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Avatar di Tristan

Onestamente non ci leggerei troppa voglia di fotorealismo come nuovo standard per Nintendo nelle operazioni OOT e Starfox. Zelda ha sempre sperimentato con lo stile grafico cambiando pelle a ogni uscita. Su switch 1/2 abbiamo avuto due episodi main e due spin off con il medesimo stile grafico, un cambio di tono era necessario per non stancare. Inoltre non nascondiamolo, il cel shading serve a coprire limiti tecnici, comodissimo e forse necessario su giochi open world, su cose più contenute e limitate come dei giochi nati su N64 possono permettersi di sperimentare e spingere su un’estetica non cartoon. Per altro, non pare nemmeno una novità, a me il teaser di OOT ha ricordato tantissimo la tech demo del Wii U che vedeva come protagonista un link adulto “realistico” e si sa che in Nintendo non buttano mai via niente.

Avatar di Daniele Ferullo

Interessantea c'è da dire che il risvolto della medaglia è potente. Molti più players preferiscono i lo-poly, il cell shading, il cartoon e la semplicità degli indie. Il fatto, come evidenzi, è che Nintendo si è sempre fatta portavoce di una direzione artistica precisa per i suoi titoli, forse alcune indagini hanno evidenziato che la media d'età dei giocatori Nintendo è cresciuta e vuole abbandonare la meraviglia del fanciullo interiore.

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Assolutamente, procediamo.