Iscriviti
Accedi
Home
Narrativa videoludica
Games industry
Game Culture
Story Mode
Archivio
Informazioni
Ultime
Il meglio di
Discussioni
Non siete anche voi stanchi di correre?
Quell’assurda ossessione di parlare, parlare, parlare delle cose mentre si aspetta che arrivino, salvo dimenticarle il giorno dopo il debutto e passare…
ott 8
•
Stefania Sperandio
24
6
5
settembre 2026
La stupida, maledetta prima ora
Nella prima ora di un’opera, stabilisci il suo mondo e l’innesco di una storia. Nei videogiochi, però, a volte questo non corrisponde con l’esibire…
set 14
•
Stefania Sperandio
16
1
1
Uno dei miei videogiochi preferiti di quest’anno non aveva niente da dirmi
Viva le sceneggiature, l’arte e il risveglio delle coscienze. Ma non a discapito dei motivi per cui i videogiochi esistono in quanto tali.
set 2
•
Valentino Cinefra
13
3
agosto 2026
Quando un videogioco mi insegnò che il mondo appartiene a chi viene dopo di noi
Metal Gear Solid 4 torna con la Master Collection Volume 2, dopo 18 anni di prigionia su PlayStation 3: e, con lui, tornano soprattutto i potentissimi…
ago 22
•
Stefania Sperandio
18
5
E se nei gironi infernali ci fossero i personaggi dei videogiochi?
Mi sono tuffata tra le pagine di "Aurora Inferni", l'esperimento narrativo di Ilaria Gentili che prende il modello della Divina Commedia e lo rideclina…
ago 10
•
Stefania Sperandio
9
1
1
I videogiochi si giocano l'attenzione proprio con chi non pensavano
Scommesse, contenuti per adulti e gratificazione istantanea: i nuovi competitor che l'industria non ha visto arrivare.
ago 4
•
Valentino Cinefra
13
2
3
luglio 2026
Un'isola di videogiochi (parte II)
Com'è la quotidianità del creare videogiochi in Sardegna? Quali sono i limiti e le opportunità che stanno emergendo? Me lo sono fatto raccontare da chi…
lug 24
•
Stefania Sperandio
11
1
2
Imparare dai migliori: e da chi, sennò?
The Adventures of Elliot non fa niente per nascondere i maestri da cui trae ispirazione, ma è molto bravo a mescolarne le anime per creare qualcosa di…
lug 20
•
Stefania Sperandio
12
1
1
Un viaggio senza eroe
Il "viaggio dell'eroe" di Edward Kenway è un viaggio... senza eroe. E forse è questo a renderlo interessante.
lug 16
•
Stefania Sperandio
11
1
«Non è possibile né desiderabile possedere ogni grande team indipendente», scopre XBOX nel 2026
Nel messaggio in cui annuncia il reset di XBOX, Asha Sharma sottolinea che no, forse non serve cercare di essere casa di tutti i team per crescere.
lug 7
•
Stefania Sperandio
18
2
1
giugno 2026
Va bene, dopo il caso GTA 6 parliamo di copie fisiche e digitali
Quanto costa produrre una copia fisica? Che margine hai dal mercato retail rispetto a quello digitale? Perché, insomma, Rockstar ha scelto la soluzione…
giu 25
•
Stefania Sperandio
25
10
5
Dall'imporre lo stile a rinunciarvi: se i videogiochi diventano schiavi della realtà
Le reazioni al teaser di Ocarina of Time mi hanno ricordato che ci siamo abituati alla necessità del fotorealismo, con tutti i danni che ne conseguono…
giu 19
•
Valentino Cinefra
13
2
2
This site requires JavaScript to run correctly. Please
turn on JavaScript
or unblock scripts