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Un'isola di videogiochi (parte II)
Com'è la quotidianità del creare videogiochi in Sardegna? Quali sono i limiti e le opportunità che stanno emergendo? Me lo sono fatto raccontare da chi…
lug 24
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Stefania Sperandio
6
1
2
Imparare dai migliori: e da chi, sennò?
The Adventures of Elliot non fa niente per nascondere i maestri da cui trae ispirazione, ma è molto bravo a mescolarne le anime per creare qualcosa di…
lug 20
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Stefania Sperandio
11
1
1
Un viaggio senza eroe
Il "viaggio dell'eroe" di Edward Kenway è un viaggio... senza eroe. E forse è questo a renderlo interessante.
lug 16
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Stefania Sperandio
9
1
«Non è possibile né desiderabile possedere ogni grande team indipendente», scopre XBOX nel 2026
Nel messaggio in cui annuncia il reset di XBOX, Asha Sharma sottolinea che no, forse non serve cercare di essere casa di tutti i team per crescere.
lug 7
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Stefania Sperandio
17
2
1
giugno 2026
Va bene, dopo il caso GTA 6 parliamo di copie fisiche e digitali
Quanto costa produrre una copia fisica? Che margine hai dal mercato retail rispetto a quello digitale? Perché, insomma, Rockstar ha scelto la soluzione…
giu 25
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Stefania Sperandio
24
10
5
Dall'imporre lo stile a rinunciarvi: se i videogiochi diventano schiavi della realtà
Le reazioni al teaser di Ocarina of Time mi hanno ricordato che ci siamo abituati alla necessità del fotorealismo, con tutti i danni che ne conseguono…
giu 19
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Valentino Cinefra
13
2
2
Diventa action o muori
Quando raggiungi la vetrina videoludica, è difficile capire come tenertela: per provarci, giochi come Hellblade e A Plague Tale stanno sposando…
giu 15
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Stefania Sperandio
21
12
3
Quando succedono cose belle, fatele durare
Amazon si è affrettata a dire che ora ha lei il controllo creativo dello 007 videoludico, che aveva appena ritrovato il successo sotto IO Interactive…
giu 4
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Stefania Sperandio
17
3
2
maggio 2026
Un'isola di videogiochi (parte I)
Anche la mia isola, la Sardegna, è una culla dove nascono sempre più videogiochi: me li sono fatti raccontare da chi li crea.
mag 21
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Stefania Sperandio
16
1
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Mixtape e la straordinarietà dell'ordinarietà
C'è una leva potentissima che a volte nelle storie dimentichiamo: le emozioni che riescono a rievocare i ricordi universali che tutti abbiamo vissuto…
mag 15
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Stefania Sperandio
5
1
Il dilemma del film di Zelda: Link deve parlare o no?
Si avvicina la (non) pubblicazione del primo trailer del primo film di The Legend of Zelda, e con essa la domanda più importante: Link parlerà? In…
mag 14
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Valentino Cinefra
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La generazione degli sciacalli
Il caso Steam Controller riporta sotto i riflettori un tema chiave di questa generazione videoludica: i bagarini. Ma quanto incassano e che impatto…
mag 6
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Stefania Sperandio
14
1
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