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Quando succedono cose belle, fatele durare
Amazon si è affrettata a dire che ora ha lei il controllo creativo dello 007 videoludico, che aveva appena ritrovato il successo sotto IO Interactive…
giu 4
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Stefania Sperandio
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maggio 2026
Un'isola di videogiochi (parte I)
Anche la mia isola, la Sardegna, è una culla dove nascono sempre più videogiochi: me li sono fatti raccontare da chi li crea.
mag 21
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Stefania Sperandio
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1
4
Mixtape e la straordinarietà dell'ordinarietà
C'è una leva potentissima che a volte nelle storie dimentichiamo: le emozioni che riescono a rievocare i ricordi universali che tutti abbiamo vissuto…
mag 15
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Stefania Sperandio
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1
Il dilemma del film di Zelda: Link deve parlare o no?
Si avvicina la (non) pubblicazione del primo trailer del primo film di The Legend of Zelda, e con essa la domanda più importante: Link parlerà? In…
mag 14
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Valentino Cinefra
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2
La generazione degli sciacalli
Il caso Steam Controller riporta sotto i riflettori un tema chiave di questa generazione videoludica: i bagarini. Ma quanto incassano e che impatto…
mag 6
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Stefania Sperandio
14
1
3
La vera next-gen è farci avere un impatto sul mondo di gioco
In questo 2026 sembra che finalmente i giochi stiano abbracciando di più il peso del giocatore nel mondo virtuale: dopotutto, è proprio quello che ci…
mag 1
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Stefania Sperandio
18
1
aprile 2026
Belle notizie dal mondo dei videogiochi #2
Nuovo appuntamento con la rubrica che va controcorrente: tante cose vanno male, anche nel mondo dei videogiochi. Qui, però, vi racconto alcune di quelle…
apr 29
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Stefania Sperandio
18
1
La domanda da porsi è perché, non come
A un anno dall'uscita e 8 milioni di copie dopo, il trionfo di Clair Obscur è un punto di riflessione chiave per i videogiochi: non è importante come ha…
apr 24
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Stefania Sperandio
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4
No, non sei «troppo grande» per i videogiochi
La prossima volta che vi diranno che il videogioco è un medium che andrebbe fruito entro un tetto di età massima, fategli leggere questo.
apr 20
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Stefania Sperandio
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7
9
Serve tempo per le cose belle
Spesso i videogiocatori non prendono benissimo i rinvii, ma il caso di Pragmata è un'altra testimonianza in loro favore: anche i percorsi travagliati…
apr 14
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Stefania Sperandio
14
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3
E se il cuore del videogiocare fosse davvero nelle sue storie?
Forse ludologi e narratologi non si metteranno mai d'accordo su cosa debba contare di più, ma proprio una narrazione coesa può dare più forza e…
apr 8
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Stefania Sperandio
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2
6
marzo 2026
Come i videogiochi raccontano e ci cambiano la vita
Come ci sono finite le storie dentro i videogiochi? Come si intersecano narrazione e interazione? E che impatto hanno su di noi?
mar 31
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Stefania Sperandio
20
1
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