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Avatar di Edvige

Un messaggio bellissimo grazie! Sento che può ispirare anche chi ha paura di sperimentare o iniziare proprio un processo creativo perché crede di non conoscere a fondo l’ambito dove si vuole lanciare.

Avatar di Looygi

<<Dovremmo pensare fuori dagli schemi>>.

Vero, ma per pensare fuori dagli schemi bisogna prima conoscere gli schemi.

E Kojima li conosce bene. Ora è un giovane della terza età, ma da ragazzo rimase folgorato dal Famicom, e colse il potenziale dei videogiochi giocandoli, in un periodo storico in cui avevano ancora una forma essenziale. Nel plasmare il suo percorso artistico, un ruolo cruciale lo ha giocato Super Mario Bros., che lui stesso ha definito come "l'equivalente del Big Bang nell'universo del gaming", e "una delle più grandi invenzioni dell'umanità".

Se nella modernità – in cui predomina la velleità di "raccontare storie" piuttosto che l'ambizione di creare sistemi ludici coinvolgenti – si può creare un videogioco senza giocare ai videogiochi, significa che il ruolo di Director non richiede più necessariamente competenze in game design. Il Director diventa quindi una figura che ha molto più in comune con un regista/sceneggiatore cinematografico che non con un tradizionale Game Planner.

Non è un caso che, negli ultimi anni, alle figure a capo dei progetti piace auto-definirsi Creative Director, non Game Director.

Il rischio di questa tendenza è che il gioco non sia più visto come fulcro dell'esperienza ma solo come una componente periferica il cui sviluppo è delegabile ai Game Designer, che in quest'ottica vengono derubricati da artisti a semplici tecnici.

In Expedition 33, Guillaume Broche, che stando alle sue dichiarazioni forse Super Mario Bros. non lo ha mai giocato, è creditato come Creative Director.

Anche Neil Druckmann figura come Creative Director nei suoi giochi, ma i Game Director sono Bruce Straley, Anthony Newman, Kurt Margenau: sarà questo uno dei motivi per cui spesso Naughty Dog incappa in problemi di dissonanza ludo-narrativa?

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Assolutamente, procediamo.