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Avatar di Sig.Inverno

Ciao Tahva! L'analisi è interessante ma a mio avviso i dati che vengono utilizzati non colgono propriamente il punto.

Guardare i picchi di utenti simultanei su Steam serve sì a capire quanto sia popolare un titolo nel momento della analisi ma è una misura che funziona nel tempo solamente per multiplayer o live service (di norma le produzioni single player come GoW o Spiderman 2 hanno un picco iniziale e calano velocemente proprio per la loro natura di gioco con una fine).

In questo contesto credo che il successo di un port non passi necessariamente dai picchi di giocatori simultanei ("l'evento") ma che di fatto si tratti di prolungare la sua vita commerciale con costi già recuperati dalla sua uscita su console. Insomma, i costi di conversione, rispetto allo sviluppo originale, sono probabilmente molto più contenuti quindi mi viene da pensare che ogni vendita su PC sia quello che si definisce "grasso che cola".

Sono curioso di capire quale sarà la strategia di Sony: la sensazione è che vogliano monetizzare il pubblico PC senza indebolire troppo il ruolo delle loro esclusive per non danneggiare l'identità (o meglio le vendite) delle console, che rimangono centrali per l'identità (e soprattutto le vendite) della console. La dipendenza dalle console mi piace ma fino a un certo punto, per una azienda quotata in borsa però penso sia inevitabile dare priorità alla massimizzazione dei ricavi rispetto ad una "coerenza" nella strategia culturale ed artistica del medium.

Avatar di NullPointer

imho è tutta una scusa per non far finire la propria roba su Xbox e perdere il loro posizionamento. già ora, con Rog Xbox giochi roba PS su una Xbox (sort of), vogliono correre ai ripari e riportarti nel loro walled garden

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