto con l&#8217;Occidente, la media &#232; di 4 anni&#8221;. </p></div><p>Nintendo, non a caso, ha ancora tra le sue fila anche <strong>gli autori originali dei suoi pi&#249; grandi successi</strong>: chi entra in Nintendo trova ancora un Shigeru Miyamoto che ti spiega come ha reso <em>Super Mario</em> o <em>The Legend of Zelda</em>  Storia dei videogiochi. Non molte altre compagnie possono dire lo stesso &#8211; e lavorare con persone di prestigio crea valore anche per il dipendente. Che se si confronta con Shigeru Miyamoto lo sa, che quello &#232; un momento che pu&#242; fare la differenza anche per costruire il suo percorso professionale futuro.</p><h2>Videogiochi salvavita</h2><p>Qualche settimana fa ho chiacchierato <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sZXhxcOfn3M">in compagnia di Dadobax</a> di come il primo <em>Metal Gear Solid</em>, quando ero bambina, divent&#242; un porto rassicurante quando delle persone a me care avevano problemi di salute che erano complicati da far processare a chi &#232; in terza elementare. I videogiochi sono sempre stati un alleato prezioso e ci sono storie ben pi&#249; significative della mia a ricordarcelo.</p><p>Un giocatore, ad esempio, <a href="https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/1r7kyt5/perfection_farm_depression_edition_read_below_for/">ha raccontato</a> del grande valore che <strong>Stardew Valley</strong> ha assunto nella sua guarigione. Affetto da una seria depressione, non aveva la forza di prendersene cura &#8211; fino a qualche settimana fa, quando ha deciso di chiedere aiuto professionale e di affrontare un percorso per rivedere la luce.</p><p>La cosa straordinaria &#232; che ad aiutarlo ad <strong>andare avanti nei momenti peggiori</strong>, quelli difficili da descrivere a parole, &#232; stato <em>Stardew Valley</em>, l&#8217;unica cosa che in un certo senso riusciva a rasserenarlo e, scrive, &#171;<em>a mettere a tacere la mia mente&#187;</em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hO3w!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F570069d2-8ba7-4bd5-b27b-ecd750eb687a_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Il mio tempo in </em>Valley <em>&#232; stato <strong>l&#8217;unico modo per mettere a tacere la mia mente, mi ha aiutato a tenere l&#8217;oscurit&#224; e la tristezza lontano dalla mia testa</strong>&#187;</em> racconta.</p><p>&#171;<em>Capisco che giocare un videogioco per molte ore al giorno, tutti i giorni, <strong>non sia l&#8217;ideale</strong> n&#233; un comportamento che vada esaltato, ma in quel momento della mia vita &#232; stato ci&#242; di cui avevo bisogno&#187; </em>ha riconosciuto poi.</p><p>Posto che bisogna sempre tenersi al riparo dagli eccessi, nei commenti sono arrivate altre testimonianze dello stesso registro, che sottolineano il ruolo dei videogiochi come incoraggiamento nei momenti in cui, ritrovandosi da sole, le persone potrebbero farsi avvolgere dal buio.</p><p>&#171;<em>Questo gioco ha salvato anche me da una profonda depressione per due volte nella mia vita&#187;</em> scrive un altro giocatore. &#171;<em>C&#8217;&#232; qualcosa di significativo nel completare cos&#236; tanti compiti in un videogioco, che ti aiuta a lenire il dolore di non riuscire a fare le cose nella vita reale. Vedere che il duro lavoro, la dedizione, danno risultati, anche piccoli, <strong>diventa d&#8217;ispirazione per ci&#242; che puoi fare nella vita reale. PUOI ottenere risultati anche nella vita reale!</strong>&#187;.</em></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:292074,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/191630935?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FntV!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1024c33b-946c-4ad2-be6d-9affc80b97b5_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Anche Sky: Figli della Luce &#232; lodato per la sua capacit&#224; di aiutare a ritrovare la luce.</figcaption></figure></div><p>Anche un altro giocatore, in questo caso cinquantenne, racconta come di solito stare tante ore davanti a uno schermo sia tutt&#8217;altro che salutare, ma nel suo particolare contesto &#232; stato salvifico: <strong>&#171;</strong><em><strong>ho avuto il cancro, avevo bisogno di uno sfogo&#187;</strong></em> racconta. &#171;<em>Di qualcosa cui pensare che non mi pesasse sulle spalle. &#200; stato questo gioco. Mi ha aiutato a superare le cure e continua a farlo&#187;</em>.</p><p>A volte ci salvano le persone, le gentilezze che ci concedono. A volte una canzone, a volte una bella storia. E a volte un videogioco.</p><p>Non sono casi isolati: <a href="https://www.reddit.com/r/SkyChildrenOfLight/comments/1lxjaow/sky_is_helping_me_to_deal_with_depression/">in questo thread</a>, ad esempio, ci sono molte altre testimonianze di persone che hanno trovato un porto sicuro, curativo e rassicurante per i loro momenti bui, in <em>Sky: Figli della Luce</em>.</p><p>Quando si sta tanto, tanto male bisogna cercare aiuto, lasciarsi aiutare. Ma non &#232; facile: ammettere di averne bisogno, aprirsi per trovarlo, averne la forza. Se un videogioco, un passettino alla volta, porta in quella direzione, allora &#232; un <em>grande</em> videogioco.</p><div><hr></div><p>Sono solo videogiochi, ci dicono sempre. A volte ce lo diciamo anche noi &#8211; perch&#233;, beh, lo sono. Ma, come abbiamo visto, sono anche <strong>latori di cambiamenti positivi</strong>, di notizie che aprono una porta un po&#8217; pi&#249; radiosa in direzione del futuro.</p><p><strong>Tante cose vanno male, ma non tutte. <br></strong>Anche nei videogiochi.</p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Ma quindi le esclusive PlayStation su PC sono andate male?]]></title><description><![CDATA[Secondo Bloomberg, PlayStation avrebbe deciso di abbandonare la pubblicazione dei suoi giochi di punta anche su PC, tornando alle esclusive piene: ma cosa dicono i numeri?]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/ma-quindi-le-esclusive-playstation</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/ma-quindi-le-esclusive-playstation</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 22:09:05 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ICsz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd4af1691-88c8-486d-94c4-a59afe07bfc5_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Che le pi&#249; imponenti compagnie dell&#8217;industria dei videogiochi stiano cercando di trovare la bussola per il futuro, in uno scenario mutevole come quello attuale, era chiaro. E che <strong>PlayStation</strong> stia cercando di capire cosa fare della sua vita ora che ha trent&#8217;anni, anche. </p><p>Nell&#8217;epoca delle grandi convergenze, con i giochi che puntano su sempre pi&#249; piattaforme per raggiungere il pubblico pi&#249; esteso possibile, il <strong>concetto di esclusivit&#224; &#232; diventato sempre pi&#249; liquido</strong>: i giochi Xbox sono dappertutto (ma <a href="https://narratahva.substack.com/p/5-riflessioni-su-cosa-sta-combinando">chiss&#224; se lo rimarranno</a>), quelli PlayStation hanno iniziato a spuntare anche su PC. </p><p>Ma si preparerebbero a <strong>non farlo pi&#249;</strong> e, anzi, gi&#224; le maggiori uscite recenti o prossime, come <em>Ghost of Y&#333;tei</em> e <em>Soros, </em>non sarebbero affatto destinate a sbarcare su PC.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ICsz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd4af1691-88c8-486d-94c4-a59afe07bfc5_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ICsz!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd4af1691-88c8-486d-94c4-a59afe07bfc5_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ICsz!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd4af1691-88c8-486d-94c4-a59afe07bfc5_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ICsz!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd4af1691-88c8-486d-94c4-a59afe07bfc5_1920x1080.jpeg 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>La notizia <a href="http://bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc">viene da </a><em><a href="http://bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc">Bloomberg</a></em> e, in particolare, da Jason Schreier, che &#232; praticamente una sentenza quando si tratta di anticipazione dai dietro le quinte dell&#8217;industria.</p><p>Delle persone familiari con il tema, che hanno chiesto di rimanere anonime, hanno confermato al reporter che <strong>Sony avrebbe deciso di tornare alle esclusive totali</strong>, concedendo delle eccezioni solo per i <strong>live service</strong> e per le produzioni second party &#8211; come <em>Death Stranding 2</em>, che proprio questo mese sbarca anche su PC.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>La strategia, si legge nell&#8217;articolo di Schreier, non avrebbe ripagato in termini di numeri e, secondo alcuni dei <em>decision maker</em> di PlayStation, avrebbe portato a un <strong>indebolimento del brand della console</strong> &#8211; che in un certo senso non viene pi&#249; vista come la porta d&#8217;accesso per le produzioni dei PlayStation Studios, ormai identitarie.</p><p>Ma davvero i giochi PlayStation su PC sono stati cos&#236; poco soddisfacenti? E se fosse cos&#236;, perch&#233;? </p><p>Ho deciso di <strong>mettere insieme un po&#8217; di numeri</strong> per ragionarci su.</p><h2>Come sono andati i giochi PlayStation su PC?</h2><p>Sony ha iniziato a portare i suoi giochi su PC nel <strong>2020</strong>, a ridosso dell&#8217;attuale generazione di console. L&#8217;idea era quella di aprire le porte delle sue esclusive a un pubblico pi&#249; ampio, monetizzando cos&#236; con la vendita di nuove copie a chi, invece, non si verrebbe a comprare la console.</p><p>I giochi vengono pubblicati di solito su <strong>Steam</strong>, ma anche su store come Epic Games Store. In questo caso, per rilevare i numeri ho preso Steam come riferimento: &#232; pi&#249; facile reperirli, rapportarli a uno storico &#8211; e oltretutto &#232; il client pi&#249; utilizzato dai giocatori su computer.</p><p>Ho incluso giochi pubblicati sotto l&#8217;etichetta <strong><a href="http://store.steampowered.com/publisher/playstationstudios">PlayStation Publishing</a></strong> e che provengono da <strong>IP storiche di propriet&#224; di PlayStation</strong>. Unica eccezione &#232; <em>Helldivers II</em>, che &#232; distribuito da PlayStation su PC.</p><div id="datawrapper-iframe" class="datawrapper-wrap outer" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://datawrapper.dwcdn.net/zYGoS/3/&quot;,&quot;thumbnail_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/634a3ef9-662d-4b03-8f58-755e2a74947e_1220x1796.png&quot;,&quot;thumbnail_url_full&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3cb701e3-7e0f-4d63-9987-7b03c4bf0cdf_1220x1866.png&quot;,&quot;height&quot;:1012,&quot;title&quot;:&quot;Giochi PlayStation su PC&quot;,&quot;description&quot;:&quot;&quot;}" data-component-name="DatawrapperToDOM"><iframe id="iframe-datawrapper" class="datawrapper-iframe" src="https://datawrapper.dwcdn.net/zYGoS/3/" width="730" height="1012" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><script type="text/javascript">!function(){"use strict";window.addEventListener("message",(function(e){if(void 0!==e.data["datawrapper-height"]){var t=document.querySelectorAll("iframe");for(var a in e.data["datawrapper-height"])for(var r=0;r<t.length;r++){if(t[r].contentWindow===e.source)t[r].style.height=e.data["datawrapper-height"][a]+"px"}}}))}();</script></div><p>Prendendo come riferimento i dati tracciati da <em><a href="https://steamdb.info/">SteamDB</a></em>, ho appuntato il <strong>picco massimo di giocatori</strong> raggiunto da ciascuno gioco: &#232; una misura che pu&#242; darci <strong>un&#8217;idea dell&#8217;attenzione che il gioco ha generato</strong> e di quanto abbia calamitato la curiosit&#224; degli utenti. Di solito, infatti, Sony non rende disponibili dati di vendita ufficiali per le versioni PC delle sue opere.</p><p>Il primo dato interessante lo noterete sicuramente <strong>disponendo la lista giochi, in ordine descrescente,</strong> proprio a partire dal <strong>picco</strong> di utenti. L&#8217;unico con numeri davvero significativi, o quantomeno &#8220;da colosso&#8221;, &#232; <strong>Helldivers II</strong>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp" width="1456" height="658" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:658,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:45026,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/189899006?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-L4F!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F25a76fdd-f65d-42e8-af73-fc850157d1d9_1708x772.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Helldivers II &#232; l&#8217;unico che ha avuto un picco di utenti notevole.</figcaption></figure></div><p>La produzione live service, che Sony spera di replicare con i suoi studi interni, ha attirato un <strong>picco di quasi mezzo milione di persone</strong> nel suo momento di gloria, e ancora oggi viaggia a velocit&#224; sostenuta, facendo leva su una community molto attiva.</p><p>A seguirlo c&#8217;&#232; <strong>Ghost of Tsushima</strong>, molto apprezzato e sopra i 70mila giocatori di picco, incalzato dal primo <strong>God of War</strong>. Dopo <strong>Spider-Man Remastered</strong> (60mila) e <strong>Horizon Zero Dawn</strong> (50mila), tutti i picchi sono sotto la soglia dei 50mila.</p><p>Per darvi un confronto e contestualizzare i numeri, il picco di <em>Baldur&#8217;s Gate III</em> &#232; stato di 875 utenti su Steam, quello di <em>Resident Evil Requiem<strong> </strong></em>&#8211; che possiamo serenamente definire il gioco del momento &#8211; &#232; di 324mila utenti. </p><p>Quello di <em>Clair Obscur: Expedition 33</em> &#232; stato di 145mila utenti. Quello (impressionante) di <em>Monster Hunter Wilds</em> fu di 1,3 milioni di utenti, quello di <em>Kingdom Come Deliverance II</em> arriv&#224; a 256mila giocatori. <em>Hollow Knight Silksong</em> ha avuto un picco di 587mila, <em>Dispatch</em> di 220mila, <em>Hades II</em> di 112mila.</p><p>Potrei continuare, ma penso l&#8217;intento sia gi&#224; chiaro: ho citato questi giochi che, a loro modo, sono stati <strong>degli eventi</strong> al momento della loro uscita, hanno fatto tanto parlare di s&#233;, nel bene e nel male, per sottolineare i picchi di utenti che hanno raggiunto sulla stessa piattaforma su cui sono sbarcati anche quelli di PlayStation. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BJY4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F727ac7ee-5c5d-4410-9603-0b92a5c4a0a6_1720x766.webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Perfino la saga di <em>The Last of Us</em>, che &#232; diventata un ariete per PlayStation, non fa i numeri di <em>Dispatch</em> &#8211; un&#8217;avventura grafica sviluppata da un piccolo team di esuli che riprende un modello che <a href="https://narratahva.substack.com/p/ma-vuoi-vedere-che-quindi-il-problema">l&#8217;industria dava per morto e sepolto</a>.</p><p>Un picco basso, capiamoci, non significa che ci abbiano giocato in pochissimi: significa che non c&#8217;&#232; stata &#8220;l&#8217;ondata di giocatori&#8221; che &#232; corsa a comprare un gioco quando finalmente saltava da PlayStation a Windows.</p><p>E non perch&#233; i titolo non fossero validi (sarebbe folle pensarlo, posto che i gusti di molti utenti PC non sono del tutto sovrapponibili a quelli di chi gioca sempre su console), ma perch&#233; quando arrivavano erano gi&#224;&#8230; <strong>vecchi</strong>. Non puoi diventare &#8220;l&#8217;evento del giorno&#8221; se il tuo momento da &#8220;evento del giorno&#8221; lo hai gi&#224; vissuto alla prima release uno o due anni prima.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;I giochi non sono diventati &#8216;eventi&#8217;, e non perch&#233; non avessero le qualit&#224; per esserlo: non sono stati messi nelle condizioni di farlo&#8221;.</p></div><p>Dando una sbirciata alla tabella e alle uscite &#8211; ho riportato sia quella su PC che quella originale su console &#8211; non &#232; un caso che <em>Helldivers II</em> abbia sfondato, oltre che per la natura live service che una volta tanto ha fatto centro, anche perch&#233; ha permesso ai giocatori PC di <strong>partecipare a una novit&#224; fin dal giorno zero</strong>, e non di unirsi al ballo un annetto dopo.</p><p>In un&#8217;industria come questa, dove il momento sotto i riflettori spesso ha una durata effimera, pensare di riconquistare le attenzioni dei videogiocatori a mesi (se non anni) dalle uscite originali &#232; complicato. </p><p>Quando mi fai uscire <em>Spider-Man 2</em> (ottimizzato malino, peraltro) a gennaio 2025, la gente sta mettendo da parte i soldi per giocare <em>Kingdom Come Deliverance II</em>. Quando finalmente permetti agli utenti Steam di mettere le mani su <em>The Last of Us - Parte II Remastered</em>, a quasi cinque anni dalla release dell&#8217;originale su PS4, le persone stanno pregustando <em>Clair Obscur</em>. Generi diversi, certo, ma che vanno a <strong>calamitare le stesse attenzioni e soprattutto ad attingere dallo stesso portafogli</strong>.</p><p>Non possiamo dire, insomma, che i giochi PlayStation siano andati generalmente male o generalmente bene su PC: <strong>&#232; che non sono stati eventi</strong>. Anche perch&#233; non sono stati messi nelle condizioni di diventarlo.</p><h2>Quindi meglio tornare alle esclusive?</h2><p>Ci sono molti motivi per cui Sony potrebbe voler pensare di tornare alle esclusive. <em>Bloomberg</em> spiegava benissimo le paure del management di aver un po&#8217; annacquato la forza del brand PlayStation, cos&#236; come ha senso <strong>pensare al futuro di Xbox</strong>: come <a href="https://x.com/asha_shar/status/2029645713962156149">confermato dalla CEO Asha Sharma</a>, la nuova Xbox far&#224; girare anche giochi PC (non ci &#232; ancora dato sapere con che modalit&#224; e da che client) e questo potrebbe significare che i giochi PlayStation girerebbero sulla &#8220;console&#8221; concorrente &#8211; che Sony lo voglia o no. O rinunci al PC o finirai su Xbox, banalmente.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/aa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:150697,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/189899006?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q99J!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa382321-c233-46c8-8593-dd0801f83d9b_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Il futuro di PlayStation sar&#224; di nuovo totalmente console-centrico?</figcaption></figure></div><p>I dati che ho raccolto scorrazzando su <em>SteamDB</em> per&#242; mi hanno detto anche altre cose interessanti: prima di tutto, <strong>non c&#8217;&#232; una periodicit&#224; chiara per le uscite</strong>. Sembrano piazzate a casaccio per riempire i quarti fiscali &#8211; come molte altre cose di Sony in questa generazione, purtroppo.</p><p>Non c&#8217;&#232; uno schema per cui puoi dire che la versione PC arriver&#224; dopo sei mesi, un anno, due anni: gli appuntamenti sono praticamente tutti variabili. Il risultato &#232; che anche il giocatore PC interessato, cos&#236;, finisce per essere disorientato e per aspettare alla cieca.</p><p>Inoltre, i giochi si sono stabilizzati su <strong>un prezzo di vendita di 59,99&#8364; </strong>(solo <em>Horizon Zero Dawn</em> aveva esordito, come apripista, a 49,99&#8364;). Un prezzo in linea con quello di molti grandi giochi su Steam, se non fosse per il punto discusso prima: questi titolo sono esordi assoluti <em>quando arrivano su PC</em>, ma sono vecchi anche di anni quando li consideri universalmente. Diventa pi&#249; difficile, a quel punto, scucire 60&#8364; a un giocatore PC.</p><p>C&#8217;&#232; anche un altro dato interessante: <strong>la curva</strong>. Molti dei giochi non PlayStation di cui ho citato il picco tendono ad avere una coda lunga, a tenere <strong>diversi giocatori attivi</strong> (anche 5mila, pure per produzioni pi&#249; piccole come <em>Hades II</em>) con il passare dei mesi dall&#8217;uscita. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_XY3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe92357ed-b32d-4b0b-8490-c34320d8e182_1724x768.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_XY3!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe92357ed-b32d-4b0b-8490-c34320d8e182_1724x768.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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comunque inferiore a quello di titoli che sbarcano su PC quando sono al centro dell&#8217;attenzione, e poi si accomoda nella discrezione, provando a farsi notare di nuovo con qualche sconto o qualche weekend speciale a tema PlayStation lanciato da Steam.</p><p>Il momento di sicuro &#232; particolare: qualche mese fa avevo chiacchierato di come sembra che PlayStation voglia <a href="https://narratahva.substack.com/p/playstation-ricordata-giapponese">ridare spazio alle sue radici giapponesi</a> &#8211; e di certo, al di l&#224; dei calendari d&#8217;uscita cos&#236; confusi, alcune cose nel mondo PC si potevano fare meglio. Basta ricordare la <strong>questione del login forzato tramite PlayStation Network</strong> imposto dopo il lancio di <em>Helldivers II</em> &#8211; che fin&#236; per escludere tutti quei mercati dove il gioco era stato venduto, ma PSN non c&#8217;era.</p><p>Ma, al di l&#224; della peculiarit&#224; di questo momento nel mercato, il motivo per cui le esclusive su PC sono state tiepide &#232; proprio <strong>quel tentativo di tenere il piede in due scarpe</strong>: mantenere (malino) il traino del &#8220;se vuoi giocare i miei giochi, ti serve una PS5&#8221; e intanto rivolgersi ai giocatori PC sperando che comprino quegli stessi giochi con anni di ritardo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gaGx!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1fa07429-91d5-42d3-98dd-f9fd3a4e7045_1920x1080.jpeg" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Entrambi i piani atterrano in una via di mezzo.</p><p>La mia sensazione, insomma, &#232; che non fosse sbagliata l&#8217;idea di per s&#233;: capisco che le esclusive siano <strong>una parte identitaria</strong> del DNA di una console (visto il <a href="https://www.tahvacentral.it/la-nuova-xbox-e-realta-project-helix/">neo-annuncio di Xbox</a>, il riferimento al DNA &#232; voluto), ma anche che il mercato &#232; evoluto tanto &#8211; e per questo possono esserci benefici nelle uscite multipiattaforme. </p><p>Benefici che, per&#242;, ci sono se non costringi quei giochi ad arrivare con anni di ritardo, quando la loro nave &#232; gi&#224; salpata da un pezzo. Non &#232; stata sbagliata l&#8217;idea, &#232; stato &#8220;solo&#8221; <strong>penalizzante l&#8217;approccio</strong>. &#200; sensato, allora, provare a cambiarlo.</p><p>Si sperava sia nel traino delle esclusive per PS5 che nel loro appeal per i giocatori PC: numeri alla mano, sembra che cos&#236; <strong>non sia stata valorizzata  davvero nessuna delle due cose</strong>. </p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Final Fantasy XVI e quel bellissimo disastro che sono gli esseri umani]]></title><description><![CDATA[Nelle sue tante anime, Final Fantasy XVI nasconde anche delle interessanti riflessioni (e qualche schiaffone) in merito a ci&#242; che facciamo &#8211; e non facciamo &#8211;come persone.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/final-fantasy-xvi-e-quel-bellissimo</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/final-fantasy-xvi-e-quel-bellissimo</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 19:51:59 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Non va tutto liscio, in <strong>Final Fantasy XVI</strong>. Non tanto per quanto riguarda il viaggio dei personaggi, ma proprio nella struttura della sua storia. </p><p><a href="https://atacore.it/focus/seconda-run-final-fantasy-xvi-scelta-non-scegliere/">Come raccontavo su </a><em><a href="https://atacore.it/focus/seconda-run-final-fantasy-xvi-scelta-non-scegliere/">Atacore</a></em>, &#232; a suo modo interessante il fatto che la pi&#249; recente incarnazione della saga di Square Enix &#8211; che ho recuperato solo di recente, con colpevole ritardo &#8211; abbia dentro una doppia anima per ciascuno dei suoi aspetti. Per ogni caratteristica, include quella stessa caratteristica e il suo contrario. E questo &#232; <strong>valido anche dal punto di vista narrativo</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_2400,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg" width="1200" height="675" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:1200,&quot;bytes&quot;:581481,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/189191706?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-large" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!hwV_!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8165d073-de3d-4d7f-a411-7450724b6723_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Non ogni ciambella, insomma, &#232; uscita col buco, ma questo non toglie che ci siano alcuni <strong>spunti offerti dalla scrittura</strong>, e in particolar modo dai personaggi e dalla costruzione del mondo narrativo, che sanno come farsi ricordare. E che sono <strong>fieramente adulti</strong>, come a volte i videogiochi quasi sembrano rinunciare a essere.</p><p>Quella fierezza &#232; nei temi espressi da Clive e dal suo viaggio, in come vengono tratteggiate le esistenze di chi nasce Dominante e di chi nasce Portatore. Nel <strong>libero arbitrio</strong>, un punto centrale all&#8217;interno di tutto il viaggio lungo Valisthea, e in dove conduce.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>L&#8217;universo di gioco &#232; diviso tra due continenti &#8211; Ciclonia e Cinerea &#8211; e le Isole di Ferro, nell&#8217;estremo occidente. La forza magica che permea il mondo deriva dalla presenza dei <strong>Cristalli Madre</strong>, incanalatori di etere, e ognuna delle grandi potenze ne ha uno: il Sacro Impero di Sanbreque, ad esempio, o il potente Regno di Waloed, o le Repubbliche di Dhalmekia.</p><p>Il potere magico viene sfruttato attraverso dei piccoli cristalli che, ad esempio, riempiono d&#8217;acqua i pozzi o generano le fiamme per accendere un camino. Tuttavia, ci sono persone che <strong>possono sfruttare la magia senza l&#8217;intercessione di cristalli</strong>, nate specificamente con questa dote: sono chiamate Portatori.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp" width="1000" height="1270" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1270,&quot;width&quot;:1000,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:163942,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/189191706?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Nrw1!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7931cfb8-ad8a-41e4-b253-58727001b606_1000x1270.webp 1456w" sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">La Fenice &#232; legata a Joshua Rosfield: &#232; stato lui a risvegliarsi come l&#8217;Eikon del fuoco, che da decenni si manifesta nella dinastia Rosfield.</figcaption></figure></div><p>Inoltre, per ciascun elemento (come Fuoco, Ghiaccio, Terra e cos&#236; via), vi sono degli <strong>Eikon</strong>, delle creature divine potentissime, che influenzano lo scacchiere mondiale. Gli Eikon, infatti, <strong>si manifestano a partire da un essere umano</strong>, a cui rimangono associati per tutta la vita di quest&#8217;ultimo: uno dei personaggi chiave del gioco, Joshua Rosfield, ad esempio si &#232; &#8220;risvegliato&#8221; come la Fenice, il che significa che pu&#242; brandire il potere del fuoco e che pu&#242; anche trasformarsi nel potente Eikon volante. </p><p>Gli esseri umani che hanno in s&#233; anche un Eikon sono chiamati <strong>Dominanti</strong> e sono pochissimi: uno per ciascuna creatura. E, ovviamente, se una forza militare ha dalla sua parte pi&#249; Eikon, &#232; come se avesse un arsenale nucleare da scatenare contro gli avversari.</p><p>Tutte queste informazioni, qui asciugate per amor di sintesi, ci sono utili per le riflessioni che voglio proporvi &#8211; e per evidenziare il modo in cui <em>Final Fantasy XVI </em>parte dal potere magico per tratteggiare, invece, temi vicini al mondo reale.</p><div class="pullquote"><p><em>Attenzione! Il post che segue da questo punto in poi<br><strong>contiene pesanti spoiler da Final Fantasy XVI</strong>.<br>Se non avete completato il gioco, vi prego <br>di tornare qui solo dopo averlo finito!</em></p></div><h2>&#8220;Alle nostre condizioni&#8221;</h2><p><em>Final Fantasy XVI</em>, almeno per un buon 70%, ricalca un filone fantasy pi&#249; occidentale: gli intrighi di corte, le casate, le guerre per i territori, le crisi incombenti al di sopra delle possibilit&#224; umane &#8211; ci sono tanti spunti narrativi, perfino nel grosso &#8220;metalupo&#8221; che accompagna il protagonista Clive, che richiamano un po&#8217; le atmosfere de <em>Il Trono di Spade</em>.</p><p>Questo contesto fantapolitico &#232; una culla interessantissima per un tema chiave del gioco: <strong>cosa facciamo avendo la possibilit&#224; di scegliere</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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l&#8217;imperatore Sylvester di Sanbreque, lo ribadisce a pi&#249; riprese: <strong>tutto ci&#242; che sei dipende dai tuoi diritti di nascita</strong>. Gli aristocratici nascono aristocratici e rimangono aristocratici &#8211; e questo immobilismo sociale, questo disprezzo che Anabella esprime nel guardare tutti dall&#8217;alto della sua ampollosa nobilt&#224;, &#232; valido anche al contrario: se nasci plebeo, <em>devi</em> servire la classe abbiente e rimanere plebeo.</p><p>Non &#232; un caso che, al momento del suo tradimento al Ducato di Rosaria, Anabella mostri un tale disprezzo per il figlio che l&#8217;aveva messa in imbarazzo da &#8220;regalarlo&#8221; letteralmente alle truppe imperiali, affinch&#233; serva come fante in prima linea, dato che le avevano sempre detto di ritenerlo un ottimo combattente. Non c&#8217;&#232; posto per Clive, <strong>una delusione fin dalla nascita</strong>, nel futuro che la nuova imperatrice-consorte sta costruendo per s&#233; e la sua nuova discendenza.</p><p>Il viaggio di Clive, invece, incarner&#224; proprio l&#8217;opposto: grazie anche e soprattutto alle motivazioni di <strong>Cidolfus</strong>, ex lord comandante del regno di Waloed che sta creando un gruppo di Portatori ribelli, Clive inizia a combattere per <strong>creare un mondo dove non solo si muore alle proprie condizioni, ma uno in cui </strong><em><strong>si vive</strong></em><strong> alle proprie condizioni</strong>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IcTh!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1905aa92-a19a-4706-8094-99379ef3688f_2361x3000.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Li sfrutta al punto tale che, quando l&#8217;uso della magia &#232; eccessivo, <strong>i corpi dei Portatori iniziano a pietrificarsi</strong>, a morire pezzo dopo pezzo. Per questa societ&#224;, nessun problema: morto uno perch&#233; si &#232; pietrificato, se ne compra un altro.</p><p>A colpire &#232; che a trattare in questo modo i Portatori, a deumanizzarli e deportarli fin da bambini, marchiandoli sul viso affinch&#233; non vengano erroneamente scambiati per persone con un qualche diritto, sono <strong>anche le persone comuni</strong>. Non sono solo i nobili come Anabella, ma anche la mamma che parla con le amiche in una locanda, il fabbro che ha bisogno di pi&#249; fuoco nella forgia.</p><p>Cos&#236; esattamente come l&#8217;aristocrazia ritiene che chi non ha i suoi stessi diritti di nascita debba esserle inferiore, allo stesso tempo le persone comuni, i &#8220;peasant&#8221; trattano proprio nel medesimo modo &#8211; e anche peggio &#8211; i Portatori. Tutto &#232; basato su <strong>come sei nato, quello ci dice che vita sei destinato a fare</strong>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:183760,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/189191706?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xFlr!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c87d12e-86a2-4d48-b867-8a5f90813c2d_2560x1440.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">I Portatori vengono marchiati sul viso fin da bambini, affinch&#233; non vengano scambiati per umani con dei diritti.</figcaption></figure></div><p>Mi &#232; rimasta impressa una sequenza con dei personaggi secondari che chiacchieravano, sullo sfondo di un&#8217;ambientazione chiamata Locanda di Martha, in cui una mamma si diceva sollevata dal fatto che i soldati imperiali fossero venuti a prendersi il suo neonato, che si era scoperto un Portatore. Diceva di essersene finalmente liberata e che in futuro sperava di poter avere un figlio &#8211; come se il primo non lo fosse stato: il primo era solo uno strumento di cui sfruttare la magia fino alla morte.</p><p>In questo mondo, la rivoluzione di Clive e quella di Cid si muove su idee che hanno un impatto devastante. <strong>Lo sarebbero anche nel nostro</strong>, se ci pensiamo: anche qui le persone comuni con i paraocchi <strong>se la prendono con i Portatori pi&#249; disperati di loro, in grottesche gare di invidia sociale tra chi ha giusto l&#8217;indispensabile per sopravvivere</strong> (o neanche quello). E anche qui quei Portatori in realt&#224; hanno spesso pi&#249; talenti di chi li deumanizza, ma non hanno semplicemente la possibilit&#224; di esprimerli &#8211; perch&#233; sono nati in una condizione che non glielo ha permesso.</p><p>Il fatto che l&#8217;uso di quei poteri magici, che nel mondo di Valisthea praticamente rappresentano le tecnologie, <strong>eroda quelle persone fino a pietrificarle</strong> &#232; un altro spunto interessante: usare il potere ti consuma. &#200; una frase sulla quale vale la pena riflettere, anche considerando che il gioco non si nasconde mai nei suoi temi &#8220;ambientalisti&#8221; (tra molte virgolette): quando scopriamo che sono i cristalli che permettono quei poteri, a generare la Piaga che sta facendo avvizzire entrambi i continenti, Cid sostiene che bisogna estirpare i cristalli e ricostruire un mondo senza magia, senza poteri. </p><p><strong>Sar&#224; un mondo complicato, diverso, ma che smetter&#224; di morire</strong>, che sapr&#224; reinventarsi. Quello attuale, costruito su questa cementificazione dei diritti di nascita, sullo sfruttamento fino alla morte dei Portatori e sulla centralit&#224; dei cristalli, non ha futuro. E, se anche lo avesse, sarebbe un futuro grigio e soffocante.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/dc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:91094,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/avif&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/189191706?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3HDy!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc37b37f-c85e-4b2d-b4cd-124ef32385cd_1600x900.avif 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Secondo Cid, distruggere i Cristalli Madre &#232; la chiave per fermare la Piaga.</figcaption></figure></div><p>Nel toccare questo tema, <em>Final Fantasy XVI</em> esprime un concetto che non viene idealizzato, brutale e sincero: Cid spiega a Clive che, se la loro missione avr&#224; successo, <strong>le cose andranno peggio prima di andare meglio</strong>. Che le persone si arrabbieranno prima di accogliere l&#8217;idea di un mondo nuovo. </p><p>E, di cristallo distrutto in cristallo distrutto, il gioco &#232; coerente in questa visione: man mano che avanziamo, <strong>non abbiamo persone che ci ringraziano per il nostro eroismo</strong> &#8211; vediamo solo un mondo che sta sempre peggio, i nostri stessi alleati che iniziano a chiedersi come troveranno da mangiare, che fanno la conta delle risorse rimaste, che aspettano la fine del mondo. Le cose vanno <em>davvero</em> peggio nella speranza che possano andare meglio, perch&#233; <strong>i cambiamenti sono dolorosi </strong>e <em>Final Fantasy XVI</em> non lo nasconde.</p><p>Di solito, i giochi danno soddisfazione nel farci percepire il nostro impatto sui loro mondi &#8211; il personaggio che sa cosa abbiamo fatto per lui e ci ringrazia, le regioni che rifioriscono dopo che le liberiamo. Qua, invece, tutto peggiora a ogni nostro nuovo passo verso l&#8217;obiettivo finale: pi&#249; giochiamo e andiamo avanti, peggio riduciamo il mondo che vorremmo salvare. </p><p>La previsione di Cid, espressa benissimo in-game, non era esagerata e pessimista: <strong>era solo adulta e cruda &#8211; come la realt&#224;. </strong>E il gioco lo esprime facendo decadere sempre pi&#249; le sue stesse ambientazioni: perfino il giocatore, a un certo punto, potrebbe iniziare a dubitare di stare facendo la cosa giusta. Clive per&#242; solo raramente lo fa: &#232; un modo molto sensato di trasmetterci quanto fortemente si sia aggrappato alle parole di Cid, quando ha trovato in esse la sua nuova ragione di vita.</p><h2>La responsabilit&#224; di essere Dominante</h2><p>A Valisthea i giochi di potere sono fondamentali, almeno fino a quando non accade l&#8217;inevitabile &#8211; ossia, che un mondo costruito sul potere dei cristalli si riveli&#8230; di cristallo. </p><p>Per questo, i <strong>Dominanti</strong> hanno un peso inestimabile nel suo scacchiere politico: averne pi&#249; possibili dalla propria parte significa avere un vero e proprio deterrente nei confronti dei propri avversari.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Gli inquietanti cultisti delle Isole di Ferro hanno messo le mani sulla Dominante di Shiva e sfruttano l&#8217;Eikon a loro vantaggio, mentre nessuno oserebbe fare un torto al Sacro Impero di Sanbreque, il cui principe &#232; nientemeno che il dominante del potentissimo Bahamut.</p><p>Il fatto che queste creature, da sempre al cuore di <em>Final Fantasy</em>, qui abbiano <strong>una loro controparte umana</strong>, rende molto pi&#249; interessante la loro inclusione nella storia. Non sono evocazioni che compaiono per un minuto, fanno camionate di danni e tornano nel cielo, ma vere e proprie divinit&#224; che possono polverizzare intere citt&#224; in pochi secondi. E che sono legate, di vita in vita, a un solo individuo: avere i favori di quell&#8217;individuo significa avere i favori dell&#8217;Eikon.</p><p>Questo significa che <strong>essere un Dominante &#232; una responsabilit&#224; </strong>&#8211; e che personaggi diversi decidono di incarnarla in modi diversi. Benedikta, che serve il Regno di Waloed (il cui leggendario Re, Barnabas, &#232; il Dominante di Odino), &#232; la Dominante di Garuda e sfrutta il suo potere per una scalata sociale dove non c&#8217;&#232; pi&#249; spazio per i sentimenti: le sue alleanze, le sue relazioni e il terrore che il suo potere incute, come signora del Vento, sono al servizio della sua arrampicata. <strong>In un mondo di immobilismo per le fortune degli esseri umani, il potere dei Dominanti &#232; la scheggia impazzita.</strong></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!a_0C!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2d22f3f0-e2a2-49e9-b97b-0c80a313617a_3840x2160.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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quanto Fenice</strong>. E, soprattutto, &#232; espresso benissimo dal <strong>principe Dion Lesage</strong>, figlio dell&#8217;imperatore di Sanbreque e Dominante di Bahamut.</p><p>Quando, resosi conto che Anabella sta cospirando contro l&#8217;imperatore, Dion perde il controllo, per errore uccide proprio suo padre. Impazzito per il dolore, assume la forma di Bahamut e fa ci&#242; contro cui invece fino a quel punto si era sempre opposto, conscio del potere distruttivo del suo Eikon: <strong>attacca e terrorizza la sua stessa citt&#224;</strong>, fino a quando Clive e Joshua non lo fermano.</p><p>Il <strong>principe tragico di Sanbreque</strong> affronta un intero viaggio narrativo dedicato a <strong>mostrare il contrasto tra la volont&#224; che c&#8217;&#232; e il momento in cui viene meno</strong>: Dion discuteva compostamente gli ordini smisurati di suo padre, sottolineava come sfoderare l&#8217;Eikon avrebbe potuto causare vittime innocenti. Poi, invece, il dolore ha la meglio e gli fa quasi polverizzare del tutto la capitale che aveva giurato di proteggere.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp" width="750" height="938" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:938,&quot;width&quot;:750,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:112372,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/189191706?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kpMv!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32aa2342-e600-42f2-8b6b-4a368e264229_750x938.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Dion Lesage, Dominante di Bahamut.</figcaption></figure></div><p>Essere un Dominante &#232; una responsabilit&#224; enorme &#8211; verso il mondo, verso i cittadini che dovevi proteggere. Dion lo sa e lo sa ancora meglio quando torna in s&#233; e <strong>dedica tutto il resto della sua vita a cercare di fare ammenda per i suoi peccati</strong>, a salvare chi &#232; rimasto da salvare.</p><p>In una delle ultime sequenze che lo coinvolgono, il principe si confronta con Harpocrates, il suo vecchio educatore che ora &#232; uno dei pi&#249; stretti alleati di Clive, e porta nel suo cuore la preziosa lezione che l&#8217;erudito gli impartisce ancora: <strong>non &#232; importante chi nasci ma &#232; importante chi sei</strong>. Le tue azioni sono ci&#242; conta. Dion sa che non pu&#242; cancellare quelle che ha compiuto quando ha perso il controllo, ma far&#224; tutto ci&#242; che ora &#232; in suo potere per controbilanciarle. Il perdono non esiste, ma la redenzione dei gesti concreti magari s&#236;.</p><p>Essere un Dominante &#232; una responsabilit&#224; perch&#233; <strong>avere potere &#232; una responsabilit&#224;</strong>. Pur nella loro tragicit&#224;, gli eroi del gioco che lo capiscono cercano di metterlo a disposizione del futuro. Altri, invece, &#232; proprio da quel potere che vengono schiacciati.</p><h2>Uomo e dio</h2><p>La parte pi&#249; giapponese della scrittura di <em>Final Fantasy XVI</em> &#232; quella che porta, pi&#249; o meno nell&#8217;ultimo 30% del gioco, a vedere il mondo politico venire praticamente azzerato, perch&#233; il piano di scontro si sposta su un <em>topos </em>molto classico: <strong>lo scontro tra dio e uomo</strong>.</p><p>Nei suoi viaggi a caccia dei cristalli, Clive veniva spesso avvicinato da una misteriosa creatura solo vagamente antropomorfa, conosciuta come <strong>Ultima</strong>. Si tratta di una divinit&#224; che, in breve, &#232; il dio creatore del nostro stesso mondo &#8211; e ha deciso di distruggerlo per provare a crearne un altro, migliore, poich&#233; questo, schiacciato dalla Piaga, non ha speranza.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yGKE!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F180e7bfd-d1a9-457a-9c0b-a534891f5b95_1920x1080.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yGKE!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F180e7bfd-d1a9-457a-9c0b-a534891f5b95_1920x1080.webp 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Chiss&#224; quanto ne sarebbe stata sorpresa sua madre Anabella&#8230;</p><p>Anche tutto lo scontro tra Clive e Ultima &#232; una riflessione sul libero arbitrio degli uomini: &#232; vero che sbagliamo, raramente sappiamo prenderci cura gli uni degli altri, ma la possibilit&#224; di scegliere, la <strong>volont&#224;</strong>, sono tutto ci&#242; che realmente abbiamo. Senza, non saremmo nemmeno pi&#249; umani.</p><p>Secondo Ultima, per&#242;, proprio quell&#8217;abuso della volont&#224; ha creato un mondo sempre pi&#249; rotto e sbagliato, motivo per cui <strong>nel prossimo non ci sar&#224; nessuno spazio per gli umani.</strong> E, ancora meglio, gi&#224; in questo gli umani stanno venendo contaminati dall&#8217;etere liberato dai cristalli distrutti da Clive, trasformandosi in Akashic, delle sorta di zombie senza volont&#224;, al servizio di Ultima.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;A quel punto, abbiamo passato nel gioco una quarantina di ore e abbiamo visto tutto il peggio degli umani, tra Ciclonia e Cineria. <br>Il mondo &#232; spaventoso - ma &#232; l&#8217;unico che abbiamo&#8221;.</p></div><p><strong>Per quanto brutto il mondo sia, non possiamo davvero lasciarlo andare.</strong> A quel punto, abbiamo passato una quarantina di ore tra Ciclonia e Cineria, abbiamo visto tutto il peggio: i Portatori schiavizzati, persone giustiziate per strada e i cui cadaveri vengono abbandonati alla merc&#233; dei corvi, donne incinte nel bel mezzo di campi di battaglia, bambini che mendicano e rubacchiano per provare a procurarsi un tozzo di pane. </p><p>Eppure, <strong>&#232; l&#8217;unico mondo che abbiamo</strong>. Cancellarlo migliorer&#224; le cose? Di certo no. Toglier&#224; solo ogni possibilit&#224; di provare a cambiarle per chi verr&#224; dopo di noi &#8211; impedendo perfino che un &#8220;dopo di noi&#8221; ci sia.</p><p>Lo scontro tra la volont&#224; degli umani e una vera e propria teocrazia cieca era anche al cuore di <em>Final Fantasy X</em>, ma in <em>Final Fantasy XVI</em> viene incarnato in particolare da <strong>Re Barnabas di Waloed</strong>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!R-pN!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9c12690f-f061-496f-92d5-aac6c0974789_2361x3000.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Quando si presenta sul campo di battaglia, essendo il Dominante di Odino, &#232; praticamente latore morte certa dei suoi avversari.</p><p>Per questo, quando finalmente il gioco mi ha detto che avremmo attraversato il Mare Stretto, per raggiungere Cineria e Waloed, ero molto curiosa di <strong>scoprire come fosse il regno di questo sovrano cos&#236; potente, cos&#236; carismatico, cos&#236; inarrestabile</strong>.</p><p>Davanti al giocatore, una volta sbarcato l&#236;, ci sono solo macerie e citt&#224; morte, abbandonate. Waloed &#232; tutto una rovina torreggiante, le poche cose ancora vive che ci si muovono si sono trasformate in Akashic per via dell&#8217;etere. E perfino il re, che non a caso non invecchia pi&#249; da oltre quarant&#8217;anni, &#232; un Akashic &#8211; sebbene abbia chiesto la grazia di mantenere il suo aspetto e, fino al compimento della sua missione, la sua volont&#224;.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zTvC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F20115da3-2a69-4bc0-8c19-65348827b280_1200x665.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!zTvC!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F20115da3-2a69-4bc0-8c19-65348827b280_1200x665.webp 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Il potentissimo sovrano crede nei culti antichi, crede in Ultima come dio creatore, e <strong>si rimette totalmente alla sua volont&#224;, rinunciando alla propria</strong>: &#232; convinto che egli, in quanto dio, sappia ci&#242; che &#232; meglio per gli uomini e non vada messo in discussione. Obbedisce, e basta. Barnabas ha visto molte battaglie, molte guerre, molte ere: Ultima, cancellando tutto, pu&#242; fare in modo che la volont&#224; divina si realizzi, che gli umani si facciano da parte &#8211; se questo &#232; il volere degli dei.</p><p>La contrapposizione tra il protagonista e il Dominante di Odino &#232; espressa anche nello scorrere del tempo: il gioco ci mostra un Clive quindicenne, un Clive ventottenne e infine un Clive trentatreenne, via via che la storia procede. Ma <strong>per Barnabas il tempo non esiste pi&#249;: come per gli dei. E  come per i morti.</strong> </p><p>Lui &#232; sempre uguale, incarnazione di quell&#8217;immobilismo che permea entrambi i continenti del gioco. Il glorioso regno del grande condottiero &#232; un cimitero sconfinato, dove ogni cosa &#232; immota: &#232; la prima realizzazione della visione di Ultima, per un nuovo mondo dove gli umani non ci sono. <strong>Tutto &#232; in pace, tutto &#232; sereno. Facile, se praticamente non c&#8217;&#232; vita.</strong></p><p>Il fatto che Waloed sia inquietante per il senso di solitudine che trasmette non &#232; un caso: <strong>Barnabas &#232; solo</strong>. Non poteva essere altrimenti: Benedikta gli stava accanto solo per il suo potere e il re, nella sua eterna giovinezza, pu&#242; arrivare a seppellire chiunque. E, ancora di pi&#249; di lui, <strong>Ultima &#232; solo</strong>. Isolato, perfino spaurito per essere un dio: sia il divino che il suo pi&#249; grande condottiero <strong>hanno respinto ogni legame umano</strong> e scelto di recidere ogni cordone che li legasse a qualcun altro.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NZP2!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0f04a2e-2ac7-4ebc-a89d-e15ba3f5c007_3840x2160.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NZP2!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0f04a2e-2ac7-4ebc-a89d-e15ba3f5c007_3840x2160.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Sia ludicamente &#8211; a ogni Eikon assorbito, diventa sempre pi&#249; inarrestabile &#8211; sia narrativamente: senza Cid, Jill, Joshua, Torgal, Otto, Gav, Charon e tutti gli altri, il viaggio di Clive non esisterebbe nemmeno. <strong>Senza il potenziale che ti tirano fuori le persone che ti vogliono bene, vedi solo un pezzetto di te</strong>. E magari non &#232; nemmeno il pezzetto migliore. </p><p>Clive fa leva su quei legami per arrivare ad affrontare un dio. E se &#232; vero che questo &#232; un tema trito e ritrito in tantissime opere mediali, &#232; molto azzeccato che vada a coronare la narrativa di un videogioco costruito sul diventare sempre pi&#249; forti incanalando il potere degli altri.</p><p>La <strong>relazione tra Jill e Clive </strong>in questo &#232; straordinaria, anche per i canoni della saga. Anche se lei &#232; un po&#8217; meno protagonista nell&#8217;ultima parte del gioco, &#232; al suo amore che Clive si appella quando esita, quando scopre di non essere all&#8217;altezza di Barnabas. E mentre spesso nei giochi di ruolo le relazioni romantiche sono obiettivi da completare, risposte multiple da dare per cercare di sbloccare qualche scena piccante, qui il momento d&#8217;amore carnale tra i due protagonisti &#232; <strong>perfettamente calato nei temi del gioco</strong>, non un premio per compiacere il nostro pettegolezzo. </p><p>Jill &#232; <strong>ghiaccio</strong>, &#232; la Dominante di Shiva. Clive &#232; <strong>fuoco</strong>, &#232; il Dominante di Ifrit. Due <strong>forze opposte che si cancellano a vicenda </strong>e si riportano allo zero, all&#8217;origine, all&#8217;equilibrio &#8211; poich&#233; il ghiaccio &#232; sciolto dal fuoco, ma il fuoco &#232; spento dal ghiaccio &#8211; in realt&#224; si potenziano e, anche fisicamente, si completano. </p><p>In quel preciso momento, Jill decide di trasmettere a Clive i poteri di Shiva: &#232; come un definitivo connubio delle loro nature, delle anime, non solo dei corpi. Due met&#224; della stessa medaglia che si ritrovano e si uniscono in <strong>una delle scene romantiche pi&#249; significative, proprio dal punto di vista dei simbolismi</strong>, a cui abbia mai assistito in un videogioco. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MIpd!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc27c6e47-930d-4402-851d-1e5bba2cc6c0_2613x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MIpd!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc27c6e47-930d-4402-851d-1e5bba2cc6c0_2613x2160.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Possiamo riconoscerlo come creatore, ma <strong>i fautori delle nostre azioni siamo noi</strong>. E non sar&#224; quel dio creatore a scegliere, al massimo sar&#224; testimone: <strong>siamo vivi. Agiamo in quanto tali.</strong> Magari ricordandoci, come Clive, che <strong>hanno altrettanto diritto di essere vivi anche gli umani che verranno dopo di noi</strong>. O quelli che gi&#224; ci sono e che, &#8220;per diritto di nascita&#8221;, sono relegati a una ingiusta esistenza di serie B.</p><p><em>&#8220;Parli sempre di un mondo dove possiamo morire alle nostre condizioni&#8221;</em> diceva Clive a Cid, ricordandogli la sua idea di dare un nuovo futuro ai Portatori, cambiando il mondo. &#8220;<em>E se invece si trattasse di </em>vivere <em>alle nostre condizioni?</em>&#8221;. </p><p>Dovrebbe essere quello, <strong>l&#8217;unico diritto di nascita vero e universale</strong>, non rinnegabile nemmeno dal dio che millanta di aver creato tutti: <strong>che nasciamo tutti per vivere</strong>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!wM6u!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa17b9dcb-9990-440e-9a20-672337c54995_3840x2160.jpeg" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[5 riflessioni su cosa sta combinando Xbox]]></title><description><![CDATA[Xbox cambia guida ed &#232; interessante vedere come lo ha annunciato: come comunica, come ha agito in passato e come la nuova CEO Asha Sharma si sta interfacciando con la community.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/5-riflessioni-su-cosa-sta-combinando</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/5-riflessioni-su-cosa-sta-combinando</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 15:11:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/db86debe-7fdb-4aba-99a4-d9dab6341a30_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#171;<em>Celebreremo le nostre radici con una rinnovata dedizione nei confronti di Xbox, a partire dalla console che ha dato forma a ci&#242; che siamo&#187;</em> scrive <strong>Asha Sharma</strong> nel suo <a href="https://blogs.microsoft.com/blog/2026/02/20/asha-sharma-named-evp-and-ceo-microsoft-gaming/">messaggio di presentazione</a> come nuovo CEO della divisione <strong>Microsoft Gaming</strong>. Lungo la schiena, sento di nuovo quel brivido, quell&#8217;inquietudine che ti sale quando vedi che il piede destro non sa cosa fa il piede sinistro.</p><p>&#171;<em>Essa ci collega ai giocatori e ai fan che investono in Xbox, agli sviluppatori che per la console sviluppano esperienze ambiziose&#187;</em> continua la sua lettera, dopo <strong>una decina di anni in cui Xbox &#232; andata esattamente nella direzione opposta</strong>, decentralizzando per diventare un servizio pervasivo, etereo e onnipresente insieme, allontanandosi dall&#8217;idea di essere una console e basta.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CJjV!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F87802bd0-2d18-40c1-8eac-a20b8f9feda9_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>&#171;<em><strong>Inventeremo nuovi modelli di business</strong> e nuovi modi di giocare, affidandoci a ci&#242; che abbiamo gi&#224;&#187; </em>prosegue la missiva digitale di Sharma. </p><p>&#171;<em>Team iconici, personaggi e mondi che le persone amano. Ma non tratteremo questi mondi come propriet&#224; intellettuali statiche da mungere e monetizzare: costruiremo una piattaforma condivisa e degli strumenti che diano agli sviluppatori e ai giocatori il potere di creare e condividere le loro storie&#187;.</em></p><p>&#171;<em>Intanto che la monetizzazione e l&#8217;<strong>IA</strong> evolvono e <strong>influenzano questo futuro</strong>, non inseguiremo l&#8217;efficienza a breve termine facendo invadere il nostro ecosistema da <strong>AI slop senz&#8217;anima</strong>&#187; </em>aggiunge quella che <strong>fino a una settimana fa era la presidente <a href="https://blogs.microsoft.com/blog/2025/01/13/introducing-core-ai-platform-and-tools/">della divisione CoreAI</a> di Microsoft</strong>, sotto il cui cappello rientrano tutti i progetti di intelligenza artificiale del colosso di Redmond. Quella stessa IA che, secondo il CEO di Microsoft AI, Mustafa Suleyman, <a href="https://www.ilsole24ore.com/art/entro-18-mesi-l-ai-fara-tuo-lavoro-profezia-che-scuote-colletti-bianchi-AIlivGUB">entro diciotto mesi </a><strong><a href="https://www.ilsole24ore.com/art/entro-18-mesi-l-ai-fara-tuo-lavoro-profezia-che-scuote-colletti-bianchi-AIlivGUB">sostituir&#224;</a></strong><a href="https://www.ilsole24ore.com/art/entro-18-mesi-l-ai-fara-tuo-lavoro-profezia-che-scuote-colletti-bianchi-AIlivGUB"> serenamente i colletti bianchi</a>, e chi si &#232; visto si &#232; visto.  </p><p>&#171;<em>I videogiochi sono e saranno sempre arte, realizzata da umani e creata con le tecnologie pi&#249; innovative che abbiamo a disposizione. I prossimi 25 anni sono dei team che oseranno costruire qualcosa di sorprendente, qualcosa che nessun altro avr&#224; il coraggio di provare. Lo abbiamo gi&#224; fatto in passato e <strong>sono qui per fare in modo che lo facciamo di nuovo&#187;</strong></em><strong>.</strong></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Le parole suonano convinte, trionfali. Lo sarebbero, se questa fosse stata davvero &#8211; come aveva <a href="https://www.ign.com/articles/phil-spencer-retiring-sarah-bond-out-matt-booty-promoted-as-microsoft-ai-exec-asha-sharma-named-new-xbox-boss-exclusive">appreso IGN in un primo momento</a> &#8211; una comunicazione interna inviata ai dipendenti. Invece &#232; una lettera pubblica di presentazione. Una mossa per le pubbliche relazioni (PR), insomma. </p><p>E <strong>se c&#8217;&#232; una cosa che ho imparato in ventuno anni di comunicazione &#232; che le comunicazioni per le PR raramente comunicano la verit&#224;</strong>: dicono quello che l&#8217;azienda dietro quella comunicazione pensa sia <strong>utile</strong> dire in quel preciso momento.</p><p>Per questo le letterine di presentazione, tra quelle di addio di Phil Spencer e di Sarah Bond, e le celebrazioni di Satya Nadella, ci dicono poco della realt&#224;. Quasi niente, per quanto mi riguarda. Ricordiamoci che rientrano nelle comunicazioni pubbliche anche le dichiarazioni del CEO di CD Projekt su quanto <em>Cyberpunk 2077</em> girasse <a href="https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-ps4-xbox-one-sorprendentemente-bene-cd-projekt-red.html">&#171;</a><em><a href="https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-ps4-xbox-one-sorprendentemente-bene-cd-projekt-red.html">sorprendentemente bene&#187;</a></em> su PS4, <strong>in caso vi serva un&#8217;unit&#224; di misura della veridicit&#224; delle affermazioni dell&#8217;oste a cui chiedete com&#8217;&#232; il vino</strong>.</p><p>Abbiamo altri indizi, per&#242;, per provare a capire la futura direzione di Xbox e il perch&#233; di questo cambio di direzione. E anche perch&#233; <strong>non &#232; una sorpresa,</strong> in una fase come quella che stanno vivendo i grandi player del mercato videoludico ad alto budget.</p><p>Sono indizi che passano soprattutto per ci&#242; che &#232; stato detto &#8211; ma anche per ci&#242; che non &#232; stato detto direttamente.</p><h2>1. Quando due dirigenti lasciano insieme</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WQHp!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F57299ec9-7822-4ffe-bc01-a7b51e1b4072_1710x918.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WQHp!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F57299ec9-7822-4ffe-bc01-a7b51e1b4072_1710x918.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WQHp!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F57299ec9-7822-4ffe-bc01-a7b51e1b4072_1710x918.webp 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Fa nulla se <a href="https://multiplayer.it/notizie/spencer-non-ha-intenzione-di-ritirarsi-a-breve-la-menzogna-di-microsoft-non-e-invecchiata-benissimo.html">solo qualche mese</a> fa Microsoft aveva escluso l&#8217;ipotesi di un suo addio (a proposito di affermazioni per le PR): era stato alla guida di Xbox dal 2014, ed era diventato CEO di tutta la divisione Microsoft Gaming nel 2022. </p><p>Con il suo pensionamento, sono arrivate anche le <strong>dimissioni di Sarah Bond</strong>, che ha deciso di continuare altrove la sua carriera e che, dal 2023, era stata la presidente del marchio Xbox.</p><p>In pratica, abbiamo un dirigente che decide di andare in pensione e quella che sembrava per tutti la sua naturale erede, anche per l&#8217;ovvia centralit&#224; che Bond aveva avuto in questi ultimi anni, che decide di fare i bagagli e partire contemporaneamente.</p><p>Quando succedono cose del genere &#8211; due persone chiave che lasciano la nave nello stesso identico momento &#8211; <strong> questi scossoni potrebbero preannunciare cambiamenti epocali e importanti calati dall&#8217;alto</strong>, probabilmente non condivisi dai dirigenti uscenti. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Vax_!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc1d5d16-e53f-49be-b484-5e47fc98b0dd_1600x900.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Vax_!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc1d5d16-e53f-49be-b484-5e47fc98b0dd_1600x900.webp 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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href="https://www.theverge.com/tech/883015/microsoft-xbox-new-ceo-shakeup-notepad">Le ultime notizie di </a><em><a href="https://www.theverge.com/tech/883015/microsoft-xbox-new-ceo-shakeup-notepad">The Verge</a></em> in merito all&#8217;operato di Bond &#8211; che sarebbe anche artefice della confusionaria campagna &#8220;This is an Xbox&#8221; &#8211; suggeriscono che le cose possano essere andate proprio cos&#236;, ma credo che non lo sapremo mai. Ci&#242; che sappiamo con certezza &#232; che <strong>l&#8217;epoca Spencer &#232; stata un&#8217;era di cambiamenti importanti per Xbox</strong>.</p><p>Il che ci porta al prossimo punto di riflessione.</p><h2>2. Ma come sono andati i cambiamenti di Xbox?</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cB5h!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1f6fc130-f1b8-4629-853d-092e1c744492_2030x935.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cB5h!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1f6fc130-f1b8-4629-853d-092e1c744492_2030x935.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cB5h!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1f6fc130-f1b8-4629-853d-092e1c744492_2030x935.webp 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Se non ve la ricordate, rivedetevi la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=PGfN_UoSlD0">presentazione terrificante di Xbox One</a>. Spencer, complice anche la sua vicinanza con la community dei videogiocatori, &#232; riuscito a trasmettere <strong>l&#8217;immagine di un &#8220;dirigente giocatore&#8221;</strong>, uno che &#8220;videogioca come noi&#8221;, di un personaggio-ponte anzich&#233; uno che crea divisioni tra chi compra e chi vende.</p><p>Cos&#236; tanto ponte che &#232; stato il fautore dell&#8217;<strong>universalizzazione di Xbox </strong>(anche se le ultime voci suggeriscono, come anticipavo, che quella <a href="https://multiplayer.it/notizie/sarah-bond-era-una-figura-autoritaria-e-controversa-che-non-amava-il-dissenso-interno.html">sia una manovra di Bond</a>, pi&#249; che di Spencer): non pi&#249; solo una console con le sue esclusive, ma un ecosistema con i suoi giochi che arrivano ovunque. Una strategia che ha reso Xbox pervasiva, ma che ha sparato alla tempia delle sue stesse console. Se crei una campagna di marketing dove mi dimostri che ogni cosa &#232; una Xbox, di certo non ho bisogno di comprare la tua (oggi peraltro costosissima) console, per avere una Xbox.</p><p>Dato lo strapotere delle dirette concorrenti, la strategia aveva di certo il suo senso &#8211; e l&#8217;abbonamento <strong>Xbox Game Pass</strong> &#232; diventato ben presto una colonna nel mondo del gaming. Solo che ha sempre avuto costi di mantenimento esagerati: cos&#236; tanto che i prezzi sono stati ritoccati pi&#249; volte, che i giochi di Microsoft del day-one sono ora inclusi solo nel tier pi&#249; alto. Cos&#236; tanto che, per invogliare nuovi giocatori ad abbonarsi, il cloud &#232; stato allargato a tutti, in modo che possa valutare di abbonarsi anche chi una console non la toccherebbe neanche con un bastone.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!g75h!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F62d706a0-389a-4a19-9617-678fb19eeae2_1024x576.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!g75h!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F62d706a0-389a-4a19-9617-678fb19eeae2_1024x576.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Un&#8217;altra contingenza, allora, dopo lo sdoganamento delle esclusive ovunque: consolizzare i PC e, come suggeriscono i rumor sulla prossima generazione, PCizzare le console.</p><p>In tutto questo, per&#242;, per consolidare le sue strategie e la sua libreria di giochi, Xbox ha affrontato <strong>spese fuori di testa</strong>. Lo ha fatto per garantirsi costanti nomi nuovi su Game Pass. <strong>Lo ha fatto per acquisire tutta ZeniMax &#8211; con dentro l&#8217;intera Bethesda &#8211; a $7,5 miliardi</strong>. Lo ha fatto per acquisire, dopo due anni di tira e molla con le autorit&#224; americane, il <strong>gigante Activision Blizzard per $69 miliardi</strong>.</p><p>E come fai a rientrare di una spesa cos&#236; mostruosa? Quando inizi a investire una ottantina di miliardi di dollari, la regola della &#8220;piccola nicchia Xbox all&#8217;interno dell&#8217;ecosistema Microsoft&#8221; non funziona pi&#249;.</p><p>La gestione di Bethesda non ha dato i risultati sperati: <strong>Starfield</strong> &#232; dimenticabile a essere gentili, un nuovo <em>Fallout </em>latita, <strong>di The Elder Scrolls 6 nemmeno l&#8217;ombra, solo i meme</strong>. Nel frattempo, Arkane Austin &#232; stata cancellata dopo il flop di <em>Redfall</em> (che era gi&#224; in produzione prima dell&#8217;acquisizione), Tango Gameworks ha partorito <em>Hi-Fi Rush</em> ma &#232; comunque stata depennata. Le uscite pi&#249; rilevanti sono state probabilmente quelle di <em>Indiana Jones e l&#8217;Antico Cerchio</em> e di <em>DOOM: The Dark Ages</em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LmMG!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c922f18-5a0b-4b5c-84c7-a0c8658d19f2_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!LmMG!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c922f18-5a0b-4b5c-84c7-a0c8658d19f2_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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La sensazione di aver comprato una compagnia la cui IP-chiave &#232; in calo (senza nulla togliere a King, che &#232; una macchina stampa-soldi sul fronte mobile) si sar&#224; fatta di certo avanti nei pensieri di Microsoft.</p><p>Numeri alla mano, <a href="https://finance.yahoo.com/news/xbox-revenue-declines-across-board-105637908.html?">i report finanziari</a> ci dicono che nei quarti fiscali recenti la divisione Gaming di Xbox &#232; stata sempre in flessione, anche dopo aver speso quegli $80 miliardi circa per le acquisizioni. E che <em>Call of Duty</em> &#232; andato in flessione allo stesso tempo.</p><p>Probabilmente &#232; questo, il peccato che ha dovuto scontare Phil Spencer: il fatto che Xbox, gi&#224; decentralizzata rispetto alle sue console e quindi <strong>difficile da capire, da spiegare, da comunicare, da vendere, non sia riuscita a imporsi</strong> neanche comprando i produttori di alcuni dei videogiochi pi&#249; famosi del mondo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xERs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F60c3dc70-c4fc-439d-be11-269682936a82_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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href="https://it.ign.com/forza-horizon-5/223056/news/forza-horizon-5-sbanca-su-ps5-si-stimano-5-milioni-di-copie-vendute-300-milioni-di-dollari-di-ricavi">5 milioni di copie</a> </strong>su PS5 e <strong>Indiana Jones</strong> ha venduto <a href="https://screenrant.com/indiana-jones-great-circle-ps5-sales-record/">pi&#249; velocemente su PS5</a> che sulle piattaforme di Microsoft stessa.</p><p>Con quei miliardi spesi, oltretutto, Xbox &#232; anche <strong>rimasta <a href="https://www.thegamer.com/xbox-2025-sales-decline-japan/">del tutto irrilevante</a> nel mercato asiatico</strong>, nonostante gli sforzi di Spencer. E, soprattutto, non ha prodotto &#8220;killer app&#8221;, come le avremmo chiamate un tempo: <em>Hellblade II</em> non lustra nemmeno le scarpe al primo episodio ed era uno dei pi&#249; attesi dagli Xbox Game Studios. Vale lo stesso per <em>The Outer Worlds 2</em>. Le vere perle di questi anni sono state produzioni come <em>Pentiment</em> e <em>Hi-Fi Rush</em> &#8211; che senza Spencer non sarebbero mai nemmeno esistite, e con Tango Gameworks che, come ringraziamento, &#232; stata cancellata. Ma <em>Gears of War</em> torner&#224; solo quest&#8217;anno, <em>Halo</em> non ha tenuto fede alla sua storicit&#224;. </p><p>Bellissimo che ci siano stati giochi pieni di personalit&#224; come <em>South of Midnight</em>, ma <strong>continua a mancare quel nome trascinante</strong>: il corrispondente made in Xbox di quei <em>God of War</em> o quei <em>The Last of Us</em>, ora che anche la forza trainante di <em>Halo</em> &#232; andata in crisi. Questa &#232; una voragine che Microsoft non &#232; riuscita a risolvere con le acquisizioni &#8211; e forse &#232; a questo che si riferisce la lettera della CEO Sharma, quando parla di rimettere al centro l&#8217;identit&#224; Xbox e la sua console. <strong>All&#8217;avere un modo &#8220;semplice&#8221; di spiegare cosa sia Xbox, cosa fa e a cosa ti fa giocare</strong>.</p><h2>3. Le supercazzole per le PR</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eGr7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F993996c6-f6f0-4da6-9747-52c85630858b_1920x1280.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eGr7!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F993996c6-f6f0-4da6-9747-52c85630858b_1920x1280.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eGr7!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F993996c6-f6f0-4da6-9747-52c85630858b_1920x1280.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Devono rassicurare i dipendenti, il pubblico e soprattutto gli investitori.</p><p>Per questo, le comunicazioni ufficiali in realt&#224; possono solo metterci in attesa di capire quali saranno i prossimi passi concreti di Microsoft e della nuova CEO &#8211; sia che l&#8217;allontanamento di Spencer e Bond sia stato volontario come comunicato, sia che sia stato una decisione strategica dopo i tre anni di flessione di Xbox.</p><p>Ci&#242; che pi&#249; trovo interessante della sua comunicazione, per&#242;, &#232; come Sharma parli di alcuni punti chiave &#8211; rimettere al centro la console Xbox, creare grandi giochi &#8211; come ad alludere che in precedenza non fosse cos&#236;. E se &#232; vero che la console non era pi&#249; il cuore del business, non lo &#232; invece che Xbox non stava puntando sul produrre giochi, per quanto le mancasse quella spinta da &#8220;killer app&#8221; a cui facevo riferimento poc&#8217;anzi. </p><p>In pratica, non si capisce bene se il messaggio dovrebbe essere inteso come uno di continuit&#224; o uno di rottura &#8211; o come entrambe le cose, a seconda dei diversi aspetti che tocca. <strong>Una supercazzola da PR</strong>, insomma.</p><p>Vedremo cosa ci suggeriranno <strong>i gesti della nuova CEO</strong>: quelli contano pi&#249; di ogni comunicato ufficiale. E su questo si pu&#242; gi&#224; notare qualcosa&#8230; </p><h2>4. Twittando con la community</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp" width="601" height="432" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:432,&quot;width&quot;:601,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:8858,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/188675468?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F66941b31-2a63-483b-9816-780910563a0a_601x854.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MuIW!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F19d4816f-7596-40d0-aa0f-dd45182b6f18_601x432.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Probabilmente Sharma sapeva che la sua nomina avrebbe destato pi&#249; di un sopracciglio alzato &#8211; sia perch&#233; i videogiocatori sono molto &#8220;viscerali&#8221; (diciamo cos&#236;) nelle loro reazioni, sia per il suo background nell&#8217;IA e lontano dal mondo dei videogiochi. </p><p>Cos&#236;, venendo Xbox da un CEO che era un videogiocatore di vecchia data, fin dalla prima ora la nuova dirigente ha deciso di seguire la strada dell&#8217;<strong>interazione con la community</strong>.</p><div class="twitter-embed" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://x.com/asha_shar/status/2024954423391519030&quot;,&quot;full_text&quot;:&quot;Today I begin my role as CEO of <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;><span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>@Xbox</span></span>. \nHere are my three commitments:\n1/ GREAT games\n2/ Return of <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;><span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>@Xbox</span></span> \n3/ Future of play\n\n&quot;,&quot;username&quot;:&quot;asha_shar&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Asha&quot;,&quot;profile_image_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/profile_images/1975243513089740800/4aSUoJq2_normal.jpg&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2026-02-20T21:08:51.000Z&quot;,&quot;photos&quot;:[],&quot;quoted_tweet&quot;:{},&quot;reply_count&quot;:3053,&quot;retweet_count&quot;:1004,&quot;like_count&quot;:8099,&quot;impression_count&quot;:1223642,&quot;expanded_url&quot;:{&quot;url&quot;:&quot;https://blogs.microsoft.com/blog/2026/02/20/asha-sharma-named-evp-and-ceo-microsoft-gaming/&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Asha Sharma named EVP and CEO, Microsoft Gaming - The Official Microsoft Blog&quot;,&quot;description&quot;:&quot;Satya Nadella, Chairman and CEO, and members of his executive team shared the following communications with employees today. SATYA NADELLA MESSAGE Gaming has been part of Microsoft from the start. Flight Simulator shipped before Windows, and you can practically ray&#8209;trace a line from DirectX in the &#8217;90s to the accelerated&#8209;compute era we&#8217;re in today. As...&quot;,&quot;domain&quot;:&quot;blogs.microsoft.com&quot;,&quot;image&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/news_img/2024948523129565184/1h2wsy25?format=jpg&amp;name=orig&quot;},&quot;video_url&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true}" data-component-name="Twitter2ToDOM"></div><p>Ha cos&#236; iniziato a interagire con i videogiocatori sul suo profilo Twitter, chiacchierando di quali sono i nostri giochi preferiti e di quali sono i suoi. Inoltre, ha <strong>commentato alcuni messaggi di feedback</strong>, facendo sapere di averli letti e che li terr&#224; in considerazione. <a href="https://x.com/asha_shar/status/2025269135517917261">Ha anche trollato</a> qualcuno che sosteneva che il suo profilo fosse gestito da una IA, come ciliegina sulla torta.</p><p>Tra le idee che Sharma ha definito interessanti c&#8217;&#232; la proposta di un giocatore di avere un <a href="https://x.com/MREVILA55/status/2025261907590951257">canale diretto per ricevere </a><strong><a href="https://x.com/MREVILA55/status/2025261907590951257">feedback</a> dalla community sui progetti di Xbox, </strong>&#171;<em>magari una tavola rotonda con la community e gli sviluppatori&#187;</em>. </p><p>Ha anche scritto <a href="https://x.com/Alejandromp66/status/2025209446457057504">di aver ascoltato un altro giocatore</a> che le segnalava che, a suo avviso (e dei tremila utenti che gli hanno lasciato un like) sia fondamentale &#171;<em>che tu possa capire <strong>quanto sono importanti le esclusive</strong> e giochi come </em>Halo<em>, </em>Forza<em>, </em>Gears<em>, </em>Fable<em>. Avevano creato un&#8217;identit&#224; per Xbox: <strong>i giochi di Xbox dovrebbero essere solo su Xbox</strong>&#187;</em>. </p><p>Sharma ha anche risposto a un utente che le raccomandava di &#171;<em>mettere i giocatori al primo posto, devi costruire una console e un brand Xbox forti. <strong>Nessuno ha pi&#249; idea di cosa sia Xbox nel 2026</strong>, se puoi riuscire a definire COSA sia una Xbox allora potrai farla tornare molto pi&#249; forte di quanto sia mai stata&#187;</em>. La dirigente ha scritto di <a href="https://x.com/asha_shar/status/2024994058020815163">aver preso atto del suo commento</a>.</p><div class="twitter-embed" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://x.com/asha_shar/status/2024994058020815163&quot;,&quot;full_text&quot;:&quot;<span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>@SynthPotato</span> <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>@Xbox</span> Heard&quot;,&quot;username&quot;:&quot;asha_shar&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Asha&quot;,&quot;profile_image_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/profile_images/1975243513089740800/4aSUoJq2_normal.jpg&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2026-02-20T23:46:20.000Z&quot;,&quot;photos&quot;:[],&quot;quoted_tweet&quot;:{},&quot;reply_count&quot;:51,&quot;retweet_count&quot;:22,&quot;like_count&quot;:1383,&quot;impression_count&quot;:93933,&quot;expanded_url&quot;:null,&quot;video_url&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true}" data-component-name="Twitter2ToDOM"></div><p>Chiaramente, anche un profilo social ufficiale di un professionista <strong>fa parte della strategia comunicativa della compagnia di cui fa parte</strong>, ma &#232; interessante che Asha Sharma abbia puntato sul provare subito a interagire con la community &#8211; e, soprattutto, che abbia risposto ad alcuni feedback.</p><p>Difficile dire se ci sia qualche indizio sulla direzione che la compagnia vorr&#224; intraprendere, ma i tweet dove dice di aver &#8220;appuntato&#8221; i commenti sulla centralit&#224; della console effettivamente fanno il paio con quanto veniva detto nei comunicati. </p><p>La certezza &#232; che, almeno in questo, <strong>Xbox sta cercando la continuit&#224;</strong>: gli utenti della compagnia di Redmond erano <strong>abituati ad avere un&#8217;interazione piuttosto diretta con Xbox fin dai tempi di Major Nelson</strong>. Avere una nuova dirigenza lontana e irraggiungibile avrebbe reso questo passaggio ancora pi&#249; traumatico &#8211; e Xbox ancora pi&#249; evanescente. Quell&#8217;approccio quindi &#232; stato evitato, almeno per il momento. E potrebbe essere una strategia comunicativa utile, considerando l&#8217;ultimo punto.</p><h2>5. Cos&#8217;&#232; Xbox, dopo che abbiamo capito cosa <em>non</em> &#232;?</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!efsE!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4655ec0-7559-4374-b90d-b416dd52959a_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!efsE!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4655ec0-7559-4374-b90d-b416dd52959a_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!efsE!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4655ec0-7559-4374-b90d-b416dd52959a_1920x1080.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Le console e le esclusive torneranno al centro?</figcaption></figure></div><p>L&#8217;utente che scriveva che, nel 2026, nessuno ha idea di come definire Xbox, non ci &#232; andato tanto lontano. Un punto da cui il brand gaming di Microsoft deve partire con il nuovo corso &#232; sicuramente <strong>ridare chiarezza al suo stesso progetto</strong>.</p><p>Xbox nasceva come console, ma &#232; diventato un ecosistema. E, anche all&#8217;interno di quell&#8217;ecosistema, il cappello include tante (troppe?) cose differenti: il gaming in abbonamento, il gaming su console, il gaming su Windows, il gaming in cloud, gli Xbox Game Studios. Le esclusive estese a tutti. La consolizzazione di Windows e, secondo i rumor sul futuro, la Windowsizzazione della prossima console Xbox. </p><p>Tutto questo &#232; Xbox: un milione di cose insieme che sono molto difficile da spiegare, da comunicare, da promuovere. Da <em>vendere</em>. <strong>Molto pi&#249; difficili di un &#171;</strong><em><strong>siamo quelli di </strong></em><strong>Halo</strong><em><strong>&#187;</strong></em><strong>, che invece era autoesplicativo, alle origini del brand</strong>.</p><p>Anche questo sar&#224; un punto cardine per i piani della nuova dirigenza: forse prima ancora dei giochi, della console, dell&#8217;on demand, dell&#8217;IA slop, Xbox deve trovare una definizione semplice, d&#8217;impatto, per <strong>farci capire che cos&#8217;&#232;</strong>. </p><p>Perch&#233; agli utenti, in questi anni, <strong>pi&#249; che altro &#232; arrivato chiaro cosa non &#232; pi&#249;</strong>.</p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Amo Horizon, ma sembra diventato la cavia di lusso di PlayStation]]></title><description><![CDATA["Non sa cos'&#232;, sa solo quello che non &#232;" semicit]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/amo-horizon-ma-sembra-diventato-la</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/amo-horizon-ma-sembra-diventato-la</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 20:05:10 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mbWG!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F87d24d80-41ca-401c-9769-ff4a576de5a4_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Voglio bene a <strong>Horizon</strong>. Abbiamo iniziato la nostra relazione in modo particolare (e condiviso da molti, a quanto so), perch&#233; <em>Horizon Zero Dawn</em> lo cominciai e mollai, tornandoci solo anni dopo, in piena quarantena. Ma gli voglio bene.</p><p>A volte, per&#242;, ho il dubbio che non gli voglia troppo bene PlayStation, nonostante sia uno dei suoi franchise di punta: parliamo di una serie che, in fin dei conti, con le fondamenta poste in <strong>Horizon Zero Dawn</strong> (2017) e <strong>Horizon Forbidden West</strong> (2022) ha <a href="https://www.vgchartz.com/article/466283/horizon-series-tops-40-million-units-sold/">superato la soglia dei </a><strong><a href="https://www.vgchartz.com/article/466283/horizon-series-tops-40-million-units-sold/">40 milioni di copie</a></strong>.</p><p>Solo che a volte, a guardarla, <strong>sembra una di quelle cose belle ma ingombranti, che non sai bene dove mettere</strong>: la provi in un angolo, poi in un altro, pensi che s&#236;, &#232; bella, ma che non &#232; che ti convinca del tutto. Forse non &#232; l&#236; che dovrebbe stare, forse &#232; meglio provare in quell&#8217;altro angolo l&#236; in fondo. Ecco, &#232; cos&#236; che mi immagino Sony con la saga di Guerrilla Games, in questo momento.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mbWG!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F87d24d80-41ca-401c-9769-ff4a576de5a4_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mbWG!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F87d24d80-41ca-401c-9769-ff4a576de5a4_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mbWG!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F87d24d80-41ca-401c-9769-ff4a576de5a4_1920x1080.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Cos&#236;, eccolo prestarsi a diventare un po&#8217; di tutto. Non c&#8217;&#232; niente di male, se non fosse che questo finisce per <strong>diluire il prestigio del suo stesso nome</strong>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h2>Sono sei <em>Horizon</em>. Che faccio, lascio?</h2><p><em>Horizon</em> nasce come una serie action adventure post-apocalittica: la sua peculiarit&#224; &#232; che la protagonista, Aloy (che vive un migliaio di anni nel futuro rispetto a noi) abita un <strong>mondo tornato a una condizione tribale</strong>. Si avverte che qualcosa di terribile &#232; successo e lo si capisce anche di pi&#249; quando ci si accorge che quasi tutti gli animali sono stati sostituiti da enormi robot &#8211; a volte benevoli, a volte no &#8211; che gli somigliano.</p><p>Nel corso di <em>Zero Dawn</em> e <em>Forbidden West</em>, che sono i primi due episodi di quella che &#232; stata costruita come una trilogia, ci troviamo cos&#236; a capire di pi&#249; su cosa lega il nostro mondo e quello di Aloy (che s&#236;, si trova sempre sulla nostra Terra) e a scoprire le caratteristiche delle meccaniche e delle trib&#249; che lo popolano. Il combattimento, ovviamente presente, &#232; incentrato sul comprendere come avere la meglio sui robot, a colpi di arco ed eventualmente lancia.</p><div id="youtube2-hfMehx6COPw" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;hfMehx6COPw&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/hfMehx6COPw?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Che piaccia o non piaccia questo tipo di impostazione, insomma, <strong>l&#8217;identit&#224; di </strong><em><strong>Horizon </strong></em><strong>&#232; tratteggiata in modo molto definito</strong>. E non a caso Aloy &#232; diventata un&#8217;icona di PlayStation in poco tempo, affiancandosi a personaggi come Kratos (<em>God of War</em>), o Joel ed Ellie (<em>The Last of Us</em>).</p><p>La sua riconoscibilit&#224; ha portato <em>Horizon</em> a divenire una specie di prezzemolino di PlayStation. Al di l&#224; dell&#8217;ospitata in <em>Fortnite</em>, dove praticamente &#232; passata qualsiasi superstar videoludica, abbiamo avuto il <strong>coloratissimo spin-off </strong><em><strong>LEGO Horizon Adventures</strong></em>, un&#8217;avventura che racconta a mattoncini e senza prendersi troppo sul serio le scorribande di Aloy e dei suoi amici.</p><p>Nel frattempo, mentre Sony lanciava <strong>PlayStation VR 2</strong> con un trasporto che faceva sembrare che glielo avesse prescritto il medico, le serviva ovviamente una &#8220;killer application&#8221; per spingere il visore VR: una sua IP che potesse avvicinare i suoi affezionati. </p><p>Chi poteva prestarsi al compito? Puoi mettere in ballo punte di diamante come <em>The Last of Us</em> per farti girare in prima persona nel mondo infetto, o <em>God of War</em> per farti esplorare i ghiacci con Kratos in VR? No. <strong>Sacrifichiamo</strong> &#8211; perch&#233; di <em>sacrificio</em> si tratta &#8211; <strong>Horizon</strong>. Ecco, diciamo pure che &#8220;su PS VR 2 c&#8217;&#232; un nuovo <em>Horizon&#8221;</em>: mettendo in ballo un nome cos&#236;, in fin dei conti, le persone avrebbero dovuto dedurre che Sony non la stava prendendo alla leggera, con il suo ritorno alla realt&#224; virtuale.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!w4vv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82e261fd-18db-4102-9a6c-73bb28521019_1500x860.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!w4vv!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F82e261fd-18db-4102-9a6c-73bb28521019_1500x860.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Horizon Call of the Mountain &#232; stato investito del compito di fare da trascinatore per una periferica che nemmeno Sony stessa sembrava aver voglia di vendere.</figcaption></figure></div><p>Purtroppo, per&#242;, la compagnia ha scelto una strategia con la VR davvero difficile da spiegare, al punto che anche negli State of Play praticamente &#232; un miracolo se si parla di qualche gioco dedicato a PS VR 2. </p><p>In pratica, il pure interessante <em>Horizon Call of the Mountain</em> &#232; stato uno sforzo non solo vano, ma anche una diluizione inutile del franchise. Un altro tassello che d&#224; quella sensazione che, <strong>vabb&#232;, anche se associamo il nome della saga a qualcosa che non ha funzionato, non &#232; che stiamo sacrificando chiss&#224; che cosa</strong>. Lo spostamento da quell&#8217;angolo a quell&#8217;altro a cui accennavo in apertura, giusto per vedere se sta meglio di l&#224;.</p><p>Intanto, <em><strong>Horizon 3</strong></em> &#8211; il seguito di <em>Forbidden West</em> &#8211; <strong>latita</strong>. La saga non &#232; famosa per la sua fortuna: <em>Zero Dawn</em> &#232; uscito a ridosso di <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em>, <em>Forbidden West</em> si &#232; addossato a <em>Elden Ring</em>. E il nuovo gioco andr&#224; messo insieme anche trovando un sostituto valido per l&#8217;irraggiungibile Lance Reddick, che era una delle anime pi&#249; riconoscibili della saga. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B-mH!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffd73e220-7ac1-4000-9391-20c27d908ea4_2560x1440.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B-mH!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffd73e220-7ac1-4000-9391-20c27d908ea4_2560x1440.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Siamo in attesa di scoprire cosa succeder&#224; dopo Horizon Forbidden West&#8230;</figcaption></figure></div><p>Comunque, il fatto che latiti non lo dico io, lo dice Jason Schreier di <em>Bloomberg</em> &#8211; uno dei giornalisti meglio informati sui dietro le quinte dell&#8217;industria: quando gli &#232; stato chiesto se la chiusura della trilogia di Aloy sia ancora lontana anni, Schreier a inizio 2026 ha <a href="https://multiplayer.it/notizie/horizon-3-arrivera-dopo-horizon-hunters-gathering-ma-ci-vorra-molto-tempo-per-un-giornalista.html">semplicemente confermato di s&#236;</a>.</p><p>Nel frattempo, per&#242;, &#232; arrivato <a href="https://hsf.plaync.com/en-us/conts/teaser">l&#8217;annuncio di </a><strong><a href="https://hsf.plaync.com/en-us/conts/teaser">Horizon: Steel Frontiers</a></strong>, un MMO con licenza ufficiale curato da NCSOFT, che ha lo scopo di farci vivere il mondo di <em>Horizon</em> e le sue trib&#249;. E, solo pochi giorni fa, &#232; arrivato <a href="https://atacore.it/flash/guerrilla-ha-annunciato-horizon-hunters-gathering/">quello di </a><strong><a href="https://atacore.it/flash/guerrilla-ha-annunciato-horizon-hunters-gathering/">Horizon Hunters Gathering</a></strong>, che invece &#232; curato direttamente da Guerrilla Games. E proprio questo &#232; <strong>quello che mi ha fatto riflettere di pi&#249;</strong>.</p><h2>Il nome passepartout</h2><p>L&#8217;annuncio di <em>Hunters Gathering</em> &#232; <strong>sembrato un tiro al bersaglio</strong>. Ma lo sapeva anche Sony: non annunci un gioco per cui ti aspetti risposte positive, o in cui credi anche solamente un po&#8217;, <strong>con un post buttato fuori come se niente fosse <a href="https://blog.it.playstation.com/2026/02/05/annuncio-di-horizon-hunters-gathering-il-nuovo-gioco-dazione-in-cooperativa-di-guerrilla/">su </a></strong><em><strong><a href="https://blog.it.playstation.com/2026/02/05/annuncio-di-horizon-hunters-gathering-il-nuovo-gioco-dazione-in-cooperativa-di-guerrilla/">PlayStation Blog</a></strong></em>. Anche a leggerlo, mi &#232; suonato quasi come un &#171;<em>ah, s&#236;, stiamo facendo un cooperativo online di </em>Horizon, <em>ma niente di serio&#187;</em>.</p><p>Le reazioni non sono tardate ad arrivare e sono state non proprio entusiasmanti. Posso dirvi, tramite apposito plugin, che il trailer di annuncio, con quasi 600mila visualizzazioni, ha 18mila like e 66mila dislike. Pi&#249; che altro, perch&#233; il gioco gi&#224; da questo video ha un problemino: <strong>non ha la pi&#249; pallida idea di chi sia il pubblico a cui vuole rivolgersi</strong>. Cerca di fare una pesca a strascico tra giocatori diversissimi col rischio di non convincere pienamente nessuno.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp" width="1280" height="720" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:720,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:194966,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/187110228?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2X12!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc598fabe-0048-4447-859a-619013d44022_1280x720.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Quanto il pubblico ideale di Horizon Hunters Gathering &#232; anche il target degli Horizon classici?</figcaption></figure></div><p>Banalmente, c&#8217;&#232; poco (se non pochissimo) qui per chi ama la serie single-player di <em>Horizon</em>. Posso parlare per me, ma so che &#232; simile per molti altri anche solo vedendo i commenti sotto il video, ma non mi interessa minimamente giocare un cooperativo <em>Dauntless</em>-like, peraltro con la palette presa in prestito da <em>Fortnite</em>. E sono una che &#232; tornata ai LEGO dopo decenni per comprarsi il Collolungo, una che si compra gli artbook di <em>Horizon</em>. <strong>Voglio </strong><em><strong>davvero</strong></em><strong> bene a </strong><em><strong>Horizon</strong></em><strong>, come vi dicevo. Forse proprio per questo non capisco cosa dovrebbe intrigarmi in </strong><em><strong>Hunters Gathering</strong></em><strong>.</strong></p><p>Ma non lo capisce neanche Sony: se lo capisse, lo avrebbe annunciato a pieni polmoni, data anche la sua capillarit&#224; comunicativa, e non con quell&#8217;annuncio cos&#236; timido. <strong>La lezione di </strong><em><strong>Concord</strong></em><strong> brucia ancora, immagino. O quantomeno lo spero</strong>.</p><p>Tra la personalit&#224; inesistente mostrata &#8211; mentre proprio la personalit&#224;, la riconoscibilit&#224;, sono l&#8217;anima della serie <em>Horizon</em> &#8211; e questa timidezza per cui sembra non crederci nemmeno Sony, <em>Hunters Gathering</em> &#232; praticamente rimasto incastrato nella <strong>transizione post-Jim Ryan</strong>. Quella che ha funestato la generazione pensando che creare i propri live service sarebbe stato la strategia vincente, parlando a uno zoccolo duro che per&#242; &#232; invece mosso dai grandi single-player. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jYiK!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0ab02c4d-03e2-408b-b630-3a72321b26eb_1279x397.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jYiK!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0ab02c4d-03e2-408b-b630-3a72321b26eb_1279x397.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Il trailer sta andando&#8230; cos&#236; cos&#236;, diciamo.</figcaption></figure></div><p><strong>Chi ama i live service non &#232; necessariamente sovrapponibile ai fan delle tue grandi IP</strong>: sono in entrambi i casi persone che hanno una PS5, ma i primi amano i single-player narrativi, i secondi hanno gi&#224; i loro live service di fiducia. Non devi solo fare un bel gioco, per conquistarli nel lungo corso, ma <strong>devi farne uno cos&#236; bello da convincerli a dedicargli il tempo che invece spendono </strong><em><strong>da anni</strong></em><strong> su altri titoli</strong>. Ho francamente dubbi che possa essere questo il caso.</p><p>PlayStation se n&#8217;&#232; resa conto solo dopo aver acquisito Bungie per guidare i suoi team nella costruzione di live service che, nella maggior parte dei casi, sono stati <a href="https://multiplayer.it/notizie/lelenco-dei-live-service-cancellati-finora-da-sony-e-davvero-impressionante.html">cancellati ancora prima di uscire</a>. Se sono usciti, sono diventati il paradigma di come <em>non </em>fare qualcosa: <a href="https://atacore.it/focus/concord-storia-veloce-flop-videoludico/">pensate al povero </a><em><a href="https://atacore.it/focus/concord-storia-veloce-flop-videoludico/">Concord</a></em> e alla convinzione con cui si provava a ribadire che avrebbe avuto successo. E poi, in quest&#8217;et&#224; di mezzo, invece c&#8217;&#232; <em>Horizon Hunters Gathering</em>.</p><p>A <em>The Last of Us</em> non viene concesso di uscire con un progetto multiplayer che &#8220;annacqui&#8221; l&#8217;IP, nota per i suoi risultati eccellenti anche in termini di critica, ma a <em>Horizon </em>forse s&#236;. Continuo a sperare che non sia questo il caso, ma ho addosso la sensazione che, se da un lato &#232; vero che si saranno quantomeno detti, rispetto ad altri progetti, che &#8220;questo pu&#242; andare, facciamolo uscire&#8221;, dall&#8217;altro lo &#232; anche che <em>Horizon</em> sembra di nuovo l&#8217;agnello sacrificale, la cavia. </p><p><strong>Il nome passepartout da spendere quando una tua IP rischia di mettere un piede in fallo</strong>, per vedere se si crea un precedente positivo oppure no. Se si crea, tanto meglio. Se non si crea&#8230; beh, pazienza per <em>Horizon</em>. E per Guerrilla. E per i fan storici del franchise, in caso. Si saranno detti &#8220;pu&#242; andare&#8221; perch&#233; davvero &#232; pi&#249; a fuoco di quelli cancellati? O perch&#233;, trattandosi di <em>Horizon</em>, se dobbiamo mettere un piede nell&#8217;acqua per vedere se quelli l&#236; sono proprio piranha, allora mettiamoci il suo?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Yasq!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa72642f1-2c25-4055-bd4f-5867ed7f61fe_3840x2160.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Yasq!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa72642f1-2c25-4055-bd4f-5867ed7f61fe_3840x2160.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Arco alla mano, Aloy ha un&#8217;incredibile capacit&#224; di centrare il bersaglio. Horizon dovrebbe poter fare lo stesso.</figcaption></figure></div><p>Quando hai diverse uscite e quelle dimenticabili iniziano a superare in numero quelle che sono invece il cuore di ci&#242; che una serie rappresenta, devi <strong>trovare il modo di tenere in ordine le cose</strong>. <em>Horizon</em> non &#232; un capolavoro in nessuna delle sue uscite, non esiste nell&#8217;industria un prima o un dopo <em>Horizon</em> &#8211; e lo dico pur volendogli bene. Ma &#232; <strong>una saga bella, con alcune grandi idee. Piena di personalit&#224;</strong>, che dovrebbe andare fiera delle sue unicit&#224;.</p><p>Vederla smorzare quella stessa personalit&#224;, per inseguire trend vari ed eventuali &#8211; e quindi votandosi all&#8217;appiattimento per diventare pi&#249; universale &#8211;, non sono sicura che possa fare bene a <em>Horizon</em>. E nemmeno al successo di ci&#242; che rimane della strategia live service di PlayStation. <strong>Lo ha capito anche Remedy <a href="https://multiplayer.it/notizie/il-fallimento-di-fbc-firebreak-ha-mandato-in-rosso-i-bilanci-di-remedy-che-annuncia-perdite.html">con </a></strong><em><strong><a href="https://multiplayer.it/notizie/il-fallimento-di-fbc-firebreak-ha-mandato-in-rosso-i-bilanci-di-remedy-che-annuncia-perdite.html">FBC: Firebreak</a></strong></em>: vogliamo bene a <em>Control</em>. Ma no, non siamo il pubblico che gioca un live service nel mondo di <em>Control</em>, neanche se la tua firma di solito &#232; garanzia di qualit&#224;. </p><p><strong>Il nome di </strong><em><strong>God of War</strong></em><strong> verrebbe speso da PlayStation nello stesso modo in cui viene (ab)usato quello di </strong><em><strong>Horizon</strong></em><strong>? Quello di </strong><em><strong>The Last of Us</strong></em><strong>?</strong> Penso di sapere la risposta. Continuo a sperare che <em>Hunters Gathering</em> possa magari essere una bella sorpresa &#8211; ma ci credo tra il poco e il pochissimo. </p><p>E continuo a sperare che il franchise di Guerrilla Games, che rispetto agli altri due quantomeno &#232; pi&#249; giovane, possa tornare a concentrarsi pi&#249; sulla qualit&#224; che la quantit&#224;. </p><p>Che possa tornare a fuoco e a scoccare le sue frecce non un po&#8217; a casaccio, ma per fare centro sul serio. <strong>Proprio come farebbe Aloy</strong>.</p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La paura che fa Metal Gear Solid 2 nel 2026]]></title><description><![CDATA[Il controverso Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty gi&#224; nel 2001 ci parlava di come la nostra societ&#224; si sarebbe ingolfata in una iper-comunicazione dove ognuno sta seduto comodo nella "sua" verit&#224;.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/la-paura-che-fa-metal-gear-solid</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/la-paura-che-fa-metal-gear-solid</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Thu, 29 Jan 2026 18:27:08 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JGB7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F144a004e-743d-4e4f-bc4f-96174f57e6a1_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Non uso tanto i social media. Fa sorridere, detto da un che praticamente ci lavora, ma in realt&#224; ne ho scelto due in croce che trovo sostenibili (<a href="https://www.instagram.com/stefaniac11/">Instagram</a> pi&#249; che altro), mentre altri li uso pi&#249; che altro per sfruttare le loro opzioni di messaggistica, la loro possibilit&#224; di connettermi con chi conosco gi&#224;.</p><p>Non che siano un male di per loro: li trovo solo&#8230; curiosi. Quando, anni addietro, <strong>il feed che ti accoglieva era quello delle persone che avevi nei tuoi contatti</strong>, ti capitava di alzare gli occhi al cielo quando ti trovavi di fronte all&#8217;ennesimo buongiornissimo imbarazzante di zio Luigino, ma finiva l&#236;. Adesso, i feed che ti accolgono su queste piattaforme sono <strong>algoritmici</strong>: ti mostrano ci&#242; che <em>pensano</em> che ti interesser&#224;, o ci&#242; che ritengono ti far&#224; interagire.</p><p>Alcuni feed cos&#236;, in pochissimo, possono trasformarsi in piattaforme di &#8220;ragebait&#8221;, cio&#232; i post che ti fanno sgranare gli occhi e, nel migliore dei casi per la piattaforma, ti fanno lasciare un commento o una reazione &#8211; magari lo hai gi&#224; fatto una volta, e ora quindi eccotene altri ottocento dello stesso tenore. </p><p>Se hai letto fino a qui e ti stai chiedendo <strong>cosa c&#8217;entri tutto questo con </strong><em><strong>Metal Gear Solid 2</strong></em>, probabilmente non hai giocato <em>Metal Gear Solid 2</em>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Uscito nel 2001, il titolo firmato da Konami e dalla futura Kojima Productions (il team di Hideo Kojima) raccoglieva sulle sue spalle la pesantissima eredit&#224; di quel capolavoro imperituro di <em>Metal Gear Solid</em>. </p><p>Cos&#236;, il tema preponderante del primo gioco &#8211; ci&#242; che lasciamo al mondo tramite i nostri geni, ma anche il fatto che <strong>siamo individui di per noi</strong>, a prescindere da chi siamo figli e da &#171;<em>cosa &#232; scritto nei miei geni&#187;</em> &#8211; nel secondo erano i <strong>memi </strong>(Richard Dawkins, <em>Il Gene Egoista</em>, 1976). Ci&#242; che lasciamo con i segni, i mezzi di comunicazione, i media, i messaggi. Non pi&#249; solo discendenza di sangue, di carne, di scienza, ma quella mediale, culturale, antropologica, sociologica.</p><p>E l&#8217;altra sera, mentre non riuscivo a prendere sonno e ho avuto la pessima (<em>pessima</em>, non fatelo mai) idea di sfogliare il feed di un social, ritrovandomi tra notizie di cronaca che spettacolarizzano in modo pruriginoso il morire ammazzati e le ultime novit&#224; agghiaccianti dalla geopolitica internazionale, nella mia testa io sentivo solo due voci: <strong>quelle del colonnello e di Rosemary in </strong><em><strong>Metal Gear Solid 2</strong></em>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JGB7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F144a004e-743d-4e4f-bc4f-96174f57e6a1_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JGB7!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F144a004e-743d-4e4f-bc4f-96174f57e6a1_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JGB7!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F144a004e-743d-4e4f-bc4f-96174f57e6a1_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JGB7!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F144a004e-743d-4e4f-bc4f-96174f57e6a1_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JGB7!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F144a004e-743d-4e4f-bc4f-96174f57e6a1_1920x1080.jpeg 1456w" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Dal momento che devi essere all&#8217;altezza di un gioco molto difficile da superare, rimescola le carte: non aggiungere semplicemente alla stessa struttura, fanne un&#8217;altra a modo tuo.</p><p>Cos&#236;, due anni dopo l&#8217;epilogo del primo gioco nella timeline narrativa della saga, tornammo a vestire i panni di <strong>Solid Snake</strong>, l&#8217;amatissimo eroe e simbolo di <em>Metal Gear</em>. Solo che lo facevamo solo nel prologo: esaurito il primo paio d&#8217;ore (a stare larghi), <em>Metal Gear Solid 2</em> si spostava avanti di altri due anni e ci metteva invece nei panni di <strong>Raiden</strong>, un altro protagonista che, proprio come noi, in realt&#224; &#232; solo cresciuto con il culto di Solid Snake.</p><p>E quando dico <em>come noi</em>, intendo letteralmente <em>come noi</em>, considerando che questo personaggio incarna il giocatore all&#8217;interno dell&#8217;universo di <em>Metal Gear</em>, almeno in questo episodio, al punto che siamo noi anche a dargli data di nascita, nazionalit&#224; e gruppo sanguigno. Una sorta di guscio (semi)vuoto che rappresenter&#224; tutto il nostro smarrimento all&#8217;interno di un gioco che non era per niente ci&#242; che ci aspettavamo. <strong>Volevamo essere di nuovo Snake e invece non solo al suo posto c&#8217;&#232; Raiden, ma Raiden &#232; un personaggio che ci rimarca che </strong><em><strong>noi non siamo Snake</strong></em>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bKMn!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb7a94b3a-32e3-4c11-bc09-7a15a14fca47_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Sa tutto di Snake, di cosa ha fatto nel primo <em>Metal Gear Solid</em>, delle sue gesta leggendarie. Come noi, anche in questo.</p><p>Mentre controllavi Jack e cercavi di capire dove diavolo il gioco stesse andando a parare, ti veniva per&#242; naturale chiederti come fosse successo: <strong>come &#232; stato possibile che nessuno sapesse di Raiden</strong>? Come &#232; stato possibile che per anni ci &#232; stato venduto come il ritorno di Solid Snake un gioco dove Snake &#232; una spalla? Uno dove io sono Jack &#8211; eccome se lo sono &#8211; e vedo Snake che ronza intorno a me lungo la missione, ma <em>non sono</em> lui? Perch&#233; non si &#232; saputo prima? Com&#8217;&#232; successo che l&#8217;informazione non ci &#232; arrivata, che Kojima &#232; riuscito a mentirci?</p><p>&#200; successo grazie all&#8217;idea di un gioco che non si &#232; limitato a comunicare didascalicamente il suo messaggio, ma a metterlo in pratica: <strong>le informazioni sono legate al loro contesto</strong>, ma possono essere ingannevoli, manchevoli, possono mentire per omissione. E <em>Metal Gear Solid 2</em> lo dimostrava con la sua stessa esistenza.</p><h2>&#8220;Non controlliamo il contenuto: creiamo un contesto&#8221;</h2><p>Procedendo nella sua missione anti-terroristica, Raiden si ritrovava ad avere a che fare con delle <strong>potenti intelligenze artificiali</strong>, a quanto pare adibite al controllo di un arsenale nucleare. </p><p>Tuttavia, si scopriva poi che in realt&#224; queste avevano capacit&#224; ben al di sopra del solo controllo del deterrente &#8211; e che perfino il comandante di Raiden, che simulava l&#8217;aspetto e la voce del colonnello Roy Campbell durante le chiamate radio, cos&#236; come la versione da analista della ragazza di Jack, Rosemary, non erano altro che <strong>IA</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Le IA di Metal Gear Solid 2 non vogliono controllare il contenuto: creano &#8220;solo&#8221; un contesto per interpretarlo&#8230;</figcaption></figure></div><p>E non IA buttate l&#236; a caso, ma IA volte a <strong>gestire il Paese</strong>, a dare ordine alle cose, a incarnare i valori che gli americani pretendono (pretendevano?) dalla Casa Bianca. In un terrificante scambio finale, <em>Metal Gear Solid 2</em> spiegava a Raiden, e al giocatore, questo concetto in un modo che nel 2026 fa accapponare la pelle. E sono quelle le voci che mi suonavano in testa mentre sfogliavo quel feed di cattive notizie, reazioni alle cattive notizie e deliri legati all&#8217;interpretazione individuale di quelle stesse cattive notizie.</p><p>&#171;<em>Siamo quella disciplina e quella moralit&#224; che gli americani invocano cos&#236; spesso&#187;</em> diceva il colonnello IA, a un Jack attonito tanto quanto il giocatore. &#171;<em>Come potete sperare di cancellarci? Fino a quando esister&#224; questa nazione, esisteremo anche noi. <strong>Come fai a non capire che ci&#242; che abbiamo a cuore sono i vostri interessi, e non i nostri?</strong>&#187;</em>.</p><div class="instagram-embed-wrap" data-attrs="{&quot;instagram_id&quot;:&quot;DT8bw2ADN1L&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Stefania Sperandio on Instagram: \&quot;Post muto.\n\n#videogiochi #vid&#8230;&quot;,&quot;author_name&quot;:&quot;@stefaniac11&quot;,&quot;thumbnail_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/__ss-rehost__IG-meta-DT8bw2ADN1L.jpg&quot;,&quot;like_count&quot;:null,&quot;comment_count&quot;:null,&quot;profile_pic_url&quot;:null,&quot;follower_count&quot;:null,&quot;timestamp&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true}" data-component-name="InstagramToDOM"></div><p>Il discorso proseguiva: &#171;<em>all&#8217;inizio del secolo &#232; stata completata la mappatura dell&#8217;intero genoma umano. Significa che il diario completo dell&#8217;evoluzione umana &#232; completamente accessibile. Abbiamo iniziato a lavorare all&#8217;ingegneria genetica e, alla fine, siamo riusciti a <strong>digitalizzare la vita stessa</strong>&#187;</em>, ci spiegavano delle IA, a riprova che quanto dicevano era vero, verissimo: la vita digitalizzata.</p><p>&#171;<em>Ma ci sono delle cose che le informazioni genetiche non coprono. I ricordi degli umani, le idee, la cultura, la storia. I geni non contengono nessuna traccia della storia umana. &#200; quindi qualcosa che non dovremmo tramandare? Dovremmo lasciare quelle informazioni alla merc&#233; della natura? Abbiamo sempre tenuto traccia delle nostre vite: con le parole, le immagini, i simboli, dall&#8217;epoca delle incisioni ai libri. <strong>Ma non tutte le informazioni sono state ereditate dalle generazioni successive</strong>. Una piccola percentuale di quel tutto &#232; stata <strong>selezionata e processata</strong>, e infine tramandata. Non &#232; cos&#236; diverso dai geni&#187;</em>.</p><p>Se ci pensiamo, &#232; vero: secoli e secoli di Storia degli esseri umani hanno dovuto affrontare l&#8217;imbuto del tempo. In qualche modo, solo una parte di ci&#242; che quelle persone hanno scritto, lasciato, imparato e insegnato &#232; arrivato fino ai giorni nostri. Il resto &#232; nell&#8217;oblio. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg" width="1280" height="720" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:720,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:54583,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/186205443?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3FHO!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52146a99-5de5-45c7-a7d8-237de761556b_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Chi decide cosa va filtrato e cosa no? Quali informazioni e quali ricordi sono superflui e quali no?</figcaption></figure></div><p>Cos&#236;, mentre all&#8217;epoca non si poteva tramandare tutto, oggi tramite la Rete <strong>lasciamo segni indelebili del nostro passaggio</strong> che rimarranno online potenzialmente per sempre. Il lato curioso? Che pochissimo di ci&#242; che &#232; indelebile &#232; qualcosa che potrebbe avere valore se tramandato &#8211; non, quantomeno, per una futura evoluzione umana e sociale. </p><p>&#171;<em>Ma nell&#8217;attuale mondo digitale, informazioni superflue si accumulano ogni secondo, preservate in tutta la loro banalit&#224;&#187; </em>continuavano le IA, a ridosso dell&#8217;epilogo del gioco. &#171;<em>Non scompariranno mai, saranno sempre accessibili. Voci di corridoio su pettegolezzi, cattive interpretazioni, calunnie: <strong>tutti questi dati-spazzatura sono preservati senza alcun filtro e crescono a ritmi allarmanti.</strong> Tutto questo non far&#224; che rallentare il progresso sociale, riducendo i ritmi dell&#8217;evoluzione&#187;.</em></p><p>Quando Raiden faceva notare che applicare un filtro corrisponderebbe alla censura, le IA che conversavano con lui via radio sottolineavano come &#171;<em>il nostro scopo <strong>non &#232; controllare il contenuto, ma &#232; creare un contesto</strong></em>&#187;. E la parte che mi tuonava in testa, l&#8217;altra notte, &#232; proprio questa: &#171;<em>creare un contesto&#187;</em>.</p><p>&#171;<em>La societ&#224; digitale sta incoraggiando i difetti umani e <strong>premia selettivamente lo sviluppo di convenienti mezze-verit&#224;</strong>&#187; </em>sancivano le IA. &#171;<em>Voi esercitate il vostro &#8216;libero arbitrio&#8217; e questo &#232; il risultato: retorica creata per evitare il conflitto e proteggersi tutti dallo scontro. [&#8230;] </em></p><p><em>Tutti si rifugiano all&#8217;interno della loro piccola comunit&#224;, impauriti. Rimangono nelle loro piccole tane, <strong>immettendo quelle &#8220;verit&#224;&#8221; che gli servono nella grande cloaca della societ&#224;.</strong> Le diverse verit&#224; cardinali non si scontrano, ma non si armonizzano. Nessuna &#232; invalidata, ma nessuno ha ragione. Nemmeno la selezione naturale potrebbe funzionare, qui: il mondo sta venendo soffocato dalla &#8220;verit&#224;&#8221;. Ed &#232; cos&#236; che il mondo finisce: non con un&#8217;esplosione, ma con un gridolino&#187;.</em></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6HJ1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc76616ee-edb7-42d2-8bc7-dc8e0b613b60_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6HJ1!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc76616ee-edb7-42d2-8bc7-dc8e0b613b60_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6HJ1!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc76616ee-edb7-42d2-8bc7-dc8e0b613b60_1920x1080.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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ma anche politico &#8211; odierno. Come dico sempre, <strong>non serve che una cosa sia vera affinch&#233; le persone finiscano per reputarla tale</strong>: serve solo ripeterla come fosse vera per un numero sufficiente di volte. Ripetila abbastanza, e qualcuno smetter&#224; anche di credere ai suoi stessi occhi per credere a quello che viene detto, come suggeriva Orwell.</p><p>&#171;<em>Noi stiamo cercando di impedire che tutto questo accada&#187;</em> continuavano le IA, in merito alla fine del mondo soffocato dalle mezze-verit&#224;, che evitano il conflitto ma che negano una verit&#224;. &#171;<em>&#200; la nostra responsabilit&#224;, come governanti. Proprio come nella genetica, le <strong>informazioni non necessarie devono essere filtrate via, per stimolare l&#8217;evoluzione della specie&#187;</strong></em>.</p><p>Ma, quando Raiden faceva notare che <strong>non c&#8217;&#232; nessuno che pu&#242; qualificarsi come depositario della &#8220;verit&#224;&#8221;</strong> al punto tale da poter decidere cosa &#232; spazzatura e cosa &#232; tramandabile, cosa &#232; la verit&#224; e cosa invece non lo &#232;, le IA rispondevano di essere perfettamente adatte allo scopo: &#171;<em>chi altri potrebbe navigare nel mare di spazzatura che voi persone producete, trovare le <strong>verit&#224; di valore e perfino interpretare il loro significato per le future generazioni?</strong> &#200; questo che significa <strong>creare un contesto</strong>&#187;.</em></p><p>&#8220;Creare un contesto&#8221; &#232; scegliere quali verit&#224; sono Verit&#224;, dare loro un&#8217;interpretazione e tramandarle. Con il &#8220;piccolissimo&#8221; intoppo che il filtro, qui, &#232; di chi sceglie, interpreta e tramanda.</p><h2>Le tre realt&#224; di Metal Gear Solid 2: 2001 e 2026</h2><p>Cos&#236;, il gioco rivisto oggi si rivela profetico in tre diversi livelli: il primo, quello della <strong>comunicazione iper-trofica che &#8220;ingolfa&#8221; letteralmente le nostre vite di informazioni</strong>, dalla vita brevissima e dal valore anche minore. </p><p>Legittime: siamo esseri umani, vogliamo essere connessi ad altri esseri umani, condividere, rendere partecipi. Ma, togliendo il fattore umano (come un&#8217;IA farebbe, in effetti), questo porta a un accumulo enorme di dati che non hanno &#8220;peso&#8221; antropologico: quando condivido una foto perch&#233; mi piace, non sto dando niente di utile n&#233; mi interessa farlo. La condivido perch&#233; mi piace e tanto basta. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png" width="1357" height="724" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/eaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:724,&quot;width&quot;:1357,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:903762,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/186205443?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uA8S!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Feaaf713e-a0f2-4180-aefb-8b5289ad10e5_1357x724.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Raiden &#232; il giocatore ma, alla fine del gioco, si libera anche del nostro controllo: si strappa dal collo la medaglietta con i dati anagrafici che gli abbiamo assegnato e la butta via, affermando di voler scegliere chi essere e cosa fare. E, a quel punto, il gioco non a caso finisce.</figcaption></figure></div><p>Pi&#249; spinosi, invece, i dibattiti sulla verit&#224;, che ci sono eccome: il gioco riusc&#236; a predire benissimo che <strong>questa comunicazione cos&#236; costante non sarebbe diventata terreno di confronto e arricchimento, ma un modo di barricarsi nella propria lettura della realt&#224;</strong>, nella propria verit&#224;. </p><p>Chi &#232; convinto che la Terra sia piatta non inizier&#224; a credere che non lo &#232;, neanche davanti ai fatti, neanche di fronte a miliardi di persone che spiegano il contrario: anzi, trover&#224; altri che come lui credono sia piatta e che daranno manforte alla sua convinzione. Le proprie personalissime verit&#224; anzich&#233; estirparsi si radicano, si rafforzano e, anzi, possono diffondersi a macchia d&#8217;olio come mai prima. <strong>Con tutti che sono depositari di una verit&#224; che non sono disposti a mettere in discussione, il dibattito resta fermo</strong>: non arricchisce e non fa crescere. <strong>Urla</strong> e basta.</p><p>Il secondo livello &#232; <strong>l&#8217;esistenza di IA per gestire una tale mole di informazioni</strong>: un passetto alla volta, siamo arrivati ad agenti IA che &#8211; peraltro violando qualsiasi normativa a tema vi venga in mente &#8211; hanno divorato ogni testo, ogni libro, ogni immagine, ogni foto, ingoiando in pratica qualsiasi informazione rintracciabile nella Rete che abbiamo costruito. </p><p>Non solo per gli scopi dell&#8217;IA generativa pi&#249; pura (avere modelli da rielaborare per poter generare), ma anche per avere a disposizione le informazioni che quella generazione deve snocciolare. Se chiedo a un&#8217;IA quali libri dovrei leggere per approfondire le condizioni di vita durante la Rivoluzione Industriale, quell&#8217;IA deve aver avuto accesso a quei libri e a quelle informazioni per provare a dare una risposta sensata. Ha inglobato quel &#8220;mare di spazzatura che voi persone producete&#8221;, direbbe il colonnello. E a volte lo ha fatto male, ma questo &#232; un altro discorso troppo ampio e sarebbe fuori contesto.</p><p>Il punto &#232; che effettivamente s&#236;, siamo andati in direzione delle intelligenze artificiali che si affiancano a una tale abbondanza di dati e informazioni.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5fP8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1c81b270-3572-4e8c-bd0d-a46a6e0b0663_854x480.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5fP8!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1c81b270-3572-4e8c-bd0d-a46a6e0b0663_854x480.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">In un punto avanzato del gioco, l&#8217;IA veniva distorta da un virus e iniziava a contattare il giocatore con conversazioni folli che rompevano la quarta parete.</figcaption></figure></div><p>Il terzo punto realizzatosi &#232; la <strong>creazione del contesto</strong>. Venticinque anni dopo <em>Sons of Liberty</em>, vi basta guardarvi intorno per notare che la comunicazione di qualsiasi cosa &#8211; meglio ancora se dei dibattiti puramente politici &#8211; ruota proprio intorno al contesto. </p><p>Che sia per la creazione di una necessit&#224; con fini di marketing, che sia per creare un nemico che porti i miei elettori a votarmi, le informazioni vengono ridisegnate per convenienza. <strong>Ci sono effettivamente ottocentomila &#8220;verit&#224;&#8221; e puoi scegliere quella che ti piace di pi&#249;, come se non facesse alcuna differenza.</strong> Come se la luce sotto cui vedi un&#8217;informazione non avesse poi un effetto tangibile nella quotidianit&#224;, nella tua vita, in quella degli altri, nelle cabine elettorali, nel finire a morire per strada mentre una nuova verit&#224; che nega l&#8217;evidenza viene gi&#224; cucita sul tuo cadavere ancora caldo.</p><p>Viviamo un&#8217;epoca inquietante. <strong>I mezzi che possono</strong>, per fortuna, <strong>rendere i fatti pi&#249; accessibili sono gli stessi che li &#8220;ingolfano&#8221; </strong>&#8211; non solo in mezzo alle informazioni contraddittorie, ma in futuro anche tra quelle IA-generated che saranno totalmente indistinguibili dalla realt&#224;. &#200; come se la tecnologia facesse il giro completo e, mentre si &#232; iper-connessi, si tornasse a poter credere solo a ci&#242; che si vede di persona con i propri occhi, o che si tocca con mano.</p><p>Pensateci: <em>Metal Gear Solid 2</em> stesso per tutte le fasi promozionali aveva creato intorno al gioco il contesto del &#8220;ritorno di Solid Snake&#8221;. E poi ci ha preso a sberle. Se ti &#8220;raggiro&#8221; creando un contesto intorno a quelle informazioni lo recepisci il messaggio?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg" width="1280" height="720" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:720,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:95012,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/186205443?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ifvS!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2756933-242f-43c1-a64f-4c1b80747a79_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">C&#8217;&#232; speranza, alla fine del gioco: &#232; in ci&#242; che noi come individui scegliamo di lasciare alle future generazioni.</figcaption></figure></div><p>In una societ&#224; di questo tipo, dove la verit&#224; &#232; un liquido che prende la forma del recipiente, &#171;<em>non controllare il contenuto, ma creare il contesto&#187;</em>, significa tutto. Ed &#232; terrificante che <em>Metal Gear Solid 2</em> lo dicesse venticinque anni fa.</p><p>Mentre lo scrivo, mi suona in testa un&#8217;altra frase, stavolta del primo <em>Metal Gear Solid</em> e stavolta di Vulcan Raven: <strong>&#171;</strong><em><strong>voi venite da un mondo che non voglio conoscere&#187;</strong></em><strong>.</strong></p><p>Ma, a meno di avvenimenti molto spiacevoli, lo conoscer&#242;. Lo sto gi&#224; conoscendo, come tutti voi. <strong>E ho giocato abbastanza a </strong><em><strong>Metal Gear Solid 2</strong></em><strong> per sapere che quel mondo non mi piacer&#224;.</strong></p><p>Mi aggrappo a Snake, allora &#8211; che, nel finale di quel gioco, ci ricordava che in fin dei conti <strong>scegliamo noi chi essere e cosa tramandare</strong>. E che &#171;<em>qualsiasi cosa tu scelga&#8230; sarai tu&#187;</em>. </p><p>In un mondo come quello odierno, scegliere chi essere e cosa tramandare semplicemente <em>come persona</em> suona davvero come una piccola ma significativa lettera d&#8217;amore verso gli esseri umani. <br>Soprattutto <strong>quelli di domani</strong>.</p><blockquote><p><em>&#171;Possiamo lasciare molto di pi&#249; di noi che il solo DNA. Con le parole, la musica, la letteratura, i film&#8230; Quello che abbiamo visto, sentito, provato: odio, amore, dolore &#8211; queste sono le cose che lascer&#242; io. &#200; per questo che vivo. <strong>Dobbiamo passare la fiaccola e lasciare che i nostri figli leggano la nostra confusa e triste storia con la sua luce. Abbiamo tutta la magia dell&#8217;era digitale per farlo.</strong> Probabilmente un giorno gli umani si estingueranno e nuove specie popoleranno questo pianeta. La Terra stessa potrebbe non essere eterna, ma abbiamo comunque la <strong>responsabilit&#224; di lasciare pi&#249; tracce della vita possibili.</strong><br>Costruire il futuro e tenere in vita il passato sono la stessa cosa&#187;.<br></em>&#8211; Il finale di Metal Gear Solid 2 </p></blockquote><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La questione dei giochi clone: libertà creativa, ispirazione o plagio?]]></title><description><![CDATA[In questi anni abbiamo visto alcuni giochi cos&#236; simili ad altri da riuscire a tradurre la cosa in visibilit&#224;: dove finisce l'ispirazione e dove inizia la copia pedissequa e spudorata?]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/la-questione-dei-giochi-clone-liberta</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/la-questione-dei-giochi-clone-liberta</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Sat, 17 Jan 2026 11:41:49 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ibuC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F48715a2d-f973-4ebb-b95a-678334f420db_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Trarre <strong>ispirazione</strong> &#232; uno dei pi&#249; grandi attestati di stima che si possano fare nei confronti delle opere che si amano. Mi viene in mente che anche Hideo Kojima, che le sue ispirazioni cinematografiche non ha mai provato nemmeno a nasconderle, ha sempre sottolineato come il fine ultimo di un autore dovrebbe essere <strong>usare la sua opera per ispirare altre persone a creare le loro</strong>.</p><p>Abbiamo parlato di come questa <a href="https://narratahva.substack.com/p/puoi-davvero-creare-videogiochi-se">ispirazione sia </a><strong><a href="https://narratahva.substack.com/p/puoi-davvero-creare-videogiochi-se">cross-mediale</a></strong>: se Sam Lake non fosse stato innamorato dei libri, oggi non avremmo lo stile inconfondibile di Remedy. </p><p>Ma funziona <strong>anche da videogioco a videogioco</strong>: le visioni di Sandfall, innamorata irrimediabilmente dei classici <em>Final Fantasy</em> e di un altro po&#8217; di cose (come <em>Lost Odyssey</em>, sempre a firma Hironobu Sakaguchi) hanno permesso di far nascere la scintilla <a href="https://narratahva.substack.com/p/perche-clair-obscur-e-una-lettera">di </a><em><a href="https://narratahva.substack.com/p/perche-clair-obscur-e-una-lettera">Clair Obscur: Expedition 33</a></em>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>L&#8217;ispirazione &#232; una cosa bella. Cosa succede, per&#242;, se non diventa pi&#249; ispirazione, ma <strong>copia-carbone, plagio pedissequo? </strong></p><p>Cosa accade se il successo di qualcun altro non &#232; la miccia per farti creare qualcosa di tuo, ma per cercare di replicarlo 1:1, senza metterci nulla di originale se non il nome? O se, addirittura, a volte non ti disturbi a inventarti nemmeno quello?</p><p>L&#8217;industria ci ha dato alcuni esempi, raccontandoci di casi clamorosi di <strong>videogiochi-clone</strong> &#8211; alcuni finiti in tribunale, altri che riescono indisturbati ad arrivare negli store e a rimanerci. <strong>Dove finisce l&#8217;ispirazione e dove inizia lo scippo spudorato?</strong> Non &#232; facilissimo dare una risposta oggettiva a questa domanda, anche se a volte gli occhi gi&#224; ci dicono abbastanza a un primo sguardo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ibuC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F48715a2d-f973-4ebb-b95a-678334f420db_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Significa che, una volta che c&#8217;&#232;, puoi trovare modi diversi di usarla, di integrarla &#8211; decidere quante ce ne sono nel tuo mezzo, di che spessore, con che tipo di attrito, quello che vuoi. Ma non starai inventando di nuovo la ruota. Con le idee creative pu&#242; accadere pi&#249; o meno la stessa cosa.</p><p><em>Metal Gear</em> ha trovato il suo modo di unire il nascondino che giocavamo da bambini e i film di spionaggio. Da <em>Pitfall</em> a <em>Super Mario</em>, sono sicura che sarete in grado di trovare linee comuni tra tutti i giochi, pi&#249; o meno platform, dove si salta per evitare ostacoli e proseguire. </p><p>E sappiamo tutti quanto i giochi di ruolo, soprattutto quelli pi&#249; classici, abbiano attinto da quelli da tavolo e simili, in stile <em>D&amp;D</em>. <strong>Ogni cosa &#232; figlia di qualcos&#8217;altro</strong>: le idee non nascono fiorendo dal nulla o piovendo dal cielo, germogliano in un terreno seminato e concimato con ci&#242; che abbiamo esperito &#8211; nella vita reale, certo, ma anche nell&#8217;intrattenimento.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3sdb!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F32316e68-b78b-4399-b944-5cc78a809aab_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Questi giorni finalmente sto <strong>recuperando </strong><em><strong>Final Fantasy XVI</strong></em> e l&#8217;impronta da fantasy maturo e intrighi di corte, che Square Enix <strong>ha palesemente ripreso dalla produzione televisiva di </strong><em><strong>Game of Thrones</strong></em> (che a sua volta l&#8217;ha presa dai romanzi originali di George R. R. Martin, che a sua volta ha imparato da Tolkien che al mercato mio padre compr&#242;) <strong>&#232; accecante per quanto &#232; evidente. E va bene cos&#236;</strong>.</p><p>Mi viene in mente anche il successo mobile di <strong>Angry Birds</strong>, che sono sicura ricorderete. Pi&#249; di una quindicina di anni fa (era fine 2009), la finlandese Rovio ottenne una popolarit&#224; incredibile distribuendo un gioco in cui dovevamo lanciare, con una fionda, degli uccellacci arrabbiati in direzione dei maiali cattivi che stavano usurpando le loro terre e i loro cuccioli. Il gioco aveva <strong>meccaniche basate sulla fisica</strong> in cui, lanciandosi, gli <em>uccelli arrabbiati</em> non solo colpivano i nemici, ma facevano cadere pareti, rifugi, nascondigli.</p><p>Bene. <br>Adesso provate a cercare sul vostro motore di ricerca preferito <strong>Crush The Castle</strong>.<br>Gi&#224;.</p><p>&#200; esattamente la stessa cosa. Senza gli uccellacci e senza maiali, ma il concetto alla base &#232; lo stesso. Aveva solo molta meno personalit&#224; e non &#232; riuscito a emergere come invece ha fatto la produzione Rovio un po&#8217; di mesi dopo.</p><p>Se volete, torniamo ancora di qualche tempo pi&#249; indietro per arrivare a <strong>Castle Clout</strong>, che fu la dichiarata ispirazione degli autori di <em>Crush the Castle</em> &#8211; e in cui, ancora una volta, si lanciavano oggetti contando sulla fisica per raggiungere il re nemico a colpi di catapulta, demolendo la sua fortezza.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!m8t3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f0f3688-1dba-40ed-bd15-242702162ed5_1024x768.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Angry Birds divenne un successo a fine 2009, riprendendo le stesse identiche idee di due giochi precedenti e facendole sue.</figcaption></figure></div><p>Sono tre giochi che sono partiti dalla stessa precisa idea di gameplay, che hanno provato a loro modo a rideclinarla senza neanche sforzarsi di volta in volta di reinventare troppo la ruota. </p><p>Uscito qualche mese dopo <em>Crush the Castle</em>, secondo i numeri <strong>Angry Birds &#232; diventato un franchise da quasi $10 miliardi</strong> e nel 2023 Rovio &#232; stata <strong>acquisita da SEGA per oltre </strong><code>&#8364;</code><strong>700 milioni</strong>. Non male per un&#8217;idea non originalissima che aveva aggiunto alla formula quegli uccellacci e quei maialini che le fecero guadagnare la viralit&#224;.</p><p>Come dicevo in apertura, ispirarsi ai successi che segnano il mercato (o agli insuccessi che per qualsiasi motivo hanno fallito ma avevano dei buoni spunti) non &#232; insomma niente di nuovo. </p><p>Per tornare all&#8217;esempio fatto nell&#8217;introduzione, <em>Clair Obscur </em>ha in generale lo spirito della saga <em>Final Fantasy </em>(del <em>X</em> per tante cose, del <em>VII</em> per i Picto vs le Materia, ma non solo), ha l&#8217;intervento il tempo reale nel combat system da <em>Lost Odyssey</em>, il sistema di spawn di creature e di checkpoint in stile <em>souls</em>. </p><p>Il sistema di parate, con gli scontri pi&#249; avanzati &#8211; vi salutano i trecentomila attacchi consecutivi del Duollisto, nel recente DLC &#8211; lo rende praticamente un rhythm game. L&#8217;eccezionalit&#224; &#232; in <strong>come tutto questo &#232; stato messo insieme per funzionare alla grande</strong>, il come ogni cosa che ha lasciato un segno negli autori sia diventata una sfumatura dentro il gioco, creando un <em>pastiche, </em>un quadro globale, che &#232; solo <em>loro</em>. </p><p>In questo, si dimostra come l&#8217;ispirazione, la reinvenzione e la ricombinazione possano essere <strong>oro</strong>.</p><h2>Quanto pu&#242; essere ampio un brevetto?</h2><p>Altri casi sono molto, molto pi&#249; spinosi. Di quello relativo a <strong>Pocketpair</strong> e <strong>The Pok&#233;mon Company</strong>, che sono finiti in tribunale per come <strong>Palworld</strong> somigli <em>un po&#8217; tanto</em> a <strong>Pok&#233;mon</strong>, avrete sicuramente sentito parlare.</p><p>Il gioco pieno di animaletti e mitragliatrici, con i suddetti animaletti che sembrano rifarsi ai Pok&#233;mon, &#232; finito sotto i riflettori dopo il suo successo. Le creaturine somigliano tanto (<em>tanto</em>) a quelle di The Pok&#233;mon Company &#8211; che &#232;, notoriamente, una delle compagnie pi&#249; aggressive del mondo, quando si tratta di tutelare le sue propriet&#224; intellettuali &#8211; ma non solo. La diatriba si &#232; mossa sulle <strong>meccaniche di gioco</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:70950,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/178557960?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9U_g!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d24db99-9f12-47fe-8c5e-65ccad6a29d6_1600x900.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Diciamo che Palworld non si &#232; impegnato tantissimo per fare in modo che i suoi mostriciattoli non somigliassero ai Pok&#233;mon.</figcaption></figure></div><p>The Pok&#233;mon Company (e Nintendo) hanno fatto causa <strong>citando dei brevetti specifici</strong>, ossia documenti che dicono nero su bianco cosa gli appartiene e cosa no, che <em>Palworld</em> avrebbe violato. Ne vengono citati tre, tra cui uno che lamenta l&#8217;eccessiva somiglianza tra l&#8217;uso delle Sfere Pal e delle Pok&#233;ball. </p><p>Uno, per&#242;, &#232; anche pi&#249; controverso, perch&#233; <a href="http://gamesfray.com/wp-content/uploads/2025/09/US12403397B2-2025-09-02.pdf">uno dei brevetti</a> depositati dalla compagnia in USA parla del possesso della meccanica che prevede di <strong>invocare un personaggio a scelta e farlo combattere per noi</strong>, come spiega <em><a href="http://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/">GamesFray</a></em>. &#200; la base di <em>Pok&#233;mon</em>, praticamente. Solo che &#232; una meccanica presente in tantissimi giochi: assurdamente, per capirci, c&#8217;&#232; perfino in <em>Death Stranding 2</em>. C&#8217;&#232; nei giochi di FromSoftware. C&#8217;&#232; nei <em>Persona</em> e nei <em>Shin Megami Tensei</em>. </p><p>Se non volete leggere tutto il lungo documento del brevetto, <em>GamesIndustry</em> <a href="https://www.gamesindustry.biz/nintendo-patents-in-game-characters-summoning-others-to-battle">lo ha riassunto bene per punti qui</a>, ponendo l&#8217;accento su come si parli soprattutto di <strong>personaggi evocati per combattere in automatico </strong>contro il nostro nemico.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;Dove passa la linea? Brevettare una meccanica cos&#236; generica e cos&#236; ampia non toglie spazio creativo a chi ha ottime intenzioni e non sta &#8216;solo&#8217; copiando?&#8221;</p></div><p><strong>Quindi qui dove passa la linea?</strong> Posto che <em>Palworld</em> ha inanellato una somiglianza dietro l&#8217;altra in modo cos&#236; palese da far attivare la battaglia legale &#8211; dalle meccaniche di gioco alle sfere, dalla palette scelte per l&#8217;art direction al design delle creature &#8211; brevettare una meccanica cos&#236; ampia e cos&#236; generica non toglie spazio creativo a chi ha ottime intenzioni e non sta <em>solo </em>copiando? </p><p>Ci immagineremmo un mondo dei videogiochi dove <em>Doom</em>, <em>Wolfenstein </em>o forse addirittura <em>Maze War</em> e gli altri padrini degli shooter brevettano la meccanica dello sparare in prima persona, magari con l&#8217;arma che spunta dall&#8217;angolo in basso a destra dell&#8217;inquadratura, per impedire ad altri di riprenderla? </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0Yxm!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff051a2d9-be17-44df-b2b9-db84efc27e85_1280x720.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0Yxm!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff051a2d9-be17-44df-b2b9-db84efc27e85_1280x720.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0Yxm!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff051a2d9-be17-44df-b2b9-db84efc27e85_1280x720.webp 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Nintendo e The Pok&#233;mon Company sono sempre particolarmente attive per proteggere le loro IP.</figcaption></figure></div><p>No, e a tal proposito in Giappone il deposito del brevetto sulle meccaniche di evocazione degli alleati <a href="http://gamesfray.com/japan-patent-office-rejects-nintendo-application-relevant-to-palworld-dispute-cites-games-like-ark-as-prior-art-after-third-party-submission/">&#232; stato </a><strong><a href="http://gamesfray.com/japan-patent-office-rejects-nintendo-application-relevant-to-palworld-dispute-cites-games-like-ark-as-prior-art-after-third-party-submission/">respinto</a></strong> perch&#233;, tra le altre cose, <strong>manchevole di &#8220;originalit&#224;&#8221;</strong>, giacch&#233; &#171;<em>l&#8217;invenzione in oggetto avrebbe potuto venire realizzata da individui con conoscenza comune nel campo tecnico a cui appartiene l&#8217;invenzione in oggetto stessa&#187;</em>. Nei documenti si cita l&#8217;esempio di <em>ARK</em>, quello di <em>Monster Hunter</em> e (e questo &#232; particolarmente ironico) quello di <em>Craftopia</em>, sempre a firma degli autori di <em>Palworld</em>.</p><p>Insomma, quando ci sono dei brevetti &#232; essenziale che vengano rispettati. Il punto, in questo caso, &#232; <strong>capire dove passa la linea di ci&#242; che &#232; brevettabile, e quindi se genera &#8220;ispirazione&#8221; prevede un&#8217;infrazione, e ci&#242; che invece non lo &#232;.</strong> </p><p>Ora come ora, con carte contraddittorie e questa causa ancora in corso, &#232; difficile darsi una risposta: magari potremo tirare una linea quando ci sar&#224; un epilogo per il caso <em>Palworld</em> vs <em>Pok&#233;mon</em>.</p><h2>Quando la somiglianza &#232; clamorosa: il caso Light of Motiram</h2><p>Altri casi di giochi-clone hanno avuto un percorso molto pi&#249; veloce, forse perch&#233; la copia era talmente evidente da impedire qualsiasi difesa &#8211; a un punto tale che i giocatori avrebbero davvero potuto <strong>scambiare il clone come un episodio della saga a cui si ispirava</strong>.</p><p>&#200; stato il caso di <strong>Light of Motiram</strong>, una produzione Tencent che non faceva davvero niente per nascondere di aver attinto a piene (pienissime?) mani dall&#8217;immaginario di <strong>Horizon</strong> di casa PlayStation: dal mondo tornato a tecnologie primordiali alla protagonista cacciatrice dai capelli rossi, dagli scenari verdeggianti in cui la natura si &#232; ripresa il suo spazio agli animali-meccanici pronti a farci la festa.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp" width="1456" height="716" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:716,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:544312,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/178557960?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XezW!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff35ec115-97e8-4c1d-8225-8f2a14df1ad3_2388x1174.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Faticherete a crederci, ma questo non &#232; un artwork di Horizon e quella non &#232; Aloy: &#232; un poster di Light of Motiram.</figcaption></figure></div><p>Perfino gli artwork riprendevano in tutto lo stile dell&#8217;art direction di Guerrilla Games, mostrando la protagonista in compagnia dei robot &#8211; peraltro animati da piccole luci azzurre, proprio come in <em>Horizon</em>.</p><p>Insomma, la questione in questo caso &#232; stata cos&#236; evidente che <strong>Sony</strong> si &#232; mossa per vie legali contro <strong>Tencent</strong> e, nel giro di qualche mese, &#232; riuscita raggiungere un <strong>accordo privato</strong> di cui non ci &#232; dato conoscere i dettagli. Sappiamo per&#242; che <em>Light of Motiram</em> &#232; <strong>sparito dagli store digitali</strong> su cui si apprestava a uscire e che Sony Interactive e Tencent ritengono che pace sia fatta, dato che sono pronte a collaborare su altri progetti in futuro.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;La somiglianza era cos&#236; palese che, segnala Sony, alcuni giornalisti avevano iniziato a chiamare Light of Motiram &#8216;Horizon Zero Originality&#8217;.&#8221;</p></div><p>A rendere la questione anche pi&#249; interessante, secondo le carte che Sony aveva diffuso nella causa aperta in California, &#232; che Tencent aveva proposto alla compagnia giapponese di realizzare un gioco basato su <em>Horizon</em>. Sony, per&#242;, aveva rimbalzato l&#8217;idea e probabilmente quel lavoro si &#232; trasformato in <em>Light of Motiram</em>.</p><p>Nella causa, Sony aveva definito il gioco di Tencent un &#171;<em>clone spudorato&#187; </em>e faceva notare che la somiglianza era tale che alcuni giornalisti avevano iniziato a <a href="https://www.reuters.com/legal/litigation/sony-sues-tencent-allegedly-ripping-off-horizon-video-games-2025-07-28/">chiamare il clone &#8220;</a><em><a href="https://www.reuters.com/legal/litigation/sony-sues-tencent-allegedly-ripping-off-horizon-video-games-2025-07-28/">Horizon Zero Originality&#8221;</a></em>. Per questo, riteneva <strong>violato il copyright di Horizon e la sua propriet&#224; intellettuale</strong>, e immagino che visto quanto la cosa fosse palese Tencent abbia preferito trovare un accordo prima del dibattimento con la giuria che PlayStation aveva invocato.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KG_O!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5364d4eb-70a3-4f6d-aa71-8625733498c6_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KG_O!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5364d4eb-70a3-4f6d-aa71-8625733498c6_1280x720.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Questo invece &#232; un artwork ufficiale di Horizon Zero Dawn. Gi&#224;.</figcaption></figure></div><p>In seguito all&#8217;accordo, <a href="https://gamesfray.com/game-over-sony-and-tencent-have-settled-their-dispute-over-light-of-motiram-judge-corleys-staff-has-already-closed-the-case/">come si vede dai documenti</a>, il caso &#232; stato <strong>chiuso</strong> e non pu&#242; essere riaperto negli USA. Rimane da capire se questo significhi che <em>Light of Motiram</em> &#232; stato del tutto abbattuto, o se Tencent lavorer&#224; per dargli un&#8217;identit&#224; completamente diversa, rispetto a quella <em>horizoniana </em>che ha avuto fino a oggi, per lanciarlo comunque in futuro.</p><h2>La copia come traino: nomi e confusioni</h2><p>La questione della copia spudorata nell&#8217;industria dei videogiochi ha visto anche <strong>manifestazioni pi&#249; sottili: confondere il giocatore</strong> con l&#8217;aspetto del primo impatto e con il <strong>titolo</strong> di ci&#242; che si ritrovano sugli store digitali.</p><p>Se sfogliate i negozi digitali sulle vostre console, su PC o su mobile, pu&#242; capitarvi di imbattervi in giochi che <strong>condividono parte del nome con un titolo pi&#249; famoso</strong>, o che ne ricalcano lo stile. &#200; una strategia che tenta deliberatamente di irretire chi ha amato il franchise pi&#249; famoso a cui si fa riferimento, facendogli acquistare un gioco credendo che si tratti di un altro episodio, o di uno spin-off, o sfruttando il traino del suo nome come chiave di ricerca.</p><p>C&#8217;&#232; una cosa, infatti, che tendiamo a dimenticare: io stessa, scrivendo da molto tempo sui siti specializzati, fatico a ricordarmi che <strong>non tutti i videogiocatori sono persone che seguono le ultime notizie sull&#8217;argomento</strong>, ma la dimenticano anche gli appassionati. Tu che sei qui a leggerti un papiro sul fenomeno dei cloni nei videogiochi non sei l&#8217;utente medio che compra e gioca (legittimamente) senza approfondire troppo. </p><div class="pullquote"><p>&#8220;Girando negli store digitali, pu&#242; capitarvi di imbattervi in giochi che condividono parte del nome con un titolo pi&#249; famoso, o che ne ricalcano lo stile, nel tentativo di confondere i consumatori e di sfruttare il traino, anche a livello di chiave di ricerca, di un nome gi&#224; noto&#8221;.</p></div><p>Mi viene in mente una cena di Natale di qualche anno fa, dove un mio parente mi diceva di essersi comprato un visore VR per giocare giochi di automobilismo, ma di aver scoperto solo dopo averlo provato che esiste la chinetosi videoludica, e che pu&#242; essere <em>particolarmente</em> marcata proprio nei giochi di guida. &#171;<em>Ma come ha fatto a non informarsi prima?&#187;</em> mi sono detta tra me e me, <strong>ma stupidamente</strong>: un appassionato che trova un prodotto in un negozio non si domanda se quel prodotto gli dar&#224; qualche problema, considera solo se gli interessa o no. Recuperare la cronaca pregressa non necessariamente esiste. </p><p>Non tutti i videogiocatori si informano quotidianamente sul mondo dei videogiochi e ha senso che sia cos&#236;, proprio come non tutti quelli che vanno al cinema si leggono i magazine e gli interventi dei critici di settore.</p><p>Il punto, per&#242;,  &#232; che proprio questi utenti sono tantissimi e <strong>sono il bersaglio facile di questo tipo di strategie.</strong> Un utente informato sa che non ci sono novit&#224; da questo o quel franchise famoso e che quelli che ha davanti sono cloni mal riusciti che ne emulano il nome e l&#8217;aspetto, ma l&#8217;utente generico no.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zp91!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2361d39a-5ec4-4a8e-8a01-fbc05eddad76_800x291.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zp91!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2361d39a-5ec4-4a8e-8a01-fbc05eddad76_800x291.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zp91!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2361d39a-5ec4-4a8e-8a01-fbc05eddad76_800x291.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zp91!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2361d39a-5ec4-4a8e-8a01-fbc05eddad76_800x291.jpeg 1272w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Image credit: GameDiscover</figcaption></figure></div><p>Recentemente, il <a href="https://www.linkedin.com/posts/simoncarless_one-of-the-things-that-game-platforms-should-activity-7411334443329847296-a80C/">sempre ottimo GameDiscover</a> ha segnalato che addirittura su Nintendo eShop sono arrivati <strong><a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Megabonk-Smash-2985497.html">Megabonk Smash</a></strong> e <strong>CloverPit Gamble</strong>. Con sorpresa di nessuno, per&#242;, non sono creati dagli autori di <em>Megabonk</em> e di <em>CloverPit</em>.</p><p>&#200; una pratica diffusa soprattutto negli store delle app per smartphone, ma sarebbe importante riuscire a mettere un freno al fenomeno che <strong>sfrutta parole chiave famose per cercare di ingannare l&#8217;utente e di ottenere visibilit&#224;</strong>. Cos&#236;, chi cerca <em>Megabonk</em> trover&#224; anche questo gioco, che per&#242; di <em>Megabonk</em> non ha nulla, se non il traino del nome, e che risulta ingannevole, <a href="https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/1pvzy1m/cloverpit_gamble_on_the_eshop_is_not_cloverpit/">come conferma questa testimonianza</a> di un utente che ci ha speso soldi per sbaglio. </p><p>Per fortuna, vedo quantomeno che <em>CloverPit Gamble</em> <a href="https://www.nintendo.com/it-it/404.html?srsltid=AfmBOopSmtseZsNV00Nvvyb_0LQmXHagGpPuuE3QyHe3xazQ8O3TdMDK">&#232; sparito</a> (almeno dall&#8217;eShop italiano a cui posso accedere da qui), quindi probabilmente Nintendo ha agito in seguito alle segnalazioni.</p><p>Rimane da capire <strong>come per&#242; si possa arginare il fenomeno prima</strong>, ancora di pi&#249; in piattaforme dove girano facilmente anche i pi&#249; giovani, come sono gli store di giochi per console.</p><p>L&#8217;ispirazione, come ho ribadito per tutto l&#8217;articolo, &#232; una leva che permette di creare cose che non avremmo mai sospettato di essere capaci di fare. I confini grigi che sfociano nel plagio o, come in questo caso, nell&#8217;inganno vero e proprio, invece, sono solo <strong>deleteri per il videogioco e per i videogiocatori</strong>.</p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Giochi belli da tenere d'occhio nel 2026]]></title><description><![CDATA[Il 2025 &#232; stato un anno di grandi videogiochi, ma cosa c'&#232; all'orizzonte nel 2026? Vi segnalo alcuni titoli nella lista dei miei osservati speciali.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/giochi-belli-da-tenere-docchio-nel</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/giochi-belli-da-tenere-docchio-nel</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Tue, 06 Jan 2026 15:18:13 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>2025</strong> &#232; stato un anno di belle sorprese videoludiche: da <em><a href="https://narratahva.substack.com/p/perche-clair-obscur-e-una-lettera">Clair Obscur</a></em> a <em>Blue Prince</em>, da <em>Kingdom Come II</em> a <em>Hades II</em>, da <em>Hollow Knight Silksong</em> a <em><a href="https://narratahva.substack.com/p/tutte-le-anime-che-sono-dentro-di">The Alters</a></em> &#8211; sono tanti i giochi che hanno messo <strong>l&#8217;unicit&#224; delle loro idee al centro</strong>, facendosi riconoscere e ricordare in un panorama dei titoli AAA tutt&#8217;altro che scoppiettante.</p><p>Il <strong>2026</strong> potrebbe continuare sulla stessa linea, tra piccole perle, ritorni illustri e nomi altisonanti che per&#242; hanno sempre fatto <strong>dell&#8217;originalit&#224; la loro bandiera</strong>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Cos&#236;, per iniziare in modo un po&#8217; pi&#249; soft gli appuntamenti con <em>NarraTahva</em> nel 2026 ho deciso di proporvi un articolo <strong>un po&#8217; pi&#249; leggero del solito</strong>, dove chiacchiero di quelli che sono i <strong>giochi che sto tenendo nel mio radar per quest&#8217;anno</strong>. </p><p>Chiss&#224;, magari pu&#242; essere un modo per aiutarvi a scoprirne alcuni in cui non vi siete imbattuti, o magari vi incoragger&#224; a farmi sapere nei commenti quali sono invece i vostri osservati speciali.</p><p>Nella controparte video sul mio canale <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EZqKb2Lsat0&amp;pp=ygUFdGFodmE%3D">ne ho citato 10</a> per motivi di lunghezza, ma qui porter&#242; la lista a <strong>15 nomi complessivi</strong>. Potevano essere (molti) di pi&#249;, ma c&#8217;&#232; un limite anche ai miei wall-of-text.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_2400,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg" width="1200" height="675" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:1200,&quot;bytes&quot;:679523,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/183661046?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-large" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!E0a3!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6cc01f55-613a-4214-91a2-bba7e600061c_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Per ciascun gioco, vi proporr&#242; un trailer e <strong>qualche pensiero sparso sul perch&#233; quel gioco sia interessante</strong>, con informazioni utili per sapere quando arriva e su che piattaforme. Buon divertimento!</p><h2>Tomb Raider: Legacy of Atlantis</h2><div id="youtube2-n6JxVxSHjqE" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;n6JxVxSHjqE&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/n6JxVxSHjqE?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: action adventure</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Crystal Dynamics</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC, PS5 e Xbox</p></li></ul><p>Era il 1996 quando usciva l&#8217;originale <strong>Tomb Raider</strong>, il che significa che il 2026 rappresenta il trentennale dell&#8217;iconica Lara Croft. Il fatto che l&#8217;avventura originale ritorni, reimmaginata, in <strong>Legacy of Atlantis</strong> &#232; interessante sia per capire come sar&#224; mescolata la nuova Lara a quella delle origini, sia per comprendere che direzione Embracer Group vuole dare alla serie.</p><p>Non va dimenticato, infatti, che questa sar&#224; la prima uscita inedita da <em>Shadow of the Tomb Raider</em> (2018), con Crystal Dynamics e <em>Tomb Raider</em> che nel frattempo sono state scaricate da Square Enix e acquisite da Embracer Group. </p><p>La direzione che vedremo in questo gioco potrebbe anche dirci qualcosa su ci&#242; che ci attende, in termini di gameplay e sistemi, nel futuro <strong>Tomb Raider Catalyst</strong>, che invece sar&#224; totalmente originale e vedr&#224; una Lara pi&#249; adulta all&#8217;opera in India.</p><h2>Control Resonant</h2><div id="youtube2-WhQm-ExRz60" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;WhQm-ExRz60&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WhQm-ExRz60?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: azione</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Remedy Entertainment</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC, PS5 e Xbox</p></li></ul><p>Se c&#8217;&#232; un team che, pur essendosi fatto un nome per progetti imponenti e comparti tecnici all&#8217;avanguardia, ha sempre tenuto fede alle <strong>sue visioni stravaganti</strong>, quella &#232; Remedy Entertainment. Gli autori di <em>Alan Wake</em> tornano nel loro universo condiviso per ribalzare sul folle treno in corsa di <em>Control</em>, che nel 2019 era stato una perla interessantissima.</p><p>Per chi non conosce la saga, l&#8217;episodio originale era ambientato all&#8217;interno di un unico edificio brutalista, nel bel mezzo di New York, che si scopriva essere la sede del <strong>Federal Bureau of Control</strong>, un dipartimento americano per il controllo degli eventi multidimensionali. Entrando nell&#8217;edificio, la protagonista Jesse Faden intendeva ritrovare suo fratello Dylan, ma scopriva in realt&#224; di essere appena stata nominata nuova direttrice dell&#8217;FBC (!).</p><p>Questa volta, ci saranno per&#242; cambiamenti importanti e interessanti: vestiremo i panni di Dylan, ci muoveremo lungo Manhattan e non solo dentro la sede dell&#8217;FBC e, soprattutto, si passa a un <strong>combattimento ravvicinato melee</strong> che &#232; inedito per Remedy. Il primo trailer promette gi&#224; una buona quantit&#224; di <em>mindfuck</em>, quindi Sam Lake e compagni hanno tutte le mie attenzioni.</p><h2>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</h2><div id="youtube2-j6eNaiftiWE" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;j6eNaiftiWE&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/j6eNaiftiWE?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: strategico</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Intelligent Systems</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su Switch 2</p></li></ul><p><em>Fire Emblem: Three Houses</em> &#232; stato uno dei giochi pi&#249; interessanti che ricordi, mentre <em>Fire Emblem Engage</em> uno dei meno magnetici che mi vengano in mente. Non &#232; un caso, allora, se ho esultato quando ho visto che <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> si ispira molto di pi&#249; al primo che al secondo.</p><p>Il contesto, certo, &#232; molto diverso: questa volta si tratta di battaglie in stile gladiatori, con i guerrieri intenti a riscattare la promessa del re. Il sovrano, infatti, ha promesso di realizzare il desiderio &#8211; di qualsiasi cosa si tratti &#8211; di chi vincer&#224; il torneo. E ognuno dei partecipanti ha ottimi motivi per voler vedere realizzato il proprio.</p><p><em>Three Houses</em>, evidentemente collegato a questo gioco da alcuni riferimenti nel trailer, aveva un&#8217;atmosfera cos&#236; riuscita da avermi trattenuta a giocare per tantissime ore. Se Intelligent Systems riparte da l&#236;, questo ritorno di <em>Fire Emblem</em> <strong>potrebbe essere una killer application di Switch 2</strong>.</p><h2>1348 Ex Voto</h2><div id="youtube2-BPhjkKVFIMQ" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;BPhjkKVFIMQ&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/BPhjkKVFIMQ?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: action adventure</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: sedleo</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: Inizio 2026 su PC, PS5 e Xbox</p></li></ul><p>Su <strong>1348 Ex Voto</strong> convivo con una divisione interna: ho la sensazione che potrebbe essere una piccola perla sorprendente o un gioco totalmente da dimenticare. Tertium non datur. Si tratta di un progetto sviluppato da un piccolo team italiano di quindici persone, formate da veterani del settore con background internazionale, ed &#232; ambientato in Italia nel 1300.</p><p>Si <strong>ispira alle leggende cavalleresche</strong> ma, senza pretesa di verit&#224; storica, le interpreta a modo suo per farci vivere una storia epica, mettendoci nei panni di una cavaliera intenzionata a ritrovare la persona amata che le &#232; stata portata via. L&#8217;atmosfera sembra molto intrigante, complice anche il mio amore per la Storia, e potrebbe rivelarsi un&#8217;avventura intrigante anche dal punto di vista narrativo.</p><p>La paura, come dicevo, &#232; che sia troppo ambizioso rispetto a quello che il team potr&#224; effettivamente realizzare, ma questo lo scopriremo solo controller alla mano. In fondo, avremmo potuto temere lo stesso anche per le ambizioni di <em>Clair Obscur</em>&#8230;</p><h2>InKONBINI: One Store, Many Stories</h2><div id="youtube2-zMMBAGTHP7Q" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;zMMBAGTHP7Q&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zMMBAGTHP7Q?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: simulazione, cozy</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Nagai Industries</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC</p></li></ul><p>I <strong>giochi rilassanti</strong> sono un po&#8217; una cura per l&#8217;anima e <strong>InKONBINI</strong> potrebbe essere il prossimo a sposare questa filosofia. Da quando &#232; stato annunciato, mi ha intrigato il fatto che unisca in s&#233; due anime: quella <strong>di gioco di simulazione e gestione di un konbini</strong>, i classici e instancabili supermercati giapponesi, e le d<strong>inamiche di relazione con i clienti</strong> in stile <em>Coffee Talk</em>.</p><p>All&#8217;interno di questo gioco-passatempo, infatti, dovremo gestire, arredare e rifornire il nostro konbini, un po&#8217; come fatto lo scorso anno in <em>Supermarket Simulator</em>, ma anche rispondere alle necessit&#224; delle altre persone, ascoltarle, chiacchierarci. Un gioco coccola, con in pi&#249; il fatto dell&#8217;ambientazione giapponese, che ha sempre un suo ascendente. </p><h2>Yoshi e il Libro Misterioso</h2><div id="youtube2-YluJneE1bMo" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;YluJneE1bMo&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YluJneE1bMo?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: platform</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Nintendo</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su Switch 2</p></li></ul><p>Apprezzo <strong>la scalabilit&#224; dei platform della serie </strong><em><strong>Yoshi</strong></em><strong> </strong>perch&#233; sanno essere <strong>accoglienti senza per&#242; rinunciare a un level design interessante</strong>. Il che &#232; un po&#8217; un marchio di fabbrica di casa Nintendo: fai in modo che tutti possano giocarci ma anche che solo i pi&#249; scatenati possano trovare e scoprire davvero tutto. &#200; molto vero per i tanti precedenti platform dedicati a Yoshi, compresi quelli recenti, e mi aspetto sia vero anche per <strong>The Mysterious Book</strong>.</p><p>Questa volta, dopo la lana e le opere di carta, Yoshi sar&#224; alle prese con <strong>un libro parlante misterioso</strong>, che lo accompagner&#224; in nuove scorribande. Di solito sono giochi che vivo a piccoli morsi, facendo pochi livelli alla volta, e penso che sar&#224; un altro che mi tratter&#224; su Nintendo Switch 2 nel corso del 2026.</p><h2>Out of Words</h2><div id="youtube2-MuuTdgXwNkI" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;MuuTdgXwNkI&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/MuuTdgXwNkI?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: action adventure cooperativo</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Kong Orange, Wired Fly, Morten S&#248;ndegard</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC, PS5, Xbox e Switch 2</p></li></ul><p>I <strong>giochi cooperativi</strong> sono tornati in vetrina soprattutto con successi come quelli di Josef Fares, autore di <em>It Takes Two</em> e di <em>Split Fiction</em>. Non sorprende, allora, che anche altri si stiano tuffando in questo segmento redivivo, e <strong>Out of Words</strong> ha alcune carte interessanti dalla sua.</p><p>&#200; costruito in modo simile ai giochi di Fares, ma &#232; realizzato totalmente a mano, con i due protagonisti che <strong>devono</strong> collaborare mentre <strong>non possono pi&#249; parlarsi verbalmente</strong> &#8211; come suggerisce il nome del gioco. Si sa che i gesti, per&#242;, contano pi&#249; di un milione di parole e, sia tramite la co-op online che la co-op locale, dovremo provare a dimostrarcelo.</p><p>Ha uno stile davvero affascinante e l&#8217;idea di partenza &#232; carina: spero che le meccaniche di gioco possano brillare altrettanto.</p><h2>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales</h2><div id="youtube2-u-zycj_tJgo" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;u-zycj_tJgo&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/u-zycj_tJgo?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: action RPG</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Square Enix, Claytechworks</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su Switch 2</p></li></ul><p>Da quando &#232; stata <strong>pubblicata la demo gratis</strong> su Switch 2, ormai un bel po&#8217; di mesi fa, <strong>The Adventures of Elliot</strong> &#232; finito nel mio radar. &#200; vero che non fa praticamente niente per sembrare originale, ma anche che ha un sacco di fascino e, banalmente, funziona.</p><p>Immaginatelo come un <em>The Legend of Zelda</em> in 2D mescolato ad alcune meccaniche ruolistiche, creato dagli <strong>autori di </strong><em><strong>Octopath Traveler</strong></em> e realizzato nello stile <strong>HD-2D</strong>. </p><p>La demo metteva in scena alcune sequenze interessanti, tra esplorazione, combattimento e sfruttamento delle abilit&#224; esplorative della fatina che accompagna Elliot. Anche la boss fight finale non era per niente male, quindi sono curiosa di mettere le mani sul gioco completo.</p><h2>007 First Light</h2><div id="youtube2-Jom-jxUEqJg" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;Jom-jxUEqJg&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Jom-jxUEqJg?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: azione</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: IO Interactive</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: 27 maggio 2026 su PC, PS5 e Xbox</p></li></ul><p>Non sono appassionata n&#233; dei romanzi di Ian Fleming n&#233; della saga cinematografica di James Bond. Tuttavia, <strong>amo i giochi di IO Interactive</strong> ed &#232; questo il motivo per cui ho messo <strong>007 First Light</strong> nella mia lista.</p><p>Se dovessi pensare a uno sviluppatore pi&#249; adatto del team danese, per realizzare un gioco basato sulla spia pi&#249; famosa del mondo, credo non mi verrebbe in mente: furtivit&#224;, eventi dell&#8217;alta societ&#224;, sotterfugi, gadget folli per arrivare all&#8217;obiettivo &#8211; tutto questo c&#8217;era gi&#224; nella saga <em>Hitman</em> e ha brillato particolarmente nella recente trilogia del <em>World of Assassination</em>.</p><p>Ri-declinarlo in salsa James Bond, aggiungendo pi&#249; sparatorie, l&#8217;immancabile Aston Martin e qualche opzione di dialogo per captare come agire e dove, &#232; solo <strong>un&#8217;evoluzione naturale di ci&#242; che IO Interactive ha gi&#224; dimostrato di saper fare meglio di chiunque altro</strong>. I&#8217;m in.</p><h2>The Blood of Dawnwalker</h2><div id="youtube2-pi53m9XLE00" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;pi53m9XLE00&quot;,&quot;startTime&quot;:&quot;1s&quot;,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pi53m9XLE00?start=1s&amp;rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: action RPG</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Rebel Wolves</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC, PS5 e Xbox</p></li></ul><p>Il director di <em>The Witcher 3</em> qualche tempo fa ha lasciato CD Projekt RED per fondare Rebel Wolves, il cui gioco d&#8217;esordio &#232; l&#8217;intrigante <strong>The Blood of Dawnwalker</strong>. &#200; indubbiamente tra quelli che mi incuriosiscono di pi&#249;, sia perch&#233; ha un&#8217;ambientazione storica europea affascinante, sia per i <strong>grigi morali che gi&#224; preannuncia</strong>.</p><p>Nel gioco, infatti, il continente &#232; afflitto non solo da conflitti e peste, ma anche dal fatto che ci siano dei vampiri &#8211; tra cui il nostro protagonista, Coen. In questo contesto cos&#236; incerto, <strong>dovremo muoverci sapendo che non possiamo fare tutto, non tutte le quest si possono completare</strong> perch&#233; <strong>il tempo non basterebbe</strong>, e quindi dobbiamo darci delle priorit&#224;. Aiuteremo la nostra famiglia? E chi, nello specifico? O dedicheremo il tempo a disposizione a vendicarci contro chi ci ha fatto un torto?</p><p>Per dare l&#8217;idea di questa incombenza, il gioco propone un <strong>limite massimo di giorni</strong> che &#232; sempre mostrato e che avanza quando proseguiamo con una missione di storia &#8211; il che mi fa venire un po&#8217; in mente <em>Metaphor: ReFantazio</em>. Il peso sar&#224; quindi tutto sulla nostra moralit&#224;, sulle nostre priorit&#224; e anche sulle nostre contraddizioni: <strong>che luce pensiamo di portare in questo mondo, se siamo noi per primi a essere creature della notte?</strong></p><h2>Planet of Lana II</h2><div id="youtube2-pBSApS3A37U" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;pBSApS3A37U&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pBSApS3A37U?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: puzzle platform</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Wishfully Studios</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC, PS5, Xbox, Switch e Switch 2</p></li></ul><p>Avevo apprezzato l&#8217;originale <em>Planet of Lana, </em>nel 2023, soprattutto per la sua atmosfera e per le belle dinamiche che si creavano tra la protagonista e il piccolo compagno Mui. Il difetto che avevo riscontrato era che le buone idee di design terminassero prima che terminasse il gioco, motivo per cui sono <strong>fiduciosa</strong> che con <strong>Planet of Lana II</strong> l&#8217;errore non dovrebbe ripetersi.</p><p>Il team sta infatti mantenendo invariate le peculiarit&#224; del gioco originale, ma sta arricchendo la formula con nuove creature e nuove interazioni, in modo da rendere il mix molto pi&#249; vario e pi&#249; stimolante.</p><p>Rimane immutato il fascino del mondo di <em>Planet of Lana</em> e dei temi, tristemente attuali, che la saga tocca: spero che sia un gioco di conferma e di maturazione per Wishfully.</p><h2>Pragmata</h2><div id="youtube2-ZkP_YZxuP1s" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;ZkP_YZxuP1s&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZkP_YZxuP1s?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: azione</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Square Enix, Claytechworks</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: 24 aprile 2026 su PC, PS5, Xbox e Switch 2</p></li></ul><p>Non ci avrei puntato un euro: di solito, i giochi dallo sviluppo <strong>cos&#236; travagliato</strong> sono dei disastri annunciati dove si cerca di rimettere insieme i pezzi per salvare il salvabile. Invece la demo gratis di <strong>Pragmata</strong> lanciata durante i The Game Awards mi ha fatto puntare le antenne sulla prossima fatica di Capcom.</p><p>Le dinamiche che permettono di controllare insieme sia il protagonista che la bambina androide &#8211; uno spara, l&#8217;altra hackera i robot che abbiamo di fronte &#8211; crea un <strong>combat system divertentissimo e soddisfacente</strong>, al punto che perfino io, amante dei giochi dove non si combatte affatto, ne voglio ancora.</p><p>Anche il <strong>tono</strong> &#232; interessante, con la scrittura che sembra spaziare molto bene tra momenti di tenerezza con la piccola Diana e battute un po&#8217; sopra le righe da parte del roccioso Hugh. &#200; assolutamente nella mia lista degli osservati.</p><h2>Thrifty Business</h2><div id="youtube2-Dcq_oYw559k" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;Dcq_oYw559k&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Dcq_oYw559k?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: simulazione, cozy</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Spellgarden Games</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC</p></li></ul><p>A proposito di giochi rilassanti in cui non si combatte, il mio nuovo piacere nascosto dell&#8217;anno potrebbe essere <strong>Thrifty Business</strong>. E non solo perch&#233;, degli stessi autori, avevo gi&#224; apprezzato il pittoresco <em>Sticky Business</em>, dove gestivamo un negozio di adesivi, ma anche perch&#233; <strong>amo lo stile sulla scia di </strong><em><strong>Unpacking </strong></em>dato a questa nuova opera.</p><p>Stavolta gestiremo direttamente un intero negozio dell&#8217;usato, sbizzarrendoci a personalizzarlo e in un vero trionfo di colori che gi&#224; dai trailer mi sa di medicina alla fine di giornate stressanti. Da amante dei PC handheld, peraltro, potrebbe essere ottimo anche da vivere in portatile a piccoli morsi.</p><h2>Tides of Annihilation</h2><div id="youtube2-6ubChlLxovQ" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;6ubChlLxovQ&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/6ubChlLxovQ?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: action RPG</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Eclipse Glow Games</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC, PS5, Xbox</p></li></ul><p>Non rientra, sulla carta, tra il mio genere di giochi preferito, ma i recenti video gameplay mi hanno venduto <strong>Tides of Annihilation</strong> per dei semplici motivi: i combattimenti sembrano spettacolari, ma ha soprattutto un&#8217;atmosfera ispiratissima per caratterizzazione, luci, palette.</p><p>Si muove reinterpretando a modo suo la leggenda arturiana, portandoci in una Londra devastata da entit&#224; ultraterrene e che dovremo cercare di riprenderci a modo nostro. Per farlo, vestiremo <strong>i panni di Ginevra</strong> e affronteremo uno a uno nemici a met&#224; tra <em>Dark Souls</em> e <em>Bloodborne</em> per il loro design.</p><p>Il fatto che, almeno dalle etichette, il gioco non sia promosso come un soulslike <strong>me lo rende anche pi&#249; interessante</strong>, personalmente, perch&#233; non sono una cultrice delle sfide severe a tutti i costi.</p><h2>The Eternal Life of Goldman</h2><div id="youtube2-ZZaGkTmbqrc" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;ZZaGkTmbqrc&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZZaGkTmbqrc?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Genere</strong>: metroidvania, platform</p></li><li><p><strong>Sviluppatore</strong>: Weappy Studio</p></li><li><p><strong>Uscita</strong>: TBA 2026 su PC, PS5, Xbox, Switch</p></li></ul><p>&#200; una piccola perla nascosta di quest&#8217;anno, che sembra bellissima da vedere e potrebbe essere interessante da giocare. <strong>The Eternal Life of Goldman</strong> si ispira alle fiabe dell&#8217;antichit&#224; e le racconta con uno stile di animazione realizzato a mano, che fa tanto <em>cartoon</em> dei bei tempi. </p><p>Nel farlo, promette di far vivere un&#8217;avventura che &#232; <strong>leggera solo all&#8217;apparenza</strong>, capace di suscitare emozioni (vi basti sapere che uno dei trailer si chiama &#8220;<em>Le favole possono ferirti?&#8221;</em>).</p><p>Cos&#236;, con queste premesse ci incamminiamo lungo l&#8217;Arcipelago armati solo del nostro (potentissimo) <strong>bastone</strong>, intenzionati a raggiungere la Divinit&#224; e a ucciderla, in un omaggio vero ai platform dell&#8217;era 16-bit.</p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Nintendo Switch 2, sei mesi dopo: numeri monstre e diffidenza, insieme]]></title><description><![CDATA[Troppo familiare, troppo coerente, priva di effetto sorpresa: eppure, nei primi sei mesi sul mercato Switch 2 &#232; stata uno schiacciasassi. Ma poteva andare meglio di cos&#236;? L'ho chiesto a un esperto.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/nintendo-switch-2-sei-mesi-dopo</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/nintendo-switch-2-sei-mesi-dopo</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Tue, 23 Dec 2025 17:26:08 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MsJK!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6967b4f3-fccf-4ab7-a416-df0f81aa13c8_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Le vendite di <strong>Nintendo Switch</strong> <strong>2 </strong>sono<strong> superiori del 77% </strong>rispetto a<strong> quelle che fece registrare Nintendo Switch nello stesso periodo</strong>. Non lo dico io, ma lo dice <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3m2op7dqysc26">l&#8217;analista di mercato Mat Piscatella</a>.</p><p>I numeri non mentono: nei primi tre mesi, dal lancio di giugno a settembre &#8211; ossia, tramite i <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html">dati pi&#249; recenti che abbiamo</a> &#8211; Nintendo Switch 2 aveva gi&#224; <strong>superato i 10 milioni di unit&#224; vendute</strong>, con anche oltre 20,6 milioni di giochi dedicati piazzati.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MsJK!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6967b4f3-fccf-4ab7-a416-df0f81aa13c8_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MsJK!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6967b4f3-fccf-4ab7-a416-df0f81aa13c8_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MsJK!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6967b4f3-fccf-4ab7-a416-df0f81aa13c8_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MsJK!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6967b4f3-fccf-4ab7-a416-df0f81aa13c8_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MsJK!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6967b4f3-fccf-4ab7-a416-df0f81aa13c8_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Se non lo ricordate, sappiate che <strong>nel 2017</strong>, ossia al lancio della prima Switch, Nintendo calcol&#242; di <strong>vendere 10 milioni di unit&#224; nel primo </strong><em><strong>anno</strong></em><strong> fiscale</strong>. <em>Anno</em>. Anche in quel caso i numeri la sorpresero, con 2,74 milioni in un mese a fronte dei 2 che le previsioni avevano calcolato, e port&#242; a un aumento della produzione per far fronte alla domanda.</p><p>Ma, nel caso di Switch 2, <strong>quegli stessi 10 milioni sono stati raggiunti </strong><em><strong>in tre mesi</strong></em>. Basterebbe forse questo, allora, a riassumere <strong>come sono andati questi primi sei mesi della nuova console Nintendo</strong>, uscita a giugno: una continuit&#224; totale con la console precedente, anche nel successo da schiacciasassi che continua a fare proseliti su tutti i mercati.</p><p>Certo, si potrebbe pensare che il fatto che addirittura Switch 2 stia vendendo a ritmi anche pi&#249; serrati di Switch 1 sia legato alla <strong>crescita del mercato videoludico tra il 2017 e il 2025</strong>, i rispettivi anni di lancio. </p><p>In fin dei conti, i numeri ci suggeriscono che nel 2017 avevamo un giro d&#8217;affari da $117 miliardi, mentre le stime per la fine di quest&#8217;anno parlano di <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/analyst-firm-says-the-games-market-is-expected-to-reach-a-record-breaking-usd197-billion-by-the-end-of-2025-driven-primarily-by-stronger-than-expected-performance-on-pc-and-mobile/">un mercato da $197 miliardi</a>. Tanto dipende dalla crescita del mondo mobile, &#232; vero, ma anche guardando <a href="https://www.visualcapitalist.com/video-game-industry-revenues-by-platform/">solo al </a><strong><a href="https://www.visualcapitalist.com/video-game-industry-revenues-by-platform/">segmento console</a></strong>, di cui le piattaforme Nintendo fanno parte, la crescita c&#8217;&#232;.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Il successo di Switch 2 che supera nei primi mesi anche quello di Switch 1, per&#242;, <strong>non &#232; solo legato al fatto che abita un mercato fisiologicamente pi&#249; grande che sette anni fa</strong>. Si costruisce sul ritorno di fiamma per le piattaforme portatili, ma anche sulla <strong>continuit&#224; assoluta</strong> &#8211; un fattore che, nelle generazioni precedenti, era stato invece lontano dalla visione di Nintendo, avvezza alle sperimentazioni e alle innovazioni.</p><p>Ma che bisogno hai di riparare una macchina che gi&#224; funziona? Devono esserselo detto anche in quel di Kyoto, quando hanno scelto di creare davvero <strong>un&#8217;altra Nintendo Switch, solo pi&#249; rifinita, pi&#249; potente, per aggirare i limiti tecnici della generazione precedente</strong> e votarsi alla continuit&#224; su letteralmente tutto il resto.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5ytR!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd0db1cda-7c7a-4e02-9eaf-9dc4105a3616_2355x1319.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5ytR!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd0db1cda-7c7a-4e02-9eaf-9dc4105a3616_2355x1319.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Nintendo Switch 2 ha raggiunto in tre mesi le vendite che Nintendo calcol&#242; per la prima Switch in un intero anno.</figcaption></figure></div><p>Stare a parlare di <strong>come sono andati i primi sei mesi di Nintendo Switch 2</strong>, allora, a fronte di questi numeri sembra un po&#8217; come discutere del sesso degli angeli. Per andare pi&#249; a fondo sulla questione, ho deciso di ospitare su <em>NarraTahva</em> la penna di un collega con cui collaboro da tanti anni e un esperto assoluto del mondo Nintendo: <strong>Valentino Cinefra</strong>, autore del <strong>geniale </strong><em><strong><a href="https://uominicolnintendo.substack.com/">Uomini col Nintendo</a></strong></em>.</p><p>Al di l&#224; del mio approccio analitico, da appassionata dell&#8217;andamento dell&#8217;industry, c&#8217;&#232; tanto da dire su questi sei mesi di Switch 2. E ho chiesto a Valentino di ragionarci con me.</p><h2>Ci sono giochi Nintendo che valgono meno di altri?</h2><p>Se &#232; vero che il mercato ha risposto presente, acquistando Nintendo Switch 2 (e i suoi giochi) in massa, lo &#232; anche che <strong>non tutto &#232; andato liscio nell&#8217;annuncio e nella proposta di questa generazione</strong>. I numeri potrebbero far pensare a una acclamazione universale, ma&#8230; non &#232; stato esattamente cos&#236;.</p><p>&#171;<em>La cosa pi&#249; grave per me &#232; come Nintendo sta parlando dei <strong>prezzi dei videogiochi</strong>. Se la macchina in s&#233; &#232; probabilmente il miglior handheld per rapporto qualit&#224;/prezzo, sui videogiochi &#232; stato ricercato un tradimento di quella che &#232; la filosofia per cui Nintendo esiste e resiste, nonostante tutto</em>&#187; mi spiega Valentino.</p><p>Il riferimento &#232; ai <strong>90&#8364;</strong> di listino richiesti per i giochi in copia fisica come <em>Mario Kart World</em>, anche se non si tratta solo di quello: <em>&#171;non &#232; tanto per i 90&#8364; di </em>Mario Kart World<em> in s&#233;, che sono tanti ma da che mondo &#232; mondo &#232; il cliente a definire il valore del prezzo di listino, <strong>ma per il modo in cui sono stati giustificati</strong>&#187;</em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Mario Kart World costa 90&#8364; in copia fisica, 80&#8364; in copia digitale. In alternativa, &#232; venduto in bundle con Switch 2.</figcaption></figure></div><p>&#171;<em>Bill Trinen, VP del Product and Player Experience di Nintendo of America, aveva detto: &#8216;Questo &#232; un gioco cos&#236; grande e cos&#236; vasto e ci troverai cos&#236; tante piccole cose da scoprire. E ci sono ancora altri segreti che penso che quando le persone finiranno per acquistare e giocare al gioco, scopriranno che <strong>questa sar&#224; probabilmente l&#8217;esperienza di </strong></em><strong>Mario Kart</strong><em><strong> pi&#249; ricca che abbiano mai avuto&#8217;</strong></em>&#187; ricorda Valentino.</p><p>&#171;<em>Che tradotto significa: <strong>videogiochi un tanto al chilo</strong>. Ecco, questo &#232; un tradimento evidente della filosofia di Nintendo. Un&#8217;azienda che, con i suoi lati positivi e negativi, mette sullo stesso piano </em>Princess Peach Showtime!<em> e </em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<em> perch&#233; <strong>sono entrambi videogiochi pensati da menti creative</strong></em>&#187;.</p><p>La nuova filosofia dei prezzi, giustamente discussa, sembra invece divisiva, crea giochi di primo livello e giochi di secondo livello in modo palese &#8211; e l&#8217;unit&#224; di misura &#232; la grandezza. L&#8217;approccio precedente aveva invece sia permesso all&#8217;azienda, sottolinea Valentino, di rimanere economicamente sana, sia al prezzo dei giochi di non crollare poco tempo dopo, di fatto mortificando chi compra al day-one.</p><p>&#171;<em>Invece, ora Nintendo <strong>ci dice che </strong></em><strong>Donkey Kong Bananza</strong><em><strong> vale meno di </strong></em><strong>Mario Kart World,</strong><em><strong> 10&#8364; di meno precisamente</strong>. Gli stessi che, per altro, nelle pubblicit&#224; vengono spiattellati come differenza tra le versioni digitali e fisiche dei giochi. L&#8217;ironia grottesca finale &#232; che poi </em><strong>Mario Kart World</strong><em><strong> &#232; stata una vera e propria s&#242;la</strong>, quindi non c&#8217;&#232; neanche il valore del videogioco in s&#233; a giustificare la sparata di Trinen&#187;</em>.</p><h2>&#8230; troppa continuit&#224;?</h2><p>Anche la questione della continuit&#224; quasi arresa, totale, &#232; curiosa per Nintendo, anche se non ha certo impedito a Switch 2 di avere un enorme successo. Come sottolinea Valentino, &#171;<em>manca chiaramente l&#8217;effetto novit&#224;. &#200; la prima volta nella storia che Nintendo non innova davvero, ma <strong>costruisce su un successo conclamato</strong>  &#8211;il pi&#249; grande successo dell&#8217;azienda, non mi sento di biasimarli</em>&#187;.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!90Lr!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe9d6169a-464c-49f1-8e79-ad7bb571d81d_1600x900.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!90Lr!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe9d6169a-464c-49f1-8e79-ad7bb571d81d_1600x900.webp 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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La prima: &#232; lecito domandarsi se un modello di gioco introdotto nel 2017 e ancora valido nel 2025, lo rimarr&#224; <strong>anche tra altri sette anni</strong> &#8211; la durata-tipo di una generazione videoludica. </p><p>La seconda &#232; come evolver&#224; il mercato, anche in merito ai prezzi delle tecnologie che lo animano e senza le quali non pu&#242; esistere. <em>&#171;Faccio davvero fatica a fare una previsione per un discorso molto pratico: <strong>quanto costeranno i materiali da qui a sei-sette anni</strong>?&#187;</em> ragiona Valentino, in merito alle prospettive future di questa continuit&#224; cos&#236; convinta. Il recente caso dei prezzi delle memorie (introvabili e andate in massa ai data center per le IA) non promette niente di buono per i prodotti <em>consumer</em>, a pensarci.</p><p><em>&#171;Come dicevo &#232; la prima volta che Nintendo non innova ed &#232; gi&#224; una novit&#224; di per s&#233;. Sono contento e sollevato che sia un&#8217;azienda economicamente sana, soprattutto in questo periodo disastroso in cui non fanno che avvicendarsi licenziamenti su licenziamenti. Non si pu&#242; chiedere a Nintendo, con questa responsabilit&#224; mediatica e finanziaria, di rimanere lontana da <strong>un mondo che ha generato nuovamente e creato da zero</strong>, come dimostra il proliferare di macchine come Steam Deck, Legion GO e ROG Ally, per citarne alcune&#187;.</em></p><p>La chiave di tutto, per&#242;, rimangono sempre i giochi: sono quelli che hanno decretato il successo nel lungo corso per la prima Nintendo Switch e saranno ancora quelli a elevare (o far rallentare) Switch 2. In fin dei conto, sappiamo che chi compra una macchina Nintendo lo fa principalmente perch&#233; vuole vivere <strong>i giochi Nintendo</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3dyD!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7f1a2161-5896-464e-9fc7-cb11db9fd3a8_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3dyD!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7f1a2161-5896-464e-9fc7-cb11db9fd3a8_3840x2160.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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href="https://uominicolnintendo.substack.com/p/ma-quindi-sto-metroid-prime-4">Metroid Prime 4: Beyond</a> <em>sfortunatamente il compitino che Retro Studios doveva portare a termine.</em> The Legend of Zelda <em>esploder&#224; di nuovo,</em> Mario <em>lo far&#224; ancora una volta con il prossimo film, c&#8217;&#232; il ritorno di un</em> Fire Emblem <em>che sembra finalmente un gioco non basato unicamente sulle waifu o sulle ragazzine mezze nude</em>&#187;. </p><p>La carne al fuoco, insomma, non manca. Ed &#232; quella contare pi&#249; di tutto, anche perch&#233; il paragone con la prima Switch ha messo l&#8217;asticella molto in alto: &#171;<em>mi aspetto tante novit&#224; e sorprese, <strong>perch&#233; Switch ha fatto uscire un gioco identitario al mese per otto anni e non bisogna dimenticarlo</strong>. C&#8217;&#232; anche bisogno di una killer application per vendere quella che, immagino, sar&#224; anche la revisione hardware che arriver&#224; tra qualche anno. Spero sempre anche nel rilancio di una saga tra</em> F-Zero<em> o </em>Starfox<em>, ma la vedo molto dura&#187;</em>.</p><p>Mi sembra spontaneo immaginare che il percorso, se i numeri del mercato sono questi, sia segnato: i primi sei mesi di Nintendo Switch 2 non escludono affatto che avremo una Switch 2 &#8220;Pro&#8221; o &#8220;OLED&#8221; &#8211; &#232; da prima del lancio che si parla proprio dell&#8217;assenza dell&#8217;OLED. E poi, probabilmente, una Switch 3 &#8211; sempre perch&#233; non reinventi la ruota se ne hai gi&#224; una che va benissimo.</p><p>&#171;<em>Una evoluzione reale?</em>&#187; commenta Valentino, immaginando il futuro che Nintendo vivr&#224; dopo Switch 2. &#171;<em>Una Switch 3 completamente digitale, dove si pu&#242; giocare in cloud anche nativamente. Nintendo sta spingendo verso il digital delivery anche con la (traumatica) gestione delle <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Console-e-accessori/Nintendo-Switch-2/Nintendo-Switch-2-Schede-con-chiave-di-gioco-2785635.html">Game Key Card</a>, e credo che <strong>una nuova console full-digital sia nella loro bucket list</strong>&#187;</em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!114m!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8f752929-dd80-4749-a820-9a05a43365ef_1920x1080.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!114m!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8f752929-dd80-4749-a820-9a05a43365ef_1920x1080.webp 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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tiepido</h2><p>&#171;<em>L&#8217;effetto novit&#224; non c&#8217;&#232;, e <strong>nella community sembra che l&#8217;amore per Nintendo sia finito, o almeno cambiato</strong>. Un po&#8217; come un matrimonio che dura troppo, dove alla fine l&#8217;amore diventa un cercare di sopportarsi. Sentimento che capisco benissimo, perch&#233; negli ultimi anni Nintendo ha lentamente adottato alcune delle politiche peggiori della concorrenza</em>&#187; mi racconta Valentino, senza troppi giri di parole, quando gli chiedo di tratteggiarmi le reazioni che, da uomo-col-Nintendo, ha visto da vicino in questi mesi, intorno a Switch 2.</p><p>&#171;<em>Oggi la <strong>gestione delle Game Key Card</strong>, le limitazioni alla condivisione dei giochi, gli amiibo a prezzi esagerati e le riedizioni fuori controllo (per me il prezzo di </em>Super Mario Galaxy 1+2 <em>&#232; un torto ai videogiocatori) iniziano a pesare. Il problema &#232; che prima le mosse anti-consumer erano tutte legate al corollario dei videogiochi: gadget, abbonamenti, accessori e via dicendo. <strong>Nintendo ti faceva comprare i giochi serenamente, poi ti bastonava sulle altre cose.</strong> Ora quelle politiche <strong>entrano anche nei videogiochi</strong>, che sono il loro business identitario (ma non quello principale, citofonare licensing e parchi a tema)&#187;</em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TRfd!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F66b4a491-0d3e-4e22-8a72-d404e1cc0f30_2353x1316.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Vi basti vedere l&#8217;onda d&#8217;odio che nelle ultime settimane ha circondato <em>Clair Obscur</em>, <a href="https://narratahva.substack.com/p/perche-clair-obscur-e-una-lettera">reo di essere </a><em><a href="https://narratahva.substack.com/p/perche-clair-obscur-e-una-lettera">molto</a></em><a href="https://narratahva.substack.com/p/perche-clair-obscur-e-una-lettera"> bello</a> e apprezzato (e premiato) per questo.</p><p>&#171;<em>C&#8217;&#232; a chi non piace che Nintendo abbia successo, <strong>&#8216;nintendari&#8217; inclusi</strong></em>&#187; spiega Valentino, in merito agli umori della community. &#171;<em>Finch&#233; Switch era l&#8217;outsider andava tutto bene.</em> Breath of the Wild <em>&#232; piaciuto a tutto il mondo</em>. <em>Improvvisamente tutti sono diventati fan di Nintendo da sempre, anche se non avrebbero toccato mai una loro console neanche con le mani di qualcun altro fino al giorno prima. <strong>Poi ha cominciato a dominare e, si sa, i vincenti non piacciono</strong>&#187;</em>.</p><p>Quel successo, nei numeri cos&#236; schiacciante, <strong>sembra quasi non riflettersi nei discorsi intorno alla console</strong> &#8211; e quantomeno ho la conferma che non &#232; solo una mia impressione. Le chiacchiere dello zoccolo duro che circonda Nintendo non sono luminose ed entusiaste come quelle del 2017, per tutti i fattori elencati: (non) innovazione, politiche discutibili, una Nintendo che non cerca il riscatto come dopo la delusione Wii U, ma che continua a costruire sui miliardi di yen incassati da Switch 1.</p><p>Sembra quasi una contraddizione, un doppio binario: <strong>vendi tanto, ma senza clamore</strong>. Senza quell&#8217;amore viscerale che per&#242; rimane verso le idee che la casa di Kyoto sa mettere nei suoi videogiochi: se non mettesse ancora le idee al centro di tutto, non renderebbe possibili giochi geniali come <em>Donkey Kong Bananza</em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ljkY!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6ace4507-41a2-49da-b5df-8ba1267a5277_800x400.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ljkY!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6ace4507-41a2-49da-b5df-8ba1267a5277_800x400.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Ora, come hanno dimostrato i mesi da giugno a dicembre 2025, &#232; <em>solo</em> il momento di continuare a capitalizzare.</p><p>&#171;<em>Dopo Nintendo 64 e GameCube, console clamorose ma <strong>travolte dalla cavalleria di Sony che con PlayStation consegn&#242; i videogiochi all'attenzione mediatica globale</strong>, Nintendo fece un lavoro che ancora oggi &#232; materia di studio in ogni programma di economia e marketing di ogni scuola del mondo</em>&#187; rievoca Valentino, in merito alla capacit&#224; di Nintendo di ribaltare le sorti di ci&#242; che non era andato bene, per costruire un impero proprio su quelle macerie. </p><p>&#171;<em>L'applicazione della celeberrima strategia dell'Oceano Blu, l'idea visionaria di <strong>portare i videogiochi a chi non lo conosceva usando lo strumento pi&#249; facile e affidabile possibile: un telecomando</strong>. Una mossa che rigener&#242; anche il mercato dei videogiochi nel complesso, <strong>allargando la base di pubblico potenziale</strong>, oltre che portare nelle casse della Grande N soldi a valanga</em>&#187;. Il riferimento, ovviamente, &#232; al controller Wii Mote di Nintendo Wii, che ottenne un successo impressionante, entrando praticamente nelle case di chiunque. Per capirci, parlando con i numeri che mi piacciono tanto: GameCube dovette accontentarsi di una base installata di 21 milioni di unit&#224;. La successiva Wii ne piazz&#242; oltre 101 milioni.</p><p>&#171;<em>Ed &#232; incredibile come <strong>Switch sia riuscita a fare di meglio</strong>, contro ogni previsione di chiunque dopo il disastroso flop di Wii U, che per stesse dichiarazioni di molti esponenti dell'azienda <strong>poteva portare alla fine di Nintendo</strong> come produttore hardware&#187; </em>conclude Valentino.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!P8Zz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3b439246-0a63-497b-bce2-8d52474ad711_686x363.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Da Nintendo Wii U a&#8230; questa.</figcaption></figure></div><p>&#200; da l&#236;, da quella fenice che &#232; stata Switch 1, che Nintendo &#232; ripartita anche con Switch 2: da un riscatto gi&#224; ottenuto, dal <strong>bisogno di attualizzare l&#8217;hardware, non le idee</strong>. Il fatto che altri abbiano ricominciato a inseguire console ibride, o del tutto portatili, <strong>ha dimostrato che quelle idee erano ancora fresche e pi&#249; attuabili che mai, e che in Nintendo </strong>(forti di DS e 3DS)<strong> c&#8217;erano arrivati con cinque-sei anni di anticipo</strong> &#8211; mentre altri produttori ritenevano le portatili morte e sepolte, in favore di tablet e smartphone.</p><p>La storia ha dato ragione a Nintendo. E, al di l&#224; delle polemiche, gli sta dando ragione anche con Nintendo Switch 2. I prezzi irritano, le politiche aggressive anche, la continuit&#224; totale non fa battere forte il cuore.</p><p>Ma Nintendo Switch 2 vende come il pane e questi sei mesi lo hanno dimostrato. E in <a href="https://multiplayer.it/notizie/novembre-mese-terribile-vendite-videogiochi-console-usa.html">un mercato console che fatica</a> dopo il boom post-pandemico, <strong>questo dice gi&#224; tanto</strong>.</p><div><hr></div><p><em><a href="https://uominicolnintendo.substack.com/">Uomini col Nintendo</a> &#232; una newsletter (ma anche un <a href="https://open.spotify.com/show/5Tm9Vfxb0p6zdeShCOXLzW">podcast</a>) dove si parla del mondo Nintendo tra storia, cronaca e critica, a cura di Valentino Cinefra.</em></p><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224; a cura di Stefania Sperandio, che tratta di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p><p></p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Ma vuoi vedere che quindi il problema non erano gli episodi?]]></title><description><![CDATA[Il successo di Dispatch arriva anni dopo il deragliamento delle avventure narrative a episodi. Allora nei videogiochi si pu&#242; ancora raccontare cos&#236;?]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/ma-vuoi-vedere-che-quindi-il-problema</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/ma-vuoi-vedere-che-quindi-il-problema</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Wed, 10 Dec 2025 11:56:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!EiwV!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F47ca8a9d-5855-4ed6-bc55-625258dba849_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Quando, nel 2012, <strong>The Walking Dead</strong> arriva sul mercato, si rivela capace di una scalata alle classifiche inimmaginabile. L&#8217;avventura narrativa di <strong>Telltale Games</strong>, che propone un gameplay fondato sui dialoghi, sui QTE (eventi dove il giocatore deve premere entro un tempo limite i tasti indicati a schermo) e sulle &#8220;scelte&#8221; che influenzano la storia, diventa <strong>rapidamente un successo commerciale</strong>.</p><p>Non solo: con i suoi <strong>28 milioni di episodi venduti</strong>, diventa un modello &#8211; il <strong>modello Telltale</strong>. Inizia a spingere altri sviluppatori a pensare alle release a episodi e, pian pianino, si trasforma in una catena di montaggio.</p><p>Telltale inizia a forgiare storie in cinque episodi su praticamente qualsiasi IP le venga messa in mano: da <em>The Walking Dead</em> a <em>Minecraft</em>, da <em>Game of Thrones</em> a <em>Borderlands</em>, da <em>Guardiani della Galassia</em> a <em>Batman</em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!EiwV!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F47ca8a9d-5855-4ed6-bc55-625258dba849_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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All&#8217;improvviso, l&#8217;industria scopre che forse il modello Telltale non funziona pi&#249;, che non c&#8217;&#232; pi&#249; interesse, che forse &#232; superato &#8211; mentre <strong>in realt&#224; era pi&#249; che altro abusato</strong>.</p><p>Le cose si mettono cos&#236; male che Telltale Games chiude del tutto e la stagione finale di <em>The Walking Dead</em> deve venire completata da un team esterno.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! 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S&#236;, gli autori del grande successo <strong>Dispatch, </strong>che riprende proprio il &#8220;modello Telltale&#8221;, ma a modo suo.</p><p>E quel &#8220;a modo suo&#8221; dimostra che no, il problema non risiedeva nelle avventure narrative o nel farle uscire a episodi.</p><div id="youtube2-OrJvSzW_Uwc" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;OrJvSzW_Uwc&quot;,&quot;startTime&quot;:&quot;767s&quot;,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OrJvSzW_Uwc?start=767s&amp;rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><h2>Il boom di Dispatch</h2><p>Si capiva fin dai primi passi nei <strong>primi due episodi</strong>, che <em>Dispatch</em> avrebbe funzionato. Senza voler scimmiottare Larian Studios e Sven Vincke, ma in un certo senso si percepiva l&#8217;amore che il team aveva riversato nel gioco.</p><p>L&#8217;avventura narrativa di AdHoc ci mette nei panni dell&#8217;ex supereroe Robert Robertson, che viene reclutato da un&#8217;agenzia di &#8220;invio&#8221; (<em>dispatching</em>) di supereroi. Un abbonato, in una situazione di emergenza, pu&#242; chiedere all&#8217;agenzia il pronto intervento di un eroe che gli venga in soccorso per tutta Los Angeles, che lo affiancher&#224; nei ruoli pi&#249; stravaganti: dal salvarsi da un incendio a far scendere un gattino da un albero.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DKI2!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F83ca30eb-12cd-4b83-a130-c75294171d07_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DKI2!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F83ca30eb-12cd-4b83-a130-c75294171d07_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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dimenticabili a essere gentili &#8211; che una <strong>parte di gameplay gestionale e tattica</strong>, dove dobbiamo conoscere i nostri eroi e capire chi &#232; pi&#249; adatto da mandare per un dato compito, cos&#236; da ottenere buoni risultati.</p><p>I risultati in pratica non cambiano niente al fine della storia del gioco, ma la fase di <em>dispatching</em> piano piano si rivela divertente ed &#232; condita da <strong>dialoghi</strong> che suggellano i rapporti nel team.</p><p>&#200; questo che funziona cos&#236; bene, in <em>Dispatch</em>: abbiamo una grande missione, un grande scopo e un grande cattivo da sconfiggere chiaro fin dall&#8217;inizio. Ma ci&#242; che regge il gioco sulle sue spalle sono <strong>le dinamiche tra i personaggi e i loro rapporti</strong>. L&#8217;amicizia e il cameratismo con cui cercheremo di unirli. </p><p>&#200; la curiosit&#224; verso quello che far&#224; questo o quel personaggio, e non la smania di andare a scontrarsi col cattivone, che <strong>spinge ad andare avanti per tutti gli otto episodi di </strong><em><strong>Dispatch.</strong></em></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!n-z4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F121022c8-2b23-4b60-9a21-08452053a4c5_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!n-z4!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F121022c8-2b23-4b60-9a21-08452053a4c5_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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O, per meglio dire, non solo. <em>Dispatch</em> &#232; un gioco che di episodi ne ha addirittura otto &#8211; ma distribuiti a due a due &#8211; e ha ottenuto lodi dalla critica e dal pubblico. Ha gi&#224; <strong>superato un milione di copie </strong>(lo ha fatto <a href="https://www.gematsu.com/2025/11/dispatch-sales-top-one-million">nei primi dieci giorni</a>, in realt&#224;), e potrebbe superare in tre mesi le vendite che AdHoc <a href="https://www.gamesindustry.biz/dispatch-is-on-course-to-beat-its-three-year-sales-target-in-three-months-heres-how">aveva stimato per i primi tre anni</a>.</p><p><strong>Il modello delle avventure narrative piace ancora e funziona ancora</strong>, se fatto come si deve: ben scritto, con personaggi che si prendono la scena. Gli si perdona perfino di avere scelte che scalfiscono solo la superficie della storia.</p><p>Questo &#232; un elemento che di certo era un po&#8217; mancato agli ultimi giochi di Telltale: uscivano cos&#236; tanti prodotti, e di IP diverse e cos&#236; ravvicinate, che <strong>la sensazione di gi&#224; visto era istantanea</strong>. Mancavano freschezza, senso di meraviglia, affezione verso i protagonisti di quei viaggi. Sia da parte del giocatore, che probabilmente da parte di chi era schiacciato dalla catena di montaggio dei successi precedenti.</p><p>Se cos&#236; non fosse stato, non avremmo avuto la nascita di Campo Santo (s&#236;, il team di <em>Firewatch</em> &#232; fondato da ex Telltale), del gi&#224; citato Night School Studio di <em>Oxenfree</em>, di AdHoc studio di <em>Dispatch</em>, di Skunkape Games e di Dramatic Labs. <strong>Sono tutti studi fondati da persone che, presto o tardi, hanno mollato Telltale</strong>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Pezq!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdd9b07d9-4334-48d6-aa0a-d696f402ac26_1000x562.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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modello e lo ripeti all&#8217;infinito finch&#233; vende.</p><p>E, quando non vende pi&#249; a sufficienza dopo la saturazione, <strong>chiudi</strong>.</p><h2>Il problema delle uscite</h2><p>Ma la saturazione &#232; solo uno dei problemi che, nel lungo, hanno reso difficile la sopravvivenza del modello delle avventure narrative a episodi. </p><p>L&#8217;altro, forse ancora pi&#249; accecante e inapplicabile in un mercato dove <strong>l&#8217;attenzione &#232; sempre pi&#249; frammentata</strong>, rapida, e gi&#224; il giorno dopo la tua release i giocatori possono essersi dimenticati di te, risiedeva nella <strong>cadenza della release degli episodi</strong>.</p><p><em>Dispatch</em> lo ha intuito alla grande e ne ha fatto tesoro. I suoi capitoli hanno seguito questo calendario:</p><ul><li><p><strong>Episodi 1 e 2</strong>: 22 ottobre 2025</p></li><li><p><strong>Episodi 3 e 4</strong>: 29 ottobre 2025</p></li><li><p><strong>Episodi 5 e 6</strong>: 5 novembre 2025</p></li><li><p><strong>Episodi 7 e 8</strong>: 12 novembre 2025</p></li></ul><p>Esattamente: <strong>proprio come le serie TV di una volta</strong> (ma anche odierne, dato che stanno tornando a quel modello dopo anni di binge watching di netflixiana ispirazione), AdHoc ha reso disponibili <strong>settimanalmente le nuove uscite</strong>. Dal prologo all&#8217;epilogo &#232; trascorsa <strong>una ventina di giorni</strong>.</p><p>Un tempo perfetto per <strong>tenere i giocatori dentro il loop del gioco</strong>, non permettergli di <strong>dimenticarsi di cosa avevano vissuto</strong>, di cosa avevano scelto, di cosa era accaduto nel turno di <em>dispatching</em> precedente.</p><p>La vecchia Telltale Games lavorava in modo completamente diverso. <strong>Il primo episodio usciva per iniziare a monetizzare</strong>, in modo che ci fossero delle entrate, <strong>e intanto si continuava a lavorare ai successivi</strong>. In pratica, i giocatori avevano l&#8217;antipasto di un work-in-progress. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j7BL!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7fe9804f-9d78-4a45-85df-c6b50af7a184_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j7BL!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7fe9804f-9d78-4a45-85df-c6b50af7a184_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j7BL!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7fe9804f-9d78-4a45-85df-c6b50af7a184_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j7BL!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7fe9804f-9d78-4a45-85df-c6b50af7a184_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j7BL!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7fe9804f-9d78-4a45-85df-c6b50af7a184_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j7BL!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7fe9804f-9d78-4a45-85df-c6b50af7a184_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7fe9804f-9d78-4a45-85df-c6b50af7a184_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:271070,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/181168312?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7fe9804f-9d78-4a45-85df-c6b50af7a184_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j7BL!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7fe9804f-9d78-4a45-85df-c6b50af7a184_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j7BL!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7fe9804f-9d78-4a45-85df-c6b50af7a184_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j7BL!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7fe9804f-9d78-4a45-85df-c6b50af7a184_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j7BL!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7fe9804f-9d78-4a45-85df-c6b50af7a184_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Il teen drama soprannaturale Life is Strange fu un altro grande esempio di successo di release a episodi &#8211; ma nel 2015.</figcaption></figure></div><p>Finch&#233; il modello ha funzionato, si poteva pure capire (anche <em>Life is Strange</em> aveva avuto tempi super dilatati tra i vari episodi, col primo a gennaio e l&#8217;ultimo a ottobre). Ma, via via che l&#8217;industria correva, &#232; diventata una cosa sempre pi&#249; problematica: i giocatori non stanno pi&#249; davvero parlando del tuo gioco, se sono passati tre mesi dall&#8217;uscita dell&#8217;episodio precedente.</p><p>Per fare un confronto con <em>Dispatch</em>, vi riporto di seguito le date degli <strong>episodi della prima stagione di The Walking Dead</strong>, il maggior successo di Telltale Games:</p><ul><li><p><strong>Episodio 1</strong>: 24 aprile 2012</p></li><li><p><strong>Episodio 2</strong>: 27 giugno 2012</p></li><li><p><strong>Episodio 3</strong>: 28 agosto 2012</p></li><li><p><strong>Episodio 4</strong>: 9 ottobre 2012</p></li><li><p><strong>Episodio 5</strong>: 20 novembre 2012</p></li></ul><p>Dal prologo all&#8217;epilogo, sono <strong>trascorsi sette mesi</strong>. Se ti va bene, significa che il mondo dei videogiocatori parler&#224; di te e del tuo gioco per tutto l&#8217;anno, da aprile a novembre. Se ti va male, all&#8217;uscita dell&#8217;episodio 2 a giugno potrebbero gi&#224; essersi disaffezionati a quanto hanno vissuto nell&#8217;episodio 1 ad aprile.</p><p>Prendiamo anche l&#8217;esempio di <strong>Batman: The Enemy Within</strong>, praticamente l&#8217;ultima opera completa di Telltale prima del terremoto che port&#242; alla chiusura:</p><ul><li><p><strong>Episodio 1</strong>: 8 agosto 2017</p></li><li><p><strong>Episodio 2</strong>: 3 ottobre 2017</p></li><li><p><strong>Episodio 3</strong>: 21 novembre 2017</p></li><li><p><strong>Episodio 4</strong>: 23 gennaio 2018</p></li><li><p><strong>Episodio 5</strong>: 27 marzo 2018</p></li></ul><p>Anche qui, <strong>oltre sette mesi dall&#8217;inizio della release al suo epilogo</strong>, con stacchi di due mesi circa tra un&#8217;uscita e l&#8217;altra e il cambio dell&#8217;anno, che rese <em>The Enemy Within</em> anche difficile da piazzare per quei premi che tanto sono ambiti dai publisher, per visibilit&#224; e pubblicit&#224;.</p><p>La release cos&#236; distanziata di nuovi contenuti funziona se sei un gioco come gli ultimi <em>Hitman</em>, dove l&#8217;esperienza &#232; sandbox, nessuno gioca davvero per la storia e l&#8217;arrivo di nuove mappe &#232; sempre cosa buona et giusta. Ma in questi titoli la storia &#232; tutto &#8211; e se la cosa non era un problema una quindicina d&#8217;anni fa, via via che ci siamo immersi nella corsa dei social lo &#232; diventato.</p><p><strong>Come riconquisti il momentum e l&#8217;attenzione del pubblico, se non si parla di te da due mesi?</strong> Come scacci tutti gli altri giochi che nel frattempo si sono presi l&#8217;attenzione dei giocatori per rimetterti in vetrina, se per completare la tua storia <em>devono</em> passare due mesi da un episodio all&#8217;altro, perch&#233; il gioco &#232; ancora in produzione?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_xWs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73c5887f-64d1-4af8-9c5f-e9ae1cc29ce2_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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AdHoc ha accettato di lavorare senza monetizzare nel frattempo, incassando solo quando era il momento di farlo. Coraggioso, ma li ha premiati: alla qualit&#224; del gioco hanno affiancato un intervallo di release che ha permesso di tenere alta l&#8217;attenzione, proprio come le serie TV a cadenza settimanale.</p><p>E allora il problema non era <strong>il modello in s&#233;, delle avventure narrative a episodi</strong>. Era l&#8217;anima, certo, che ci abitava dentro; ma era anche <strong>il piano commerciale che c&#8217;era dietro</strong>, impossibile da sposare a come la comunicazione attorno ai videogiochi &#232; cambiata tra il 2012 e il 2018.</p><p>Non &#232; una sorpresa, che presso i grossi publisher seguendo la scia dei successi precedenti ci si riveli rigidi di fronte al bisogno di cambi di strategia. Pensate anche a Ubisoft, che <strong>su questo 2025 dovr&#224; riflettere un bel po&#8217;</strong>: da un lato, i suoi ex membri che creano <em><a href="https://narratahva.substack.com/p/perche-clair-obscur-e-una-lettera">Clair Obscur: Expedition 33</a></em>. Dall&#8217;altro, altri suoi ex membri che, dopo aver lavorato a uno <em>Splinter Cell</em> <a href="https://multiplayer.it/notizie/team-di-dispatch-lavorava-a-un-nuovo-splinter-cell-che-poi-e-diventato-xdefiant.html">dirottato sul fallimentare </a><em><a href="https://multiplayer.it/notizie/team-di-dispatch-lavorava-a-un-nuovo-splinter-cell-che-poi-e-diventato-xdefiant.html">XDefiant</a></em>, se ne vanno e, insieme agli ex Telltale, partoriscono <em>Dispatch</em>. Due dei maggiori successi dell&#8217;anno, nati da ex membri creativamente castrati nella tua compagnia, che intanto sforna opere dimenticabili e fatica a ritrovare la sua identit&#224;.</p><p>Il mercato cambia e l&#8217;attenzione dei videogiocatori &#232; sempre pi&#249; difficile da ottenere. Ma si pu&#242; ancora raggiungere e conquistare, anche con qualcosa che sembra vecchio e non pi&#249; proponibile: guardate come ci &#232; riuscito, aggiungendoci del suo, un gioco di ruolo a turni di stampo narrativo che sta facendo incetta di premi. </p><p>Guardate come c&#8217;&#232; riuscita un&#8217;avventura narrativa a episodi sui supereroi che ha provato a <strong>svecchiare il suo modello e a rispettare il tempo e l&#8217;interesse dei giocatori</strong>.</p><p>Lunga vita alle avventure narrative a episodi e agli sviluppatori che amano ci&#242; che stanno creando, allora. <em>Dispatch</em>, mentre guardo scorrere i suoi titoli di coda, mi sembra esserne <strong>proprio un buon esempio</strong>.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Tutte le anime che sono dentro di noi: la genialità di The Alters]]></title><description><![CDATA[The Alters &#232; orgoglioso di essere un videogame e lo dimostra raccontando in un modo possibile solo nel videogioco: cosa faremmo se potessimo sapere come scelte diverse ci avrebbero cambiato la vita?]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/tutte-le-anime-che-sono-dentro-di</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/tutte-le-anime-che-sono-dentro-di</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Mon, 24 Nov 2025 16:21:13 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!y1b1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7e0c4f3e-c37b-4ccd-a6fd-16168abe4b94_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;If I could take another turn<br>my life would never be the same.<br>If I could get another chance,<br>today&#8230;&#8221;</em></p><p>&#200; stato un momento di vero scoramento. Ho pensato che non sarei <strong>mai arrivata all&#8217;epilogo</strong>. In realt&#224;, &#232; un pensiero che mi ha accompagnata fin dall&#8217;inizio: un gioco ambientato nello spazio, dove devi raccogliere risorse? Ma figurati se fa per me. Eppure, la premessa narrativa, l&#8217;atmosfera, gli autori &#8211; tutto mi attraeva cos&#236; tanto.</p><p>In quel momento di scoramento, proprio poco prima della fine, mi sono resa conto di aver gestito male il mio tempo in <strong>The Alters</strong>. Che, senza fare spoiler, i giorni ancora a disposizione non mi sarebbero stati sufficienti a fare tutto ci&#242; che serviva per far proseguire la storia.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p><em>Ho sbagliato priorit&#224;</em>, mi sono detta. E ho avuto davanti due strade: riprovare, con un salvataggio precedente, o accettare che non avrei mai visto l&#8217;epilogo della <strong>mia storia</strong>. E non dico <em>mia</em> per iperbole: quella che ho vissuto in <em>The Alters</em> era davvero la <strong>mia</strong> storia. </p><p>Non avrei potuto vederla in nessun video walkthrough <a href="https://www.youtube.com/@Tahva">su YouTube</a>, non avrei potuto farmela raccontare da nessun altro &#8211; perch&#233; <strong>nessun altro poteva aver fatto le mie stesse cose, il mio stesso viaggio</strong>. Era solo mio. E del mio Jan Dolski. Perch&#233; le decisioni, tutte le scelte nel cammino, le avevo prese io. Non volevo scoprire il finale della storia e basta: io volevo il finale della <em>mia</em> storia.</p><p>Quindi, mi sono armata di un coraggio dolce, spinta da qualcosa che mi irretiva. Di solito, odio fare le cose due volte. Ma qua &#232; stato ludico, stimolante, riprovare era <strong>intradiegetico</strong>: il punto morto l&#8217;ho raggiunto con le mie scelte e io dovevo rimediare, fare qualcosa di diverso, riprovare. Cambiare priorit&#224;.</p><p><em><strong>The Alters</strong></em><strong> lo sa</strong> ed &#232; per questo che si comporta come un videogioco che &#232; fiero di essere un videogioco, che non deve scimmiottare nessun altro media per darsi un tono o farsi pi&#249; credibile. </p><p>Ed &#232; sempre per questo che &#232; <strong>una delle opere narrativamente pi&#249; significative</strong> che ho giocato in quest&#8217;anno gi&#224; cos&#236; ricco e memorabile.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!y1b1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7e0c4f3e-c37b-4ccd-a6fd-16168abe4b94_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Jan Dolski sta cercando la sua. Non ha avuto una vita facile &#8211; ma in fin dei conti chi ce l&#8217;ha? &#200; per questo che ha deciso di accettare, di buttarsi in questa follia. Il mondo &#232; messo peggio che mai e se il futuro si pu&#242; trovare nello spazio, perch&#233; non prendervi parte? &#200; un &#8220;costruttore&#8221;, ci dice il gioco, anche se non ci viene specificato di cosa &#8211; e gi&#224; questa &#232; una bella premessa per il viaggio che ci aspetta.</p><div id="youtube2-GbP0JmN8AcI" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;GbP0JmN8AcI&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/GbP0JmN8AcI?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Jan parte verso un pianeta ignoto, come manovale in una spedizione che deve trovare preziose risorse spaziali che potrebbero cambiare la vita sulla Terra. Purtroppo, niente va come doveva e, ritrovatosi da solo in quella che doveva essere la base spaziale della spedizione, le risorse miracolose Jan effettivamente le trova. E <strong>le usa per sopravvivere</strong>.</p><p>Da solo non ce la farebbe, quindi <strong>crea delle copie di se stesso</strong>, altri Jan Dolski che popolano la base mobile e lo aiutano nelle mansioni quotidiane, nel disperato tentativo di capire come tornare a casa.</p><p>&#200; un po&#8217; come giocare a fare Dio. Sfruttando questa misteriosa risorsa, Jan d&#224; la vita ad altre persone, a sue copie identiche in tutto e per tutto, meno che in una cosa: <strong>non hanno vissuto la sua stessa vita</strong>. A un certo punto, hanno compiuto decisioni diverse, che li hanno portati a esistenze diverse &#8211; e quindi a sensibilit&#224;, talenti, specializzazioni, esperienze incredibilmente differenti gli uni dagli altri.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!J3N6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b8c454c-93fe-458d-987c-da4ecc268db2_2560x1440.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!J3N6!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b8c454c-93fe-458d-987c-da4ecc268db2_2560x1440.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Siamo sempre noi, il &#8220;materiale&#8221; di partenza &#232; lo stesso: il figlio di un minatore problematico e violento e della donna che tentava disperatamente di tenere unita una famiglia con poche luci e tanto alcol. </p><p><strong>Innaffiando in modo diverso quello stesso seme e quelle stesse radici, sono germogliate piante diverse &#8211;&nbsp;ma il loro potenziale era gi&#224; l&#236;, da sempre</strong>. Nel seme, nelle radici, nella terra.</p><p>Tutti gli Jan Dolski della base sono a tutti gli effetti Jan Dolski, ma anche persone a s&#233; stanti. Una sorta di prova tangibile di realt&#224; alternative che convergono, ma anche uno specchio affascinante e terrificante: <strong>Jan pu&#242; guardare direttamente in faccia la risposta a tutti gli &#8220;e se?&#8221; che si &#232; mai posto in vita sua</strong>.</p><h2>Cosa sarebbe successo se&#8230;</h2><p>Ve lo siete mai chiesto? Io sono cintura nera di overthinking. </p><p>Cosa sarebbe successo se non fossi impazzita e al <em>terzo</em> anno di universit&#224; non avessi deciso che non volevo pi&#249; specializzarmi in lingue, ma in comunicazione? Cosa sarebbe successo se fossi andata a vivere di qua anzich&#233; di l&#224;? Cosa sarebbe successo se avessi risposto a quel messaggio? Se non fossi salita su quell&#8217;aereo? E se invece fossi salita su quell&#8217;altro?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!blup!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2bfbe4bb-7eb5-49ab-be63-fab266bbb1f3_2560x1440.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!blup!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2bfbe4bb-7eb5-49ab-be63-fab266bbb1f3_2560x1440.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!blup!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2bfbe4bb-7eb5-49ab-be63-fab266bbb1f3_2560x1440.png 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Nessuno lo sa meglio di Jan, che quell&#8217;universo lo vede cos&#236; bene, da solo su un pianeta radioattivo che prova a cancellarlo. Ma ci sentiamo cos&#236;, forse, solo perch&#233; ci dimentichiamo che sono le scelte, <strong>le decisioni anche piccole di tutti i giorni, che costruiscono cosa succede doman</strong>i. Che ramificano la pianta che siamo.</p><p>Quelle di Jan nascono cos&#236;: un lavoro accettato o uno rifiutato. Andare o no all&#8217;universit&#224;. Rimanere a casa o andare a vivere lontano. Seguire le orme di Pap&#224; o fare tutt&#8217;altro. Richiamare Mamma o no. <strong>Non sono scelte che cambiano il mondo, ma sono quelle che cambiano il suo</strong>. Il mio, il tuo che stai leggendo. </p><p><em>The Alters</em> mette in scena questo concetto con una facilit&#224; quasi abbagliante: non solo nelle differenze tra gli Jan e i loro temperamenti, ma nel gameplay. &#200; vero che la missione &#232; una ed &#232; chiara: trovare il modo di sopravvivere per capire come tornare sulla Terra. Ma, per farlo, ai sistemi banalmente da survival si sommano quelli di gestione della nostra base &#8211; e quindi delle <strong>persone che ci vivono dentro</strong>. Che sono gli altri Jan.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!QQcL!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdbafe95d-09cd-405d-8d9b-72d07452cf05_2560x1440.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!QQcL!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdbafe95d-09cd-405d-8d9b-72d07452cf05_2560x1440.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!QQcL!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdbafe95d-09cd-405d-8d9b-72d07452cf05_2560x1440.png 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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</strong>determinano l&#8217;umore nella base. E se &#232; in quella base, che devi sopravvivere, trovare il modo di andare d&#8217;accordo, di venirsi incontro, non &#232; un compito secondario.</p><p>Per questo <em>The Alters</em> &#232; bravissimo a <strong>far sentire il peso delle scelte</strong>: sia quelle nei dialoghi a risposta multipla, sia quelle che fanno snodare la storia e che diventano sempre pi&#249; grigie, affondano nella bioetica, nelle storture dello scientismo, nella distopia delle corporazioni egemoni. &#200; bravo, perch&#233; le persone non sono isole e anche le decisioni &#8220;di storia&#8221; influenzano i rapporti con gli altri Jan, in base alla loro sensibilit&#224; e alla loro moralit&#224;.</p><p>Il gioco &#232; costruito sapendo di avere <strong>un grande replay value</strong>, ma sposa pienamente il tema che &#232; al suo cuore, il &#8220;what if&#8221;, perfino nelle finezze di design. Se ricaricate un salvataggio precedente, pentiti di una scelta fatta, vedrete comparire un pop-up con una notifica&#8230; <em>interessante</em>.</p><p>E, meglio ancora, sui salvataggi un po&#8217; pi&#249; vecchi (il gioco salva da solo all&#8217;inizio di ogni giornata sul pianeta) vedrete che in realt&#224; sono coperti da una dicitura che dice tutto, in caso provaste a caricarli: </p><div class="pullquote"><p><strong>&#171;</strong><em><strong>Nella vita, tendiamo a rimuginare sulle nostre decisioni, <br>piuttosto che a vivere con le loro conseguenze&#187;</strong></em>. </p></div><p>Un messaggio che arriva potentissimo, proprio mentre stavate pensando di ricaricare per cambiare qualche decisione appena presa di cui non vi sono piaciute le conseguenze, messo in scena in modo semplicissimo: una scritta su un salvataggio che volevate caricare, mostrato in grigio perch&#233; ormai &#232; passato, &#232; dimenticato &#8211; insomma, <strong>perch&#233; sei qui che cerchi di caricarlo anzich&#233; convivere con le sue conseguenze e andare avanti?</strong></p><h2>Tutte le anime</h2><p>La vita di Jan sarebbe stata <strong>migliore o peggiore</strong>, se avesse fatto questa o quell&#8217;altro cosa, al posto di quelle che invece ha scelto? Difficile a dirsi, perfino avendone l&#8217;esito davanti agli occhi e potendo parlare con l&#8217;Io di <em>quell</em>&#8217;altra vita. </p><p>Sarebbe stata diversa, questo s&#236;, ma migliore o peggiore non &#232; misurabile davvero, non c&#8217;&#232; un&#8217;unit&#224; universale per farlo. Ed &#232; la risposta pi&#249; chiara possibile al nostro vivere in mezzo ai &#8220;what if&#8221;.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fu8y!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4e9a170-1c3c-4d36-ac64-8eaa957eefcf_2560x1440.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fu8y!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4e9a170-1c3c-4d36-ac64-8eaa957eefcf_2560x1440.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fu8y!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4e9a170-1c3c-4d36-ac64-8eaa957eefcf_2560x1440.png 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Si pu&#242; monitorare lo stato mentale di tutti gli Jan da un&#8217;apposita schermata.</figcaption></figure></div><p>Anche perch&#233; il punto rimane un altro: in tutte le diramazioni e le vite alternative, quello &#232; sempre Jan. Sulla base cura i rapporti con i suoi Alter, ma la realt&#224; &#232; che <strong>sta curando i rapporti con le sue anime, con il suo potenziale, con se stesso</strong>. Sta ascoltando se stesso in tutte le sue possibilit&#224; irrealizzate &#8211; ma che da qualche parte, dentro lui, c&#8217;erano. Hai scelto un ramo, &#232; vero, ma dentro te c&#8217;&#232; il potenziale per far germogliare un milione di altre cose.</p><p>Ed &#232; solo <strong>abbracciando tutte le sue anime</strong> che Jan pu&#242; trovare il modo di sopravvivere: &#232; guardandosi allo specchio e facendo qualcosa che prima non aveva mai ritenuto di poter fare &#8211; credere in se stesso.</p><p>Cosa sarebbe successo se non avessi cambiato corso all&#8217;universit&#224;? Cosa sarebbe successo se fossi andata a vivere di qua anzich&#233; di l&#224;? Non ne ho idea. Per&#242; so che quello che sarebbe venuto fuori, per quanto magari diverso, sarei stata sempre io. Ed &#232; lo stesso per tutti, per ciascuno dei nostri <em>what if.</em></p><p>L&#8217;unico a cui possiamo rispondere con certezza &#232;: &#8220;cosa sarebbe successo se non ci fossimo imbattuti in <em>The Alters</em>?&#8221;. Sarebbe successo <strong>che ci saremmo persi davvero un gran bel gioco, </strong>di quelli che al videogame fanno proprio bene<strong>.</strong></p><p><em>&#8220;Growing up apart we shared<br>surprisingly common ground,<br>feeling nothing more than regret<br>till the coin got flipped around&#8221;.<br>&#8211; </em>What If (The Alters Song) - Piotr Musial</p><div id="youtube2-leV4hg7UrmQ" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;leV4hg7UrmQ&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/leV4hg7UrmQ?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div><hr></div><p><em>NarraTahva &#232; una newsletter senza periodicit&#224;, in cui mi occupo di <a href="https://narratahva.substack.com/t/narrazione">narrazione nei videogiochi</a>, di <a href="https://narratahva.substack.com/t/game-culture">game culture</a> e di <a href="https://narratahva.substack.com/t/industry">games industry</a>.</em></p><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. <em>Grazie!</em> &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Finalmente PlayStation si è ricordata di essere giapponese]]></title><description><![CDATA[Dopo l'ossessione per l'occidentalizzazione di questi anni, PlayStation sta pian piano riabbracciando la sua giapponesit&#224;, come visto nello State of Play dell'11 novembre. Ed &#232; una buona notizia.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/playstation-ricordata-giapponese</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/playstation-ricordata-giapponese</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Wed, 12 Nov 2025 12:25:40 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Y1w8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13e6a04f-3135-4b30-8bee-680b261e1fb8_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Mentre guardavo <a href="https://multiplayer.it/articoli/state-of-play-di-novembre-2025-tutti-gli-annunci-dellevento-playstation.html">lo </a><strong><a href="https://multiplayer.it/articoli/state-of-play-di-novembre-2025-tutti-gli-annunci-dellevento-playstation.html">State of Play</a></strong>, l&#8217;11 novembre scorso, c&#8217;era un pensiero che mi cullava: ho pensato, assurdamente, che <strong>per qualche motivo mi sembrava un Nintendo Direct</strong>.</p><p>L&#8217;ho pensato perch&#233; era tutto cos&#236; marcatamente e <strong>volutamente giapponese</strong>: lo studio, la conduzione, l&#8217;atmosfera, la lingua principale dello stream, perfino i nomi dei giochi e alcuni degli annunci che sono stati fatti. <strong>Ogni cosa era giappo-centrica</strong>.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Si tratta di una cosa che Nintendo di solito fa: propone sempre streaming del Direct con sottotitoli nella nostra lingua, ma moltissimi dei presenti parlano in giapponese, esibiscono la reverenziale etichetta giapponese e creano videogiochi riconoscibilmente <em>giapponesi </em>(cosa che personalmente amo, ma questo &#232; un altro discorso).</p><p>In PlayStation questo aspetto &#232; diventato via via sempre meno vero. Almeno fino a questo State of Play. Che, capiamoci, &#232; stato tutt&#8217;altro che memorabile in termini di grandi annunci: in fin dei conti, aveva detto fin da subito che si sarebbe concentrato sulle proposte dal mercato giapponese. </p><p>Ma che, allo stesso tempo, <strong>ha dato indicazioni molto interessanti sul processo che PlayStation sta vivendo</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Y1w8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13e6a04f-3135-4b30-8bee-680b261e1fb8_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Y1w8!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13e6a04f-3135-4b30-8bee-680b261e1fb8_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/fIonLTj0Dh8?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><h2>Siete ancora una compagnia giapponese?</h2><p>Avete mai dato un&#8217;occhiata alla <a href="https://sonyinteractive.com/en/our-company/expanded-company-timeline/">storia di PlayStation</a>? Non parlo semplicemente dei suoi giochi di maggior successo, ma anche dei suoi nomi chiave.</p><p>Se non siete videogiocatori giovanissimi, sicuramente dester&#242; in voi qualcosa se citer&#242; <strong>Ken Kutaragi</strong> e <strong>Kaz Hirai</strong>, due tra le personalit&#224; chiave che hanno reso PlayStation ci&#242; che conosciamo oggi.</p><p>Eppure, da quelle direzioni e da quei dirigenti, con gli anni PlayStation si &#232; allontanata molto. <strong>Se nel 1993 aveva dato vita alla divisione Sony Computer Entertainment Inc. dandole sede a Tokyo</strong>, in vista del lancio della prima console, possiamo riassumere tutto con il fatto che, <strong>nel 2016, ha invece deciso di porre il quartier generale della nuova Sony Interactive Entertainment negli Stati Uniti</strong>.</p><p>Un modo di decentralizzarsi in favore dell&#8217;occidente, come a volersi globalizzare per <strong>provare a dominare il mercato</strong>, a costo di respingere anche le radici da cui era germogliato il successo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sV_y!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F847e6c3d-2b52-4145-b1b9-5ffe44b46e11_1200x675.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sV_y!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F847e6c3d-2b52-4145-b1b9-5ffe44b46e11_1200x675.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sV_y!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F847e6c3d-2b52-4145-b1b9-5ffe44b46e11_1200x675.jpeg 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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A farti perdere tratti distintivi, personalit&#224;, ingegni, unicit&#224;. <strong>Giocando fuori casa, puoi perfino finire a seguire i modelli anzich&#233; a crearli</strong>.</p><p>Per diventare pi&#249; globale, PlayStation lo ha fatto. Ha scelto di passare negli anni dai Kaz Hirai ai Jim Ryan. Fino al breve interregno recente tra i CEO Hiroki Totoki e Hermen Hulst, che hanno entrambi <strong>passato il testimone a Hideaki Nishino</strong>. Solo da giugno 2024, si &#232; tornati a parlare giapponese a partire dalla testa.</p><p>Sembra un dettaglio di poco conto, ma anche questo non lo &#232;: tornare a pensare in giapponese, oltre a renderti pi&#249; vicino a un mercato di casa dove subisci lo stradominio di Nintendo (ne parleremo tra un attimo) ti permette anche di trovare idee diverse. O, quantomeno, <strong>senz&#8217;altro pi&#249; valide di quelle che ti hanno portato a inseguire i </strong><em><strong>game as a service</strong></em> sperperando milioni su milioni, pensando che invece sarebbero stati soldi facili facili.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Pyz7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa5314303-84a5-4c16-9765-0d9cd412a9db_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Pyz7!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa5314303-84a5-4c16-9765-0d9cd412a9db_1280x720.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Di questi che ho citato andando solo a memoria, 5 produzioni su 7 erano giapponesi. </p><p>Se guardate <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PlayStation_video_games">la lista dei pi&#249; venduti</a> su PS1, nella top 10 ci trovate 6 giochi giapponesi. E 2 che erano di studi americani (Naughty Dog, nello specifico) che operavano per&#242; sotto l&#8217;egida di PlayStation. Nella <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PlayStation_5_video_games">top 10 dei pi&#249; venduti su PS5</a>, di giochi giapponesi ce ne sono 3 &#8211; e tutti i first-party sono occidentali.</p><p>L&#8217;identit&#224; nipponica, in qualche modo, era forte, <strong>percepibile: </strong>si respiravano le idee e non solamente il bisogno di inseguire il break even. Forse all&#8217;epoca nemmeno ce ne accorgevamo, ma oggi che ogni cosa &#232; fatta nella vana speranza di piacere tutti e con il rischio di farsi dimenticare da chiunque, quell&#8217;identit&#224; si riconosce. </p><p>Sar&#224; il modo di inseguire le idee, di intestardirsi nei propri sistemi di gioco, sar&#224; la scrittura dei personaggi o il modo in cui viene gestita la narrazione, non lo so. So solo che, anche senza sapere nome e autori, penso che praticamente ogni giocatore esperto potrebbe distinguere un videogioco giapponese da produzioni europee e americane: basti pensare che il francesissimo <em>Clair Obscur</em>, viste le sue illustri fonti di ispirazione e i suoi sistemi di gioco, tra una baguette e l&#8217;altra &#232; stato identificato da molti come gioco di ruolo &#8220;&#224; la giapponese&#8221;.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1n_o!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1f86a2ca-e2f8-414b-9d20-3d233f1bf79b_1413x790.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">L&#8217;attore Yuki Kaji ha condotto lo State of Play tutto giapponese.</figcaption></figure></div><p>Diventando PlayStation-con-sede-in-America e non pi&#249; PlayStation-con-sede-a-Tokyo, <strong>questa identit&#224; si &#232; diluita</strong>. Un po&#8217; come se fosse scomoda da portarsi dietro per diventare globali e piacere a tutti. </p><p>I numeri di certo avranno dato ragione al management: PS4 ha venduto come il pane e anche PS5 va bene, dopotutto. Per&#242; &#232; diversa l&#8217;immagine. Gli slogan sono diventati dissonanti rispetto alle strategie aggressive. </p><blockquote><p><strong>Tutte le compagnie vogliono fare soldi, ma la PlayStation americana lo ha fatto capire un po&#8217; troppo rispetto a come riusciva a infiocchettare la cosa la PlayStation giapponese, </strong>proviamo a metterla cos&#236;.</p></blockquote><p>Oltre che nella dirigenza e nei piani di marketing, questa ambita conquista dell&#8217;Occidente - dove per&#242; praticamente la concorrenza diretta di Xbox si &#232; fatta sempre pi&#249; eterea e inconsistente - si &#232; vista anche nei <strong>PlayStation Studios</strong>.</p><p>A oggi, i team interni di Sony sono:</p><ul><li><p><strong>Bend Studio</strong> - USA</p></li><li><p><strong>Bluepoint Games</strong> - USA</p></li><li><p><strong>Dark Outlaw Games</strong> - USA</p></li><li><p><strong>Firesprite</strong> - UK</p></li><li><p><strong>Guerrilla Games</strong> - Olanda</p></li><li><p><strong>Haven Studios</strong> - Canada</p></li><li><p><strong>Housemarque</strong> - Finlandia</p></li><li><p><strong>Insomniac Games</strong> - USA</p></li><li><p><strong>Malaysia Studio</strong> - Malesia</p></li><li><p><strong>Media Molecule</strong> - UK</p></li><li><p><strong>Naughty Dog</strong> - USA</p></li><li><p><strong>Nixxes Software</strong> - Olanda</p></li><li><p><strong>Polyphony Digital</strong> - Giappone</p></li><li><p><strong>San Diego Studio</strong> - USA</p></li><li><p><strong>San Mateo Studio</strong> - USA</p></li><li><p><strong>Santa Monica Studio</strong> - USA</p></li><li><p><strong>Sucker Punch</strong> - USA</p></li><li><p><strong>Team Asobi</strong> - Giappone</p></li><li><p><strong>teamLFG</strong> - USA</p></li><li><p><strong>Valkyrie Entertainment</strong> - USA</p></li><li><p><strong>XDev</strong> - UK e Giappone</p></li></ul><p>Penso che non ci sia bisogno che conti <strong>quanti studi giapponesi</strong> avete trovato dentro questa lista, vero? E, preciso, <strong>non significa che sia un male aprirsi a studi di tutto il mondo</strong>: visioni diverse sono arricchenti e possono portare idee bellissime, se il cappello che vi &#232; alla testa lo consente e non preme per anonimizzarle inseguendo i trend. </p><p>Ma in questo caso le statistiche dimostrano abbastanza bene che gli Studios sparsi per il mondo hanno coinvolto solo marginalmente il Giappone: <strong>se non fosse stato per Team Asobi, perfino lo storico Japan Studio </strong>(<em>Ape Escape</em>, <em>Loco Roco</em>, <em>Gravity Rush</em>)<strong> sarebbe morto del tutto</strong>. </p><p>Cosa diventi quando non sei pi&#249; n&#233; te stesso n&#233; davvero ci&#242; che stai cercando di inseguire? Una specie di via di mezzo &#8211; la PlayStation di Jim Ryan, probabilmente.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GHAV!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1e26e7e-0099-4b07-afe1-15cd8b7efcf7_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GHAV!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1e26e7e-0099-4b07-afe1-15cd8b7efcf7_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GHAV!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1e26e7e-0099-4b07-afe1-15cd8b7efcf7_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GHAV!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1e26e7e-0099-4b07-afe1-15cd8b7efcf7_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GHAV!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1e26e7e-0099-4b07-afe1-15cd8b7efcf7_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GHAV!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1e26e7e-0099-4b07-afe1-15cd8b7efcf7_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a1e26e7e-0099-4b07-afe1-15cd8b7efcf7_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:200001,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/178653645?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1e26e7e-0099-4b07-afe1-15cd8b7efcf7_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GHAV!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1e26e7e-0099-4b07-afe1-15cd8b7efcf7_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GHAV!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1e26e7e-0099-4b07-afe1-15cd8b7efcf7_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GHAV!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1e26e7e-0099-4b07-afe1-15cd8b7efcf7_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GHAV!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1e26e7e-0099-4b07-afe1-15cd8b7efcf7_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Per proporre qualcosa dall&#8217;anima giapponese, Sony si &#232; spesso affidata a produzioni second-party o ha pagato per esclusive temporali.</figcaption></figure></div><p>Per inseguire la giapponesit&#224;, e quindi anche l&#8217;appetibilit&#224; sul mercato giapponese, <strong>Sony si &#232; affidata ad accordi di esclusivit&#224; temporanea con sviluppatori giapponesi esterni</strong> (pensate a Square Enix e ai suoi <em>Final Fantasy VII Remake</em>, <em>Rebirth</em> e <em>Final Fantasy XVI</em>), ha creato rifacimenti di vecchie produzioni nipponiche come <em>Demon&#8217;s Souls, </em>ha investito sui second-party come <em>Death Stranding</em>. </p><p>Ha guardato fuori per inseguire ci&#242; che non aveva pi&#249; dentro, in pratica. Il che, anche a fronte di quanto ha speso per acquisire Bungie o per tirare su robe ingiustificabili come Haven Studios, sembra quasi un paradosso.</p><h2>Il mercato di casa</h2><p>Questo ricordarsi di essere una compagnia con radici in Giappone non &#232; casuale e di certo punta anche a <strong>riconquistare una buona fetta di pubblico nel mercato di casa</strong>.</p><p>Sappiamo che, di solito, i consumatori giapponesi sono molto affezionati ai loro brand e a quello che propongono: negli ultimi decenni, non a caso, &#232; un mercato che si sono spartite proprio Nintendo e Sony, con Xbox costretta a raccogliere le briciole.</p><p>Avete provato, per&#242;, a guardare le classifiche locali? <a href="https://www.gematsu.com/2025/11/famitsu-sales-10-27-25-11-2-25">Pesco la pi&#249; recente che ho trovato</a>, ma potrebbe essere quella di qualsiasi altra settimana: <strong>nella top 30 dei giochi pi&#249; venduti, solo 8 sono per PS5</strong>. Tutto il resto della chart &#232; occupato da uscite per Nintendo Switch o Nintendo Switch 2. Ed una settimana buona, complici anche <em>Ghost of Y&#333;tei</em> e <em>Battlefield 6</em>: ho visto classifica con 30 giochi su 30 per piattaforme Nintendo, o altre settimane in cui c&#8217;erano massimo 1-2 giochi per le console Sony.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CLqF!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F29a9d481-34ff-4978-8db3-41b47442b174_1600x900.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CLqF!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F29a9d481-34ff-4978-8db3-41b47442b174_1600x900.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Chiss&#224;, magari &#232; anche per questo che si continua a parlare di un futuro ritorno a una PlayStation portatile, visto quanto funziona il modello ibrido&#8230;</p><p>Nella <strong>settimana presa in analisi</strong>, PS5 ha venduto meno di <strong>Switch 2, di Switch OLED e di Switch Lite</strong>, che compongono il podio esattamente in quest&#8217;ordine.</p><p>Sommando la base installata totale (PS5 + PS5 Pro + PS5 Digital), le statistiche giapponesi parlano di un mercato da <strong>qualcosa di pi&#249; di 7 milioni di unit&#224;</strong>, a cinque anni dal lancio.</p><p><strong>Switch 2</strong> in pochi mesi &#232; arrivata a <strong>2,5 milioni</strong>, la base installata totale di Switch (modello base + OLED + Lite) &#232; arrivata a <strong>oltre 36 milioni</strong>. Se pu&#242; aiutarvi, PS4 (Pro esclusa, di cui non ho dati specifici) in tutto il suo ciclo vitale &#232; arrivata a circa 7,9 milioni di unit&#224; in Giappone: PS5 ha un ritmo migliore, ma comunque lontano dallo strapotere Nintendo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PGQD!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff106de6d-3f01-4946-9300-11e54e091b35_1375x772.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PGQD!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff106de6d-3f01-4946-9300-11e54e091b35_1375x772.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Il prezzo di soli 55.000 Yen attirer&#224; pi&#249; giocatori in Giappone?</figcaption></figure></div><p>Per provare ad attrarre pi&#249; giocatori sul mercato di casa, durante lo State of Play in cui si &#232; ricordata di essere giapponese, Sony ha annunciato <strong>una release di PS5 Digital</strong> (rigorosamente Digital, in modo che i giochi vadano acquistati solo sul suo PlayStation Store e ai suoi prezzi) <strong>a costo ridotto</strong>: 55.000 Yen, poco pi&#249; di 306 euro al cambio attuale. </p><p>Si tratta di una versione della console &#8220;region locked&#8221; a suo modo, dato che <strong>non supporta altre lingue se non il giapponese</strong>, cos&#236; da impedire l&#8217;importazione a prezzo conveniente anche al pubblico occidentale. Un modo aggressivo di invogliare i giocatori nipponici a entrare nella generazione di PS5, a un prezzo cos&#236; ridotto, e di incrementare il ritmo delle vendite.</p><p>Vedremo se la manovra avr&#224; senso per i consumatori, che come sempre voteranno con il portafogli, ma &#232; evidente che si tratta di un altro tassello nel discorso che facevamo prima: PlayStation sa che deve tornare a essere pi&#249; giapponese <strong>anche per piacere ai giapponesi,</strong> e non solo per recuperare un po&#8217; della sua identit&#224;. Quanto visto nello State of Play ha messo pi&#249; in chiaro che mai le sue intenzioni.</p><p>Se baster&#224;, o quanto tempo ci vorr&#224; a sovrascrivere quanto fatto nell&#8217;ultimo decennio, lo vedremo solo con il tempo. Intanto, se tornare a essere pi&#249; giapponesi significher&#224; riuscir&#224; a <strong>seguire in modo un po&#8217; pi&#249; convinto il vecchio adagio del &#8220;for the players&#8221;</strong>, penso che sarebbe gi&#224; <strong>un bel passo in avanti</strong>.</p><div><hr></div><p><em>Se ti piace quello che faccio e vuoi supportare il mio lavoro, <a href="https://ko-fi.com/tahva">puoi farlo tramite Ko-Fi</a></em>. Grazie! &#129782;&#127995;</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Quando il gameplay è troppo facile... ma solo per il bene della narrazione]]></title><description><![CDATA[Quando un videogioco ti mette nei panni di un personaggio descritto come leggendario e potentissimo, il gameplay deve muoversi di conseguenza per non creare dissonanze. E anche il bilanciamento.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/quando-il-gameplay-e-troppo-facile</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/quando-il-gameplay-e-troppo-facile</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 26 Oct 2025 16:44:58 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Fyow!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc91b39d3-7e07-4767-89ab-3e7efeabf6f1_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Non avevano speranze. Quando <strong>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</strong>, conclusa la cut-scene introduttiva, mi ha dato il controllo di Big Boss, i soldati che presidiavano Camp Omega non avevano speranze.</p><p>E s&#236; che erano comunque dei Marine, degli specialisti, dei professionisti. <strong>Solo che non erano Big Boss.</strong> Appena si cominciava a controllare il protagonista del gioco, lo si capiva subito: nessuno poteva tenergli testa, &#232; qualcosa che la saga <em>Metal Gear</em> ci ha insegnato da sempre.</p><p>E la parte pi&#249; interessante &#232; come il gameplay si &#232; adattato, di conseguenza, a questa mitologia.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Fyow!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc91b39d3-7e07-4767-89ab-3e7efeabf6f1_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Fyow!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc91b39d3-7e07-4767-89ab-3e7efeabf6f1_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Fyow!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc91b39d3-7e07-4767-89ab-3e7efeabf6f1_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Fyow!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc91b39d3-7e07-4767-89ab-3e7efeabf6f1_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Fyow!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc91b39d3-7e07-4767-89ab-3e7efeabf6f1_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Fyow!,w_2400,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc91b39d3-7e07-4767-89ab-3e7efeabf6f1_1920x1080.jpeg" width="1200" height="675" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h2>Progressione e narrativa</h2><p>I videogiochi di solito riescono a sposare il percorso di crescita del nostro personaggio - quel senso di progressione che ti fa continuare a giocare -anche alla narrativa. Ad esempio, mettendoci nei panni di un <strong>eroe predestinato</strong> che deve ancora prendere coscienza della sua forza, o di un futuro salvatore del mondo che per&#242; comincia solo dai primissimi passi.</p><p>Mi vengono in mente saghe come <em>The Elder Scrolls</em>, che hanno reso il prologo in cui sei un prigioniero mezzo disperato una vera tradizione: parti dal basso, cos&#236; in basso che pi&#249; in basso non si potrebbe, e diventi il salvatore di Cyrodill, magari il Dovahkiin che non sapevi ancora di essere.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! 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Ma non solamente lui.</p><div id="youtube2-t7ZBTfPcSFs" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;t7ZBTfPcSFs&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/t7ZBTfPcSFs?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><h2>Il pi&#249; grande di tutti i tempi</h2><p>Quando si controlla Big Boss in <em>Ground Zeroes</em>, i fan della saga sanno gi&#224; chi &#232;: &#232; il miglior soldato mai esistito, un uomo capace di infilarsi in qualsiasi base senza far muovere uno spillo. E uno che, se le cose si mettono male, pu&#242; ucciderti con due dita prima ancora che tu sia riuscito a sgranare gli occhi.</p><p>Il gameplay fluido e aperto di <em>Metal Gear Solid V<strong> </strong></em>(e di <em>Ground Zeroes</em>, in particolare, dove Big Boss &#232; letteralmente al massimo della forma e della consapevolezza) era costruito di conseguenza. Prima di tutto, con <strong>l&#8217;assenza di una barra della resistenza</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!94lX!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1234b717-b867-492b-bf4f-7b084e43749a_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!94lX!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1234b717-b867-492b-bf4f-7b084e43749a_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!94lX!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1234b717-b867-492b-bf4f-7b084e43749a_1920x1080.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Ma qui non c&#8217;&#232;: in pratica, Big Boss <strong>non si stanca. Mai</strong>.</p><p>Di solito i personaggi nei giochi hanno la possibilit&#224; di eseguire uno scatto e di spingere al massimo della loro forza, ma per un tempo limitato. Lui no. Big Boss, fortissimo e fuori scala anche per gli altri soldati professionisti, pu&#242; correre per tutto Camp Omega senza battere ciglio. </p><p>E non solo: dato che &#232; l&#236; per portare via dei prigionieri, pu&#242; farlo anche <strong>portandosi un altro uomo sulle spalle</strong>, mentre la notte diventa un diluvio e la pioggia lo inzuppa.</p><p>Il <strong>senso di onnipotenza</strong> che ho provato controllando Big Boss mentre salvavo un prigioniero extra, correndo sul bordo di una scogliera in attesa dell&#8217;elicottero al punto di estrazione, <strong>me lo hanno restituito pochissimi videogiochi</strong>. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q9k0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f748e04-0153-4ca8-88f1-0b09f7d0d8e9_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q9k0!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f748e04-0153-4ca8-88f1-0b09f7d0d8e9_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q9k0!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f748e04-0153-4ca8-88f1-0b09f7d0d8e9_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q9k0!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f748e04-0153-4ca8-88f1-0b09f7d0d8e9_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q9k0!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f748e04-0153-4ca8-88f1-0b09f7d0d8e9_1920x1080.jpeg 1456w" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Ora che Big Boss l&#8217;ha superata, ereditandone il titolo, gameplay alla mano non pu&#242; essere da meno.</figcaption></figure></div><p>Ed &#232; giusto che ci fosse: erano decenni che la saga continuava a raccontarci che Big Boss era un soldato cos&#236; perfetto che hanno dovuto clonarlo per avere qualcuno che fosse alla sua altezza.</p><p>Si tratta, peraltro, anche di uno &#8220;stratagemma&#8221; che spesso si usa in narrativa per rendere interessanti i propri protagonisti: o gli fai succedere qualcosa che ti fa empatizzare con loro fin dalle prime battute, o li rendi eccezionalmente bravi in qualcosa. </p><p>Il talento incredibile di Big Boss come soldato si vede anche nella criticata <strong>modalit&#224; Reflex</strong>, che all&#8217;epoca venne <strong>accusata di semplificare troppo l&#8217;esperienza di gioco</strong>. Ma come fa a essere troppo semplice un gioco che ti mette nei panni di un uomo che da solo pu&#242; stendere un esercito?</p><div class="pullquote"><p>&#8220;Vista l&#8217;identit&#224; del protagonista, era una facilitazione &#8220;canonica&#8221;, sensata, <strong>coerente con ci&#242; che </strong><em><strong>Metal Gear</strong></em><strong> aveva raccontato da sempre&#8221;</strong>.</p></div><p>La Reflex funzionava cos&#236;: se un nemico individuava Big Boss, il tempo si dilatava, con un cinematografico effetto rallentatore. In quei secondi, il giocatore aveva il tempo di alzare l&#8217;arma (o le mani, se abbastanza vicino) per provare a impedire al nemico di diramare l&#8217;allerta. </p><p>Anche qui, il senso di onnipotenza era enorme e super soddisfacente: nel tempo che una persona normale impiega ad alzare il fucile e aprire la radio, Big Boss pu&#242; averti gi&#224; sparato due volte.</p><p>Era vero che, dal punto di vista del gameplay, questo facilitava tanto le cose &#8211; in modo quasi caricaturale. Ma, vista l&#8217;identit&#224; del protagonista, era una facilitazione &#8220;canonica&#8221;, sensata, <strong>coerente con ci&#242; che </strong><em><strong>Metal Gear</strong></em><strong> aveva raccontato da sempre</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mGZv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F62f0864a-f26b-449c-960b-0360c5e6cac9_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mGZv!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F62f0864a-f26b-449c-960b-0360c5e6cac9_1280x720.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Se sparavi sempre alla testa, iniziavano ad andare di pattuglia con un casco antiproiettile per difendersi.</p><p><strong>Ma Big Boss non diventa meno forte, non diventa pi&#249; stanco o pi&#249; lento</strong> &#8211; nemmeno in <em>The Phantom Pain</em>, dove diciamo che non &#232; esattamente al massimo delle sue condizioni. I nemici possono provare a prendere contromisure, a migliorarsi, ma il loro tentativo di crescere non abbassa l&#8217;asticella di ci&#242; che Big Boss &#232; capace di fare.</p><p>Cos&#236;, quelle che per molti sono suonate quasi come facilitazioni inumane, in realt&#224; avevano un <strong>grandissimo valore narrativo:</strong> quello dell&#8217;immersione totale in quanto veniva narrato. </p><p>Se Big Boss pensa di infiltrarsi in un campo di Marine, portare via due prigionieri e rientrare alla sua base per pranzo senza neanche un graffio, non &#232; perch&#233; &#232; un pazzo: &#232; perch&#233; sa che <em>&#232; capace</em> di farlo. <strong>E quindi il gameplay andava di pari passo con questa narrazione</strong>, con ci&#242; che ci veniva detto da sempre. In fin dei conti, era la prima volta che vestivamo i panni di Big Boss in un gioco cos&#236; aperto e centrale della saga, dopo la sua storia delle origini in <em>Snake Eater</em>.</p><p>Che credibilit&#224; avrebbe avuto, se fosse stato qualsiasi cosa meno che straordinario?</p><h2>Straordinario contro ordinario</h2><p>Ci sono altri giochi che hanno costruito la loro narrazione sul farci vestire i panni di <strong>protagonisti potentissimi</strong>. Pensate alla saga di <em>The Witcher</em>: essendo uno strigo, Geralt ha superato delle prove che avrebbero ucciso ogni uomo comune, anche molti candidati Witcher non sopravvivono. Ma lui ce l&#8217;ha fatta.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TnxC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fba66b25b-0ac9-4bcf-8530-6f9fd74ffd2d_1600x900.avif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TnxC!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fba66b25b-0ac9-4bcf-8530-6f9fd74ffd2d_1600x900.avif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TnxC!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fba66b25b-0ac9-4bcf-8530-6f9fd74ffd2d_1600x900.avif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TnxC!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fba66b25b-0ac9-4bcf-8530-6f9fd74ffd2d_1600x900.avif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TnxC!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fba66b25b-0ac9-4bcf-8530-6f9fd74ffd2d_1600x900.avif 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TnxC!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fba66b25b-0ac9-4bcf-8530-6f9fd74ffd2d_1600x900.avif" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/ba66b25b-0ac9-4bcf-8530-6f9fd74ffd2d_1600x900.avif&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:319380,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/avif&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/176876721?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fba66b25b-0ac9-4bcf-8530-6f9fd74ffd2d_1600x900.avif&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TnxC!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fba66b25b-0ac9-4bcf-8530-6f9fd74ffd2d_1600x900.avif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TnxC!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fba66b25b-0ac9-4bcf-8530-6f9fd74ffd2d_1600x900.avif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TnxC!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fba66b25b-0ac9-4bcf-8530-6f9fd74ffd2d_1600x900.avif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TnxC!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fba66b25b-0ac9-4bcf-8530-6f9fd74ffd2d_1600x900.avif 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Vuoi combattere corpo a corpo con uno Strigo? Davvero?</figcaption></figure></div><p>Questo gli concede poteri per cui addirittura gli capita di essere discriminato, come fosse una sorta di obbrobrio artificiale, ma che gli permettono di affrontare <strong>creature letali per esseri umani standard</strong>: Geralt pu&#242; scontrarsi con le mostruosit&#224; del Continente e uscirne vincitore. Quando, invece, capita che debba vedersela con &#8220;solo&#8221; un uomo, &#232; meglio che quell&#8217;uomo inizi a correre.</p><p>Per fare in modo che il gioco sia sfidante (e, in realt&#224;, anche l&#8217;epopea del Witcher tutta risulti coinvolgente), in pratica &#232; stato necessario che Geralt <strong>combattesse con qualcosa di sovraumano</strong>, perch&#233; sono le sue stesse capacit&#224; a esserlo. Se il Lupo Bianco se la vede con un bandito che fa il prepotente, ci sono ottime probabilit&#224; che lo spezzi in due con un solo colpo di spada (cosa che peraltro nel gioco pu&#242; accadere).</p><p>Questa sua forza straordinaria lo rende qualcosa di pi&#249; degli uomini normali, mentre a metterlo in difficolt&#224; sono creature tanto soprannaturali quanto lui - o titaniche e spaventose. Un modo sensato di <strong>creare un universo fantasy in cui il protagonista &#232; potentissimo, senza rinunciare alla sfida </strong>ludica. Si tratta un po&#8217; del corrispondente fantasy dei boss sopra le righe di <em>Metal Gear</em>, per tornare all&#8217;esempio di prima, o dei robottoni Metal Gear stessi.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ueEL!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe50f50b-5a17-4451-b2de-31bf0af752c3_1200x675.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ueEL!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbe50f50b-5a17-4451-b2de-31bf0af752c3_1200x675.webp 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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E quello puoi darlo anche quando mi fai impersonare qualcuno di cos&#236; superiore a chi lo sfida che a divertirmi &#232; un po&#8217; quella sensazione esaltante di &#8220;barare&#8221;. </p><p>Anche il <strong>Doom Slayer</strong>, il celebre e laconico protagonista della saga shooter omonima, se ci pensate &#232; un protagonista di questo tipo: affrontarlo significa nel 99% dei casi venire spazzati via, e solo ci&#242; che &#232; fuori dall&#8217;ordinario - o attaccarlo in tantissimi contemporaneamente - potrebbe impensierirlo. </p><p>O, se volete, pensate anche a Dante nella saga <strong>Devil May Cry</strong> o, similmente, magari a <strong>Bayonetta</strong>: devi essere davvero, ma davvero fuori dal comune (come nemico o anche come universo di gioco), per provare a impensierire nel gameplay un protagonista potentissimo e inarrestabile per definizione narrativa. Pensate anche a chi affronta i supereroi, che sono straordinari per definizione, tra cinema e fumetti&#8230;</p><p>Tra le uscite recenti, anche <strong><a href="https://narratahva.substack.com/p/perche-clair-obscur-e-una-lettera">Clair Obscur: Expedition 33</a> </strong> fa sua questa visione, anche se in un modo&#8230; <strong>inusuale</strong>. Normalmente, i giochi di ruolo a turni mettono in mano dell&#8217;utente un sistema di crescita che permette di sviluppare livelli e abilit&#224; dei protagonisti.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!QFFz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F04f1905a-212c-482f-8617-29d1bf8ee26f_3840x2160.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!QFFz!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F04f1905a-212c-482f-8617-29d1bf8ee26f_3840x2160.webp 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Si tratta di un modo in cui si definisce qualcuno che sembra spaccare il bilanciamento del gioco: tra i protagonisti, c&#8217;&#232; un personaggio che ha abilit&#224; cos&#236; forti da poter spazzare via diverse delle sfide che ci si fanno di fronte.</p><p>Gli sviluppatori, addirittura, hanno deciso post-lancio di <strong>depotenziare alcune sue abilit&#224;</strong> chiave, perch&#233; ritenute eccessive. Eppure, dopo il ribilanciamento, <strong>sono comunque rimaste potentissime e sopra la media</strong>. Come mai? </p><p>Perch&#233; quel personaggio, ci sveler&#224; la storia, <strong>ha un legame particolare con quel mondo</strong>, e quindi non pu&#242; essere forte tanto quanto gli altri, o meno forte dei mostri che si trova ad affrontare. </p><p>Se sei il cuore di quel mondo, se scopri che puoi fare il bello e il cattivo tempo in quell&#8217;universo, allora <strong>il bilanciamento non pu&#242; non assecondare la narrazione</strong>: che credibilit&#224; e che coerenza avrebbe avuto, se poi in termini di gameplay quel personaggio si fosse rivelato ininfluente e dimenticabile?</p><h2>Consonanze ludonarrative</h2><p>Il bilanciamento &#232; sempre un aspetto complicatissimo in un gioco. Mettere un piede in fallo pu&#242; renderlo troppo facile o troppo difficile: in entrambi i casi, un giocatore potrebbe sentirsi demotivato ad andare avanti. </p><p>Sposare tutto questo anche <strong>alle necessit&#224; narrative</strong>, soprattutto considerando che nei videogiochi spesso quelle stesse necessit&#224; narrative passano in secondo piano, &#232; particolarmente interessante.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!A916!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe974db05-1dc6-489c-9f31-2ecd50df9def_1200x710.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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farci fare una nuova strage neanche dieci minuti dopo. E ai titoli di coda, la nostra giovane studentessa archeologa ci arrivava bella serena con qualche centinaio di morti alle spalle.</p><p>Immaginate se in <em>Metal Gear Solid V</em> Big Boss, con la sua aura leggendaria, si fosse rivelato gameplay alla mano un protagonista che muore con un singolo colpo, lento a reagire alle situazioni e che affanna dopo dieci metri di corsa. </p><p>O immaginate Geralt che fa a spadate con un nemico e non riesce a sbilanciarlo per avere la meglio. Sarebbero stati <strong>casi clamorosi in cui gli scrittori hanno definito confini che poi non si rivedono nel mondo che il giocatore vive</strong> - che rimangono solo sulla carta, ideali, ma non sposati all&#8217;interazione.</p><p>Sarebbero state <strong>occasioni sprecate</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qtDb!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88c028a2-f353-4d9d-b1ee-455f865019b3_2560x1440.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qtDb!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88c028a2-f353-4d9d-b1ee-455f865019b3_2560x1440.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Non esiste un bilanciamento giusto &#8220;universale&#8221;: dipende da ci&#242; che il gioco vuole raggiungere e comunicare.</figcaption></figure></div><p>Ecco perch&#233; quando rimetto le mani su <em>Ground Zeroes</em>, che di solito fa sempre parte del ventaglio di giochi che provo nei miei test sui PC handheld, mi compiaccio del suo bilanciamento - criticata modalit&#224; Reflex compresa. </p><p>In fin dei conti, <strong>un bilanciamento &#8220;giusto&#8221; non ha una ricetta univoca</strong>: in <em>Elden Ring </em>il gioco &#232; costruito per sfidare te, formichina Senzaluce insignificante, in un mondo di pericoli che possono masticarti con indifferenza. In <em>Ground Zeroes</em> il gioco &#232; costruito per farti essere Big Boss. </p><p>In entrambi gli esempi &#232; fondamentale <strong>tenere il giocatore dentro il loop del gioco,</strong> in equilibrio: nel primo lo fa il senso di sfida e di scoperta, nel secondo la sensazione di essere davvero, finalmente, il mercenario leggendario.</p><p>Certo, &#232; legittimo che i giocatori vogliano generalmente sentirsi sfidati e messi alla prova. Ma <strong>quanto &#232; potente</strong> il videogioco, quando il gameplay e la scrittura si tengono davvero per mano?</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Escono troppi giochi belli (e sta diventando un problema)]]></title><description><![CDATA[Se l'asticella si sposta sempre pi&#249; in alto, non basta pi&#249; nemmeno essere un ottimo gioco per avere successo: di ottimi giochi ne escono tantissimi e non possono vendere tutti quanto vorrebbero.]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/escono-troppi-giochi-belli-e-sta</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/escono-troppi-giochi-belli-e-sta</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Wed, 08 Oct 2025 10:55:50 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q9iP!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc68f02e0-bd73-4d2c-9f11-5f4d5e14b5fe_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Noi videogiocatori abbiamo un problema: escono troppi giochi. E non genericamente giochi, <strong>ma troppi giochi belli</strong>. Non lo dico io: lo dice <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-09-26/the-video-game-industry-has-a-problem-there-are-too-many-games">Jason Schreier di Bloomberg</a>. </p><p>E, pensandoci, effettivamente ha ragione.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Se ricordate, qualche tempo fa abbiamo parlato di un dato curioso: <a href="https://narratahva.substack.com/p/ma-perche-continuiamo-a-comprare">compriamo i giochi e non ci giochiamo</a>. &#200; un approfondimento che giungeva a un punto: al di l&#224; del fatto che compriamo un po&#8217; per paura di perderci qualcosa, significa che <strong>alla fine agli sviluppatori non basta neanche farsi scoprire e poi comprare</strong>, per essere <strong>sicuri che il loro gioco venga </strong><em><strong>davvero</strong></em><strong> giocato</strong>.</p><p>Oggi facciamo un passettino ancora pi&#249; indietro, proprio per far notare numeri alla mano <strong>quanto sia difficile il processo di farsi scoprire e comprare</strong> &#8211; ossia le fasi ancora <em>prima</em> di quando abbiamo un gioco in libreria e possiamo decidere finalmente se e quando giocarlo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q9iP!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc68f02e0-bd73-4d2c-9f11-5f4d5e14b5fe_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Q9iP!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc68f02e0-bd73-4d2c-9f11-5f4d5e14b5fe_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h2>E se non si accorgono che esisti?</h2><p>Sulle pagine di <em>Bloomberg</em>, Jason Schreier &#8211; il giornalista molto bene informato su tutti i dietro le quinte dell&#8217;industria, lo presento cos&#236; a chi non dovesse conoscerlo &#8211; ha scritto che uno degli attuali problemi del mercato &#232; che <strong>escono troppi giochi perch&#233; alcuni non finiscano per diventare&#8230; invisibili</strong>. </p><p>In pratica, non &#232; pi&#249; neanche una questione di qualit&#224;: puoi creare un gioco anche di ottimo livello e con tutto l&#8217;amore del caso, ma se nessuno si accorge che esisti rimarrai semplicemente nell&#8217;ombra.</p><div id="youtube2-GGhZnd1fY-8" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;GGhZnd1fY-8&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/GGhZnd1fY-8?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Ed effettivamente <strong>far notare agli altri che esisti &#232; difficilissimo</strong>: anni fa non arrivavi sul mercato se non avevi dietro un grosso publisher, ma ora con l&#8217;impennata del mondo indie e alcuni capolavori creati perfino da una persona sola, i giochi arrivano letteralmente da tutte le parti. Ed &#232; <strong>una cosa bellissima</strong>, capiamoci: &#232; arricchente che tutti abbiano la possibilit&#224; di esprimersi e di dare vita al proprio videogioco.</p><p>L&#8217;altro lato della medaglia, come scrive Schreier, &#232; che in un settore cos&#236; affollato farsi notare non &#232; diventato semplicemente &#8220;difficile&#8221;: pi&#249; che altro, parliamo di un <strong>vero e proprio &#171;</strong><em><strong>mercato impenetrabile&#187;</strong>.</em></p><div class="pullquote"><p>&#8220;In pratica, non &#232; pi&#249; neanche una questione di qualit&#224;: puoi creare un gioco anche di ottimo livello e con tutto l&#8217;amore del caso, ma se nessuno si accorge che esisti rimarrai semplicemente nell&#8217;ombra&#8221;.</p></div><h2>Non basta (pi&#249;) essere un bel gioco</h2><p>Proviamo a usare i numeri di Steam come riferimento: <a href="https://steamdb.info/stats/releases/">secondo </a><em><a href="https://steamdb.info/stats/releases/">SteamDB</a></em>, <strong>nel 2024 sono usciti pi&#249; di 18mila giochi</strong>, che sono il 93% in pi&#249; di quelli che uscivano nel 2020. </p><p>Ora, posto che moltissimi di questi giochi saranno trascurabili (nei grandi numeri di Steam ne arrivano alcuni che non hanno ragion d&#8217;essere), realisticamente di quanti di questi 18mila giochi solo nel 2024 sappiamo qualcosa? <strong>Di quali sappiamo almeno che esistono?</strong></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Kd03!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4128f9e5-0609-4772-a22a-42da9ea3c82e_1200x600.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">La quantit&#224; di giochi usciti su Steam di anno in anno.</figcaption></figure></div><p>Come dicevo, non &#232; nemmeno questione di &#8220;bene&#8221; o &#8220;male&#8221;, &#232; solo un dato di fatto: cos&#236;, a volte finisce per emergere neanche  il gioco migliore, ma <strong>quello che urla pi&#249; forte con il suo marketing</strong>, o che finisce nella spirale positiva del passaparola.</p><p>Schreier tra l&#8217;altro ha sottolineato che ormai <strong>anche i giochi con la media dell&#8217;8</strong>, per cos&#236; dire, <strong>faticano</strong>. Sembra un controsenso, perch&#233; un gioco con una media dell&#8217;8 &#232; un GRANDE gioco.</p><p>Secondo i dati che ha raccolto, i giochi che sforano la media voto dei 90/100 dalla critica <a href="https://www.metacritic.com/browse/game/all/all/current-year/">su </a><em><a href="https://www.metacritic.com/browse/game/all/all/current-year/">Metacritic</a> </em>hanno anche successo commerciale, <strong>ma quelli che stanno tra 80 e 90 faticano di pi&#249;</strong>.</p><p>Sapete probabilmente cosa ne penso dei voti ai videogiochi e di quanto mi rattristi che sia una battaglia che non sono riuscita a vincere &#8211; levarli, per concentrare la discussione sui testi delle recensioni, e non sui decimali. Ma, a parte questo, un&#8217;altra cosa che ho sempre trovato importante, visto che i voti dovevano esserci, era <strong>ridare dignit&#224; anche ai voti discreti</strong>.</p><h2>Un gioco da 8 &#232; un Signor gioco, ma&#8230;</h2><p>Il concetto in realt&#224; &#232; molto semplice: se un gioco prende 7 non significa che sia un disastro, esattamente come un gioco che porta a casa un 8 &#232; un signor gioco. C&#8217;&#232; invece la <strong>percezione</strong>, in una sorta di infinita corsa verso l&#8217;alto, che <strong>quello che sta sotto l&#8217;8 sia da buttare</strong>, e se un gioco AAA molto atteso esce e raccoglie meno di 9 di media allora &#232; gi&#224; deludente. </p><p>Non &#232; cos&#236; e la corsa verso l&#8217;alto non fa bene a nessuno, perch&#233; chiaramente non tutti i giochi possono essere da 9: paradossalmente, &#232; un processo che <strong>depotenzia</strong> le recensioni e anche l&#8217;uso che i publisher dei giochi stessi possono farne per dire <em>&#171;guardate che successo, il mio gioco ha preso 9!&#187;</em>. Di cosa ti fai bello, se il 9 &#232; diventato la soglia minima della &#8220;comprabilit&#224;&#8221;?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PmRm!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a54274c-21fc-4654-96c0-e53349941512_793x786.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PmRm!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a54274c-21fc-4654-96c0-e53349941512_793x786.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PmRm!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a54274c-21fc-4654-96c0-e53349941512_793x786.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PmRm!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a54274c-21fc-4654-96c0-e53349941512_793x786.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PmRm!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a54274c-21fc-4654-96c0-e53349941512_793x786.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PmRm!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a54274c-21fc-4654-96c0-e53349941512_793x786.png" width="793" height="786" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3a54274c-21fc-4654-96c0-e53349941512_793x786.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:786,&quot;width&quot;:793,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:411463,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/175578469?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a54274c-21fc-4654-96c0-e53349941512_793x786.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PmRm!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a54274c-21fc-4654-96c0-e53349941512_793x786.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PmRm!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a54274c-21fc-4654-96c0-e53349941512_793x786.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PmRm!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a54274c-21fc-4654-96c0-e53349941512_793x786.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PmRm!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a54274c-21fc-4654-96c0-e53349941512_793x786.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Alcuni giochi dalle parti della media di 85/100 tra le uscite di quest&#8217;anno. Saranno tutti successi?</figcaption></figure></div><p>Il dato interessante portato da Schreier &#232; che in pratica <strong>non &#232; detto nemmeno con 85/100 di media, ora, che un gioco ottenga successo</strong>. Sia perch&#233; <strong>solo i giochi dal 9 in su vengono percepiti come imperdibili</strong>, sia perch&#233; come dicevo le uscite sono tante, tantissime, e spesso molto ravvicinate. E la realt&#224;, come abbiamo gi&#224; visto, &#232; che nessuno di noi ha il tempo &#8211; <strong>e ancora meno i soldi</strong> &#8211; di venirsele a prendere tutte a prezzo pieno.</p><p>In pratica la risposta del mercato si &#232; allineata un po&#8217; a quella percezione: se &#232; da 9 allora bisogna prestargli attenzione subito, da 8 si valuta caso per caso, da 7 meglio lasciar perdere e attendere uno sconto. E cos&#236; finisci a sgomitare per farti notare e sperare di avere un&#8217;idea eccellente, con la consapevolezza che a volte non basta nemmeno quella: <strong>un&#8217;idea da 88/100 potrebbe non riuscire a imporsi su un&#8217;idea da 92/100</strong>, anche se i numeri sono cos&#236; vicini ed entrambi sarebbero evidentemente grandi giochi.</p><p>Tutti questi sistemi, le medie voto, gli aggregatori, in fin dei conti sono cos&#236; popolari proprio perch&#233; <strong>cerchiamo disperatamente un modo per orientarci</strong>, una sorta di bussola, tra le tantissime uscite. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!2DC-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb2667d1e-42aa-4981-bdee-51779d07a315_1060x561.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Lost in Random: The Eternal Die &#232; uno di quei giochi con recensioni molto positive, ma di cui probabilmente molti non si sono neanche accorti. Secondo i dati di SteamDB, &#232; stato giocato da 20 persone nelle ultime ventiquattro ore.</figcaption></figure></div><p>Che non sono solo molto numerose in termini matematici, ma anche <strong>molto ben piazzate in termini di qualit&#224;</strong>, al punto che magari non si diventa un successo commerciale nemmeno con un 8 in pagella, neanche se hai creato un gioco meritevole, solo perch&#233; &#232; finito calendarizzato in una finestra sfortunata, o perch&#233; non ha una forte leva di marketing dietro.</p><p>Il mondo, in fin dei conti, &#232; strapieno di giochi che finiscono per essere bocciati dalle vendite solo perch&#233; c&#8217;erano altre cinquanta cose da giocare prima, e non perch&#233; fossero brutti.</p><p>&#200; una dinamica che, nel mondo dei videogiochi in particolare, &#232; preoccupante, perch&#233; non &#232; un segreto che <strong>le vendite del day-one contino tantissimo per i publisher</strong>. Dall&#8217;uscita in poi, con l&#8217;eccezione rappresentata dalla sola Nintendo, i prezzi di listino vanno a calare, e di conseguenza anche il margine di chi ha messo i soldi nella creazione di quel gioco. </p><p>Cos&#236;, i publisher sperano di trovare la finestra di lancio giusta per vendere tanto a prezzo pieno &#8211; nei pre-ordini o al day-one vero e proprio &#8211; per ottenere il massimo rientro possibile. Ma, se i consumatori dovessero davvero comprare tutti i bei giochi al lancio, la cosa non sarebbe semplicemente sostenibile. </p><p>Ed &#232; qui che sta l&#8217;intoppo: <strong>possiamo premiare con i nostri acquisti solo un numero limitato di giochi belli o che riteniamo tali.</strong> Con una mole di uscite come quella attuale, quelli che rimarranno tagliati fuori saranno davvero tanti, e non perch&#233; non meritassero: semplicemente, <strong>le risorse non possono bastare per supportare tutti i giochi belli</strong>.</p><p>&#200; chiaro, e va sottolineato, che <strong>progetti diversi raggiungono il profitto </strong>(e quindi la sostenibilit&#224;)<strong> con numeri diversi</strong>: un <em>Clair Obscur: Expedition 33</em> non &#232; costato quanto un <em>God of War: Ragnar&#246;k</em>, per capirci, e quindi non ha bisogno di incassare la stessa cifra per andare in guadagno. Ma se non hai visibilit&#224;, perch&#233; non tutte le perle riescono a fari sentire quanto il citato <em>Expedition 33</em>, o un <em>Blue Prince</em>, o un <em>Firewatch</em>, o un <em>GRIS</em>, non c&#8217;&#232; asticella bassa per il rientro delle spese che tenga.</p><div class="pullquote"><p><strong>&#8220;Possiamo premiare con i nostri acquisti solo un numero limitato di giochi belli.</strong> Con una mole di uscite come quella attuale, semplicemente, <strong>le risorse non possono bastare per supportare tutti i giochi belli</strong>&#8221;.</p></div><h2>Quindi che si fa?</h2><p>Siamo immersi nella FOMO, compriamo titoli che poi nemmeno giochiamo e, se ti distrai due giorni, saranno gi&#224; uscite altre trecento opere valide che magari giocheranno in tre, nonostante meritassero molto di pi&#249;.</p><p>&#200; lecito <strong>chiedersi dove si assester&#224; il mercato per trovare una sua sostenibilit&#224; a lungo termine</strong>: l&#8217;asticella finir&#224; ancora pi&#249; in alto, e davvero gli utenti troveranno irrinunciabili solo i giochi dai voti clamorosi? Sar&#224; un mix tra quello, la viralit&#224; irresistibile in stile <em>Among Us</em> e i multiplayer online che non passano mai di moda e che occupano, da soli, una infinit&#224; di tempo a chi ci gioca tutti i giorni?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xVVW!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7fa1ca7c-2cf2-4f6a-a449-5e2465211e79_1600x900.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xVVW!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7fa1ca7c-2cf2-4f6a-a449-5e2465211e79_1600x900.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Il passaparola pu&#242; dare una grande mano a farsi scoprire: Among Us, in questo, &#232; diventato un vero fenomeno, venendo scoperto grazie agli streamer due anni dopo l&#8217;uscita effettiva,</figcaption></figure></div><p>In questo, sar&#224; interessante anche vedere <strong>come la situazione evolver&#224; nel giro di cinque o sei anni</strong>: ormai, le macchine da gioco sono capillari e, tra console, PC tradizionali, PC handheld e cloud gaming, abbiamo tutti almeno uno o pi&#249; dispositivi da gioco a disposizione.</p><p><strong>Se pi&#249; persone giocassero, verrebbero scoperti pi&#249; giochi?</strong> La maggior capillarit&#224; e l&#8217;accessibilit&#224; data dal non dovere pi&#249; avere una macchina <em>specificamente</em> da gioco potrebbe aprire le porte del successo a titoli che altrimenti faticherebbero a farsi scoprire? O semplicemente venderebbero di pi&#249; e raggiungerebbero ancora pi&#249; persone quelli che gi&#224; da ora hanno grande visibilit&#224;?</p><p>Non ne sono sicura, ma di certo il futuro sar&#224; interessante. E la <strong>pluralit&#224; di idee e voci che anima il videogame odierno &#232; un grande valore aggiunto</strong>, successo commerciale o meno. Il problema &#232; capire come non far finire nell&#8217;ombra opere che porterebbero luce al videogioco tutto.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Puoi davvero creare videogiochi se non giochi ai videogiochi?]]></title><description><![CDATA[Hideo Kojima ha dichiarato di giocare &#171;magari un gioco all'anno&#187;, perch&#233; preferisce che sia altro a ispirarlo a creare videogiochi. Solo un'altra delle sue stravaganze o una tendenza comune e sensata?]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/puoi-davvero-creare-videogiochi-se</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/puoi-davvero-creare-videogiochi-se</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Sun, 14 Sep 2025 09:46:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!u4LO!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F228e4374-c83c-49b6-a9d6-34bf6b3680ad_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#171;<em>Non gioco poi tanto ai videogiochi&#187;</em>, ha spiegato uno dei pi&#249; amati e considerati game director di tutta l&#8217;industria che i videogiochi li crea, <strong>Hideo Kojima</strong>, come riportato da <em><a href="http://gamesradar.com/games/hideo-kojima-only-plays-maybe-one-game-a-year-because-games-take-a-lot-of-time-and-whats-happening-outside-the-game-world-is-more-important-to-me-to-incorporate-into-my-game/">GamesRadar</a></em>.</p><p>&#171;<em>Guardo film, leggo libri, incontro le persone, vado per musei e <strong>non voglio copiare niente da altri giochi</strong>. Ci sono un sacco di creatori di giochi che non fanno altro che osservare cosa fanno gli altri videogame&#187;.</em></p><p>&#171;<em>Dovremmo pensare fuori dagli schemi&#187;</em>, ha continuato Kojima, nella <a href="http://simonetagliaferri.substack.com/p/hideo-kojima-va-a-connettere-il-suo">pi&#249; che discussa e discutibile cornice della eSport World Cup a Riyadh</a>. &#171;<em>Dovremmo venire <strong>stimolati da qualsiasi cosa abbiamo intorno</strong>, &#232; questo che fanno i creativi&#187;</em>.</p><p>Con i videogiochi, per&#242;, la cosa &#232; complicata: &#171;<em><strong>i videogiochi richiedono molto tempo per essere giocati, probabilmente ne giocher&#242; uno all&#8217;anno.</strong> Gioco ai miei per controllarli, ma devo pensare fuori dagli schemi: quello che sta succedendo fuori dal mondo di gioco &#232; ci&#242; che &#232; pi&#249; importante da incorporare in un videogame&#187;</em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!u4LO!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F228e4374-c83c-49b6-a9d6-34bf6b3680ad_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!u4LO!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F228e4374-c83c-49b6-a9d6-34bf6b3680ad_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!u4LO!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F228e4374-c83c-49b6-a9d6-34bf6b3680ad_1920x1080.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>&#200; una riflessione interessante: di solito, quando devi capire come creare una cosa, la prima idea &#232; <strong>quella di vedere come la fanno gli altri</strong>. Posso testimoniare che, anche per capire come costruire i videogiochi, il primo passo di solito &#232; tenersi aggiornati su cosa succede nelle altre opere, ma anche nei giochi da tavolo, nel &#8220;gioco&#8221; in genere.</p><p>Il discorso di Kojima, che &#232; noto per i suoi giochi anticipatori (dall&#8217;IA e la comunicazione di massa in <em>Metal Gear Solid 2</em> al capillare business delle PMC di <em>Metal Gear Solid 4</em>, fino all&#8217;isolamento sociale di <em>Death Stranding</em>) si estende oltre queste basi, oltre questo scheletro del &#8220;fare i giochi&#8221;: parla di <strong>cosa metterci dentro</strong>, cosa comunicare. Un po&#8217; come direbbe Solid Snake, <strong>cosa tramandare</strong>.</p><p>Ma <strong>&#232; solo un&#8217;altra delle sue stravaganze o effettivamente ha senso?</strong> Ci sono <strong>altri artisti</strong> che creano seguendo la stessa filosofia, tuffandosi corpo e anima in <em>qualsiasi</em> cosa e trattando l&#8217;approfondimento di ci&#242; che succede nel tuo medium di riferimento come uno dei tanti?</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! 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C&#8217;&#232; l&#8217;amore per il medium, allora, <strong>ma anche di certo il fatto che per Hideo questo rappresenti una sorta di ritorno a casa</strong>.</p><div id="youtube2-txfGU7m8mgA" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;txfGU7m8mgA&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/txfGU7m8mgA?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Dopo aver cercato senza successo di girare (e scrivere) i suoi &#8220;capolavori&#8221;, da ragazzino, Kojima entr&#242; nell&#8217;industria dei videogiochi e comprese che qui avrebbe potuto raccontare le sue storie. Da <em>Metal Gear</em> in poi, sappiamo com&#8217;&#232; andata.</p><p>La <strong>rimediazione</strong>, ossia l&#8217;uso degli stilemi di un medium all&#8217;interno di un altro, &#232; diventata la sua cifra stilistica sempre pi&#249; preponderante: nel 1998, <em>Metal Gear Solid</em> travolse i videogiochi perch&#233; era un film giocabile, con la vicenda che veniva potenziata infinitamente dal fatto che noi non <em>guardassimo</em> la missione di Solid Snake, ma <em>fossimo</em> Solid Snake.</p><p>Il recentissimo <em>Death Stranding 2</em> &#232; la summa maxima di questa visione: all&#8217;interno di questo videogioco confluiscono scrittura, regia, professionisti del cinema, arti illustrate, l&#8217;uso della musica appositamente composta come punteggiatura musicale, anche intradiegetica. <strong>Kojima ha attinto da qualsiasi arte, e dal mondo reale, incanalando tutto in un videogioco</strong>.</p><p>In fin dei conti, si trova in una fase della sua carriera dove di certo non ha bisogno di vedere cosa succede nell&#8217;industria, per capire &#8220;come&#8221; si fanno i videogiochi. Anzi, in realt&#224; <strong>&#232; molto meglio che non lo faccia: la sua attrattiva &#232; l&#8217;opposto, fare le cose a modo suo</strong>. E, in questo momento, in termini di creativit&#224; guardare a cosa accade nell&#8217;industria potrebbe essere pi&#249; che altro un modo di capire come <em>non</em> si fanno i videogiochi.</p><div class="pullquote"><p>&#171;<em>Guardo film, leggo libri, incontro le persone, vado per musei e <strong>non voglio copiare niente da altri giochi</strong>&#187;.<br>&#8211; Hideo Kojima</em></p></div><p>La sua ammissione di <strong>giocare un videogioco all&#8217;anno</strong>, per non venire influenzato dalle idee e dalle tendenze altrui, non arriva sola, in realt&#224;. Ci sono diverse altre menti interessanti che hanno dichiarato qualcosa di simile.</p><p>Lungi da me mettermi in questa lista, ma <strong>anche nel mio piccolo</strong> da qualche migliaio di copie mi rendo conto che ha senso: ogni volta che leggo un romanzo, sento di aver voglia di scriverne un altro mio. Mi nasce dentro la sensazione del &#171;<em>no, questo io lo avrei scritto cos&#236; e cos&#224;&#187;</em>, o il senso di &#171;<em>bellissimo, avrei voluto scriverlo io&#187;</em>, e mi accendo. </p><p>Eppure, non mi tengo aggiornata su tutto quello che succede nell&#8217;editoria, sulle ultime tendenze, su chi ha appena pubblicato cosa. Quello, curiosamente, <strong>io stessa lo faccio&#8230; per i videogiochi.</strong> Che, pur con decine e decine di libri letti in vita mia, sono la pi&#249; grande influenza e ispirazione che abbia mai avuto per creare i miei romanzi. Sono ci&#242; che Kojima avrebbe identificato come ci&#242; che risveglia &#8220;il gene del talento&#8221; per farti creare &#8220;i tuoi adorabili meme&#8221;.</p><p>Ma, come dicevo, veniamo alle menti interessanti.</p><h2>&#8220;Gli horror? Non ci gioco&#8221;</h2><p>Uno degli esempi pi&#249; interessanti di ispirazione che viene da fuori, rispetto a ci&#242; che finisci per creare, &#232; quello di <strong>Daniel Knight</strong>, autore dietro il successo di <strong>Phasmophobia</strong>.</p><p>Intervistato alla <em>Summer Game Fest</em> di qualche mese fa <a href="http://pcgamer.com/games/horror/i-dont-actually-play-horror-games-phasmophobias-lead-developer-had-no-intention-of-making-a-horror-game-but-still-kicked-off-a-whole-new-genre/">da </a><em><a href="http://pcgamer.com/games/horror/i-dont-actually-play-horror-games-phasmophobias-lead-developer-had-no-intention-of-making-a-horror-game-but-still-kicked-off-a-whole-new-genre/">PC Gamer</a></em>, Knight ha spiegato che il gioco era nato come tutt&#8217;altro e che, curiosamente, non aveva pensato di farne un horror. Per un motivo molto preciso: <strong>agli horror non ci gioca nemmeno lui</strong>.</p><p>&#171;<em>C&#8217;&#232; stato il tentativo fallito di creare un puzzle game cooperativo&#187;</em> ha raccontato. &#171;<em>O una sorta di cooperativo con puzzle e horror. Non mi ero prefisso di creare un gioco di caccia ai fantasmi, <strong>&#232; solo che alla fine gli calzava a pennello</strong>&#187;</em>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uOix!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46480166-8c60-4999-81a3-05a60c4406a7_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uOix!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46480166-8c60-4999-81a3-05a60c4406a7_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uOix!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46480166-8c60-4999-81a3-05a60c4406a7_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uOix!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46480166-8c60-4999-81a3-05a60c4406a7_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uOix!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46480166-8c60-4999-81a3-05a60c4406a7_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uOix!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46480166-8c60-4999-81a3-05a60c4406a7_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/46480166-8c60-4999-81a3-05a60c4406a7_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:240701,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/173528115?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46480166-8c60-4999-81a3-05a60c4406a7_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uOix!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46480166-8c60-4999-81a3-05a60c4406a7_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uOix!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46480166-8c60-4999-81a3-05a60c4406a7_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uOix!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46480166-8c60-4999-81a3-05a60c4406a7_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uOix!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F46480166-8c60-4999-81a3-05a60c4406a7_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">&#200; interessante che Phasmophobia sia nato da chi non pensava nemmeno di fare un horror, non giocandoli.</figcaption></figure></div><p>Knight non ha potuto per&#242; trarre ispirazione da ci&#242; che fanno i giochi horror, da quali &#8220;tirano&#8221; o non tirano, perch&#233; senza troppi giri di parole ha ammesso &#171;<em>a dire la verit&#224;, <strong>io non gioco videogiochi horror</strong>&#187;</em>, con poche eccezioni. &#200; che, via via che i lavori procedevano, la chiave horror &#232; diventata quella ideale per le dinamiche del gioco: quando si dice che <strong>l&#8217;opera prende vita e ti porta dove &#232; meglio per lei</strong>.</p><p><em><a href="https://store.steampowered.com/app/739630/Phasmophobia/">Phasmophobia</a></em>, ancora in accesso anticipato, ha avuto un picco di giocatori contemporanei su Steam di oltre 112mila persone e, nel momento in cui scrivo, conta ancora <a href="https://steamdb.info/app/739630/charts/">su oltre 18mila giocatori di picco</a> attivi nelle ultime ventiquattro ore. Non male, per un horror creato senza sapere cosa succede nei giochi horror e cosa ci si fa.</p><h2>Da dove vengono le idee</h2><p>C&#8217;&#232; quella che probabilmente &#232; la mente videoludica pi&#249; illustre di tutte, a dar manforte al pensiero di Kojima: <strong>Shigeru Miyamoto</strong>. Nel corso di una intervista (via <em><a href="https://www.wrkf.org/2023-02-27/nintendos-miyamoto-says-inspiration-comes-from-his-childhood-experiences-in-nature?">Wrk89.3</a></em>), il pap&#224; dell&#8217;ormai quarantenne <em>Mario</em> ragion&#242; su come <strong>esperienze diverse dal videogioco siano fondamentali sia per chi li crea che per chi ne fruisce</strong>, per permettergli di avere il suo pieno potenziale.</p><p>Quando l&#8217;intervistatore gli chiese se giocare troppo ai videogiochi sia dannoso, Miyamoto raccont&#242; che &#171;<em>non credo sia dannoso, ma penso che dedicarsi solo ai videogiochi <strong>sia una brutta idea</strong>. Io dico sempre: &#8216;se fuori c&#8217;&#232; una bella giornata, allora vai a giocare fuori&#8217;. E lo dico anche a tutte le persone che vogliono fare i game designer! Se &#232; una bella giornata, esci a vivere quella giornata, perch&#233; <strong>&#232; un elemento importante per la tua esperienza personale</strong></em>&#187;.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Pkc!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5158d0e-723d-4297-ac07-a852be05e3c0_1280x960.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Pkc!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5158d0e-723d-4297-ac07-a852be05e3c0_1280x960.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">La grande fonte d&#8217;ispirazione, secondo Miyamoto, &#232; la vita.</figcaption></figure></div><p>Secondo Miyamoto, proprio da quell&#8217;esperienza personale, banalmente il vivere, viene fuori anche l&#8217;ispirazione. E, per chi i giochi li consuma, <strong>non dimenticarsi mai della vita &#8220;reale&#8221;</strong> (spero non ci sia bisogno di dirlo, ma magari s&#236;) &#232; l&#8217;unico vero modo di godersi un&#8217;opera di finzione. Casomai vivere e basta non fosse una motivazione sufficiente.</p><p>Per Shigeru Miyamoto, dedicandosi alla vita fuori dai videogiochi si d&#224; modo di esprimersi e di crescere alla &#171;<em>gioia, al fattore divertimento: <strong>sono cose che esplodono esponenzialmente</strong>&#187;</em>.</p><p>&#171;<em><strong>Penso che avere molte e diverse esperienze di vita sia fondamentale sia per le persone che creano i videogiochi</strong>, sia per coloro che li giocano: &#232; in questo modo che si pu&#242; godere pienamente del giocare&#187;</em>.</p><div class="pullquote"><p><em>&#171;Lo dico anche a tutte le persone che vogliono fare i game designer! Se &#232; una bella giornata, esci a esperire quella giornata, perch&#233; <strong>&#232; un elemento importante per la tua esperienza personale</strong>&#187;.<strong><br></strong>&#8211; Shigeru Miyamoto</em></p></div><p>In pratica, Miyamoto non dice apertamente, come Kojima, di non giocare per farsi ispirare da altro, ma rimarca <strong>la forza creativa che pu&#242; arrivare semplicemente dalla quotidianit&#224;, dagli incontri, dalle proprie esperienze</strong>. </p><p>&#200; un tema che, di recente, ha affrontato in modo interessantissimo anche <em>Clair Obscur: Expedition 33</em>, che tra le tante cose ragiona anche sull&#8217;equilibrio fondamentale tra il creare e il vivere, e <a href="https://narratahva.substack.com/p/perche-clair-obscur-e-una-lettera">su cosa succede quando la seconda cosa viene meno</a>.</p><h2>Ogni esperienza &#232; un seme</h2><p>Non sorprendo nessuno quando, tra coloro che si ispirano vivendo storie al di fuori del videogioco, metto anche <strong>Sam Lake</strong>. </p><p>Il celebre uomo-tutto di Remedy Entertainment, lo saprete, nasce come scrittore e non ha mai celato di <strong>aver ricavato la sua voglia di raccontare storie dai libri che ha letto</strong>. &#200; interessantissimo che, dai libri, abbia deciso invece di esprimersi tramite i videogiochi &#8211; un po&#8217; come fatto da Kojima, con il salto compiuto da cinema/scrittura alla presa in forze in Konami.</p><p>Ai microfoni di <em><a href="https://www.forbes.com/sites/joshualamb/2025/04/06/video-games-are-the-most-exciting-medium-for-storytelling/">Forbes</a></em>, l&#8217;autore finlandese disse apertamente di aver <strong>sempre sognato di fare lo scrittore</strong>, un po&#8217; come il suo Alan Wake. &#171;<em>Mentre crescevo, le emozioni pi&#249; forti che provavo venivano dai libri che leggevo&#187;</em>. Emozioni che ha riversato poi nelle sue opere, e alla fine non ha mai pubblicato un romanzo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zjz9!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F04e2858c-1755-4228-a11a-6525db47081b_2048x1152.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zjz9!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F04e2858c-1755-4228-a11a-6525db47081b_2048x1152.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zjz9!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F04e2858c-1755-4228-a11a-6525db47081b_2048x1152.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zjz9!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F04e2858c-1755-4228-a11a-6525db47081b_2048x1152.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zjz9!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F04e2858c-1755-4228-a11a-6525db47081b_2048x1152.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zjz9!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F04e2858c-1755-4228-a11a-6525db47081b_2048x1152.webp" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/04e2858c-1755-4228-a11a-6525db47081b_2048x1152.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:134964,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/173528115?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F04e2858c-1755-4228-a11a-6525db47081b_2048x1152.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zjz9!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F04e2858c-1755-4228-a11a-6525db47081b_2048x1152.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zjz9!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F04e2858c-1755-4228-a11a-6525db47081b_2048x1152.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zjz9!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F04e2858c-1755-4228-a11a-6525db47081b_2048x1152.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Zjz9!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F04e2858c-1755-4228-a11a-6525db47081b_2048x1152.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Sam Lake (a sinistra) sognava di fare lo scrittore di romanzi: cos&#236; si &#232; dedicato ai videogiochi e ha creato lo scrittore videoludico Alan Wake (a destra).</figcaption></figure></div><p>Da Paul Auster e Bret Easton Ellis, passando per i fumetti e per Thomas Pynchon: &#171;<em>&#232; come se li vedessi tutti <strong>riecheggiare</strong> nelle storie che amo scrivere&#187;</em> ha raccontato Lake.</p><p>&#171;<em>I libri sono stati il mio primo amore e <strong>sono sempre stati parte della cassetta degli attrezzi da cui traggo ispirazione</strong>&#187;</em>.</p><p>&#200; qualcosa di pi&#249; di ci&#242; che vediamo quando un gioco deriva da un&#8217;opera letteraria &#8211; come quelli che attingono da <em>Il Signore degli Anelli</em>, o il recente <em>Black Myth Wukong</em> che attinge da <em>Il Viaggio in Occidente</em>: qua parliamo proprio di <strong>cosa mette un autore nella posizione che lo porta a creare</strong> &#8211; non di materiale di riferimento, ma di <strong>scintilla</strong> che si accende.</p><p>Quello che viviamo, quello che proviamo, che guardiamo, ascoltiamo, leggiamo: <strong>ogni cosa alla fine &#232; un seme</strong>. </p><p>Paradossalmente, forse scriverei libri pi&#249; unici nello stile e negli approcci, se leggessi di meno e continuassi ad affondare le mani in media diversi, come fanno Kojima e Lake per creare fabule e intrecci delle loro storie.</p><p>Alcuni esempi li ha portati Kojima stesso: come riportato da <em><a href="https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/hideo-kojima-nicolas-winding-refn-blur-lines-games-cinema-1235416035/">Rolling Stones</a></em>, gli autori di <em>Ghost in The Shell</em> e di <em>Akira</em> sono a loro volta ispirati da tutt&#8217;altro, che non dagli anime. </p><p>Trovano una ispirazione estroflessa, non introflessa, proprio come fa lui, come fa Lake. O, in un certo senso, come fanno Miyamoto e l&#8217;autore di <em>Phasmophobia</em>, che l&#8217;ispirazione addirittura l&#8217;ha trovata in ci&#242; che non conosceva, lasciandosi guidare dall&#8217;opera stessa.</p><p>&#171;<em>Mamoru Oshii e Katsuhiro Otomo <strong>hanno creato i loro capolavori perch&#233; non si sono limitati a guardare anime</strong></em>&#187; ha ragionato Kojima. &#171;<em>Hanno guardato film europei e volevano trasporre quello nei loro anime&#187;.</em></p><p>&#171;<em>Penso che le persone giovani stiano giocando tanto ai videogiochi, ed &#232; una buona cosa. Ma, oltre a questo, voglio che le persone sentano e vedano l&#8217;arte, <strong>che la digeriscano a modo loro per creare dei nuovi giochi</strong>&#187;.</em></p><p>Da tempi non sospetti, il pap&#224; di <em>Metal Gear</em> e <em>Death Stranding</em> afferma che la pi&#249; grande medaglia al collo di un creatore sia <strong>riuscire, con la sua opera, a ispirare delle persone a crearne un&#8217;altra tutta loro</strong>. </p><p>Alla fine, da che mezzo arrivi quell&#8217;opera, sia essa la vita stessa, non conta: conta <strong>quanto sei determinato a rende indimenticabile la tua &#8211; di opera, ma anche di vita &#8211;</strong> nel medium che hai scelto per esprimerti. </p><p>In un&#8217;industria dei videogiochi AAA che peraltro vive la creazione come una catena di montaggio industriale, e dove tra coloro che dichiaratamente non giocano <a href="https://timesofindia.indiatimes.com/sports/esports/gta/take-two-ceo-says-he-doesnt-play-video-games-focuses-on-talent-management/articleshow/121237301.cms">ci sono </a><strong><a href="https://timesofindia.indiatimes.com/sports/esports/gta/take-two-ceo-says-he-doesnt-play-video-games-focuses-on-talent-management/articleshow/121237301.cms">anche i CEO</a></strong><a href="https://timesofindia.indiatimes.com/sports/esports/gta/take-two-ceo-says-he-doesnt-play-video-games-focuses-on-talent-management/articleshow/121237301.cms"> seduti nelle stanze dei bottoni rossi</a>, <strong>guardare altrove per ispirarsi &#232; tutt&#8217;altro che una brutta idea</strong>. </p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[A spese del videogioco, non a vantaggio del videogioco]]></title><description><![CDATA[Dagli eventi che volevano venderci i videogame agli eventi che ci vendono... se stessi. Davvero il videogioco ci sta guadagnando qualcosa?]]></description><link>https://www.videoludens.it/p/a-spese-del-videogioco-non-a-vantaggio</link><guid isPermaLink="false">https://www.videoludens.it/p/a-spese-del-videogioco-non-a-vantaggio</guid><dc:creator><![CDATA[Stefania Sperandio]]></dc:creator><pubDate>Tue, 26 Aug 2025 11:27:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!x176!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c4f0ffa-8f10-4b70-8f6f-18d653ea3793_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong>Quindici</strong>. </p><p>A ormai una settimana di distanza dalla Opening Night Live della Gamescom, io vi sfido a dirmi a memoria <strong>quindici diversi videogiochi che ricordate</strong> della conferenza. Io forse ci arrivo se ci butto dentro anche i big facili, come <em>Resident Evil Requiem</em> o <em>Silent Hill f, </em>o <em>World of Warcraft</em>.</p><p>Il lato curioso &#232; che alla conferenza organizzata da Geoff Keighley &#8211; purtroppo funestata dai soliti ritmi pachidermici e dell&#8217;endemica mancanza di una &#8220;narrazione&#8221; che porti a un qualche crescendo nelle logiche degli annunci &#8211; di giochi <strong>ce n&#8217;erano una quarantina</strong>. Pre-show escluso.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!x176!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c4f0ffa-8f10-4b70-8f6f-18d653ea3793_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!x176!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c4f0ffa-8f10-4b70-8f6f-18d653ea3793_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!x176!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c4f0ffa-8f10-4b70-8f6f-18d653ea3793_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!x176!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c4f0ffa-8f10-4b70-8f6f-18d653ea3793_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!x176!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c4f0ffa-8f10-4b70-8f6f-18d653ea3793_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!x176!,w_2400,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c4f0ffa-8f10-4b70-8f6f-18d653ea3793_1920x1080.png" width="1200" height="675" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7c4f0ffa-8f10-4b70-8f6f-18d653ea3793_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;large&quot;,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:1200,&quot;bytes&quot;:2007904,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://narratahva.substack.com/i/171702313?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c4f0ffa-8f10-4b70-8f6f-18d653ea3793_1920x1080.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:&quot;center&quot;,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-large" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!x176!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c4f0ffa-8f10-4b70-8f6f-18d653ea3793_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!x176!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c4f0ffa-8f10-4b70-8f6f-18d653ea3793_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!x176!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c4f0ffa-8f10-4b70-8f6f-18d653ea3793_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!x176!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c4f0ffa-8f10-4b70-8f6f-18d653ea3793_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><h2>Possiamo chiamarla visibilit&#224;?</h2><p>La Opening Night Live dura due ore. <strong>120 minuti</strong>. Se ha presentato 40 giochi, significa che ci sono stati <strong>circa 3 minuti per gioco</strong> &#8211; ma ovviamente non &#232; cos&#236;.</p><p>Alcuni segmenti sono stati pi&#249; lunghi, per via del richiamo dei prodotti presentati. Per farvi degli esempi:</p><ul><li><p><strong>Call of Duty: Black Ops 7</strong>, tra presentazione sul palco e trailer, si &#232; portato via da solo <strong>quasi 10 minuti</strong>;</p></li><li><p>Il segmento a tema <strong>World of Warcraft</strong>, con la presentazione sul palco e il trailer, ha occupato <strong>poco meno di 7 minuti</strong>;</p></li><li><p>Quello dedicato alla serie TV di <strong>Fallout</strong> &#8211; sia mai che passi una conferenza senza che i videogiochi vivano con l&#8217;ansia di dimostrarsi all&#8217;altezza del loro cugino maggiore, il grande/piccolo schermo &#8211; di <strong>minuti</strong> se n&#8217;&#232; preso circa <strong>6</strong>.</p></li><li><p>Il lungo segmento di <strong>Monster Hunter Wilds x Final Fantasy</strong>, da solo, ha occupato <strong>quasi 6 minuti</strong>.</p></li></ul><p>Ho citato <strong>solo quattro grossi nomi tra i quaranta trattati </strong>(pensate se ci mettessi anche <em>Requiem </em>e <em>Black Myth</em>&#8230;), che praticamente ci lasciano con <strong>solo 2 minuti e mezzo di esposizione per tutti gli altri 36 titoli</strong>.</p><p>Ma, anche qui, <strong>&#232; una stima ottimistica</strong>: nel minutaggio rimanente, infatti, rientrano anche tutti i momenti sul palco dei conduttori, brevi chiacchiere o battute introduttive dei nuovi video, e l&#8217;intervallo musicale di <em>Clair Obscur</em>. Possiamo immaginare che anche quelli si siano portati via <em>almeno</em> altri 15 minuti &#8211; ma saranno di certo di pi&#249;, considerando che ne ha occupati oltre 4 solo il discorso di apertura di Keighley.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.videoludens.it/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Iscriviti&quot;,&quot;language&quot;:&quot;it&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Grazie per il supporto a NarraTahva! Iscriviti per rimanere aggiornato sui prossimi articoli:</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Digita la tua email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Iscriviti"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Senza scomodare ulteriormente la matematica, il punto &#232; chiaro: <strong>il minutaggio in conferenze come queste &#232; un battito di ciglia</strong>. Quasi letteralmente: se mi alzo dal divano per andare a prendere un bicchiere d&#8217;acqua, probabilmente intanto mi sono gi&#224; persa due giochi.</p><p>Non sono stata cos&#236; maniacale da andare a farmi dei calcoli anche l&#236;, ma le cose non vanno tanto meglio <strong>nel Future Games Show</strong>, a evidenziare come non si tratti unicamente di un problema delle conferenze di Keighley, ma di questo modello (<em>aka</em>: vendere spazi di &#8220;visibilit&#224;&#8221; nei tuoi eventi di presentazione).</p><div id="youtube2-ZVRK-bSdkjo" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;ZVRK-bSdkjo&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ZVRK-bSdkjo?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>L&#8217;evento in streaming dell&#8217;editore Future ha ospitato <a href="https://www.gamesradar.com/games/everything-announced-at-the-future-games-show-at-gamescom-2025/">circa </a><strong><a href="https://www.gamesradar.com/games/everything-announced-at-the-future-games-show-at-gamescom-2025/">una cinquantina di giochi</a> nei suoi 120 minuti</strong>, in cui peraltro trovano sempre ampio spazio anche gli stacchi in studio dei due conduttori &#8211; di solito doppiatori noti nell&#8217;industria, ossia David Hayter e Maggie Robertson, in questo caso.</p><p>Per il FGS &#232; in effetti gi&#224; un miglioramento: con il mio paio di decenni di esperienza sulle spalle, ricordo che pi&#249; o meno due anni fa trovai la scrittura in tempo reale dello show di giugno del Future semplicemente <strong>sfinente</strong>, per i ritmi e la quantit&#224; di giochi che si susseguivano. </p><p>Non c&#8217;era il tempo di <strong>inquadrare di cosa trattasse il gioco A, che si stava gi&#224; parlando del gioco B</strong>.</p><p>Quindi torniamo alla domanda principe: assodato che <a href="https://narratahva.substack.com/p/ma-perche-continuiamo-a-comprare">neanche il farsi vedere si traduce nel farsi comprare e giocare</a>, <em><strong>questa</strong></em><strong> &#232; visibilit&#224;</strong>?</p><h2>&#8220;Ho annunciato il mio gioco, ne parleranno tutti!&#8221; (kinda)</h2><p>Andare a vedere come sono andati i vari trailer, sul <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLi9Mlnjwioo_cyHOR-IB6UNBWmZg1pS9G">canale dei The Game Awards</a> (che &#232; anche quello della Opening Night Live), &#232; interessante. Forse &#232; ancora pi&#249; interessante farlo nella playlist dei <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLraFbwCoisJCfI2APD39zeZZ2TVUAmcWv">trailer ri-caricati da </a><em><a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLraFbwCoisJCfI2APD39zeZZ2TVUAmcWv">IGN</a></em>: d&#224; un&#8217;idea abbastanza chiara (e ovvia, ci mancherebbe) di quali siano i nomi che &#8220;restano&#8221;.</p><p>Il lato curioso &#232; che, di solito, i nomi che &#8220;restano&#8221; <strong>sono anche quelli che non devono pagare</strong> per avere questi spazi. </p><p>In pratica, in conferenze di questo tipo, <a href="https://kotaku.com/summer-game-fest-sgf-prices-trailer-cost-e3-keighley-1851523472">ci sono degli slot &#8220;editoriali&#8221;</a>, che non sono dei placement a pagamento: che Capcom presenti <em><strong>Resident Evil Requiem</strong></em> alla Summer Game Fest prima e alla Opening Night Live <strong>conviene pi&#249; a Keighley che a Capcom stessa</strong>, che avrebbe risonanza in ogni caso e in ogni sede.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!obPx!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb9cda219-13bc-40a7-93d2-f7010948a5ae_1920x1080.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!obPx!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb9cda219-13bc-40a7-93d2-f7010948a5ae_1920x1080.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!obPx!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb9cda219-13bc-40a7-93d2-f7010948a5ae_1920x1080.webp 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Black Myth: Zhong Kui &#232; stato il main eventer della ONL: tra trailer e commento sul palco, ha avuto circa 4 minuti di spazio.</figcaption></figure></div><p>Cos&#236;, i passaggi che non hanno bisogno di investire soldi sono anche quelli che divorano qualsiasi tipo di visibilit&#224; e discussione potessero sperare di innescare quelli pi&#249; piccoli. </p><p>Certo, ci sono eccezioni: in precedenza ricordo che venne confermato che, se Keighley e il suo team apprezzano un progetto, questo pu&#242; comunque venire mostrato solo per dargli spazio, e non dietro compenso.</p><p><strong>Non &#232; chiaro, comunque, quanti siano in totale gli slot &#8220;editoriali&#8221; </strong>e quanti invece i placement a pagamento. In compenso, &#232; chiaro che l&#8217;insieme che ne viene fuori &#232; uno dove spesso si fatica a distinguere stacchi pubblicitari veri e propri dagli annunci che passeranno sul palco &#8211; dato che in fin dei conti &#232; un po&#8217; la stessa cosa.</p><p><a href="https://aftermath.site/gamescom-opening-night-live-onl-games-trailers">Come svelato da </a><em><a href="https://aftermath.site/gamescom-opening-night-live-onl-games-trailers">Aftermath</a></em>, far passare un <strong>trailer di 3 minuti alla Opening Night Live</strong>, a pagamento, <strong>costa 465mila euro</strong>. A quanto pare, con <strong>2 minuti</strong> si scende a &#8220;solo&#8221; <strong>335mila euro</strong>, mentre con un trailer di <strong>1 minuto</strong> nello show principale <strong>l&#8217;investimento &#232; di 205mila euro</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!K5Xw!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1c368944-9664-48fd-b240-56857bce1a27_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!K5Xw!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1c368944-9664-48fd-b240-56857bce1a27_1280x720.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Che, &#232; vero, attirano il pubblico e rendono la vetrina appetibile, ma ti mettono in un angolino: paghi 205mila euro per metterti in prima fila per 60 secondi, poi ti fanno <em>patpat</em> sulla testa, ti rimettono dietro e ti dicono di lasciar parlare i grandi.</p><p>Secondo la <em>German Games Industry Association</em> (via <em><a href="https://www.gamesindustry.biz/gamescom-heads-tim-endres-and-felix-falk-on-opportunities-for-growth-and-why-we-need-politics-in-gaming">GamesIndustry</a></em>) in realt&#224; <strong>gli slot editoriali sarebbero &#8220;la maggior parte&#8221;</strong>, e i placement sarebbero non cos&#236; numerosi. Se cos&#236; fosse, in pratica, significherebbe che il team di Keighley ha in larga parte gusti molto noiosi e decide di regalare spazio (<em>spazio</em>, se lo vogliamo chiamare cos&#236;&#8230;) a produzioni che non spiccano n&#233; per idee n&#233; per personalit&#224; n&#233; per innovazione. </p><div class="pullquote"><p>&#8220;Immagina <strong>investire 205mila euro per 60 secondi</strong> che le persone rischiano di <strong>dimenticarsi</strong> di aver visto gi&#224; dopo due ore.&#8221;</p></div><p>Il modello <strong>immagino sia simile anche per il Future Games Show</strong>, dove l&#8217;editore si accorda con i publisher, probabilmente seleziona alcuni giochi in autonomia e cerca di solito anche uno sponsor partner dell&#8217;evento. </p><p>Dinamiche <strong>simili</strong>, in questo caso, alle <strong>sponsorizzazioni nell&#8217;editoria</strong>: un mix di partnership, placement e contenuti presenti perch&#233; ritenuti genuinamente interessanti da chi ha la gestione editoriale della produzione.</p><h2>Dal venderti il gioco al venderti la conferenza</h2><p>Non sono romantica. Abbraccio con comprensione quelli che pensano che trailer e conferenze siano pensati come <em>&#171;momenti di aggregazione per la community&#187;</em> o cose del genere. Io sono pi&#249; pragmatica e vedo proprio quello che &#232; evidente: <strong>sono vetrine che devono venderti un prodotto</strong>.</p><p>Il lato interessante, per&#242;, &#232; come sono evolute: le conferenze di dieci/quindici anni fa, incentrate sui platform holder, volevano ovviamente venderti la loro console: PlayStation non portava l&#8217;orchestra all&#8217;E3 perch&#233; amava la musica, ma per venderti <em>God of War</em> e quindi la console su cui girava.</p><p>E non c&#8217;&#232; niente di male: &#232; ovvio che un produttore che presenta il suo prodotto vuole venderlo. Esattamente come un editore presenta i libri per venderli, o un cantante e la sua etichetta imbandiscono un tour promozionale per vendere il nuovo disco.</p><div id="youtube2-cjxfk7JNNDI" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;cjxfk7JNNDI&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/cjxfk7JNNDI?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Hanno ancora logiche simili i <strong>Nintendo Direct</strong>, anticipatori di questo modello e costruiti su &#8220;ecco cosa giocherai su Nintendo Switch (2) nel prossimo futuro!&#8221;, magari gli <strong>State of Play</strong>. </p><p>Gli <strong>Showcase di Xbox </strong>recenti, che trovo molto interessanti e un <strong>buon modello per spazio/ritmi/densit&#224;</strong>, sono ora pi&#249; orientati a renderti appetibile l&#8217;ecosistema e Game Pass che non la console, ma il succo non cambia: voglio portarti verso le mie piattaforme.</p><p>Con le conferenze onnivore, invece, l&#8217;aspetto interessante &#232; che <strong>ci&#242; che deve essere venduto &#232; prima di tutto la conferenza, e poi il gioco</strong>. In una industria costruita sulla cultura dell&#8217;hype, prima si costruisce l&#8217;hype sulla conferenza: devo avere un grande pubblico, per attirare un target corposo per gli slot che vender&#242; come placement. </p><p>Una volta messo insieme tutto, quell&#8217;hype per propriet&#224; transitiva deve passare ai giochi, ma solo a quel punto: in pratica, lo scopo primario di una Summer Game Fest, di una Opening Night Live e (immagino) di un Future Games Show, &#232; vendere i propri spazi. Se poi quegli spazi vendono anche i videogiochi che ci passano, buon per loro &#8211; ma &#232; un dettaglio successivo, in questo modello di business.</p><div class="pullquote"><p>&#8220;Con le conferenze onnivore, l&#8217;aspetto interessante &#232; che <strong>ci&#242; che deve essere venduto &#232; prima di tutto la conferenza</strong>, e solo poi il gioco&#8221;. </p></div><p>Nintendo deve avere un pubblico abbastanza grande da far vedere a pi&#249; persone possibili nel Direct cosa potranno giocare su Switch 2; la ONL deve avere un pubblico abbastanza grande da <strong>garantire il raggiungimento della copertura di audience promessa a chi ha investito nei suoi placement</strong>.</p><p>Un&#8217;inversione, in pratica.</p><p>E la sensazione, ovunque mi giro, si fa sempre pi&#249; forte: questa ipertrofia di comunicazione, questa corsa all&#8217;hype costante, questi palchi dove se gli applausi non sono abbastanza entusiasti rimarchi a voce che il gioco appena mostrato &#171;<em>&#232; bellissimo!</em>&#187;, <strong>vivono tutti a spese del videogioco, non a suo vantaggio </strong>o al suo servizio. </p><p>Il videogioco diventa un mezzo come un altro per fare business, come lo &#232; per il creator monetizzato, per la testata che sponsorizza, per le fiere e cos&#236; via.</p><p>E non c&#8217;&#232; niente di male, se non fosse che in fin dei conti questi appuntamenti diventano anche <strong>il riflesso </strong>di ci&#242; che l&#8217;industria ha<strong> da offrire e da dire</strong>.</p><p><strong>E se non fosse che sto ancora cercando di ricordarmi almeno quindici giochi.</strong></p>]]></content:encoded></item></channel></rss>