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Avatar di Psicodeflativx

Concordo con te, Tahva. In ogni ambito, un’utenza maggiormente consapevole può rappresentare un argine significativo alle pratiche predatorie di figure che vedono nel lancio di un nuovo hardware prospettive di profitto indicibili. Queste innescano, peraltro, un reale mercato parallelo che non è null’altro che uno schema Ponzi, capace di premiare solo i primi investitori o coloro i quali occupano una posizione di potere - spesso mediatica - tale da poterne giovare (si pensi al caso di Logan Paul e delle carte Pokémon).

​Tuttavia, il tema della cosiddetta "scarsità artificiale" è reale e occorre sempre ricordare chi fabbrica e vende il bisogno apparente: realtà aziendali che disporrebbero dei mezzi economici e dei dati necessari per pianificare una produzione sensata. Nell’immediato, lo sciacallaggio può apparire lesivo per la compagnia stessa, ma gli effetti a lungo termine della percezione di un oggetto come 'introvabile' sono estremamente profittevoli. L’intero ciclo vitale di PS5 ha goduto in maniera sottovalutata di questo fenomeno. Come dimostrano i casi che hai citato - in particolare lo Steam Deck OLED nella sua versione limitata - gli esponenti principali dell’industria (nel caso di Valve, parliamo di un monopolio de facto della distribuzione videoludica) non ignorano affatto il problema

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Assolutamente, procediamo.