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Avatar di Looygi

Fare colossali investimenti per colossali progetti non dovrebbe essere un problema in sé e per sé: anche GTA6 molto probabilmente sarà un successo, sarà qualcosa che i videogiocatori si andranno a comprare e compirà il miracolo di mettere d'accordo pubblico e critica.

Quando è che un gioco può essere considerato grande il "giusto"?

Quando si può percepire una proporzionalità diretta tra l'investimento che c'è dietro e il valore del risultato finale.

Il vero problema dell'industria AAA attuale è che, in generale, questa proporzionalità non viene percepita, perché in effetti non c'è: i costi e i tempi di sviluppo sono sempre più dilatati per progetti sempre meno ambiziosi.

Cinque/sei anni per finalizzare banali sequel pedissequi sono davvero troppi, ma la sproporzione massima si è raggiunta proprio con l'operazione The Initiative di Microsoft, che dopo sei anni ha prodotto come risultato il nulla cosmico: surreale.

La mira espansionistica e la "crescita infinita" dell'industria riguardano solo la dimensione finanziaria; in realtà, dal lato tecnologico e da quello artistico, gli investimenti in ricerca e sviluppo sono approssimabili a zero. Con lato tecnologico intendo la tecnologia al servizio dei sistemi di gioco, non quella funzionale solo all'image quality; con lato artistico intendo il game design, non solo l'estetica.

Purtroppo, come ha detto Kojima in una recentissima intervista, i sistemi dei videogiochi sono sempre gli stessi da quasi un ventennio ormai.

Dall'articolo sembra trapelare che tu veda l'industria come un meccanismo che si muove troppo velocemente, che debba rallentare, ridimensionarsi.

Io invece la vedo più come un organismo paralizzato, inabile, affetto da estrema miopia, forse addirittura cieco.

L'industria non può rallentare, perché è già in uno stato comatoso: si dovrebbe svegliare.

Ma probabilmente neanche il frastuono generato da un gorilla che spacca tutto con la sua forza dirompente può bastare a farle aprire gli occhi.

P.S. Ciao Tahva, sono giunto qui seguendo le tue indicazioni dopo la fine della tua avventura su Spazio, su cui ti leggevo sempre :) Ne approfitto per farti un grande in bocca al lupo per tutti i tuoi futuri progetti ^^

Avatar di Eleonora C. Caruso

Interessantissimo. È interessante notare che tutte le industrie creative sembrano stare soffrendo degli stessi identici problemi, solo declinati alle proprie unicità.

Io a Clair sto giocando adesso, molto bello 🩷 Devo dire che ho trovato eccezionale anche il combat system di FFVII: Remake/Rebirth (giocato nella modalità rallentata), infatti ci sono rimasta, quando ho iniziato FFXVI..

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