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Argomento complicato, provo a fornire tramite qualche esempio una chiave di lettura in difesa degli autori di Roblox. Se sono un costruttore di armi, so che le mie armi principalmente nascono per ferie/uccidere/danneggiare. Indipendentemente da che tu le voglia usare per difesa personale, andare a caccia, oppure per colpire/danneggiare/distruggere bersagli non umani/animali. In questo contesto è evidente quindi che il costruttore ne sia responsabile.

Se sono un costruttore di penne o di sedie, mi assicuro che chi le utilizzi non si faccia male durante il suo utilizzo, se un utente però utilizza in maniera “alternativa” penna o sedia, può ferire/uccidere una persona. In questo caso il costruttore non è colpevole. (Un po’ come gli sviluppatori di Roblox).

Al posto di penna/sedia si possono indicare altri oggetti meno pericolosi, ma che usati in maniera non appropriata possono comunque fare male/uccidere.

Gli esempi sono un po’ forti, perché si va oltre il concetto di libertà di azione lasciata dagli sviluppatori dentro un ambiente virtuale, ma servono ad indicare come molti oggetti vengano utilizzati dalla gente in modo diverso alla MacGyver, quando si fa qualcosa di buono, alla Idra/Sottosopra quando viene usato in maniera “cattiva”.

Su questo tema, posso segnalare la puntata 7 della stagione 4 di Mythic Quest (Apple TV).

PS: hai pubblicato il libro?

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